Перейти к содержимому

Путеводитель по Вратам Балдура

Врата Балдура. Нисхождение в Авернус

Путеводитель по Вратам Балдурастр. 158

Самые закалённые искатели приключений — и те держатся осторожно во Вратах Балдура. Здесь цена жизни — пара медяков, а алчность опаснее пламени дракона. Врата Балдура славятся как суровое место, где преступление ходит рука об руку с выгодой, где всё можно продать, купить или отобрать, угрожая мечом. Если у чего-то есть цена, оно продаётся во Вратах Балдура. Яды стоят на прилавках рядом с настойками и лекарствами. Товары из Чалта, механические чудеса из Невервинтера, книги магии из Калимшана и самые удивительные подделки всего этого наполняют городские лавки.

Пламенный Кулак, отряд наёмников на зарплате у городских властей, защищает горожан, но знать не знает ни о каком приличном поведении. Стража, охраняющая Верхний Город богачей, служит только патриарам — элите города, оторванной от народа. А тем временем преступность процветает под контролем Гильдии, которая стоит почти за каждым преступлением, от азартных игр в доках до шантажа на балах патриаров. Все, кто режет кошельки и глотки, хоть на службе Гильдии, хоть назло ей, могут неплохо заработать в городе. Бандиты предлагают свои услуги так же смело — и порой так же открыто, — как и любые другие профессионалы.

Но несмотря на эти тёмные делишки, есть во Вратах Балдура и свет. Жители, искренне желающие сделать город безопаснее, собираются вместе и организуют несовершенную, но эффективную охрану порядка.

История Врат Балдурастр. 158

Врата Балдура зародились как тихое провинциальное поселение, но с тех пор радикально изменились и ныне стали обителью опасности и приключений.

Основание Врат Балдурастр. 158

Столетия назад жил герой Балдуран, который много лет искал приключений на Побережье Мечей и за их пределами. Когда он наконец вернулся в родную деревню Серая Гавань, то привёз с собой баснословное состояние и раздал большую часть друзьям и родным. Эти дары обогатили Серую Гавань, жители открыли новые лавки, расширили доки и выстроили вокруг города крепостную стену. В честь героического покровителя горожане назвали один из проходов в новой стене воротами Балдура.

Через поколение эти врата дали название поселению, и с тех пор оно отмечается как Врата Балдура на картах Побережья Мечей.

Стремительный рост города привлёк самых разных поселенцев: крестьян, измученных набегами и войнами, фермеров, обнищавших от неурожая и засухи, пиратов в поисках нейтрального порта — всех, кто искал возможности оставить свой след в быстро растущем поселении.

Порядок во Вратах Балдурастр. 158

Город рос, и возникли вопросы законов и налогов.

Старейшие семьи города, достаточно богатые, чтобы позволить себе дома внутри крепостных стен, стали зваться патриарами, и приток чужеземцев, селившихся по ту сторону стены, им был не по душе. Введение дополнительных налогов на торговлю и проезд привело к мятежу и войне между Верхним Городом (внутри изначальных стен Серой Гавани) и Нижним, построенным на склонах у реки Чионтар. Дома патриаров грабили, семейные драгоценности пропадали, наследников похищали, и больше их никто не видел. Золото и кровь текли рекой — семейства и гильдии привлекали наёмников на свою защиту. Только когда выбрали новых правителей — Совет Четырёх, членов которого звали герцогами и герцогинями, — страсти поутихли. С тех пор выборные правители стали частью руководства города.

Ещё один столп порядка появился, когда искатель приключений Эльтан, славный воин, выросший поблизости, вернулся домой из далёких земель. Увидев, в какой хаос погрузился его любимый город, Эльтан объединил независимые отряды наёмников под одним знаменем Пламенного Кулака. С помощью наёмников Эльтан подавлял очаги беззакония и карал преступников. Конечно, немало краж, шантажа и убийств продолжалось втайне за закрытыми дверьми, но появление Пламенного Кулака помогло городу войти в новую эпоху.

Потомки Бааластр. 158

За долгие годы во Вратах Балдура бывало немало злодейских планов и заговоров. Пожалуй, самый печально известный принадлежал Баалу, богу убийств, который предвидел свою гибель в Смутное время. В теле смертного Баал зачал множество отпрысков, рассчитывая, что они его воскресят. Но вместо этого они охотились друг на друга и убивали, а выжившие обретали всё большую долю божественной сущности Баала.

Саревок, потомок Баала и член гильдии торговцев Железный Трон, собирался развязать войну с народом Амна и стать новым Владыкой Убийств. Другой потомок Баала при помощи могучих союзников сорвал планы Саревока и вернул Вратам Балдура стабильность, пускай и не мир.

И всё же Баал и его последователи с тех пор не оставляли город в покое.

Врата Балдура сегоднястр. 159

В этой статье описан независимый город Врата Балдура по состоянию на 1492 ЛД.

Изначальная стена, окружающая Верхний Город, всё ещё стоит, но теперь Нижний Город защищает вторая.

Внешний Город, мешанина из наспех построенных трущоб и лачуг, тянется вдоль реки Чионтар.

На первый взгляд, Внешний Город наиболее опасен, но в каждой части Врат Балдура есть свои угрозы. В Верхнем Городе семейства патриаров и правительственные чиновники борются за своё положение. Многие опускаются до того, что посылают лазутчиков искать поводы для шантажа, срывать публичные выступления, а то и подставлять невинных ради власти. Жертвы таких заговоров и те из чиновников, кто за честность и законность, вынуждены нанимать собственных агентов, чтобы срывать заговоры, устраивать побеги безвинно заключённых и добывать доказательства, ускользнувшие от Пламенного Кулака.

Соседи, соперники и союзникистр. 159

Прочие города и народы внимательно смотрят на то, как Врата Балдура копят богатство, власть и влияние.

Врата Балдура торгуют с прибрежными городами Вотердип и Невервинтер на севере и соперничают с агрессивным торговым государством Амн на юге. Амн жаждет подчинить себе торговлю в море Мечей и считает Врата Балдура растущей угрозой. Именно из-за споров с Амном Врата Балдура вступили в Альянс лордов, коалицию независимых городов, куда уже входят Невервинтер и Вотердип. Если Амн рискнёт напасть на Врата Балдура, город может рассчитывать, что другие члены Альянса лордов придут на выручку. В Амне от этого в ярости, но не рискуют испытать надёжность союза.

Расположенные к востоку государства Эльтургард и Кормир считают Врата Балдура гнездом беззакония, с которым надо будет со временем разделаться. Особенно им не нравится религиозная терпимость в городе.

Кэндлкип. Чтобы войти в великую библиотеку Кэндлкипа, нужно подарить её монахам книгу, которой ещё нет в их архивах. По пути в Кэндлкип путники часто останавливаются во Вратах Балдура, рассчитывая найти подобную книгу на рынках города. Так что во Вратах Балдура есть небольшой, но процветающий рынок редких книг.

Несколько купцов целенаправленно скупают ценные книги, не задавая вопросов, а затем продают с огромной наценкой. Порой путники нанимают искателей приключений и наёмников, чтобы те отправились в подземелья или руины и добыли нужную им книгу.

Если какие-то сведения нельзя узнать на рынке слухов во Вратах Балдура, логично отправиться за ними в Кэндлкип. Искателей приключений порой нанимают охранять отчаянного путника по дороге на юг или поразительно редкие книги, которые учёные везут как пропуск в библиотеку. В Гильдии знают, как отличить путника, направляющегося в Кэндлкип, и часто посылают грабителей, чтобы похитить книги и перепродать их купцам в городе.

Порт-Нянзару. Врата Балдура — один из главных портов, откуда суда отправляются к южному полуострову Чалт. Порт-Нянзару на северном берегу Чалта состоит с Вратами Балдура во взаимовыгодных и уважительных торговых отношениях, к тому же города объединяет неприязнь к Амну.

За пределами Порт-Нянзару у Врат Балдура есть свои колонии в Чалте. Форт Белуриан служит плацдармом для защиты интересов города, Пламенного Кулака и многочисленных патриарских семей. Эта небольшая военная база занимается исследованием (и использованием) тех частей Чалта, на которые претендуют Врата Балдура. Она также служит отправной точкой, откуда на Побережье Мечей контрабандой вывозят сокровища этого региона, а также для прочих предприятий, о которых балдурцы предпочитают не извещать местных жителей. Поэтому редкости из глубин Чалта, каких не встретишь больше нигде на Побережье Мечей, регулярно всплывают в порту и на прилавках Врат Балдура.

Морские пути между Вратами Балдура и Чалтом весьма небезопасны. Пираты, амнские корсары и морские чудовища часто встречаются в этих водах.

Эльтурель. До событий «Нисхождения в Авернус» священный город Эльтурель, столица Эльтургарда, стоял выше по течению реки Чионтар. Если Врата Балдура — город головорезов под защитой наёмников, то Эльтурель был законопослушным городом набожного народа, который охраняли рыцари Хельма, Торма, Тира и Латандера. Два города — прямые противоположности.

Когда Эльтургарду казалось, что Врата Балдура захватывают многовато территории, в Эльтуреле отвечали, накладывая неподъёмную пошлину на сплав товаров вниз по реке. Такого рода экономическое соперничество в сочетании с несовместимыми взглядами на религию породило неприязнь между двумя городами. Но ни тот, ни другой город не готов испытать военную мощь соперника.

Правительствостр. 161

Парламент Пэров, куда входит около пятидесяти членов-патриаров, даёт рекомендации по вопросам законов и управления. Придя к согласию большинства по какому-либо вопросу, обычно после жарких дебатов, парламент извещает об этом Совет Четырёх. В этот правящий совет входят трое герцогов и один верховный герцог. Совет также голосует по всем вопросам, а в случае ничьей голос верховного герцога считается за два.

Распространено мнение, что голоса многих членов парламента, а то и некоторых из герцогов, можно купить. Продажные члены парламента стараются не попасться на взятках, опасаясь не столько отвечать перед законом, сколько прослыть неудачником среди прочих пэров. Тот, кто попался даже на подобном, вряд ли сумеет грамотно дёргать за нити запутанной социальной паутины города. Это приводит к смешным ситуациям, когда чиновники покупают дешёвую бижутерию или поддельные предметы искусства, внутри которых спрятана взятка (в виде платиновых монет или самоцветов).

Совет Четырёхстр. 161

Состоит из четырёх герцогов и возглавляет правительство Врат Балдура. Хотя Парламент Пэров и патриары обладают немалым влиянием, высшая власть — именно Совет Четырёх. Он собирается в Высоком Зале, крепости в центре Верхнего Города, и управляет Пламенным Кулаком, флотом, сборщиками налогов и всеми общественными благами, помимо прочего.

Верховный герцог Ульдер Рейвенгардстр. 161

Бесстрашный солдат Пламенного Кулака, который дослужился до главы организации. Своё положение в войсках и влияние Рейвенгард использовал, чтобы получить место в Совете Четырёх. После смертей двух членов совета в суматохе скандалов и коррупции он убедил Парламент Пэров поддержать его избрание верховным герцогом.

Заняв место главы городской власти, Рейвенгард отказался сложить командование Пламенным Кулаком, став самой влиятельной фигурой в городе. Это решение мало кому понравилось, но Рейвенгарду плевать на свою популярность. Его волнуют лишь стабильность и процветание Врат Балдура, и он не верит, что хоть кто-то из остальных герцогов или пэров парламента ставит интересы города выше своих.

Рейвенгард стал верховным герцогом, опираясь главным образом на простолюдинов-идеалистов и врагов прочих герцогов. Он легко выиграл выборы, но с исполнением обязанностей у него возникли проблемы. Его руки оказались связаны явной и неявной бюрократией.

Несмотря на это, он стал гласом рассудка и здравого смысла в Совете Четырёх — пусть и не глашатаем равенства, как надеялись многие. Он практически не попадал в коррупционные скандалы, хотя прочим герцогам и пэрам нередко удаётся обхитрить его в политике.

Среди немногих радостей, которые он себе позволяет, — внезапные проверки войск на Скале Змия.

Недавно Рейвенгарда заманили на дипломатическую встречу в Эльтурель. Он не подозревает, что его соперники во Вратах Балдура подстроили эту встречу как часть дьявольского плана по его свержению. В его отсутствие Пламенный Кулак и совет обезглавлены.

Герцогиня Белинн Стелмейнстр. 161

Некогда герцогиня была энергичным и грозным политиком, но недавно пережила приступ, от которого у неё частично парализовано лицо и замедлена речь. На самом деле «приступ» вызвал свежеватель разума, захвативший её рассудок. Теперь Стелмейн безмолвно борется с влиянием свежевателя, выжидая время, пока не получится попросить о помощи или вернуть себе контроль. Даже помощники Стелмейн не подозревают об этой тайной борьбе, но прикрывают её как только могут.

С учётом этой ситуации герцогиня Стелмейн неспособна помешать прочим герцогам перехватить бразды правления Вратами Балдура.

Герцог Диллард Портирстр. 161

Прежде он был уважаемым дельцом, но после ряда неудачных вложений удалился от дел. Теперь он убивает время, наслаждаясь всем, что могут дать ему богатство и титул. Он пережил двух жён и троих сыновей и теперь живёт в особняке один, переписываясь с племянницей Лиарой Портир, которая командует фортом Белуриан, аванпостом Пламенного Кулака в Чалте.

Герцог Портир неконфликтен и всеми силами пытается избегать стресса. Он умело держится в высшем обществе, но в политике им легко манипулировать.

Он славится тем, что может внимательно вас выслушать, заявить, что искренне хочет помочь, пообещать разобраться, а затем ничего не сделать. В итоге немалая часть горожан относится к герцогу Портиру с презрением.

Герцога Портира беспокоил дипломатический визит Рейвенгарда в Эльтурель — он боялся, что без Рейвенгарда Пламенный Кулак может что-нибудь натворить.

Теперь, когда его страхи воплотились в жизнь и Пламенный Кулак неуправляем, герцог Портир решил написать племяннице, чтобы та вернулась во Врата Балдура и приняла командование наёмниками в отсутствие Рейвенгарда. Это меньшее, что он может сделать.

Герцогиня Таламра Вантампурстр. 161

Язвительная, хитрая и напористая герцогиня — матриарх семейства Вантампур. Она родилась в нищете и долгие годы прозябала в безвестности, ремонтируя и обновляя древнюю канализацию города. Но одно повышение за другим — и вот её назначили мастером стоков и подземных путей. К тому времени она трижды побывала замужем и родила троих сыновей. Цель её жизни — подняться самой и поднять семью из сточной канавы в высшее общество.

Долгие годы политических сделок, клеветы и взяток не прошли даром: Таламру, наконец, избрали в Совет Четырёх. Хотя она в совете не так долго, как остальные, но, пожалуй, самая политически грамотная из герцогов. Она мало говорит на заседаниях и старается продвигать свои интересы на встречах в личном кабинете или в семейном поместье. Когда же она решает спорить, то говорит куда увереннее, чем можно было ожидать от человека её возраста, и не стесняется бросаться оскорблениями, неприятно похожими на (якобы) скрытую правду.

Время прибытия стражи
Часть городаВремя прибытияСилы
Верхний Город2d4 минуты2d4 стражника (Стража)
Нижний Город4d6 минут2d4 ветерана Пламенного Кулака
Внешний Город6d8 минут2d6 стражников Пламенного Кулака

Войскастр. 161

У Врат Балдура следующие вооружённые силы: Пламенный Кулак и Стража. С помощью таблицы «Время прибытия стражи» можно определить, сколько времени займёт у Пламенного Кулака или Стражи прибыть на место при известии о преступлении или ином инциденте.

Пламенный Кулакстр. 161

Красно-золотой герб отряда наёмников под названием Пламенный Кулак стал одним из символов Врат Балдура. Совет Четырёх платит Пламенному Кулаку, используя его как городскую армию. Сейчас верховный герцог Ульдер Рейвенгард — его единоличный глава.

Пламенный Кулак в основном патрулирует Нижний Город, но формально имеет полномочия и во Внешнем.

Отряду хватает дел и внутри городских стен без того, чтобы удаляться за ворота. Впрочем, порой Кулак нанимает сторонних бойцов, когда сил не хватает.

Сейчас в Пламенном Кулаке служат тысячи солдат в самих Вратах Балдура, в крепости Скала Змия на реке Чионтар и в дальних аванпостах вроде форта Белуриан в Чалте. Пламенный Кулак предлагает работу и чувство товарищества всякому, кто способен держать меч и выполнять приказы. В рядах отряда встречаются коренные балдурцы, иммигранты, бывшие преступники и искатели приключений в отставке.

Стражастр. 161

Сотрудники Стражи порой всю карьеру проводят в Верхнем Городе. Страже платят патриары, потому их считают просто зазнавшимися охранниками городской элиты.

Стража строго соблюдает субординацию, её патрули ходят по одним и тем же маршрутам. На закате Стража выгоняет из Верхнего Города всех, кроме его жителей, их слуг и гостей с письменными приглашениями. Большинство сотрудников Стражи родилось и выросло в городе и гордится тем, что знает всех жителей Верхнего Города в лицо.

Штаб-квартира Стражи — Цитадель, внушительная крепость, встроенная в стены Верхнего Города. В случае тревоги колокола Высокого Зала и Цитадели звонят одновременно. Если набат продолжается дольше нескольких минут, каждый сотрудник Стражи должен направиться в Цитадель или к своему назначенному посту.

Предназначение набата известно всем.

Общение со Стражейстр. 161

Используйте эти таблицы всякий раз, когда группа сталкивается с Пламенным Кулаком или Стражей и вы не уверены, как должна развиваться сцена. Чаще всего это происходит у городских ворот. Совершите бросок по таблице «Общение у ворот», чтобы случайным образом определить, что персонажи переживут, проходя ворота.

Если кто-то вызвал Пламенный Кулак или Стражу, сверьтесь с таблицей «Время прибытия стражи», чтобы понять, как быстро появятся представители власти. Затем совершите бросок по таблице «Действия Пламенного Кулака» или «Действия Стражи», определяя, как стражники поведут себя по прибытии.

Общение у ворот
d8Общение
1Стражники дотошно обыскивают сумки и телеги, досматривают и допрашивают всех и вся.
2Стражники заставляют очередь из путников ждать 6d10 минут без явной причины.
3Стражники не пускают никого с животными, необычным оружием или явно магическими предметами.
4Стражники не пускают через ворота никого. Желающим войти или выйти надо ждать, пока ворота вновь откроют, или пойти к другим.
5Стражники заняты подозрительным путником и по-быстрому пропускают остальных без досмотра.
6Стражники спешно освобождают проход перед носилками патриара.
7Стражники пропускают без досмотра тех, кто заплатит 1 зм за «быстрое обслуживание».
8Стражники пропускают путников, почти не глядя на них.
Действия Пламенного Кулака
d8Действия
1Стражники требуют от всех лечь наземь и колотят тех, кто немедленно не подчинится. Они обыскивают всех, конфискуют деньги, контрабанду и прочие ценные вещи, а потом всех отпускают.
2Стражники устали и хотят, чтобы все просто разошлись.
3Стражники ведут с собой 1d6 ранее арестованных головорезов и не хотят возиться ещё с одной проблемой.
4Стражники начинают аресты, но посреди процесса их отзывают, и они отпускают всех.
5Стражники лишь проходят мимо — они заняты охраной патриара (благородного).
6Стражники устраивают аукцион взяток, решая, кого арестуют, а кого отпустят.
7С отрядом приходит офицер, который следит, чтобы аресты проходили по правилам.
8У стражников чешутся руки, и они атакуют любого, кто покажется им виновным.
Действия Стражи
d8Действия
1Стражники немедленно арестовывают того из участников, кто выглядит самым бедным, и запирают в тюрьме на 24 часа, а потом отпускают.
2Стражники вмешиваются в происходящее и разгоняют всех, но никого не арестовывают.
3Стражники конфискуют у всех оружие, но никого не арестовывают.
4Стражники следят за происходящим, но стараются не подвергать себя опасности.
5Стражников явно подкупил самый богатый участник событий, они делают всё, чтобы помочь ему.
6Стражники считают, что не смогут справиться с ситуацией, и зовут Пламенный Кулак (сделайте броски по таблицам «Время прибытия стражи» и «Действия Пламенного Кулака», чтобы понять, как быстро прибудут наёмники и что станут делать).
7Стражники избивают всех, кто не носит драгоценностей, но никого не арестовывают.
8Стражники арестовывают всех, кто не заплатит им по 5 зм.

Закон и порядокстр. 161

От всех во Вратах Балдура требуется соблюдать законы.

Убийства, кражи, нападения, шантаж и подделка сурово караются. Впрочем, патриары, богачи и горожане со связями могут отделаться легче, чем простолюдины.

Наследник благородного рода, укравший что-нибудь в лавке, обойдётся штрафом с родителей, а простолюдина за то же преступление ждёт тюрьма или публичная порка.

И Стража, и Пламенный Кулак вправе вершить правосудие на месте, если застали преступника с поличным.

В сложных ситуациях или когда замешано влиятельное лицо, обвиняемых заключают в тюрьму до суда. Патриаров и прочих влиятельных личностей обычно держат под домашним арестом, кроме крайних случаев. Простолюдины ждут суда в тюрьме. Изредка народный мститель или наёмник может устроить побег обвиняемому простолюдину, чтобы тот оставался в безопасности до суда.

Незначительные преступления вроде нарушения общественного порядка, мелких краж или вандализма караются не так строго. Заключение в колодки, публичное унижение или штраф — вот обычные наказания. Некоторые патриарские семейства считают, что мелкие преступления хуже серьёзных: это признак, что виновник не может сдержать примитивные инстинкты. Патриары нередко платят огромные взятки или сулят невероятные блага, чтобы защитить мятежного отпрыска, обвинённого в мелком преступлении.

Для участия в суде адвокат должен быть членом Гильдии стряпчих, и, конечно, там предпочитают клиентов побогаче. Бедняки часто оказываются беззащитны перед судом или тратят последние монеты на наёмника или искателя приключений, который найдёт доказательства в их пользу.

Горожанестр. 164

Среди жителей Врат Балдура множество разных рас и народов. Предрассудки у отдельных горожан встречаются, но в целом Врата Балдура — город многонациональный и терпимый, если и не гостеприимный.

Многие патриарские семейства Врат Балдура насчитывают много поколений горожан, но немалая часть балдурцев не появилась на свет в городе. Большинство из них родилось в Тетире, на Севере, в Западных Землях или других поселениях Побережья Мечей. Реже, но встречаются и балдурцы из Амна, Высокого леса и государств с берегов Внутреннего моря. Изредка путешественники из такой дали, как Чалт, Малхоранд или Луирен, приезжают по торговым путям и в итоге селятся в городе.

Простолюдины и дружиныстр. 164

Для простого народа Врата Балдура бывают неуютным местом. У простолюдинов с кривых улочек Нижнего Города прав куда меньше, чем у патриаров, и охраняют их лишь грубые наёмники Пламенного Кулака. Ещё хуже бедным жителям Внешнего Города, многие из которых даже не считаются горожанами. Пламенный Кулак предпочитает пресекать преступления, просто избив и виновника, и жертву, а потому неудивительно, что простой народ ищет защитников. Так что жители Врат Балдура основали дружины — отряды единомышленников, объединившихся для взаимной защиты. В зависимости от дружины защита может быть разной: от помощи в трактирной драке или охраны дружественных лавок до картельных сговоров и выдачи займов между дружинами.

Дружины первыми ввели традицию под названием «кап». Она гласит, что любой, кто ищет безопасного убежища, — как правило, убегая от Пламенного Кулака или иной угрозы — может подойти к дому или лавке и постучать три коротких стука, один сильный. Жильцы обязаны впустить беглеца и спрятать его. Традиция касается даже членов конкурирующих дружин, но любой, кто попросил убежища у чужой дружины, остаётся перед ней в долгу — как сам, так и от лица дружины. Нанести вред тому, кто получил «кап», — повод для немедленного исключения из дружины, таких все презирают.

Во Вратах Балдура действуют десятки дружин, столь же разных по поведению и методам, как сами горожане.

К примеру, все в Нижнем Городе знают: если нужны громилы по дешёвке, нанимай забияк из Союза носильщиков или Гильдии каменщиков. Даже Пламенный Кулак по доброй воле не затеет драку с забрызганными кровью парнями из Мясницкой колоды или наёмниками и «советниками по безопасности» из Легиона без знамён. Прочие дружины, вроде Писарей и мудрецов или Почтенного ордена ростовщиков, даже не подумают запачкать руки, а Альянсу аптекарей и Братству брадобреев и кулаки не нужны, чтобы внушать соперникам ужас. От плотников до бакалейщиков, от Ложи плавильщиков до Мудрых ткачих, почти у любой профессии есть своя дружина. И не только у законных профессий: Союз кутил, куда входят «ночные работники», продающие дурь, любовь и прочие удовольствия, — один из сильнейших в городе благодаря сведениям, которые он собирает у клиентов.

Некоторые дружины связаны с районами и объединены территорией, а не ремеслом. Таковы, например, Правые паши из Малого Калимшана, Пересёкшие с Переправы Змия, Могильщики из Тамблдауна или Денди из Блумриджа.

Но для путешественников важнее всего Привратники.

Это в основном подростки-фонарщики, которые зарабатывают тем, что за деньги показывают приезжим город, помогают завязать контакты с другими дружинами и дают небольшую коллективную защиту.

Патриарыстр. 164

Привилегированный класс города, чей титул зависит в основном от богатства и запутанных, крайне непоследовательных родословных. Многие аристократы выводят происхождение своего рода от основания Врат Балдура.

Они финансируют предприятия и наполняют карманы политиков, но и сами громкие фамилии дают им влияние в городе.

Среди патриаров есть и личности с деловой жилкой, которые рано встают и целые дни проводят на встречах и переговорах. Они финансируют экспедиции в опасные места и нанимают путешественников исследовать белые пятна на картах. Другие патриары манипулируют городскими властями при помощи дипломатии и интриг. Они целыми днями мечутся из театров на балы и обратно, тайно заключая и разрывая союзы, составляющие основу города.

Патриары живут и работают в Верхнем Городе. В их особняках трудятся десятки слуг и дежурит личная охрана. Стены, окружающие Верхний Город, и Стража, постоянно патрулирующая именно эту часть города, позволяют обеспечить их безопасность. Проблема в том, что из-за этого многие патриары месяцами не встречают простолюдинов и становятся далеки от народа, что порождает противоречивые слухи.

Патриары знают, как опасны другие части города, где их богатство — приманка для грабителя, а фамилии ничего не значат. Когда патриарам приходится проезжать через Нижний Город, они всегда берут с собой охрану, и даже так им грозит ограбление или что похуже.

Многие патриарские семейства ведут дела в Нижнем и Внешнем Городах через посредников. Если обстоятельства вынуждают патриара лично явиться во Внешний Город, обычно они приходят инкогнито и платят наёмникам или искателям приключений, чтобы те защищали их, не привлекая такого внимания, как стражник в ливрее.

Городские простолюдины и преступники считают патриаров бессердечными. Поговаривают, мол, патриары настолько потеряли связь с народом, что ни в грош не ставят жизнь горожан. Многие из аристократов действительно таковы. Эти патриары — гордые своим положением дилетанты, они тратят деньги на дурацкие пари, извращенные развлечения и рискованные деловые предприятия. Для этих снобов простолюдины — не более чем глупцы, которых можно надуть, ничтожества, недостойные удобств и богатства уже потому, что выросли без них.

Но есть среди патриаров и немногие, кого волнует неравенство во Вратах Балдура. Не в силах справиться с продажным правительством и безразличными соседями, эти благородные ищут необычные способы помочь беднякам. Они тайно финансируют народных мстителей, защищающих уязвимое население. Они разыгрывают «ограбления» своей же собственности, а «краденое» передают больницам и богадельням. Такие патриары знают, что действовать открыто — значит навлечь на себя гнев других аристократов, которые могут изгнать их из своих союзов, расторгнуть сделки и лишить положения в обществе. Увы, это делает их мишенью для продажной элиты, предпочитающих сохранить в городе неравенство.

Отдельные сердобольные, но наивные патриары отправляются в Нижний, а то и Внешний Город, чтобы помогать несчастным или делиться богатствами. Однако инкогнито таких аристократов быстро раскрывают, и они становятся мишенью Гильдии и прочих преступников. Не один патриар-благотворитель бесследно сгинул на улицах Нижнего Города.

Экономика и торговлястр. 165

Торговые пути ведут вдоль Побережья Мечей на север и юг, а также вверх по реке Чионтар. Как крупный порт на побережье и реке, Врата Балдура идеально подходят на роль торгового центра. Ремесленники, купцы, торговцы и контрабандисты быстро зарабатывают в городе, а многих иммигрантов влечёт мечта, что упорным трудом во Вратах Балдура можно добиться успеха.

Врата Балдура многое экспортируют, особенно рыбу, рыбий клей и морскую соль, но основная их экономическая сила — в самой торговле. В городе хватает крупных торговых гильдий со связями и есть рынок, где оптовые торговцы обмениваются товарами, прежде чем отправиться дальше вверх или вниз по Побережью Мечей.

Благодаря обилию судов в порту и торговцев, странствующих на север и на юг, во Вратах Балдура один из крупнейших рынков на западе. Монеты тут затыкают голос совести, а прибыль считается высшим благом.

Поэтому в городских лавках можно продать или купить почти всё что угодно, будь то редкие самоцветы, магическое оружие, тайны, союзы, а то и убийства. Посетители города ищут товары из Порт-Нянзару, позеленевшие сокровища из морских кладов, сведения для шантажа политических соперников или яды ручной работы.

Хотя в городе запрещены законом скупка краденого, контрабанда и заказы на убийства, о таких преступлениях редко докладывают, а реагируют и того реже. Если жалобу оставляет не патриар или иное влиятельное лицо, блюстителям закона некогда и неинтересно ловить тех, кто занимается взаимовыгодным сотрудничеством.

Неписаный закон гласит: не делай ничего, что вредит экономике города, и заключай сделки тихо. Пострадавшим от сомнительных сделок придётся добиваться правосудия своими силами.

Профессиональные гильдиистр. 165

Ремесленники и купцы объединяются в профессиональные гильдии и соблюдают официальные правила.

Неофициальные гильдии формально вне закона, но во Внешнем Городе их хватает.

Большинство профессиональных гильдий действуют в Нижнем Городе, но товары предпочитают продавать богатым патриарам в Верхнем. Простолюдины ворчат, что у соседей ничего нельзя купить, а лучшие вещи и свежайшая еда отправляются наверх. Работник может целый день отпахать в рыбной лавке, а потом ему придётся отнести деньги во Внешний Город и купить там вчерашний улов у торговца без лицензии.

Во многих случаях гильдии переплетаются с дружинами. Такие группы пекутся о своих членах не только на работе, но и следят за их безопасностью на улицах и дома, чтобы те могли вернуться на работу завтра утром. На тех, кто обидит члена гильдии, ополчатся все представители этой профессии, а порой их могут зажать в угол товарищи-дружинники с тяжёлыми инструментами в руках.

Религиястр. 166

Кровожадные служители Мёртвой Троицы окружили жертву возле статуи Минска и Бу
Кровожадные служители Мёртвой Троицы окружили жертву возле статуи Минска и Бу

Балдурцам разрешено молиться любым богам, если при этом они воздерживаются от насилия и ритуалов, мешающих торговле. Внутри городских стен стоит немало храмов, а на кривых улочках Внешнего Города сотни крохотных часовен.

В городской черте поклоняются в основном горстке известных и уважаемых божеств. Большинство крупных храмов, где служители ежедневно отправляют обряды, находится в Верхнем Городе. Из-за этого простолюдины не могут помолиться по ночам, когда в Верхний Город пускают лишь его жителей. А поскольку днём большинство простолюдинов работает, вера в их жизни отходит на второй план. Набожное соблюдение религиозных обрядов считается привилегией богачей. Некоторые балдурцы даже полагают, что демонстрация своей веры — признак показухи и неискренности.

Среди богов, которым поклоняются во Вратах Балдура, стоит отметить следующих.

Амберлистр. 166

Ни один город, так тесно связанный с морем, как Врата Балдура, не может обойтись без храма Амберли. Рыбаки просят Королеву Глубин, чтобы воды даровали им улов, а моряки молят Амберли о милости, отправляясь в плавание.

Контрабандисты тоже поклоняются Амберли. Немалая часть незаконных товаров проходит через порт на небольших судах безлунными ночами, и контрабандисты — особенно те, кто возит опасных зверей и похищенные души, — не забывают при входе в порт бросить пару монет в воду, чтобы умилостивить Амберли.

Служители Амберли работают в Доме Водной Королевы, величественном строении в городских доках. Они благословляют моряков и опознают реликвии, поднятые из пучины. Если Амберли оскорблена тем, что предмет достали из моря, она проявляет недовольство, посылая жрецам дурные знамения. В таком случае священники советуют кладоискателю вернуть находку в глубины, а не то он пожалеет.

Гондстр. 166

Высокий Дом Чудес в Верхнем Городе служит храмом Гонда, бога изобретений и прогресса. В стенах храма его жрецам дозволено варить экспериментальные зелья и эликсиры, строить и испытывать механические конструкции и нанимать местных для участия в управляемых экспериментах — всё во имя изобретений и прогресса!

Высокопоставленные служители Гонда занимаются тайными проектами, которые финансируют богатые патриары или Пламенный Кулак.

Ильматерстр. 166

Скромное святилище Ильматера стоит на тихой площади в Хипсайде. Святилище Страдания раздаёт бесплатные обеды и медяки бедным и нуждающимся.

Даже в Верхнем Городе многие горожане считают, что их жизнь — сплошная мука. Многих балдурцев утешает мысль, что в боли есть благородство, что есть божественный замысел в испытаниях, выпавших на их долю.

Некоторые патриары распространяют веру в Ильматера не из набожности, а чтобы подчинить бедных. Если народ поверит, что страдание благородно, то меньше будет требовать улучшить их положение, прибавки к зарплате или больших прав. В последние годы на воротах многих патриаров появлялись загадочные надписи, предупреждающие: «Кто ложно славит Плачущего Бога, лишь сам преумножит свои страдания».

Мёртвая Троицастр. 166

Бейн (Владыка Тирании), Баал (Владыка Убийств) и Миркул (Владыка Костей) составляют Мёртвую Троицу. Пусть эти боги и потеряли большую часть сил, вера в них всё ещё внушает уважение и ужас во Вратах Балдура. Открытое почитание Мёртвой Троицы во Вратах Балдура не приветствуется, но официально не запрещено, пока ритуалы не нарушают закон. То и дело всплывают слухи, что влиятельный политик — потомок Баала.

Почти всегда это оказывается сплетнями без единой капли правды, но изредка такие слухи даже помогали политику завоевать уважение в глазах общества.

Огмастр. 166

Красивый белый мраморный павильон в Верхнем Городе зовётся Развёрнутым Свитком и служит святилищем Огмы. Направляясь в Кэндлкип, паломники нередко останавливаются тут и покупают или выменивают редкие книги. Поблизости нередко околачиваются искатели приключений, надеясь, что их наймут отыскать утраченные магические тома.

Сиаморфстр. 166

Богине благородства и небесного права мало кто поклоняется во Вратах Балдура, но её образ глядит из ниш на старых особняках благородных и из-за плюща в садах патриаров.

Давным-давно многие благородные Врат Балдура поклонялись Сиаморф. Легенды гласят, что её храм был диво как хорош, алтарь его украшали гербы могущественнейших семейств тогдашнего города. В тайном хранилище держали перстни-печатки, родословные и копии важных указов на случай беды.

Ещё в старые времена в ходе одного восстания мятежники сожгли храм дотла. С тех пор даже забылось, где он стоял. Но вечно ходят слухи, что тайное хранилище скрыто под тем или иным особняком патриара или другим храмом. Охотники за сокровищами, отчаявшиеся политики и обедневшие благородные всё ещё ищут в ненадёжных старинных записях его местонахождение.

Тиморастр. 166

Служители богини удачи держат храм в Верхнем Городе. Поскольку во Вратах Балдура многие полагаются на удачу в повседневных делах, прихожан у него много.

Даже жестокие преступники молят Тимору об удаче, надеясь, что богиня уважит их отвагу и дерзость. Злодеи, работающие вне Гильдии, приподнимают шляпы перед Леди Удачи, прежде чем отправиться на дело.

Горожане, вынужденные ночью выйти на улицы Нижнего Города или отправиться в глубины Внешнего, шёпотом молятся одновременно Тиморе и Хельму. Они знают, что удача так же ценна, как бдительность, если хочешь уцелеть в этом городе.

Храм Тиморы неофициально служит местом встречи искателей приключений, готовых к опасным походам.

Горожане, у которых необычные проблемы или невыносимо трудное положение, приходят в храм, надеясь найти тех, кто поможет.

Хельмстр. 166

Бдительному часто молятся в таком опасном городе, как Врата Балдура. Бойцы Стражи и Пламенного Кулака, наёмники, телохранители и просто напуганные просят Хельма о защите в его святилище, Зорком Щите, в Верхнем Городе. Те из патриаров, кто считает себя защитниками простонародья, тоже молят Хельма о наставлении.

Орден Перчатки, добрая организация, посвящённая Хельму, тайно спонсирует народных мстителей во Вратах Балдура. Эти самозваные «защитники невинных» вырезают символ Хельма на телах убитых преступников — или живых, оставленных у порога Пламенного Кулака.

Опасности Врат Балдурастр. 170

Преступники — серьёзная сила в городе. По мощёным улицам шныряют жуткие существа, а почитателей злых богов становится всё больше.

Гильдиястр. 170

Организация, известная просто как Гильдия, объединяет карманников, подпольных ростовщиков, убийц, головорезов, мошенников, грабителей могил, домушников и все прочие виды преступников. Гильдия действует под носом у Стражи и Пламенного Кулака, стараясь проворачивать делишки тихо.

Каждый район города под контролем одного или нескольких главарей, отвечающих перед главой Гильдии.

Главари считают себя элитой преступного мира, часто берут яркие прозвища и вычурно одеваются. Каждому главарю подчиняются десятки простых бандитов, а самые талантливые и жестокие из них дослуживаются до высокого положения.

Одни главари держатся в тени, другие действуют более открыто. К примеру, во Внешнем Городе горожане обычно знают местного главаря. Горожане могут просить главаря о помощи, чтобы он дал в долг или разобрался с посторонними преступниками, вроде вороватого соседа. Главари помнят об оказанных услугах и долгах и требуют оплаты, когда им нужно, — часто с процентами.

Главари порой соперничают, а границы их влияния вечно меняются. Но пока междоусобица не мешает делам Гильдии и не привлекает внимания властей, никто не вмешивается. Судя по недавним слухам, главарь Внешнего Города Прямой Костыль всеми силами пытается захватить территорию Нижнего Города. Перейти стену — очень рискованная демонстрация силы, и знатоки предрекают, что скоро прольётся кровь.

Во Внешнем Городе Гильдия занята контрабандой и азартными играми. Случаются и насилие, и кражи, но по большей части жители Внешнего Города слишком бедны, чтобы интересовать Гильдию. Путники и гости города порой становятся жертвами карманников, грабителей и разбойников. Пламенный Кулак редко появляется в этой части города, а потому Гильдия долго действовала беспрепятственно. Но в последнее время деятельность народных мстителей и наёмных искателей приключений остудила её пыл.

Нижний Город служит центром деятельности Гильдии.

Местные достаточно состоятельны, чтобы их грабить и обеспечивать «защиту», а Пламенному Кулаку не хватает людей, чтобы возиться с каждым мелким преступлением.

Гильдия занимается и разными деловыми предприятиями, вроде подпольных игровых залов, звериных боёв, скачек и бойцовских турниров. Её члены контролируют пути в другие части города и помогают отдельным лицам и нелегальным товарам пересекать границу за плату. Те, кто борется с Гильдией (обычно обращаясь в Пламенный Кулак), рискуют накликать беду на себя и соседей. Поэтому большинство жителей боится доносить о преступлениях и заставляет соседей держать языки за зубами.

В Верхнем Городе Гильдия занимается кражами со взломом, вымогательством, шантажом и мошенничеством. Патриары порой нанимают членов Гильдии, чтобы добыть (или вбросить) сведения о своих соперниках, ввязывая Гильдию в политику Верхнего Города.

Только самые талантливые преступники дерзают грабить поместья патриаров, но мелкие сошки в подчинении главарей часто обчищают карманы или пытаются надуть местных жителей. Однако Стража старательно следит за деятельностью Гильдии и хватает любого, кто нарушает тут покой. Впрочем, главарям часто удаётся договориться со Стражей и подкупить офицеров, чтобы те закрывали глаза. Главари ежемесячно платят Страже и выбирают новый пароль. Члены Гильдии, попавшиеся Страже, называют пароль, чтобы избежать ареста.

Соперничающие главари и независимые преступники, желающие работать в Верхнем Городе, готовы хорошо заплатить за пароль, но любого члена Гильдии, продавшего эти сведения на сторону, ждёт суровое наказание.

Девятипалая Кинстр. 170

Нынешняя глава Гильдии, Девятипалая Кин (параметры приведены ниже), презирает модные шмотки и магию иллюзий. Она предстаёт перед миром такой, какая есть: скромной на вид женщиной средних лет и среднего сложения. Её неприметный вид не раз пригодился при воровстве: жертвы с трудом могли опознать её, даже снова встретившись лицом к лицу. За годы руководства Кин завоевала репутацию вдумчивого прагматика. Когда нужно, она мстит за проступки против Гильдии — если ей это выгодно. При необходимости она прибегает к жестокости, и боятся её не меньше, чем уважают.

Кин всё больше раздражает волна народного сопротивления её организации. Бывало и раньше, что отдельные нахалы мешали преступным делам, но появление организованных дружин и народных мстителей мешает деятельности Гильдии. Когда тщательно спланированное нападение на поместье патриара сорвал народный мститель, ненароком предупредивший охрану, Кин объявила сезон охоты на добряков всех мастей.

Девятипалая КинСредний гуманоид (человек), Нейтральный

КБ 15 (кожаный доспех)

Инициатива +4 (14)

ПЗ 84 (13d8 + 26)

Скорость 30 футов

МОДИСП
Сил12+1+1
Инт13+1+4
МОДИСП
Лвк18+4+7
Мдр17+3+3
МОДИСП
Вын14+2+2
Хар14+2+2

Навыки Акробатика +10, Внимание +6, Запугивание +5, Ловкость рук +10, Обман +5, Проницательность +6, Скрытность +10

Восприятие пассивное Внимание 16

Языки Всеобщий, Воровской жаргон

КО 5 (1 800 ПО; БУ +3)

Особенности

Метатель кинжалов. Кин добавляет удвоенный бонус умения к урону, который наносит дистанционными атаками кинжалом (уже учтено в атаках).

Хитроумное действие. Кин может в каждый свой ход в бою использовать бонусное действие для совершения действий Засада, Отступление или Рывок.

Действия

Мультиатака. Кин совершает три атаки кинжалами.

Кинжал. Атака оружием в ближнем бою или дистанционная: +7 к броску, зона досягаемости 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 6 (1d4 + 4) колющего урона плюс 6 колющего урона, если атака дистанционная.

Ответные действия

Невероятное уклонение. Кин вдвое уменьшает нанесённый ей урон от попавшей по ней атаки, если видит атакующего.

Мёртвая Троицастр. 170

По всем Вратам Балдура ходят слухи о замыслах патриаров и тёмных делишках Гильдии. Но лишь одно имя в городе стало синонимом бессмысленной жестокости: Мёртвая Троица. Полубоги Бейн, Баал и Миркул бродят среди смертных и лично вербуют себе последователей.

Ходят слухи, что троица не раз побывала и на улицах Врат Балдура.

Нечистоплотные патриары шепчут молитву Бейну, когда хотят заполучить власть путём принуждения, запугивания и жестокого применения закона. Вожаки банд, злые наёмники и все прочие, кто полагается на страх и подчинение, тоже почитают Бейна. Те, кто хочет подчеркнуть свою властность и безжалостность, часто носят чёрные рукавицы — отсылку к символу религии Бейна.

Миркулу поклоняются те, кто жаждет управлять мёртвыми или общаться с ними. Те, кто грабит гробницы в поисках утраченных знаний, зловещие дельцы, решившие, что слуги-нежить выгоднее живых, и даже прагматичные некроманты, желающие выведать секреты у состоятельных покойников Утёсного кладбища, — все они шепчут молитвы Миркулу. Из Мёртвой Троицы у Миркула самая скромная паства. Жители Врат Балдура редко опасаются умереть от старости — такова жестокая реальность жизни в опасном городе. Так что лишь немногие отчаявшиеся старики ищут благословения Владыки Костей. Но эти редкие последователи обычно хитроумны и богаты, а потому, хоть их и немного, у них хватает скрытых ресурсов.

С тех пор как потомок Баала Саревок попытался разжечь войну между Вратами Балдура и Амном, чтобы завладеть силой Баала, всё больше народу узнаёт о детях Владыки Убийств. Врата Балдура продолжают притягивать зловещих потомков Баала, то ли из-за скверны самого города, то ли из-за знаменитой истории с Саревоком.

В то же время поклонение Баалу оказалось пугающе популярно во Вратах Балдура. Немногие открыто признаются, что поклоняются Владыке Убийств, но все считают, что любой, кому выгодны жестокие смерти, хоть немного да почитает Баала. Убийствами заканчиваются многие заговоры в городе, благодаря патриарам процветает ремесло дорогих наёмных убийц, а фанатики Внешнего Города убивают при любой удобной возможности. Кровожадные почитатели Баала редко собираются в большом количестве, но обычно отмечают своих, вырезая знаки на больших пальцах рук. Так они проливают свою кровь во имя Баала и позволяют союзникам узнавать друг друга. Хотя у Владыки Убийств нет официальной церкви, многие считают, что храм Баала существует где-то рядом с городом или в подземелье, возможно в древних залах под канализацией или в глубине холма Пылевого Ястреба.

Убийствастр. 170

Шантаж и воровство приносят выгоду, но лучший метод удовлетворения амбиций — убийство. Оно затыкает свидетелей, нейтрализует врагов и расчищает путь к власти. Наёмным убийцам во Вратах Балдура всегда найдётся работа.

Во Внешнем Городе убийства — обычная часть жизни.

Ни Стража, ни Пламенный Кулак не защищают местных, так что преступники чувствуют себя в этой части города вольготно. Бандиты убивают, чтобы поддерживать порядок в своих рядах и нейтрализовать угрозы. На так называемых «пахучих улицах» убийцы складывают тела штабелями. Отчаявшиеся жители Внешнего Города шарят по пахучим улицам в надежде снять с трупа завалявшуюся монетку или новые башмаки. Они выдирают трупам зубы, срезают волосы, если те можно продать, а порой, ходят слухи, и плоть срезают, чтобы не умереть с голоду.

Недавние донесения о появлении упырей во Внешнем Городе наверняка связаны с пахучими улицами.

В Нижнем Городе убийства случаются реже, но угроза сохраняется. Коренные жители знают, что после заката лучше не ходить в одиночку. Желающие заработать монетку порой ошиваются у таверн и продают услуги по сопровождению подвыпивших клиентов. Кутилы могут развлекаться допоздна, а потом добраться домой в безопасности, если наймут надёжного охранника.

Большинство убийств в Нижнем Городе совершается ради выгоды. Купца могут найти с перерезанной глоткой и обчищенными карманами, мужа убивают, чтобы жена могла выйти за кого помоложе, самодура-лавочника режут отчаявшиеся работники — и жителям это понятно.

По-настоящему их пугают бессмысленные убийства.

То мужчину найдут разодранным на куски — а монеты в карманах нетронуты, то женщину зарубят так жестоко, что рыдающий муж сходит с ума, то лавочник ни за что забьёт насмерть верного продавца — такие преступления порождают панику и дикие слухи.

Простолюдины болтают, будто нечто в самом городе подталкивает жителей к насилию. Есть версия, что духи жестоких пиратов, некогда обитавших в этой гавани, всё ещё влияют на город. Или что дух давно казнённой серийной убийцы Алхасваль Дренц, Свистуньи из Белой Башни, всё ещё бродит по городу, вселяется в невинных и продолжает их руками невероятную серию убийств. Существует и третий вариант: само присутствие Щита Скрытого Владыки подпитывает алчность и амбиции злых жителей во Вратах Балдура.

Этот магический предмет спрятан в хранилище под виллой Вантампуров, и в нём заперто исчадие ада. Когда щит уберут из города, число убийств может резко сократиться.

Неясно, то ли вера в Баала процветает из-за частых убийств, то ли она сама их провоцирует. Пламенный Кулак подозревает, что группа почитателей Баала стоит за серией недавних схожих убийств: жертв зарезали, а их кровь разбрызгали вокруг голов в виде короны. Расследование Кулака пока не привело ни к каким задержаниям, но офицеры подозревают, что убийцы — простолюдины, которые живут неприметно, скрывая свою истинную, кровожадную природу.

В Верхнем Городе убивают ради результата. Ограбления и спонтанные преступления тут редки. Стража оберегает жителей Верхнего Города от преступников и оборванцев.

Главная угроза для патриара — другие патриары.

Подкуп и шантаж могут завоевать голоса или поддержку лишь на время, а вот убийство меняет состав Парламента Пэров навсегда. Есть несколько элитных ассасинов, охотящихся только на политические цели. Стража не особо старается выслеживать опытных наёмных убийц, зная, что их арест может скомпрометировать многих влиятельных патриаров. Гнев, который тогда обрушится на Стражу, куда опаснее, чем один оставшийся на воле убийца.

Достопримечательностистр. 174

В наши дни Врата Балдура делятся на три части: состоятельный Верхний Город на холмах над портом, кипучий Нижний Город вокруг гавани и беззаконный Внешний Город (в который входят все районы за стенами города).

В каждой части города есть особенности, которые просто нельзя не заметить: прибой в Серой гавани, тени под холмом Пылевого Ястреба или ворота, давшие городу название.

Важные достопримечательности отмечены на большой карте города, где показаны Врата Балдура и ближайшие окрестности.

Воротастр. 174

Разные части Врат Балдура соединяют девять ворот.

Только через них можно попасть из Верхнего Города в Нижний или из пределов городских стен во Внешний Город и далее на просторы мира. Балдурцы, особенно если не хотят выдавать свою связь с семьёй или дружиной на глазах у потенциального врага, часто говорят о себе, что родом от ближайших к их дому ворот. Слова вроде «гондовратец» или «драконовратец» сразу дают понять, кто из какого района, но позволяют не намекать прямо на более опасные связи.

Стража охраняет ворота, ведущие в Верхний Город, а Пламенный Кулак — все остальные. Стражники на воротах Балдура и воротах Чёрного Дракона бдительны и редко берут взятки. Те же, кого поставили на менее значимые ворота, бывают невнимательны, особенно когда их отвлекает звон монет.

Входя в город, любой должен оплатить пошлину в 5 мм. Сумма небольшая, но позволяет не пускать в город совсем нищих, которым остаются трущобы Внешнего Города. Возле этих трущоб вечно толпятся попрошайки и беженцы, особенно у ворот Чёрного Дракона и ворот Василиска, клянча медяки на оплату пошлины и надеясь, что стражники не прогонят их за то, что те беспокоят почтенных путников.

Когда город не закрыт, поток купцов течёт через внешние ворота с утра до ночи, а коробейники, разносчики и слуги такими же ручьями текут через внутренние ворота. Сборщики пошлин работают быстро, но методично, осматривая ввозимые и вывозимые товары и следя, чтобы торговля шла беспрерывно, а город получал причитающуюся ему долю.

На ночь городские ворота закрываются. С закатом Стража выгоняет из Верхнего Города всех, кроме патриаров, слуг в патриарских ливреях, обладателей письменных приглашений или жетонов, выданных Стражей.

Строгое соблюдение этого правила — один из способов Верхнего Города смотреть свысока на прочие части города. Не один купец из Нижнего Города, засидевшийся в ресторане или театре Верхнего Города до заката, вздрагивал от громких криков Стражи, что ворота закрываются. Бежать к воротам, конечно, унизительно, но попасться и быть выгнанным ещё унизительнее — и болезненнее к тому же.

Закрытые на ночь ворота обеспечивают безопасность патриаров в Верхнем Городе. Уличная преступность перемещается в бедные районы, а то и за пределы города.

В Верхнем Городе патриары могут гулять по переулкам, почти ничего не опасаясь. Но за пределами его светлых улиц и охраняемых ворот бродить после заката куда опаснее.

Серая гаваньстр. 174

Это одна из крупнейших и глубочайших гаваней на западном побережье Фейруна — и одна из самых активных. Независимость города и спокойное отношение к любого рода товарам и гостям, проходящим через порт (покуда правительство получает свою долю), позволяют гавани привлекать и честных капитанов, занятых добросовестной торговлей, и шайки пиратов, сбывающих награбленное. Многие моряки сами селятся неподалёку в Нижнем Городе.

Самая заметная достопримечательность порта — его машины. Десятки исполинских кранов, механических ковшей и вагонеток значительно ускоряют погрузку и разгрузку. Эти чудеса созданы Церковью Гонда, но управляют ими Портовики — самая могущественная дружина города. Что и неудивительно, ведь если работники порта забастуют, экономика города остановится.

Руководит всем этим хозяйством начальник порта Дарус Келинот, принципиальный нейтрально-добрый человек, благородный. Он управляет работой порта и сбором пошлин, сидя в небольшом, но укреплённом кирпичном здании, стоящем на отшибе.

Сам порт — это паутина причалов, плавучих доков и якорных стоянок, от большого пирса Палец Погрузчика, обслуживающего самые тяжёлые баржи, до пристаней поскромнее в Нортри или Коммонсдоке. А самый дешёвый вариант для долговременной стоянки судов — хаотичная Флотилия, не пришвартованная к берегу.

Здесь суда могут швартоваться к общим якорным буям, а многие корабли служат домами и не снимались с якоря десятилетиями. Особое подразделение Пламенного Кулака под названием Серые Водники патрулирует гавань, но не секрет, что дорогие причалы охраняются лучше, чем дешёвые. Не только моряки, но и целые суда пропадали без вести в Серой гавани. Одни винят в этом местных прибрежных пиратов, другие грешат на Старого Чолмса — таинственное морское чудище, способное утаскивать корабли на тёмное речное дно.

Холм Пылевого Ястребастр. 174

К востоку от города над трущобами и дешёвыми тавернами, тянущимися вдоль торгового тракта, высится холм Пылевого Ястреба с отвесными склонами из жёлтого гранита. Этот холм — последнее место, где ещё можно встретить чионтарского пылевого ястреба. Некогда эти хищные птицы были распространены, но их численность резко сократилась за последнее столетие из-за местных перипетий и бесконечно растущих трущоб возле Врат Балдура, поглотивших ареал обитания этой птицы.

Местные легенды гласят, что пылевой ястреб был любимой охотничьей птицей Балдурана и что чионтарская популяция ведёт род от его личных ястребов. Когда герцоги Врат Балдура осознали, что пылевой ястреб на грани вымирания, они объявили холм, где гнездятся и охотятся ястребы, заповедником, куда нет ходу охотникам без лицензии. Но ни заборы, ограждающие большую часть холма, ни отвесные склоны не останавливают нарушителей. Уж очень высок спрос на охотничьих пылевых ястребов среди богачей.

Многие во Внешнем Городе недовольны, что холм превратили в частное владение. Для этого снесли несколько лагерей и трущоб, а их обитатели потеряли всё. Бездомные презирают патриаров, которые готовы тратить деньги на дом для птичек, но не для них. Прочие ненавидят Пламенный Кулак, мешающий охотиться на холме. Тощие кролики и перепелки не очень питательны, но их хоть можно было есть, а теперь охотники остались без дела.

Ходят слухи, что в пещерах под холмом Пылевого Ястреба скрыто логово волков-оборотней, которые притворяются то обычными контрабандистами, то обычными зверями и строят козни против города. Всякий раз, когда воображение балдурцев потрясает очередное кровавое убийство, кто-нибудь непременно заявит, что в этом виноваты оборотни с холма Пылевого Ястреба.

Верхний Городстр. 175

Обитель патриарской аристократии Врат Балдура — место красивое и роскошное. Величественные статуи стоят возле старинных особняков, высококлассных театров и магазинов, а садики с каменной изгородью разбросаны тут и там, как скрытые жемчужины. Вдоль улиц растут деревья и благоухают цветы, перекрывая зловоние, тянущееся из бедных районов пониже. Шёлк и бархат, золотая вышивка и меха, хрустально чистые алмазы и сверкающие жемчужины — всё это привычное зрелище в Верхнем Городе, а в других частях Врат Балдура обычно встречаются лишь дешёвые подделки.

Всё в Верхнем Городе выдаёт знатность и богатство.

Магические огни освещают тщательно подметённые улицы, некоторые даже заколдованы, чтобы не пускать сюда речной туман. Большинство главных храмов находится в этой части города, давая понять, что и церкви предпочитают состоятельную элиту, а не прихожан с пустыми карманами. Лучшие лавки с изысканным вином, ювелирные лавки и ателье сосредоточены в Верхнем Городе, где Стража проводит ежевечерний ритуал изгнания посторонних, сохраняя ауру элитарности. Те, у кого нет выданного Стражей жетона или приглашения от патриара, на закате должны выметаться, и никаких исключений!

Обитателям Верхнего Города приходится выглядеть шикарно и поддерживать фасады особняков в идеальном состоянии, порой за счёт полной разрухи внутри. Признаться в бедности здесь — значит признаться в позорном провале.

Невыносимый снобизм патриаров вызывает ответное презрение у обитателей Нижнего и Внешнего Городов, которые видят, как у них перед носом наслаждаются шикарной жизнью, но сами не могут даже попробовать её на вкус. Стража безжалостно отгоняет попрошаек и недовольных от ворот, за вход в которые нужно платить пошлину — всем, кроме местных жителей, их спутников и обладателей жетонов Стражи. Это не позволяет беднякам даже войти в район. В свою очередь, патриар, оказавшийся ночью за пределами Верхнего Города, рискует как минимум быть ограбленным или избитым.

Воротастр. 175

Верхний Город окружает Старая стена, построенная по приказу Балдурана столетия назад. В ней шесть ворот, через которые текут товары и посетители. Чтобы войти в Верхний Город, надо или быть патриаром, или иметь приглашение от патриара, или носить его ливрею, или показать жетон, который Стража выдаёт жителям Верхнего Города и постояльцам его немногочисленных гостиниц, или заплатить пошлину. Жетоны и пошлины принимают только у ворот Цитадели, ворот Балдура и ворот Чёрного Дракона, остальные ворота предназначены только для патриаров, их слуг и гостей.

Ворота Цитадели. Единственный вход в крепость Стражи находится в стене между ней и Верхним Городом. Стража держит небольшой отряд конницы, официально для обороны города и разгона толпы, но по факту для парадов, почётных эскортов и прочих церемониальных функций. Поэтому в Цитадели находится единственная конюшня в городских стенах.

Ворота Чёрного дракона. Ворота Чёрного Дракона выходят на дорогу, ведущую на север в далёкий Вотердип, и названы в честь головы дракона, которую сразивший его рыцарь некогда прибил над входом. Та голова дракона не сохранилась, но её каменная копия скалится с арки ворот. По местной легенде, в случае осады каменная голова магически обольёт кислотой нападающих.

Случайные сцены в Верхнем Городе
d20Сцена
1–6Нет сцены
7–10Безвредная встреча (таблица А)
11–16Обитатели (таблица Б)
17–20Угроза (таблица В)
Таблица А. Безвредные встречи в Верхнем Городе
d12Встреча
1Бледная как смерть горничная в ливрее дома Бормул натыкается на группу, шепчет: «Это не… устрицы» — и падает в обморок.
2Ухмыляющийся лакей следит за группой, украдкой подходит и протягивает элегантный алый конверт: приглашение на бал в Доме Эомейнов.
3Болтливая священница Гонда с дикими глазами жалуется, что вор украл её чертежи «карманных часов». Она описывает вора: высокий мужчина в чёрном и с красным шарфом, пропахший духами.
4Эллин Харбриз приглашает группу на чай в Пекарню Харбриз и хочет с ними посплетничать.
5Купчиха раздаёт образцы своего товара и предлагает каждому члену группы по бесплатной сигаре.
6Уличный художник предлагает нарисовать портрет персонажа за 3 медяка. Портрет выходит так себе.
7Священник Тиморы предлагает небольшую сумму, если группа сделает доброе дело для семьи бедняков в Зале Леди.
8До группы доносится зловещий бестелесный шёпот со стороны Дома Хьюнов.
9Волшебник Лорроакан подходит к группе и предлагает им деньги и бесплатную защиту их одежды от воды, если те помогут ему очистить захламлённые верхние этажи башни Рамазита.
10Ивандра Риллин спрашивает члена группы, правда ли он умеет пользоваться оружием, которое носит. Если да, она приглашает его провести урок в школе Риллин.
11На одного случайно выбранного персонажа падает воздушный змей, управляемый мальчишкой из богатой патриарской семьи. Один из девяти охранников мальчика подбегает проверить, в порядке ли персонаж.
12Сомнительный делец утверждает, что точно знает, чего нужно группе, и ведёт их в Погреба показать свои интересные, но сомнительные товары.
Таблица Б. Обитатели Верхнего Города
d10Обитатели
12d4 стражника требуют предъявить пропускные жетоны.
21d4 послушника Гонда или Тиморы.
32d6 слуг патриаров (простолюдины) идут по поручению.
4Патриар (человек, благородный) и 6 телохранителей (ветераны).
51d4 + 1 самовлюблённых юных патриара (люди, благородные), каждый с телохранителем (головорез).
61d6 почётных гостей (благородные) и 2d4 стражника.
71d4 гонца из Высокого Зала (разведчики).
82d4 артиста (простолюдины).
9Офицер Пламенного Кулака (рыцарь) и 2d4 солдата (ветераны).
101d4 простолюдина, которым явно не место в Верхнем Городе.
Таблица В. Угрозы Верхнего Города
d10Угроза
11d4 беса в форме воронов.
2Гаргулья на службе Гильдии.
31d6 гигантских многоножек из канализации.
41d4 живых доспеха, сбежавшие из Высокого Дома Чудес.
5Бурое желе в стоке канализации.
6Отряд похитителей Мёртвой Троицы.
7Отряд убийц Мёртвой Троицы.
81d4 доппельгангера.
9Серийный убийца (ассасин), разыскиваемый Стражей.
102d4 грабителя-кенку на службе Гильдии.

Патриарские ворота. Это общее название для четырёх ворот — Гонда, Хипсайда, Усадебных и Морских. Они поменьше и обычно недоступны для простого люда.

Их построили уже после появления стен Нижнего Города для того, чтобы дать патриарам удобный доступ из дома к своим предприятиям и обратно. Их содержание оплачивают патриары в частном порядке, так что они служат демонстрацией их личного успеха, а потому лучше украшены и тщательнее охраняются, чем общественные. Официально через них нельзя пройти, не имея патриарской ливреи или письма с разрешением, но ходят слухи, что главари Гильдии и опытные слуги из свиты некоторых патриаров знают, каких именно стражников можно подкупить. В любом случае явные двойные стандарты, связанные с этими воротами, вечно раздражают жителей Нижнего Города.

Они не могут пользоваться воротами у себя в районе, и им приходится делать крюк через общественные.

Районыстр. 175

Большинство чужаков замечает на улицах Верхнего Города лишь кричащую роскошь, но его жители весьма различаются по стилю жизни и статусу. Богатство и вкус, а также расположение делят Верхний Город на несколько непохожих районов.

Простор. Это главный рынок и общественное пространство Врат Балдура, где каждый день с рассветом торговцы ставят прилавки и выкладывают товары. Уличным музыкантам и шумным артистам запрещено тут появляться, а те купцы, кто не живёт в Верхнем Городе, каждый вечер обязаны свернуть лавочку и убраться.

Днём Простор кипит жизнью, а по вечерам пустеет, за исключением выходных и масштабных праздников.

Улицы Цитадели. Над северной частью Верхнего Города нависает Цитадель Стражи, где стражники проводят тренировки. Там есть казармы, конюшня и несколько тюремных камер. Помимо Цитадели, в районе хватает лавок и сравнительно скромных, но всё равно впечатляющих домов тех немногих жителей Верхнего Города, кто не относится к патриарам.

Усадебный район. Самые роскошные дворцы стоят в западной части Верхнего Города. Тут живёт большинство пэров парламента, а также старые гордые семейства, чьи корни уходят во времена Балдурана. Многие из этих изящных домов украшают ступенчатые сады, дворы с фонтанами и личные оранжереи.

Храмы. Грандиозные соборы и церкви высятся на фоне неба в этом центральном районе, а самый заметный из них — Высокий Дом Чудес Гонда. Священники в церемониальных одеждах и прихожане, одетые как на парад, часто появляются в этой части города.

Скромные просители тут редки, но попадаются и те, кто приходит сюда ежедневно, тратя всё на пошлину ради капли надежды.

Старая стенастр. 175

Изначальная стена, построенная во времена Балдурана, окружает Верхний Город и отделяет его от Нижнего, а также занимает важное место в истории города и воображении горожан. Это памятник прошлого, отмечавший первые границы города, — и реальное воплощение границы между патриарами и простыми горожанами, что важнее в повседневной жизни. Старая стена — символ того, что балдурцы любят и ненавидят в своём городе.

Большая часть Старой стены была перестроена после разрушительных мятежей прошлого и укреплялась в каждые последующие неспокойные времена, пережитые Вратами Балдура. Каждое предложение об обновлении стены вызывает конфликт между инженерами Гонда, продвигающими новые строительные технологии и материалы, и патриарами и консерваторами, желающими сохранить историческую архитектуру. Тем временем контрабандисты и агенты Гильдии подкупают строительные бригады, исправляют чертежи и всячески стремятся, чтобы реновация не затронула их тайные тоннели, а то и добиваются, чтобы строители создали новые.

Старая стена уверенно и гордо пережила столетия подобного ремонта, но всё же время её не пощадило.

По правде говоря, в ней полно тайных лазов — или, что чаще, они проходят под ней. Тайны этих ходов тщательно охраняются, и пользуются ими лишь изредка, ибо при частом использовании слишком велик риск, что ход заметят. Так или иначе, если Старая стена подвергнется серьёзному испытанию, её защитники обнаружат, что она не так уж и непроницаема.

Особняки патриаровстр. 175

Грандиозные дома патриаров служат им поводом для гордости и центром высшего света. Особняк является доказательством, что семейство пустило корни во Вратах Балдура, ещё когда воздвигли Старую стену, и что род этот оставался процветающим и не прерывался с тех пор. Даже когда изредка особняки патриаров переходят в чужие руки, новые владельцы идут на всё, чтобы доказать — или подделать — хоть какую-нибудь связь с родом предшественника.

Особняки большинства патриаров — это городские дома, а не отдельные усадьбы. Верхний Город всегда был стеснён крепостными стенами, и даже богатейшим семействам приходилось ограничиваться небольшими участками. Так что при патриарских особняках обычно есть лишь маленькие сады, организованные вертикально: плодовые деревья, розы и глицинии, растущие на шпалерах, и плющ, увивающий стены дома.

Поскольку у особняков давняя история и небольшая площадь, они по большей части завалены семейными реликвиями и сокровищами, накопленными за долгие поколения. Но бывает, что роскошный фасад здания скрывает упадок внутри. Особняки дорого ремонтировать, а династии имеют свойство иссякать. Ни один патриар не признается, что ему не хватает денег, но кое-кто из них мечтает породниться с богатыми чужаками, которые влили бы в увядающий род свои капиталы и энергию.

Хотя его улицы патрулируются, а дома роскошны, Верхний Город хранит тайны как чудесные, так и скандальные. Далее в алфавитном порядке описаны некоторые из самых примечательных мест Верхнего Города. Эти же места отмечены на карте Врат Балдура.

Башня Рамазитастр. 175

Шестиэтажную цилиндрическую башню из красного кирпича, похожую на пагоду, одни считают уникальной достопримечательностью, а другие — позором города.

Её построил почти сто лет назад эксцентричный волшебник Рамазит, который приплыл из далёкого Дарпара и прославился огромными знаниями глубин и столь же огромными богатствами. Впрочем, Рамазит не был известен ни как умелый мореход, ни как умелый маг до того, как заработал себе на эту башню, а корни его успеха остаются тайной.

Вскоре после завершения башни Рамазит умер при подозрительных обстоятельствах. Кое-кто поговаривает, что конец он встретил после того, как неудачно пошалил с нимфой, но самые упорные слухи гласят, что его смерть связана именно с неожиданным успехом.

По одной версии, нимфа отомстила за некое ужасное преступление против её народа, на которое Рамазит пошёл ради обретения силы. По другой, сама его душа была частью сделки. Так или иначе башня Рамазита пустовала много десятилетий, и лишь несколько лет назад её приобрёл Лорроакан, молодой и вспыльчивый маг, который известен дорогими покупками и вечной нехваткой денег. Лорроакан родом из города Аткатла на юге, и ходят слухи, что он — изгнанный с позором Волшебник в Капюшоне, а то и беглец из могущественного дома Селемчант из Амна.

Лорроакан (нейтральный мужчина, человек, маг) зарабатывает тем, что зачаровывает одежду от влаги и плесени, — практичное, но скромное занятие, судя по которому его магическое мастерство невелико. Видимо, поэтому он не открыл верхние этажи башни и работает только на первом и небольшой части второго этажа.

Вечная нехватка денег заставила Лорроакана искать тех, кто готов отправиться на давно закрытую вершину башни Рамазита, чтобы раскрыть тайну, как разбогател покойный волшебник. Его, похоже, не волнует, что та самая тайна принесла Рамазиту безвременную кончину, а сам Лорроакан ничуть не сильнее его как маг — и, пожалуй, даже намного слабее.

Вилла Вантампуровстр. 175

Герцогиня Вантампур не выносит светские сплетни, которые в Усадебном районе повсюду. Так что её поместье располагается в районе Храмов в Верхнем Городе — как можно дальше от прочих патриаров, но при этом всё же у них на виду.

Высокий Дом Чудесстр. 175

Эта просторная мастерская — центр религии Гонда во Вратах Балдура. Каждый день наковальни и верстаки, наполняющие Высокий Дом Чудес, звенят от молотков и пил. Под наблюдением дотошного верховного ремесленника Андара Бича (нейтральный мужчина, человек, священник) изобретатели работают плечом к плечу со священниками, послушниками и мастерами всех ремёсел. Поскольку творения этой мастерской — в основном экспериментальные прототипы, их не показывают широкой публике.

Храм Гонда процветает во Вратах Балдура неслучайно.

Конечно, на Побережье Мечей есть и более развитые и образованные города, но мало где ещё приверженцы Гонда могут рассчитывать на такие редкие ресурсы и минимум придирок от властей. Городу нужны изобретения, и ему нет дела, этично ли они созданы и как вообще появились.

Ходят слухи, что у Высокого Дома Чудес есть секретный испытательный полигон в городе или за городом.

Естественно, священники Гонда предоставляют лечение и прочие магические услуги любому, кто заплатит.

Но они бывают так увлечены своими проектами, что неохотно отвлекаются на кого-то, кроме обладателей самых необычных ран и недугов.

Высокий Залстр. 175

Это центр почти всей деятельности правительства во Вратах Балдура. Тут собираются Парламент Пэров и Совет Четырёх, а у каждого из четырёх герцогов тут есть роскошный кабинет и тайные комнаты для переговоров. Суды над преступниками, учёт налогов и заседания профессиональных гильдий также проводятся в Высоком Зале.

На большинстве уголовных дел председательствует доверенный судья, назначенный одним из четырёх герцогов.

Большинство дел решается как простые административные вопросы, от обвинения до приговора проходят считаные минуты. Слова офицера Пламенного Кулака или Стражи достаточно для признания обвиняемого виновным, если не появится независимый свидетель или доказательство, вызывающее сомнения. Судье остаётся лишь поставить печать на бумаге, уже подготовленной стражниками. Это, естественно, приводит к немалой коррупции, которую усугубляет то, что практически только от судьи зависит, оправдают или признают виновным подозреваемого. Подкуп и давление — обычное дело в судах, а честные судьи редки и всех пугают.

Помимо судов, в Высоком Зале находятся библиотеки со всеми местными законами и указами, судебными решениями и прецедентами, записи о праве собственности, хартии гильдий, результаты переписей и родословные всех благородных семей и важных простолюдинов. Архивы ведутся с основания города, и порядок в документах поддерживается столетиями. У библиотек нет общего алфавитного указателя, так что рыться в их запутанных и нелогично организованных хранилищах бывает сложно. Большинство просто платит одному из библиотекарей, чтобы тот нашёл, что им нужно.

Наконец, на первом этаже восточного крыла Высокого Зала находится музей истории Врат Балдура и мавзолей, где погребены многие герцоги и герои. Статуи древних знаменитостей, в том числе самого Балдурана, возвышаются над гробницами с их пыльными костями, а в случае с Балдураном — над стеклянным гробом, где хранится всё, что осталось от пропавшего основателя города: обрывки его плаща, длинный меч, щит и любимая подзорная труба.

«Далёкие берега»стр. 175

Тендай и Кеннен Шоры (хаотичные добрые люди, простолюдины) — семейная пара. Они успешно занимаются импортом сушёного мяса, пряностей, экзотической посуды и народных рецептов из Порт-Нянзару, где живёт остальное семейство Тендая. Их приправы: смеси из ажгона, кориандра, имбиря, разных видов карри и разноцветной соли — помогли чалтской кухне прижиться на столах патриаров.

Несмотря на такой успех, предприятие Шоров выглядит скромным и неприметным. Многие пытались выкупить его у пары, чтобы расширить дело. Но Шоры не собираются продавать компанию, несмотря на предложения многих патриарских семей и анонимных покупателей. Из-за этого в последние недели «Далёкие берега» пострадали от нападения вандалов, а их хозяева получили письма с угрозами.

Дом Бормуловстр. 175

Этот элегантный трёхэтажный особняк из жёлтого гранита и сланца стоит в усадебном районе, а стены его сада увиты чайными розами. Прошлой весной на праздники приехал двоюродный дядюшка и привёз огромный багаж. Слуги при его прибытии вели себя странно, но Бормулы списали это на последствия отравления устрицами, от которого многие дома пострадали той весной. Через несколько дней дядюшка уехал, оставив часть своих странных штук. Бормулам негде было хранить этот хлам, и они сложили его в семейный склеп под домом. Теперь они лежат там, почти забытые.

А вскоре на жителей трущоб Внешнего Города начал жестоко нападать бесшумный убийца, одетый в дырявый старомодный плащ патриара. Многие замечали этого бледного убийцу, но никому не удавалось ни сразиться с ним, ни проследить до его логова. Он будто растворяется в городском тумане после каждого убийства.

Дом Риллиновстр. 175

Риллины — одна из самых уважаемых патриарских семей во Вратах Балдура, но пару поколений назад они обеднели. Лишь недавно им удалось поправить положение, и за это следует благодарить лично Ивандру Риллин (нейтральная женщина, человек, ветеран). Она вернулась во Врата Балдура после долгих лет службы в Пламенном Кулаке и прочих отрядах наёмников — а ведь эта карьера начиналась как бунт против скучных предков!

Осознав, что её семье нужен долговременный источник дохода, Ивандра открыла фехтовальную школу в гостевом домике, пристроенном к семейному особняку. Школа Риллин вот-вот даст первый выпуск учеников. Все они тренировались у Ивандры не менее пяти лет и завоевали её уважение своими способностями.

Ивандра — суровая учительница, так что это серьёзное достижение и ученики вправе собой гордиться. Она надеется, что студенты прославят её имя по всему региону и завоюют школе репутацию. Тем временем она продолжает набирать новых учеников, оставляя тех, кто подаёт надежды, и отвергая прочих. Многие из тех, кто получил отказ, оскорблены и затаили обиду на Ивандру и её дом.

Дом Хьюновстр. 175

Могущество Хьюнов прибывает и убывает, подобно луне.

Но другие патриарские семейства небезосновательно побаиваются их. У Хьюнов есть серьёзные связи по всему Побережью Мечей, и они могут испортить жизнь любым потенциальным соперникам.

Старая вдова Лютеция Хьюн (принципиальная злая женщина, человек, благородный) управляет этим небольшим особняком. У Лютеции есть родня, с которой она не общается, но нет детей, и после её смерти семейное гнездо должно достаться той ветви семейства, которую она презирает. Чтобы не допустить этого, она заказала библиотекарям Высокого Зала изучить патриарские родословные и найти более достойного наследника.

Запрос Лютеции достался библиотекарше по имени Вирмель (принципиальная злая женщина, человек, шпион), связанной с Гильдией. Она уже предвкушает взятки купцов и преступников Нижнего Города за то, чтобы сфабриковать их связь с семейством Хьюнов.

На кону не только сам особняк патриаров — покойный муж Лютеции был антикваром и коллекционировал карты, в его личной коллекции много раритетов из дальних земель. Если Лютеции обманом подсунут фальшивого наследника, с высокой вероятностью наследие её семейства и тайны, скрытые в коллекции покойного мужа, попадут в недостойные руки. С другой стороны, если замысел Вирмель раскроют, Гильдия наверняка будет не в восторге, что такой выгодный план сорвался.

Слуга Лютеции — Каддрус, камбион, принимающий облик необычайно красивого мужчины вдвое младше неё. Каддруса прислали могущественные благородные из Тетира защитить секреты семьи Хьюн, в том числе сведения о Рыцарях щита — тайном обществе, связанном с Щитом Скрытого Владыки. Этот щит недавно пропал из склепа под усадьбой, и Каддрус теперь пытается найти щит и покарать тех, кто его украл. Лютеция не против оставить эту задачу в его умелых руках.

Дом Эомейновстр. 175

Четверо Эомейнов печально известны в Верхнем Городе из-за маскарадов, которые устраивают у себя в особняке.

Нисена Эомейн (принципиальная злая женщина, человек, благородный) приглашает на балы жителей других частей города, мечтающих улучшить своё положение в обществе, и заманивает их в ловушку. Без жетонов Стражи гости Нисены могут угодить на ночь в казематы Цитадели, а то и что похуже, если их поймают в Верхнем Городе после захода солнца. Из-за этого они не могут уйти и вынуждены позволять хозяйке и её друзьям издеваться над ними до спасительного рассвета. Пока что Нисена не причиняет вреда своим игрушкам, но её игры становятся всё более дерзкими. Кто-нибудь да пострадает — это лишь вопрос времени.

Доландра, Русорра и Трентеллер Эомейны считают поведение сестры недостойным её положения, но и не настроены с ней бороться. В конце концов, жертвы — простолюдины, чьё благополучие не стоит их усилий.

Похоже, что родня просто не хочет признавать, как далеко зашёл садизм сестры. А вот злые городские культы уже заметили игры Нисены, и последователи Бейна считают, что такой талант, как у неё, стоит развивать.

Зал Ледистр. 175

Храм Тиморы во Вратах Балдура сделан из местного жёлтого гранита, крыт черепицей из сланца и совершенно не выделяется из окружающей архитектуры.

Лишь недавно к строению добавили красивые мозаики, изображающие тех, кто превозмогает неудачу в море.

Помимо проведения религиозных ритуалов, на которые прихожане Тиморы являются лишь по большим праздникам, храм служит для приема прошений и крупных пожертвований от тех, кто ищет заступничества храма.

По многим причинам балдурцы не особо доверяют Страже, Пламенному Кулаку и Гильдии. Когда им необходима помощь влиятельной организации, они часто обращаются к Леди Удаче. Зал Леди всегда готов выслушать их просьбы и принять подношения. Обычно помощь оказывают в виде благословений, магических и не очень, но порой жрецов трогает рассказ о крайней несправедливости, и они могут попросить старейшин храма о вмешательстве. Это редко случается, ибо церковь неохотно подвергает риску своё положение и не готова бороться с каждой неправдой, на которую ей укажут. И всё-таки порой жрецы анонимно связываются с искателями приключений, которые любят собираться у храма, и по возможности платят им за восстановление справедливости.

Зал Чудесстр. 175

Это величественное здание служит полурелигиозным музеем дивных изобретений, созданных во имя Гонда.

Не следует путать его с похожим по названию Высоким Домом Чудес, который служит храмом и мастерской, где разрабатывают прототипы, ещё не готовые к показу на публике. В Зале Чудес же выставляют доведённые до совершенства творения, вдохновлённые Гондом.

Тут есть всё, от сейфов, замаскированных под обычную мебель, до таких чудес, как механический оркестр с паровым приводом, паровой «дракон», чей двигатель позволяет переносить огромные тяжести, хитроумные планетарии и навигационные приборы. Под каждым стендом прикреплены таблички, где указано назначение этих диковин, их создатели и страна происхождения, когда это известно.

Ходят упорные слухи, что под Залом Чудес скрыто хранилище сокровищ, охраняемое механическими чудовищами. И это правда: под огромным алтарём Зала Чудес спрятана сложная система нажимных панелей, открывающая тайный ход под храм. Пройдя по тайному ходу, можно попасть в ряд хранилищ, охраняемых механическими устройствами. В одних хранятся религиозные реликвии, другие сдают богатым клиентам, желающим спрятать свои сокровища в максимальной безопасности.

Зоркий Щитстр. 175

Святилище Хельма во Вратах Балдура представляет собой небольшую часовню, окружённую крыльями у дверей и бдительным серебряным оком, выгравированным над входом. На богослужения в церковь часто ходят бойцы Стражи и Пламенного Кулака, телохранители и все прочие, на кого ложится бремя защищать других.

Если Стража или Пламенный Кулак попросит, жрецы Хельма помогают обслуживать стены города и отбивать нападения на его ворота. Хотя Бог Стражей и его верующие исполняют свой долг беспристрастно и не задумываются о городской политике, за эту роль их всё же многие презирают во Внешнем Городе.

Жрецы Хельма исцеляют всех, кто готов сделать пожертвование золотом или оружием. Они поддерживают давнюю традицию бесплатно помогать тем, кто получил тяжкие ранения, защищая других. Так рождаются невероятные байки, которые травят у ворот Зоркого Щита, — суровые забияки и головорезы Гильдии рассказывают, что якобы получили раны, совершая героические подвиги.

Пекарня Харбризстр. 175

Пекарня славится в районе разноцветными коричными печеньями и сахарными кексами. Эта лавка хорошо зарабатывает на кипучей торговле во Вратах Балдура, предлагая пресыщенным клиентам редкие пряности и широкий ассортимент экзотического чая. Именно здесь патриары собираются посплетничать во второй половине дня, так что Эллин Харбриз, рыжая пышнотелая хозяйка (принципиальная нейтральная женщина, человек, шпион), знает всё обо всех важных событиях в кругах общения её клиентов. Любому, кому нужны светские слухи, советуют начать с её пекарни.

Погребастр. 175

Под Простором раскинулся лабиринт складов, пивных подвалов и запутанных тоннелей, который называют просто Погребами. Мощёные помещения тут соединены проходами, многие из которых закрыты железными решётками и ржавыми, но крепкими замками. Некоторые тоннели ведут наверх, в здания на уровне улиц, другие выходят на сами улицы через решётки и стоки. Входов и выходов в Погребах не менее двух десятков, но лишь немногие широко известны, а некоторые специально хранят в секрете.

Большинство балдурцев слышало о Погребах как о подпольной пивной и борделе. Ни Стража, ни Пламенный Кулак не патрулируют Погреба, и порядок тут поддерживает банда громил в масках, называющих себя Погребниками. Благодаря почти полной изоляции от закона, в Погребах любят вести дела тёмные личности, которые в противном случае не рискнули бы работать в Верхнем Городе, опасаясь поимки. В их «комнатах развлечения» есть азартные игры, проституция, экзотические напитки и звериные бои — например, канализационных крыс против пауков размером с собаку. Этим большинство простых горожан, спустившихся в Погреба нюхнуть опасности, и ограничивается.

Но те, кто ищет серьёзных опасностей, тут их найдут.

В Погребах есть несколько тайных укреплённых помещений для торговли, где с разрешения Гильдии продают оружие, запретную маскировку, поддельные жетоны Стражи, редкие яды и разную контрабанду. Чтобы попасть к таким торговцам, требуется разрешение Гильдии или серьёзная взятка Погребникам.

Помимо покупки нелегальных товаров, через Погреба, по слухам, можно попасть почти в любую часть Верхнего Города. Потайные тоннели петляют под многими особняками патриаров, банками, заведениями и даже самим Высоким Залом. Ложные стены соединяют их с винными погребами и подвалами. Некоторые стены, по слухам, так тонки, что сквозь них можно подслушать самые тайные планы и скандальные интрижки.

Погребами управляет тощий бородач Хельтур Риббонд по кличке Лента (нейтральный злой мужчина, человек, ассасин). Из-за ласковых, нарочито вежливых манер и широкой улыбки его испещрённое шрамами лицо кажется ещё более зловещим. Лента никогда не теряет самообладания, даже когда мечет в разбуянившихся посетителей ножи и бутылки с убийственной меткостью. Все верят, что он главарь или какой-то ещё важный член Гильдии.

Просторстр. 175

По закону вся торговля должна проводиться или в лицензированных заведениях, облагаемых налогом, или на Просторе — крупнейшем общественном пространстве и рынке города. Каждое утро торговцы стекаются сюда, ставят прилавки и принимают поставки от небольшой армии разносчиков. С каждым закатом торговцы грузят непроданные товары в телеги или платят астрономические деньги за аренду склада.

А с рассвета до заката Простор представляет собой бурный и людный рынок, где гадалки и мошенники сидят рука об руку с торговцами, продающими пряности, рыбу, меха, благовония и все прочие дорогие товары, какие можно найти на континенте и за его пределами. Несмотря на многолюдность, Простор тщательно охраняется, и Стража зорко высматривает карманников. Уличным музыкантам запрещено тут выступать под страхом крупного штрафа и изгнания с рынка, так что на Просторе потише, чем на хаотичных рынках Внешнего Города.

Зато тихие артисты вроде кукловодов и фокусников встречаются часто.

Каждое утро Джедрен Хиллер, бейлиф Простора (принципиальный злой мужчина, человек, бандит), распределяет прилавки между купцами. Постоянные клиенты и купцы, живущие в Верхнем Городе, получают лучшие места, а менее уважаемые — или не умаслившие Хиллера достойной взяткой — отправляются в наименее людные углы. О продажности бейлифа во Вратах Балдура ходят легенды, но купцы не видят другого варианта, кроме как платить, ведь доходы от одного успешного торгового дня покроют эти расходы.

Статуя Минска и Бу. Долгие годы на Просторе стояла одна из лучших достопримечательностей города: Любимый Следопыт, статуя могучего воителя в доспехах, который весело улыбается и держит в руках хомячка. Лишь недавно выяснилось, что это не статуя, а сам герой, рашемен Минск, и его спутник Бу, «гигантский космический хомяк в миниатюре», подвергшиеся магии окаменения. Когда магию рассеяли, герои освободились и снова отправились в странствия, но Простор лишился части очарования.

Купцы громко возмущались, так что пришлось заказать статую Минска и Бу на замену и поставить на постамент, на котором годами стояли реальные герои.

Развёрнутый свитокстр. 175

Храм Огмы из белого мрамора с ярко-красной арочной крышей, окаймлённой золотом, выделяется среди окрестных зданий. В нём расположен глубокий зеркальный бассейн, а крыша над ним построена с учётом акустики так, чтобы слова говорящего были чётко и ясно слышны собравшейся публике. Благодаря этому в церкви часто проводят свадьбы, обряды посвящения и прочие церемонии.

Ходят легенды, что барды и художники, поизучавшие полдня своё отражение в бассейне, раскрывают свой разум воле Огмы и обретают видение, вдохновляющее их следующее творение. Период размышлений может длиться с рассвета до заката, с полуночи до полудня или в любое другое время. Но поскольку Развёрнутый Свиток находится в Верхнем Городе, всех, кроме местных жителей, выгоняют с закатом.

«Три старых бочонка»стр. 175

Таверна так названа за вывеску — три связанных вместе бочки, висящих на шесте. В «Три старых бочонка» любят захаживать нынешние и бывшие члены Пламенного Кулака. Тут подают простые и сытные обеды, большой ассортимент хорошего, но недорогого вина и пива и не терпят дебоширов. Комнаты можно снимать на короткий и долгий срок, а ещё в «Трёх старых бочонках» предоставляют услуги прачечной, починки и заточки. Из-за разумных цен и гостеприимной атмосферы многие отставные наёмники Пламенного Кулака поселились тут на постоянной основе. Эти старожилы служат дополнительной охраной, благодаря чему «Три старых бочонка» — одно из самых безопасных мест для гостей Врат Балдура.

Владельцы — трое покрытых бородавками братьев под шестьдесят, которых прозвали Тремя Старыми Жабами.

Их зовут Альстан, Бранхём и Клальброт Винтерсайды, все трое нейтральные добрые мужчины, люди, простолюдины. Три Старые Жабы известны тем, что любят выслушивать грустные истории. Все повара и слуги в «Трёх старых бочонках» — вдовы и сироты бойцов Пламенного Кулака, и в таверне регулярно собирают средства для семей тех, кто покалечился или погиб на службе. Впрочем, доброта братьев не подкреплена проницательностью, так что они часто становятся жертвами мошенников. Пару раз жуликам удавалось увести у них столько денег, что «Три старых бочонка» оказывались на грани разорения.

Братьям приходилось просить о помощи, чтобы восстановить утраченное и не закрывать таверну.

Цитадель стражистр. 175

Стражники Верхнего Города используют Цитадель Стражи как тренировочную базу, казарму и административный центр. В конюшне содержатся боевые кони Стражи, а в нескольких камерах держат обычных задержанных, ожидающих перевода в суд при Высоком Зале или в тюрьму в Морской крепости Балдурана.

Кастеляном Цитадели служит главный констебль и мастер стен Осмурл Хевенек (принципиальный нейтральный мужчина, щитовой дварф, ветеран).

Он глубоко предан своим констеблям и не переносит городскую политику. Хевенек следит, чтобы в Цитадели была провизия, чтобы казначей честно платил, а сама Цитадель и Старая стена оставались в хорошем состоянии. Он также наказывает провинившихся бойцов Стражи — к обвинениям в их адрес он относится очень серьёзно и тщательно их расследует. Главный констебль Хевенек не терпит нарушений в своих рядах, но один он не справляется и многого не замечает.

Из Цитадели Стража днём и ночью отправляет регулярные патрули по Верхнему Городу и часовых на Старую стену. Многие офицеры Стражи — сами патриары, наследники целых династий, верой и правдой служивших Вратам Балдура. Большинство стражников сами живут в Верхнем Городе, а потому хорошо знают городских патриаров и без труда распознают самозванцев. Многие стражники общаются с жителями остальных частей города только у ворот, в напряжённой обстановке, из чего рождаются предубеждения.

Поскольку немногие в Страже когда-либо жили за стенами привилегированного района, Стража обычно не замечает тягот повседневной жизни за пределами Верхнего Города. К тем, чьи простонародные манеры выдают «низкое происхождение», стражники относятся с подозрением, а то и с презрением. И хотя большинство офицеров старается, чтобы Стража держалась вежливо со всеми балдурцами, неприязнь к беднякам в Страже глубока. Правда, чаще она проявляется как снисходительность, а не открытая враждебность. При прочих равных Стража скорее поверит на слово патриару или жителю Верхнего Города, а слово жителя Внешнего Города ценится ниже всех прочих.

«Шлем и плащ»стр. 175

В этом заведении собирается необычная смесь из состоятельных, но не высокомерных патриаров, странствующих благородных, знаменитых бардов и амбициозных жителей Нижнего Города, желающих втереться в круги элиты. Здесь обычно нешумно, клиентов обслуживают безупречно и предлагают блюда из лучших ингредиентов. Тут жарят кур, а не павлинов или куропаток, а рыба не покрыта типичной для Серой гавани плёнкой.

Заведение состоит из двух зданий, управляемых как одно. «Шлем» — гостиница, над входом в которую нависает исполинский железный шлем, якобы принадлежавший огненному великану. «Плащ» слегка поменьше, и над его крыльцом трепещет яркий плащ жрицы Суни.

Оба здания украшены экзотическими и не очень трофеями, оставшимися от приключений, в том числе мраморным бюстом единорога с бронзовым рогом в главном зале «Шлема». Этот рог клиенты часто потирают на удачу, так что он всегда сияет как новенький.

«Шлем и плащ» давно привлекают идеалистов среди сыновей и дочерей патриарских семейств. Поколениями эти юные романтики, вдохновляясь примером Лурю, зовут себя Рыцарями Единорога. Со временем то, что началось как легкомысленная игра, превратилось в серьёзную силу, борющуюся за добро в мире, а некоторые из первых рыцарей добились славы своим героизмом. В наши дни «Шлем и плащ» продолжают оставаться неформальной штаб-квартирой Рыцарей Единорога. Заведением даже управляют два рыцаря в отставке, Ведрен и Халеста (нейтральные добрые люди, рыцари). Благодаря этой парочке и клиенты у таверны соответствующие, а бюст единорога служит напоминанием об их молодости.

Нижний Городстр. 184

Полумесяц кварталов, плавно спускающихся к реке, служит домом простому народу Врат Балдура. Нижний Город — хаотичная мешанина из стоящих вплотную домов с черепичными крышами, узких мощёных переулков, перемежающихся мостами и подпорками, не дающими переполненным домам рухнуть прямо на улицу. Днём Нижний Город людный и шумный, и торговля кипит в тысяче лавок, но по ночам он зловеще затихает. Фонари на столбах и в руках наёмных осветителей не делают тёмные улицы безопасными. Все горожане, кроме тех, кто держит таверны и прочие ночные заведения, запирают двери и закрывают цветастые ставни, когда с реки поднимается густой ночной туман.

Почти все в Нижнем Городе заняты каким-либо ремеслом. Преступления тоже творятся вовсю — от мелкой контрабанды до дерзких ограблений и убийств. Городские власти пытаются бороться с этим и платят Пламенному Кулаку за патрулирование улиц. Но наёмники ведут себя скорее как армия захватчиков, чем настоящая полиция, им проще проломить кому-нибудь голову, чем вести тщательное расследование. Хотя большинство и привыкло криками звать Кулак при нападении явных преступников, горожане также объединяются в местные дружины, чтобы прикрывать друг другу спины и разрешать более сложные вопросы. В такой обстановке законы считаются скорее рекомендациями. И хотя большинство жителей — простой народ, всего лишь пытающийся выжить, не врёт старая поговорка, что у каждого во Вратах Балдура есть секрет.

Воротастр. 184

Трое ворот Нижнего Города имеют транспортное, историческое и символическое значение. Для проезда через ворота из Внешнего Города не требуются жетоны, но нужно уплатить подать в размере 5 мм. Иногда здесь могут досмотреть груз или обыскать подозрительных лиц.

Ворота Балдура. Старейшие и наименее впечатляющие из ворот, они всё же остаются сердцем города. Это единственные ворота, через которые простой народ пропускают через Старую стену, они воплощают неравенство между богатыми патриарами Верхнего Города и простолюдинами Нижнего. Когда-то лишь эти врата вели в порт, и через них по-прежнему текут основные доходы от порта к патриарам.

Ворота Василиска. Эти украшенные статуями ворота в восточной стене соединяют Нижний Город с Прибрежным трактом, проходящим через большую часть Внешнего Города, а затем на юго-восток, к Амну, Тетиру и Калимшану.

Утёсные ворота. Эти небольшие, затянутые туманом ворота ведут в Тамблдаун и к его кладбищам. Ходят байки, что у Утёсных ворот появляются призраки бывших горожан, рвущихся обратно в город к своим домам. Но местные знают, что все загадочные исчезновения чаще всего связаны с ограблениями и падением в реку с большой высоты.

Районыстр. 184

Доходы, преобладающие ремёсла и традиции делят Нижний Город на несколько районов. Это деление порождает предубеждение и соперничество между горожанами — порой смешное, но иногда старинные обиды доводят и до насилия.

Блумридж. Самые богатые и модные жители Нижнего Города тянутся к шикарному Блумриджу. Здесь жилые дома зажаты среди дорогих магазинов и кафе, а сады на крышах и выложенные плиткой террасы переливаются радостными цветами.

Бремптон. Самый восточный район Нижнего Города славится нищетой. Его расположение наименее удобно для тех, кто хочет служить обитателям Верхнего Города, — но удобнее всего для беспошлинной контрабанды товаров из Ривингтона.

Иствей. Район, где стоят ворота Василиска, — главное связующее звено с Внешним Городом и внешним миром. Иствей работает на путешественников, предлагая им гостиницы, носильщиков и припасы для караванов, а также на жителей Внешнего Города, которые ищут роскоши Нижнего по доступным ценам. Из-за потока путников и чужаков это один из самых опасных районов города — преступники охотятся на тех, кто незнаком с городом и за кого, случись что, не вступятся местные.

Крепость. Всё в этом районе связано с Морской крепостью Балдурана. Тут можно найти лучших бронников и оружейников города, также здесь живут наёмники Кулака и их семьи. Залы для танцев, бойцовские арены, таверны и прочие развлекательные заведения борются за места вдоль дороги к крепости, надеясь, что именно сюда придут кутить наёмники.

По дням, когда в Пламенном Кулаке выдают жалование, район превращается в самое шумное место города — бойцы празднуют весело и лихо, то и дело устраивая на улицах потасовки.

Кручи. Тут проходит самый прямой путь из порта в Верхний Город через ворота Балдура, а потому в Кручах легче всего вести дела с богатыми путешественниками. Многие из самых успешных городских купцов выставили манящие витрины вдоль крутых улочек этого района. А ещё именно этот район Нижнего Города чаще всего посещают патриары, так что его плотнее прочих мест патрулирует Пламенный Кулак.

Хипсайд. Это приличный район среднего класса, в основном жилой, хотя здесь есть и свои лавки.

Тут селится рабочая сила города, которой по душе старинные, но доступные по цене дома и сравнительно небольшой шанс быть зарезанным на улице.

Территории дружинстр. 184

Многочисленные дружины города объединяются как по месту жительства, так и по ремеслу, а потому их территории часто пересекаются и выходят далеко за пределы того или иного района. Портовики, например, встречаются во всех частях Нижнего Города, выходящих к воде, но сами редко рискуют заявлять права на что-то за пределами самих доков и причалов. Часто бывает, что группы вроде Гильдии зеленщиков и Братства брадобреев действуют вообще во всех уголках города. У них нет конкретной территории, но они объединяют усилия в интересах своего ремесла. Многим таким дружинам и не нужны формальные места встречи — они встречаются где и когда им нужно, в складских помещениях лавок или за кухонными столами, а знамёна и символы их не волнуют.

И всё же нельзя отрицать: те или иные дружины доминируют в определённых уголках города. Порой соседи образуют собственную дружину, чтобы напрямую контролировать и защищать свой район. Таковы, например, Денди из Блумриджа — отпрыски зажиточных купцов.

Они громко заявляют, что Пламенный Кулак плохо защищает их район, и обожают бравировать своей отвагой, патрулируя местные таверны и нося при этом дорогие мечи и пурпурные повязки. Но чаще у дружины, действующей во всём городе, есть естественный центр деятельности. Так, Союз носильщиков и Мясницкая колода контролируют Иствей, поскольку их члены собираются у ворот Василиска, откуда ближе до складов и прибывающих караванов.

Если между двумя дружинами сейчас нет конфликта, обычно их члены спокойно сотрудничают и не пытаются бороться за физическую территорию. В конце концов, любому району для жизни нужны представители разных профессий — плотники и повара, бакалейщики и аптекари. А поскольку братья, сёстры и супруги часто принадлежат к разным дружинам, конфликты между ними сводятся к минимуму.

Случайные сцены в Нижнем Городе
d20Сцена
1–6Нет сцены
7–10Безвредная встреча (таблица Г)
11–16Обитатели (таблица Д)
17–20Угроза (таблица Е)
Таблица Г. Безвредные встречи в Нижнем Городе
d12Встреча
1Отряд дружинников с пурпурными повязками и ярко накрашенными глазами — Денди из Блумриджа — останавливает группу и говорит: «Смотрите, будьте паиньками! А то мы следим за вами!»
2Журналистка из «Уст Балдура» подзывает группу, надеясь, что те помогут ей добыть сведения для статьи о некоем возмутительном заговоре.
3Мужчина предлагает группе купить стеклянный глаз. Позже пьяница из таверны «Смущённая русалка» обыскивает все канавы в поисках своего глаза.
4Гробовщик из Погребальной конторы Кандалхоллоу спрашивает, не хотят ли персонажи застраховаться на случай разупокоения. Он предупреждает об ответственности за посмертные преступления.
5Скальм Шильвин из «Иствейских экспедиций» насмехается над бронёй персонажа. Она предлагает обработать её «отпугивателем рапторов» по скромной цене в 10 зм.
6Мужчина, до жути боящийся крыс, бежит по улице и врезается в группу. Он только что увидел, как стая крыс пожирает труп в переулке.
7Друид Торимеш протягивает одному члену группы странный символ на куске коры. Он утверждает, что это послание от Рисующего Древа в Парке озарений.
8Самый сомнительный любитель чая во всём городе приглашает группу в кафе «У Джофалина» на бесплатную чашку их фирменного чая.
9Сурового вида женщина по-дружески сообщает персонажам, что Ларейлра Тандрет нанимает вышибал в «Низкий фонарь».
10По улице змеится трещина, которая издаёт резкий звук, когда на неё наступает определённый член группы. Трещина тянется через весь район к особняку Мандоркая.
11Двое подвыпивших моряков зовут персонажей спеть с ними известную морскую песенку «Здоровущие устрицы», но быстро забывают текст и ковыляют прочь.
12Мокрый и вонючий «друид» убегает со стороны Канализационного форта. Если его остановить, он в панике кричит: «Там в стоках что-то вылупилось!»
Таблица Д. Обитатели Нижнего Города
d10Обитатели
12d6 членов банд или пиратов (головорезы).
21d4 + 1 грубых торговца (простолюдины).
31d6 кенку, занятых своими делами.
43d6 дружинников (простолюдины) протестуют, возмущённые произволом Пламенного Кулака.
52d4 бойца Пламенного Кулака (ветераны) патрулируют улицу.
61d4 карманника из Гильдии (шпионы).
71d8 попрошаек (простолюдины).
8Репортёр «Уст Балдура» (простолюдин).
91d4 патриара (благородные) и 3d6 их телохранителей (головорезы).
10Главарь Гильдии (бандитский атаман) и 2d6 его бойцов (бандиты).
Таблица Е. Угрозы Нижнего Города
d10Угроза
11d4 стаи крыс.
21d4 невидимых беса.
3Отряд похитителей Мёртвой Троицы (см. «Другие сцены с Мёртвой Троицей», стр. 28).
4Отряд убийц Мёртвой Троицы (см. «Другие сцены с Мёртвой Троицей», стр. 28).
5Уличная банда из 1d4 + 1 полуогров.
61d6 лазутчиков Гильдии (шпионы).
72d4 уличных забияки (головорезы).
81d6 наёмников Пламенного Кулака (ветераны), которым не понравился вид искателей приключений.
9Привидение из Портовой больницы.
101d4 мимика под видом груза.

«Весёлый кабан»стр. 184

«Весёлый кабан» всегда старался навести шороху в благополучном Блумридже. Даже его меню — это скабрезно переименованные обычные блюда на завтрак. Но сейчас шума вокруг него куда больше, чем рассчитывала хозяйка Джента Аллинамач (хаотичная добрая женщина, крепкосердечный полурослик, простолюдин). В последние полгода в переулке за её кафе начали находить трупы. Уже нашли больше дюжины, но ни одного свидетеля, который мог бы пролить свет на их появление, нет. У жертв нет ничего общего друг с другом — они разного возраста, расы, пола и достатка и пропадали из самых разных частей города. Но никто не сомневается, что убийца один и тот же, — на каждом теле найдены кривые разрезы на запястьях и колотая рана в сердце. Весь Нижний Город в шоке от этих убийств, но пока что Кулаку не удалось найти никаких зацепок, чтобы поймать убийцу, которого местные прозвали Жнецом. Джента теряет клиентов и не менее яро, чем родные убитых, хочет найти ответы. Она готова заплатить независимым сыщикам, которые поймают маньяка. На самом же деле убийца не один — это группа культистов Мёртвой Троицы, которая пытается запугать горожан.

«Всё для чародейства»стр. 184

Купол из мозаичного стекла накрывает эту высокую круглую лавку, отражая хаотичные цветные пятна на несколько открытых этажей, воздвигнутых на деревянных сваях и соединённых лестницами. Жилые комнаты наверху полны редких растений и книжных полок, а нижний этаж служит самой популярной магической лавкой города. Внутри этих хрупких на вид, но магически защищённых стен можно купить и продать любые диковины и обычные магические предметы. Торгует тут эксцентричный лавочник Ривален Блэкхенд (нейтральный мужчина, человек, маг) с высохшей правой рукой.

У Блэкхенда почти всегда найдутся зелья исцеления на продажу. Он также располагает примерно 500 зм для покупки интересных магических предметов, но он умело торгуется и почти никогда не платит даже близко к полной цене.

Недавно волшебник оказался в лапах необычных вымогателей. Его так называемая ученица Гилиганн (нейтральная злая женщина, скальный гном, шпион) на самом деле работает на Гильдию. Всякий раз, когда Блэкхенд покупает или продаёт что-нибудь на крупную сумму, Гилиганн тайно отслеживает получателя, которого через несколько дней грабит банда громил из Гильдии, зная, что при нём будет крупная сумма денег или ценный магический предмет, который можно снова продать Блэкхенду.

Лавочник не в восторге от подобного, но Гильдия старается разнообразить ограбления так, чтобы не наводить подозрения на него. Он вынужден признать, что это выгоднее, чем самому платить бандитам за защиту.

Дом Водной Королевыстр. 184

Старейший храм во Вратах Балдура приютился на огромном причале, как чудище из глубин. Его каменные стены перетекают за край и уходят вниз, в речные волны и грязь. На конце причала высокой струёй бьёт фонтан в виде тонущего корабля, напоминая прихожанам, что бывает с теми, кто не умилостивит Амберли.

Зловещая Алландра Грей (хаотичная злая женщина, человек, священник) возглавляет два десятка служительниц волн — в основном вдов и сирот моряков, погибших в плавании. Обычные балдурцы редко видят служительниц волн и никогда не входят в храм. Когда верующий хочет совершить подношение, ему надо позвонить в колокол у двери. Две служительницы волн (хаотичные злые женщины, люди, послушники) откроют дверь, одна примет подношение, другая произнесет краткую молитву прямо в дверях. Закончив молитву и забрав пожертвование, они уйдут обратно и закроют дверь.

Никто из чужаков не знает, как устроены финансы храма, но строгие служительницы волн покупают на рынках только самое необходимое. Остальные подношения они торжественной процессией уносят вниз по осыпающимся замшелым ступеням снаружи храма, ведущим в мутную воду. Служительницы волн исчезают под водой на несколько минут и возвращаются с пустыми руками. Что там происходит с сокровищами — никто точно не знает. Одни считают, что их прячут в подводных хранилищах. Другие — что дары забирает сама Амберли.

На самом деле служительницы волн оставляют сокровища у подножия лестницы, а в течение часа их оттуда забирают 2d6 сахваджинов под началом жрицы сахваджинов. Они приплывают издали из моря Мечей забрать эти сокровища, а в обмен не нападают на город, его порт и суда, выходящие в море.

Когда служительницы волн желают навредить судну или команде, они оставляют рядом с сокровищами раковину. Если раковину открыть, она магически произносит не более 25 слов на всеобщем. Эти сведения помогают сахваджинам опознать судно. Жрица сахваджинов переводит слова при помощи заклинания полиглот, а затем организует атаку на судно в следующее новолуние.

Дом мастерства Гармультастр. 184

Это широкое трёхэтажное здание в Иствее, опасно нависающее над улицей, — нечто среднее между школой и пивной. Дом мастерства под управлением пожилого мастера боевых искусств Гармульта (нейтральный добрый человек, агендер, гладиатор) тренирует бойцов всех видов и служит главной базой Легиона без знамён. Гармульт помогает вожаку этой дружины Дезри Ламоур по прозвищу Кишки сводить клиентов с наёмниками и нанимает учителей для тренировок в открытом дворе здания, пока остальные дружинники отдыхают на выходящих во двор балконах. Как правило, тут всегда полно наёмников-ветеранов, которые травят байки и ждут работу.

Любой может заплатить Гармульту за обучение в Доме мастерства, но лишь тем, кого приняли в Легион без знамён, позволяют тут общаться и искать работу. Тех, кто пришёл сюда за всем этим, вызывают на дружеский поединок во дворе, обычно с самим Гармультом. Того, кто произведёт на Гармульта впечатление, он поздравит смехом и крепким рукопожатием, после чего с радостью предложит новым членам контракты телохранителей или кого-то в этом роде, взяв лишь небольшую комиссию за посредничество. Хотя не все в Легионе рады новичкам, Гармульт разрешает в своём заведении только добровольные и несмертельные бои. Мало кто из дружинников решается бросить вызов авторитету Гармульта, рискуя упустить потом выгодные контракты.

«Иствейские экспедиции»стр. 184

Это заведение скупало сомнительное снаряжение для путешественников и исследователей подземелий — часто у тех, кто в ужасе бросил это занятие, — и продавало оптимистичным начинающим героям. Владелица лавки — Скальм Шильвин (нейтральная женщина, тифлинг, шпион), стройная дама, носящая фрак. Она неплохо зарабатывала на своём заведении, но всё изменилось, когда Врата Балдура заключили выгодный торговый союз с купеческими принцами Порт-Нянзару в Чалте.

Шильвин быстро нажилась на растущем интересе к Чалту, снабжая толпы неоперённых искателей приключений и направляя их на корабли, идущие на юг.

Большинство из них так и не вернулось — так что сомнительно, было ли снаряжение настолько «джунглеустойчивым» и «динозавроотражающим», как она рассказывала. Когда таким образом пропали наследники нескольких патриарских семей, спешно закупавшиеся в «Иствейских экспедициях», местные власти приняли меры. Теперь Шильвин может продавать свой скромный ассортимент товаров и любое снаряжение для джунглей только после десяти дней ожидания — это гарантирует, что меньше горожан уедет в Чалт неподготовленными.

Чтобы покрыть убытки, Шильвин заключила сделки с несколькими торговыми (и пиратскими) организациями, которым часто нужно пополнение экипажа. Теперь «Иствейские экспедиции» завоевали новую репутацию: тут помогут любому быстро убраться из города, если клиенту неважно, куда именно.

Канализационный фортстр. 184

Как и многие портовые города, Врата Балдура просто сливают стоки в реку, и течение уносит все проблемы куда подальше. Но когда город вырос, загрязнение реки стало опасным, и в итоге группа друидов и патриаров создала Канализационный форт.

Эти три башни, встроенные в стены на западном конце района Крепости, должны были обрабатывать стоки перед попаданием их в реку. Большие баки с магически улучшенными растениями очищали поток. Но хотя сооружение было чудом магической экологической инженерии, жителей, как оказалось, не очень-то заботили стоки, и вскоре финансирование прекратилось. С тех пор форт стал тенью своей былой славы, неспособной удержать худшую часть Врат Балдура от попадания в реку.

В наши дни сооружение ещё работает, но в основном служит штаб-квартирой и прикрытием для дружины Хранителей канализации. Большинство «друидов» и техников, работающих тут, самозванцы. На самом деле это особая банда воров, которая через форт незаметно проникает в сеть канализационных труб и резервуаров под городом. Через этот лабиринт тоннелей они провозят контрабанду и устраивают дерзкие кражи, а порой также охотятся на подземных чудовищ и служат платными проводниками по внутренностям города.

Лидер Хранителей канализации Генамайна Копали (нейтральная злая женщина, человек, ассасин) — заодно ещё и главарь Гильдии в районе Крепости. Помимо множества негодяев, в её дружину входит несколько настоящих друидов. Они поддерживают работу сооружения и ухаживают за сторожевыми зверями дружины, в том числе несколькими сладко пахнущими ходячими кучами, которые живут в баках и вспенивают их в процессе очищения. Мортлок Вантампур платит Генамайне, чтобы та докладывала обо всём странном, что происходит в канализации. Мортлок же докладывает всё, что узнаёт, матери, герцогине Таламре Вантампур.

«Клинок и звёзды»стр. 184

Эта уютная гостиница названа по её прежней вывеске — заколдованному деревянному щиту. На чёрном поле этого круглого щита была изображена серебряная сабля в тонкой бледной руке. Щит был заколдован — магия заставляла искры света, похожие на звёзды, мерцать вдоль клинка сабли. Бывшая владелица Орайон (хаотичный нейтральный полуорк, бандит) утверждала, что эта иллюзия — единственное, что в щите есть магического, и что он служит строго по своему назначению: привлекать публику.

И всё же похоже, что история щита куда интереснее.

Недавно и Орайон, и щит исчезли. С тех пор гостиницей управляет её партнёр, обеспокоенная Люпин (хаотичная добрая женщина, человек, простолюдин), которая громко заявляет, что исчезновение — результат заговора. Какого именно заговора, она понятия не имеет.

Хотя Орайон помалкивала о своём прошлом, Люпин не слышала о каких-либо её врагах. Люпин яростно отвергает заявления Пламенного Кулака, что Орайон просто сбежала. Местный бродяга утверждает, что в ночь исчезновения видел, как Орайон забирается на стену и снимает щит, а затем скрывается в переулке вместе с фигурой в плаще. С тех пор кто-то присылает Люпин посылки с обломками разбитого щита, на каждом из которых нарисовано маленькое созвездие. Люпин уверена, что это карта, но куда она ведёт, на земле это место или в небесах, она не знает. Она готова заплатить за ответ.

Морская крепость Балдуранастр. 184

Штаб-квартира Пламенного Кулака стоит на каменистом островке в гавани. Её гладкие стены вздымаются из камня так, чтобы нападающим с моря негде было высадиться. С пяти внушительных башен крепости особые требушеты, собранные жрецами Гонда, готовы стрелять камнями на расстояние втрое большее, чем у обычного осадного орудия, что позволяет крепости контролировать не только всю гавань, но и противоположный берег реки. Те вражеские корабли, которые не испугает смерть с небес, ждёт ещё и массивная цепь, протянутая между Морской крепостью и сваями под самым восточным причалом Бремптона. Ворот-кабестан в башне позволяет натянуть цепь поперёк входа в гавань, не давая ничему крупнее лодки проплыть внутрь или наружу. Что до наземных атак, дамба длиной 400 футов, соединяющая островок Морской крепости с берегом, не нуждается ни в воротах, ни в подъёмных мостах. Атакующие, которым хватит глупости сунуться сюда, станут лёгкой мишенью для лучников на стенах.

Примерно сотня бойцов Пламенного Кулака дежурит в крепости в любой момент, не считая обитателей Башни Офицеров. В центральном дворе находится обширный арсенал, где организация хранит все виды оружия, какие только могут понадобиться отряду наёмников, а также трофеи из иноземных походов, бесценную библиотеку текстов о войне и многое другое. По слухам, казна Кулака хранится там же, в освинцованном хранилище под Башней Офицеров, окружённом многими ярдами монолитного камня. Потайные двери в хранилище якобы скрыты хитроумными механизмами и ещё более хитрой магией.

Помимо защиты города, Морская крепость также служит тюрьмой Врат Балдура. Под крепостью тянутся три подземных этажа, два из них — ниже уровня моря и встроены в природную сеть пещер. Это позволяет тюрьме оставаться надёжной и усмиряет заключённых: им дают понять, что из сухих камер наверху их могут перевести в сырые внизу. Наиболее дерзкие заключённые попадают в Плавучую Дыру — затопленную и неосвещенную шахту, где пленникам постоянно приходится бродить в воде, рискуя утонуть, и отбиваться от живущих тут слепых кусачих креветок. Длительное заключение в городе случается редко, но в этих камерах постоянно гниёт хотя бы несколько несчастных, от мелких преступников до политических заключённых, сидящих по сфабрикованным делам.

Если персонажи серьёзно нарушат закон во Вратах Балдура, они могут попасть в Морскую крепость. Кулак считает охрану тюрьмы второстепенной задачей, но любая попытка проникнуть в подземелья или сбежать из них будет непростой задачей. Лишь в верхних камерах есть окна, а любой, кто попытается пробить стены нижних камер, рискует устроить потоп. Часовые постоянно следят за судами, которые подозрительно близко подходят к острову, а в крепостные ворота не впускают никого без причины и сопровождения. В самих камерах стальные двери с надёжными замками, а ключи хранит тюремщик Альбрехт Литл (принципиальный нейтральный мужчина, человек, гладиатор) или его заместительница Когрус Стоунхаммер (принципиальная нейтральная женщина, щитовой дварф, рыцарь). Солдат часто назначают на «дежурство в тюрьме» в наказание — из-за этого они хуже обращаются с заключёнными, но постоянная смена караула полезна тем, кто планирует побег.

«Низкий фонарь»стр. 184

Это старое трёхмачтовое судно слегка покачивается на волнах у причала улицы Штормового берега в восточной части порта. Корабль уже неспособен выйти в море и отчаянно нуждается в ремонте, а пока служит шумным пиршественным залом и таверной.

По тёплым дням и вечерам самые респектабельные клиенты могут посидеть за столиками на верхней палубе под фонарями, покуривая, выпивая и делая ставки.

Тем временем бедная и задиристая толпа собирается у стойки и за игорными столами на нижней палубе.

Особняк Мандоркаястр. 184

Этот особняк — единственное пятно на лице благополучного Блумриджа. Он появился словно ниоткуда за ночь и занял место, где ранее был пустырь, сразу с полным штатом молчаливых слуг. В зловещем особняке прошло несколько шикарных балов для элиты Нижнего Города, хозяином на которых был эксцентричный и замкнутый человек-волшебник Мандоркай. А затем Мандоркай запер двери особняка и пропал из светской жизни так же внезапно, как появился в ней. Местные зеваки, заглянувшие в окна, говорят, что особняк совершенно пуст, а мебель выглядит так, будто её не касались годами. И тем не менее вскоре лица по всему городу начали получать приглашения, написанные серебряными буквами на чёрной бумаге, сложенной пятиугольниками.

Те, кто принял их и вошёл в особняк, так и не вернулись. После нескольких таких исчезновений отряд Пламенного Кулака вломился в здание. Вернулось только двое бойцов, бормочущих что-то о меняющихся комнатах и окровавленных бойнях, где шевелятся крюки и цепи. Рабочих, готовых снести здание, не нашлось, так что Совет Четырёх велел заколотить двери, но сам особняк не трогать. Уже много десятилетий никто не входил в него и не выходил. Чёрные письма с приглашениями до сих пор появляются на порогах у горожан, но, возможно, это просто чьи-то глупые розыгрыши.

На самом деле Мандоркай получил оккультные знания и магический особняк, заключив сделку с жирными близнецами — цепными дьяволами Кайриксом и Валисогом. Много лет Мандоркай выполнял свою часть договора, приводя смертных и принося в жертву дьяволам, но случайно нарушил условия контракта, и дьяволы уволокли вопящего мага в Девять Преисподних. С тех пор алчные ловушки особняка и его способность менять форму не использовались. Но недавно группа культистов проникла в дом, надеясь подчинить его дьявольские силы. Они пока не поняли, как связаться с цепными дьяволами, но когда поймут, то вряд ли предпримут те меры безопасности, о которых сумел позаботиться Мандоркай. Это грозит всему району вторжением дьяволов.

Парк Озаренийстр. 184

Сорок лет назад принципиальный нейтральный щитовой дварф, друид Торимеш вернулся в город после десятилетия странствий и купил этот участок на склоне холма.

Тут слишком крутой уклон, чтобы строить дома, а потому пустырь долго служил нелегальной свалкой: местные сваливали сюда мусор со скалы через ограду. Вместо того чтобы расчищать завалы, Торимеш с помощью магии подпитал здешние растения и вырастил зелёный лес, который поглотил мусор, превратил в труху обломки и образовал мягкие лужайки и рощи с небольшими оврагами и холмами там, где хлама было особенно много. Перерождённое место он объявил общественным парком, решив, что и беднякам нужно прикасаться к природе, а не только богатым патриарам в их личных садах. Сам Торимеш живёт в скромном домишке, притулившемся к крутому уступу, который до сих пор зовётся Мусорной скалой.

Главная достопримечательность Парка озарений — Рисующее Древо. Его посадил сам Торимеш, и оно выросло за считаные дни. Никто не может понять, к какому виду оно относится, а Торимеш упорно отказывается раскрывать его происхождение, но всем известна его способность. Когда Торимеш должным образом обращается с деревом, красноватая кора дерева трескается и завивается, словно пергамент. Если осторожно оторвать кусок, на нём окажется пророческий рисунок, изображённый кроваво-красным соком. Эти древесные видения будущего порой загадочны, но неизбежно сбываются. Городская элита мечтает овладеть подобной силой, но когда любой другой пытается сорвать кору дерева или вытрясти из него пророчество, ничего не выходит, а Торимеш приходит в смертоубийственную ярость. Сам друид отказывается работать за деньги и отрывает пророчества только по безмолвным повелениям дерева или в обмен на удивительные и опасные услуги.

Погребальная контора Кандалхоллоустр. 184

Уже никто не помнит, с каких пор лунные эльфы из семьи Кандалхоллоу заправляют небольшой армией тележек для трупов. Члены семьи редко возят их сами, но их молчаливых работников постоянно можно увидеть по всему городу. Они собирают мертвецов, накрывают тканью и на ручных тележках отвозят в Святилище Страдания или на кладбища. Платят за это городские власти, а безутешные родственники подкидывают чаевые.

Кандалхоллоу втайне разбогатели на аферах, связанных со смертью. Главная из них — договорённость с Девятипалой Кин, согласно которой контрабанду прячут в погребальных саванах трупов: стражники и сборщики податей никогда их не проверяют. Ещё отвратительнее, что они собирают и продают трупы и части тел городским культистам и некромантам. Крупнейший из таких клиентов — матриарх самого семейства Лейленна Кандалхоллоу (нейтральная злая женщина, лунный эльф, маг).

Она отбирает лучшие и самые необычные тела для своих экспериментов и заменяет их трупами бедняков и балластом в гробах. Если делишки этой семьи всплывут, это потрясёт город до глубины души, а Лейленне, возможно, придётся явить миру некромантский шедевр, на который она потратила много месяцев у себя в подвале.

Портовая больницастр. 184

Много поколений назад эпидемия крайне заразного плясового крупа — смертоносной болезни, заставлявшей больных выкашливать себе лёгкие, а их конечности неудержимо дергаться, — заставила балдурцев пересмотреть отношение к медицине. Раньше каждый больной искал исцеления в своей церкви, что лишь ускоряло распространение болезни — заражённые ходили в разные храмы по всему городу, переполняя лечебницы при них. В итоге в Нижнем Городе решили объединить лечебницы. Патриары могут позволить себе вызов личных жрецов и докторов на дом, но простолюдины на свои деньги воздвигли одну общую больницу, куда каждый мог прийти за лечением. Многие городские храмы были рады, что богослужение больше не будут прерывать заразные прихожане, и с удовольствием выделили жрецов для работы в больнице. Конечно, качество лечения всё ещё зависит от денег, ведь жрецы редко работают бесплатно. Тех, кому не хватает денег, отправляют в подвал со зловещими пятнами, где работают начинающие хирурги, но, по крайней мере, нуждающиеся знают, куда обращаться за помощью. Больнице вечно не хватает персонала, особенно в тех отделениях, что обслуживают бедняков из Внешнего Города. С безопасностью тут тоже проблемы — то пациенты разбушуются, то нежить вдруг разупокоится, то жрецы недобрых богов займутся неэтичным или экспериментальным лечением, а то и со складов пропадёт много обезболивающих препаратов.

Пожалуй, о Вратах Балдура многое говорит то, что чиновники решили построить больницу рядом с Утёсными воротами, ведущими к кладбищу, и как можно дальше от богатых районов.

Святилище Страданиястр. 184

Это простое каменное святилище Ильматера, бога мучеников и упорного терпения, стоит на небольшой тихой площади, по краям которой лежат тюфяки и скромные пожитки бездомных жителей Нижнего Города. Сюда нищие балдурцы приходят получить бесплатный обед и несколько медяков на оплату прохода через городские ворота. Благодарить за это надо брата Ходжеса (принципиальный добрый мужчина, крепкосердечный полурослик, священник). Его любит вся округа, ему приносят пожертвования все слои населения. Полурослик и его взрослые дети Хансен и Сисса (принципиальные добрые крепкосердечные полурослики, послушники) постоянно находятся здесь, болтают с городскими отверженными, оказывая помощь и лечение как могут.

Помимо пожертвований, единственный источник дохода церкви — запутанный лабиринт склепов, тянущийся от входа за алтарем и кое-где соединённый с городской канализацией. За небольшую плату любой может отправить труп в тесную гробницу. Орды канализационных крыс обглодают плоть, оставив почти чистые кости, которые служители Ильматера сохранят в костнице. Хоть это и не самый славный конец, городские бедняки порой могут позволить себе только такое погребение в освящённой земле, а брат Ходжес всеми силами старается обставить церемонию с достоинством. Увы, недавно плодовитый ползающий падальщик из канализации повадился лазать в гробницу и пожирать трупы, оставляя за собой след из пищащей молоди. Брат Ходжес в ужасе от такого осквернения, но не решается сам сразиться с тварью, а Пламенный Кулак не спешит ему помогать. Церкви нечем заплатить, но в благодарность он готов бесплатно исцелить любого, кто разделается с этой угрозой.

Сескергейтсстр. 184

Некогда этот высокий и безвкусный особняк принадлежал купеческой семье Сескер. Ныне он заброшен — последний член семьи умер при загадочных обстоятельствах несколько лет назад. Вскоре после этого нейтральный злой человек-маг из Аткатлы по имени Имбралим Скунд купил здание, поселился в нём и устроил тут магическую мастерскую. Его привлекли рассказы об изначальном строителе здания, контрабандисте, превратившем дом в паутину тайных ходов, потайных комнат, ложных стен и скрытых входов, о большей части которых уже забыли.

Скунд амбициозен и совершенно беспринципен. Он добился места официального волшебника Совета Четырёх, регулярно оказывая услуги совету, чтобы добиться своих целей. Его редко можно встретить дома, но четверо алхимиков-прислужников и несколько стражников живут в здании, входя и выходя через потайные ходы.

Их единственная работа — найти и нанести на карту как можно больше секретов здания. Скунд вычитал, что изначальный архитектор погиб, когда провозил контрабандой редкую магическую книгу, и подозревает, что этот том до сих пор спрятан в стенах здания.

Увы, его ищут не только ученики Скунда. Через потайные тоннели, привлечённый магической аурой книги и соседнего особняка Мандоркая, пробрался нотик, который теперь прячется в переходах дома, шпионит оттуда за волшебниками и ищет сокровища. До сих пор никто из обитателей дома его не заметил. Последний, кому это удалось, — предыдущий владелец дома — был убит разлагающим взглядом нотика. Нотик зол и не готов отказаться от поисков книги, которую он тоже пока не нашёл. Но он знает много тайн как благодаря слежке, так и благодаря своей магической проницательности и может поделиться ими за достойную плату.

«Смущённая русалка»стр. 184

По всему Побережью Мечей о «Смущённой русалке» идёт дурная слава. Говорят, это лучшая таверна и гостиница во Вратах Балдура для тех, кто хочет выбить зуб себе или другому. В этом баре одной пролитой кружки хватает для потасовки. В такие места просто так не ходят, разве что с оружием или толпой друзей — а лучше и с тем и с другим. Таверна названа по деревянной статуе русалки в натуральную величину, нелепо висящей над стойкой. К её телу прибита дюжина почерневших и высохших кистей рук — сувениры, оставшиеся от тех, кто не захотел оплатить счёт.

За пределами совмещённого с фойе главного зала «Смущённая русалка» — это запутанный лабиринт из пристроек и странно соединённых этажей, где спрятаны десятки небольших грязных комнатушек и не менее четырёх подвальных уровней. Немногие остаются ночевать в «Русалке», потому что хозяева прямо заявляют: за утерянные вещи, жизни и конечности ответственности они не несут. Вместо ночлега сеть укромных комнат и вестибюлей служит фактическим местом работы множества тёмных личностей, целыми днями пьянствующих тут. Завсегдатаи бара на вид выглядят как моряки в отставке, но на деле это связные разных сомнительных организаций — контрабандисты, бандиты, скупщики краденого, наркоторговцы, сводники. Кое-кто работает на Гильдию, другие — на прочие организации со всего Побережья Мечей. Тем, кто хочет вести дела с преступным миром Врат, пригоршня серебра в «Русалке» откроет двери, но одно неверное слово — и вас вырубят и вышвырнут через чёрный ход. Всем известно, что «Русалка» — притон преступников, но благодаря связям хозяев Пламенный Кулак обычно их не трогает.

Счётный домстр. 184

Эта надёжная цитадель коммерции на набережной уже столетия остаётся центром торговли во Вратах Балдура.

Здесь находится главный банк и обмен монет.

Счётный дом — не просто банк, а настоящий бункер с толстыми стенами. В двух верхних его этажах нет окон, и они тщательно охраняются. Большинство обычных клиентов не пускают дальше конторы на первом этаже, но основная часть Счётного дома находится под землёй, уходя в глубину, как цилиндрический каменный корнеплод. Там находятся легендарные хранилища, где городские патриары и купцы со всего света хранят самые ценные предметы — слишком ценные, чтобы доверить их не столь надёжному заведению. Лишь самые доверенные гуманоиды-охранники допускаются в глубины Счётного дома. Вместо них запутанные нижние коридоры патрулируют каменные големы, а элементали воды кружат снаружи по затопленным тоннелям, не позволяя ворам прорыть ходы в магически защищённые хранилища.

Владелец банка и главный казначей городской дружины банкиров, Почтенного ордена ростовщиков, — принципиальный злой золотой дварф Ракат Глиттерберд (бандитский атаман). Что ещё важнее, он ещё и главарь Гильдии в Кручах и контролирует мелких ростовщиков, выдающих рискованные ссуды самым отчаявшимся клиентам, сборщиков долгов и откровенных воров. Награбленное во множестве налётов лежит в хранилищах Счётного дома рядом с законными вкладами, защищено стенами банка и паутиной политического и финансового влияния Раката. Зная зловещую репутацию дварфа и прославленную неприступность банка, большинство воров даже не пытается проникнуть в Счётный дом — но тот, кому это удастся, обеспечит себя до конца жизни.

Таверна «Эльфийская песнь»стр. 184

Эта таверна — одна из самых популярных во Вратах Балдура, несмотря на грубых и задиристых клиентов. Время от времени в совершенно случайные моменты шум толпы перекрывает бестелесный голос эльфийки. Её колдовская песнь магически приглушает свет фонарей, и даже самые суровые посетители бара пускают слезу.

«У Джофалина»стр. 184

Унаследовав от отца грязную портовую таверну, Джофалин (нейтральный злой мужчина, полуэльф, головорез) превратил её в процветающую элитную чайную. Многие были потрясены тем, что столь утончённое заведение популярно у простых клиентов из порта, но спору нет: к фирменному чаю полуэльфа легко пристраститься.

Джофалин добавляет в чай листья чёрного луноцвета, вызывающие мягкое, постепенное привыкание у тех, кто пьёт его. Многие даже не понимают, что происходит, осознавая лишь, что предпочитают этот чай всем прочим. Для тех же, кто узнаёт эту хитрость, порой уже слишком поздно. Им остаётся лишь одно: вновь и вновь приходить сюда. Джофалин лично наблюдает за клиентами и следит, чтобы только те, кто кажется уязвимым, пили его «особый» чай. Так он избегает подозрений со стороны тех, кто может оказать отпор, узнав правду.

В сыром подвале чайной Джофалин устроил типичный грязный притон с луноцветом для клиентов попроще и тех, кто так пристрастился к чаю, что уже не считается нормальным покупателем. Этих несчастных запускают через вход в соседнем здании, чтобы избегать подозрений. Там группа головорезов присматривает за несколькими десятками грязных коек, собирает деньги для Джофалина и раздаёт луноцвет. Сам Джофалин параноидально подозрителен и живёт в шикарных апартаментах над кафе, начинённых ловушками.

«Уста Балдура»стр. 184

Эта газета — главный источник новостей и сплетен, к которому любят приобщиться все слои населения. При помощи небольшой армии осветителей «Уста» распространяют новости, как продавая саму газету на углах, так и выкрикивая заголовки прохожим. От трущоб Внешнего Города до роскошных гостиных в поместьях балдурцы читают «Уста» как источник сведений, вдохновения и наслаждения скандалами. Многие новости — например, о новых законах, принятых Советом Четырёх, или результатах выборов — газета получает прямо от правительства, но большую часть собирают наёмные журналисты. Официальные объявления часто соседствуют с язвительными авторскими колонками и политическими карикатурами на тех же чиновников.

Эттвард Нидл (хаотичный добрый мужчина, человек, простолюдин) руководит газетой из удивительно скромной редакции на складе в Хипсайде. Нидл — сын уважаемого портного из Нижнего Города, и его всегда бесило то, как зазнавшиеся патриары относятся к остальным жителям. Он основал «Уста Балдура», чтобы вооружить городских бедняков тем, что считал величайшим оружием общественных перемен: информацией. Поначалу он просто платил местным осветителям за то, чтобы они выкрикивали его истории о неправедных делах знати.

Но это вызвало всплеск энтузиазма, всё больше и больше народу начало доставлять ему сведения, и он сперва стал записывать статьи для своих распространителей (некоторых при этом пришлось научить читать), а затем и просто продавать эти записи. Сейчас Нидл печатает газету целыми пачками при помощи механических писцов, купленных в Зале Чудес, а зарабатывает на рекламе, которую дают купцы со всего города.

«Уста» существуют благодаря рекламодателям и с молчаливого согласия городских властей, но не потеряли популистского задора. Нидл осторожен и следит, чтобы газета оставалась полезна властям и те не решили её закрыть. Но немалая часть газеты посвящена новостям, которые власти предпочли бы скрыть, от коррупции и скандалов в благородных семействах до открытого обсуждения разных угроз городу, всегда с немалой долей критики элит. В своих статьях Нидл проявляет слабость к своей подруге Рильсе Раэль, главарю Гильдии из Малого Калимшана. Нидл презирает Гильдию, но считает, что стремление Рильсы к равноправию может сделать её народной героиней. Он наивно надеется, что она превратит Гильдию из жестокой преступной организации в народную милицию, служащую беднякам.

«Уста Балдура» — главный источник работы для искателей приключений в городе. Нидл всегда рад нанять смелых «журналистов-исследователей», готовых проверить слухи о странных происшествиях или добыть доказательства продажности городской элиты. Даже просто чтение газеты может дать повод для приключения — тут есть объявления о наборе наёмников, сомнительные рассказы о нападениях чудовищ, которыми не занимается Пламенный Кулак, и многое другое. И, конечно, успех или провал в значимом деле сделает искателя приключений героем карикатур и статей о его похождениях в следующем номере «Уст».

«Фейерверки Фелогира»стр. 184

Это четырёхэтажное каменное сооружение постоянно испускает клубы дыма необычных цветов через множество труб и отдушин. В хитроумной лавке, занимающей два нижних этажа, алхимик Эвери Соншаль (нейтральный мужчина, человек, маг) поддерживает давнюю монополию своей семьи на производство Дым-пороха во Вратах Балдура.

Сам Дым-порох предназначен только для Совета Четырёх и Высокого Дома Чудес Гонда, но лавка продаёт всем массу не столь мощных алхимических товаров, от факелов с цветным пламенем до дымовых шашек и фейерверков, порой дополненных безобидными иллюзиями.

Мастерская без окон, занимающая два верхних этажа, недоступна посетителям. Лестницу туда перекрывает массивная железная дверь, как в банковском хранилище, которую охраняет наёмный головорез из Легиона без знамён. Но на нижних этажах Эвери, обладатель пышных бакенбард, всегда рад поболтать с клиентами и любителями алхимии.

Впрочем, в последнее время Эвери явно не в своей тарелке. Недавно кому-то удалось проникнуть в мастерскую наверху, пока хозяин спал, и украсть четыре бочонка Дым-пороха. Вместо них вор оставил рисунок феникса. Эвери в ужасе от того, что воры могут натворить, — он прекрасно знает, что таким количеством Дым-пороха можно взорвать стену Высокого Зала, Скалы Змия или любой другой крепости. Но его больше пугает не сама эта возможность — он боится за себя. Он головой отвечает за Дым-порох и не может заявить городским властям о краже, иначе его накажут за преступную халатность. Если же он промолчит, а воры воспользуются Дым-порохом, это ещё хуже. Единственный выход — нанять кого-нибудь неболтливого и надёжного, чтобы выследить воров и вернуть бочонки с Дым-порохом, пока не поздно.

Если Дым-порох поджечь, бросить или ещё как-то резко на него воздействовать, он взорвётся и нанесёт урон огнём всем существам и объектам в пределах 20 футов от себя: пригоршня нанесёт 1d6 урона, бочонок — 9d6.

Успешное испытание Ловкости со СЛ 12 уменьшает урон вдвое. Заклинание рассеивание магии, сотворённое на Дым-порох, навсегда делает его безопасным.

«Шипящие камни»стр. 184

Эти невысокие каменные бани в районе Крепости — одно из старейших зданий в окрестностях. Оно построено в чессентском стиле, тут есть горячие бассейны, гулкие залы и роскошные мозаики.

«Шипящие камни» занимают особое место в балдурской политике — они считаются нейтральным, безопасным и уединённым местом встреч. Их давняя владелица Мерилин Алларир (нейтральная женщина, лунный эльф, шпион) следит, чтобы клиенты не проносили в сауну ничего, кроме выданных им тонких халатов, а оружие и прочие вещи сдавали ей на входе. Репутация Мерилин и её весьма умелых сотрудников так надёжна, что даже соперники из разных дружин и организаций, ведущие напряжённые переговоры, никогда не нарушают правила заведения, прибегнув к насилию.

Заведение также следит за приватностью, благодаря чему популярно среди тех, кто ищет платных услуг компаньонок в Нижнем Городе. Многие из самых модных куртизанок принимают клиентов в уединённых парилках «Шипящих камней», зная, что Мерилин сохранит тайну, а репутация бань как места деловых переговоров отведёт все подозрения ревнивых супругов и сплетниц.

В отличие от Мерилин, Союз кутил, общегородская дружина «ночных работников», не против продавать тайны, выведанные у клиентов в банях. Тем, кто хочет купить подобные сведения, нужно лишь шепнуть тут в нужное ушко. Из-за таких двойных стандартов сама Мерилин так и не вступила в Союз, но дружина пользуется сауной как фактической штаб-квартирой, регулярно оплачивая аренду и проводя заседания у просторного центрального бассейна.

Внешний Городстр. 194

Переправа Змия
Переправа Змия

Грязный и неотёсанный Внешний Город содержит всё то, от чего элита Врат Балдура укрылась за стенами: бедняков, беженцев, дубильни, скотные дворы и прочее производство, раздражающее утончённый вкус высокородных. Внешний Город простирается за внешними городскими воротами и представляет собой хаотичную паутину хижин и лавочек, телег и шатров, которые владельцы выстроили вдоль дороги в надежде высосать хоть немного из потока городской торговли, чтобы хватило на пропитание. И действительно, немалая часть торговли во Вратах Балдура ведётся на этих неуправляемых рынках, даже патриары приезжают сюда за покупками в своих надушенных паланкинах.

Небольшие районы вроде Тамблдауна и Чёрных Ворот прижимаются к соответствующим воротам, но большая часть Внешнего Города тянется вдоль Прибрежного тракта, огибающего подножие холма Пылевого Ястреба между Переправой Змия и городской чертой. Жители этих районов формально не горожане, они не имеют представителей в правительстве, а городская стража их не защищает. Пламенный Кулак редко патрулирует Внешний Город и обычно появляется здесь, лишь когда преследует местных жителей за преступления, совершённые внутри городских стен.

Трудности Внешнего Города породили небольшие замкнутые сообщества, в которых только честь и связи отделяют человека от быстрой гибели.

Приближение к городустр. 194

Приближаясь к Вратам Балдура по дороге, путники сперва проходят через неряшливые районы Внешнего Города. Дорогу окаймляют прилавки, костры, на которых готовят, и заведения, слишком шумные или зловонные для утончённых горожан. Здесь путникам придётся оставить крупных скакунов и вьючных животных в одной из множества конюшен или караван-сараев, а затем заплатить подать за проход через ворота в черту города.

Путникам с юга в этом плане дважды повезло: они сперва платят за проход по мосту Переправы Змия, а потом ещё раз, после того как проберутся сквозь районы Внешнего Города, окружающие холм Пылевого Ястреба.

Те, кто приплыл по реке, должны подождать в центре Серой гавани под пристальным наблюдением из Морской крепости, пока представитель начальника порта не подойдёт на быстроходном ялике. Эти таможенники в сопровождении Серых Водников (ветераны Пламенного Кулака) осмотрят груз судна, взыщут подати и продадут почасовые разрешения на стоянку у одной из многочисленных пристаней города. Крупные суда также могут оплатить услуги чудесных механических кранов, существенно ускоряющих разгрузку.

Районыстр. 194

Внешний Город состоит из таких районов.

Белая Башня. Район получил название в честь белого особняка в центре, где обитает крупнейшая в городе диаспора гномов. Он славится вольными нравами и толпами художников. Он мог бы привлечь модных горожан на замену местным бунтарям, кабы не зловонные дубильни.

Каменные Очи. Район, расположенный за воротами Василиска, давшими ему название, полон конюшен и скотных дворов. Многие обитатели Внешнего Города, работающие в городской черте, живут здесь, чтобы быть поближе к работе. Среди них есть большое сообщество грузчиков-полуорков.

Малый Калимшан. Огороженный район, где живут калишиты, ревностно охраняющие его от Гильдии и прочих жителей Врат Балдура. Малый Калимшан подробнее описан ниже.

Норчепел. Самый тихий из районов Внешнего Города привлекает тех жителей, кто готов заплатить Гильдии побольше за защиту и получить максимум безопасности.

Переправа Змия. Это огромный мост через реку Чионтар, на краях которого теснятся лавки и дома. Подробнее см. ниже.

Ривингтон. Самодостаточная деревушка рыбаков и водяных мельниц — первое, что встречают путники, едущие с юга. Тут заправляет местная банда Ривингтонские Крысы, а ещё это рай для контрабандистов, поскольку деревня стоит на реке.

Свиное Копыто. Тут переселенцы из десятков далёких стран перемешиваются с представителями разных рас, от людоящеров до свирфнеблинов, под ароматы экзотической кухни и рёв странных зверей. Тут объединяются те, кого в городе считают чужаками.

Сплетённые Песни. Район принимает гостей, приехавших из-за реки, и славится невероятным разнообразием церквей и святилищ — от маленьких алтарей и идолов у дороги до домашних храмов. Конечно, тем, кто ищет мощной магии, надо всё же отправляться в крупные храмы в черте города. Но ни один бог не считается слишком чужим или незначительным для этого района. Даже поклонение бестиям и Мёртвой Троице тут не запрещено, пока верующие не нарушают закон.

Тамблдаун. Этот вечно туманный район выходит на реку. Здесь находится Утёсное кладбище.

Чёрные Ворота. Это поселение во Внешнем Городе за воротами Чёрного Дракона обслуживает тех, кто едет по Торговому тракту в Вотердип и из него. Огромные конюшни принимают скакунов путников, а сообщество кузнецов — щитовых дварфов привлекает своими умениями даже жителей Верхнего Города.

Во Внешнем Городе мечты цветут и умирают. Говорят, тут можно найти лучшее и худшее из Врат Балдура.

Далее описаны самые известные (и печально известные) места во Внешнем Городе.

Балдуран смотрит в морестр. 194

Вскоре после того, как Балдуран окончательно исчез, на склонах Тамблдауна появилась эта статуя. Она вдвое больше человека, но до жути похожа на Балдурана, который, щурясь, глядит на запад над городом и рекой. Её внезапное появление вызвало ажиотаж, но большинство решило, что это просто памятник великому человеку.

Однако через несколько месяцев один прохожий заметил, что статуя подняла руку и прикрыла глаза от солнца.

Учёные немедленно принялись изучать статую и выяснили, что на рассвете первого дня каждого нового года статуя вздрагивает и мгновенно меняет положение. Она всегда смотрит на запад, но конкретное направление взгляда порой меняется градусов на тридцать. Иногда она смотрит в подзорную трубу, или упирает руки в бока, или указывает куда-то рукой, и так далее.

Случайные сцены во Внешнем Городе
d20Сцена
1–6Нет сцены
7–10Безвредная встреча (таблица Ж)
11–16Обитатели (таблица З)
17–20Угроза (таблица И)
Таблица Ж. Безвредные встречи во Внешнем Городе
d12Встреча
1Дружинник Могильщиков с Утёсного кладбища спокойно спрашивает группу, не видели ли они женщину в старомодном платье. Если уточнить у него детали, он добавит, что женщина была «полупрозрачная».
2Священник из церкви Последней Надежды просит группу помочь найти сбежавшего пациента.
3Явно магический топор пугает прохожих, пролетая по улице. Владелец «Пляшущего топора Дантелона» гонится за ним.
4Убис Гэринмор из «Конюшен и зверинца Гэринмора» ходит по переулкам, громко ухая. Если спросить, что он делает, он неохотно признаёт, что кое-что сбежало из его конюшен.
5Сухопарый полуэльф Джеймус Эксельтарион с Бойни Хемхокса громко восхищается левым ухом персонажа и хочет купить его за 15 зм.
6Дружинник Правых пашей из Малого Калимшана пытается продать персонажам свежее печенье, испечённое по тайному рецепту его бабушки, чтобы собрать денег на день рождения ребёнку. Печенье стоит по 1 мм и чудесно на вкус.
7Джонас Гуднайт, владелец театра «Оазис», драматично восхищается группой и приглашает персонажей сыграть роли в его следующем невероятном представлении.
8На группу натыкается мутноокий астроном, с ужасом глядящий в небеса. Если спросить, в чём дело, он укажет в небо и прошепчет: «Расположение звёзд изменилось! Тёмные времена грядут!»
9Несколько хихикающих полураздетых гномов, разрисованных краской, едут по улице на странном устройстве с колёсами. Это подвижное произведение искусства из ночлежки «Белая башня» называется «Патриары».
10Несколько явно пьяных офицеров Пламенного Кулака ковыляют из бара на Переправе Змия. Они нелепо пытаются устроить драку с персонажами, затем извиняются и уходят.
11Новенький член Привратников спрашивает, не хотят ли персонажи быстро заработать пару монет. Если те согласятся, он просит их отвлечь солдат Пламенного Кулака, чтобы те отстали от недавно прибывшей семьи беженцев, которым он помогает.
12Купец и стражник на воротах спорят, как правильно измерить и сравнить размеры необычайно мелкого осла и столь же огромного павлина. Они спрашивают мнения проходящих мимо членов группы.
Таблица З. Обитатели Внешнего Города
d10Обитатели
12d4 головореза-калишита и 2d4 головореза-тетирца переругиваются и вот-вот подерутся.
21d6 гномов-простолюдинов из ночлежки «Белая башня» бросают гнилыми томатами в слишком богато одетых прохожих.
31d4 бандита гарцуют на скаковых лошадях, которых угнали из загона.
42d4 стражника Пламенного Кулака то ли в увольнении, то ли спешат и игнорируют явные преступления.
51d4 патриара (благородные люди) и 2d8 стражников.
61d4 зазывалы (шпионы) раздают листовки с рекламой театра «Оазис».
71d4 простолюдина ведут 2d8 козлов к водопою (используйте параметры грифа).
82d6 попрошаек (простолюдины).
9Офицер Пламенного Кулака (рыцарь) и 2d4 солдата (ветераны) направляются на Скалу Змия или с неё.
102d6 дружинника Пересёкших или Могильщиков (простолюдины) патрулируют улицу.
Таблица И. Угрозы Внешнего Города
d10Угроза
12d4 гигантские крысы.
2Бандитский атаман и 1d6 бандитов требуют «плату за использование улицы».
31d6 карманников Гильдии (шпионы).
41d4 упыря пожирают трупы посреди улицы.
52d6 скелетов, сбежавших с Утёсного кладбища.
6Летучий двойной топор наводит ужас на прохожих (это замаскированный иллюзией кровосос из «Пляшущего топора Дантелона»).
7Куролиск, сбежавший из зверинца Гэринмора.
81d6 кровососов.
91d4 шакальника, живущих в Малом Калимшане.
10Отряд похитителей Мёртвой Троицы.

Столетиями основная теория гласила, что Балдуран до сих пор жив где-то на западе, а статуя отслеживает его перемещения. Но в прошлом поколении рыцарь Огмы поклялся отправиться туда, куда глядит статуя, так далеко, как понадобится, и узнать правду. Путешествие его оказалось короче, чем он думал. В лесу всего в нескольких милях к западу от города он нашёл цилиндрическое каменное здание, а за открытой дверью — лестницу, спускающуюся к подножью леса. На вершине здания стояла статуя Балдурана поменьше и смотрела в обратную сторону. Узор из магических огней, которые рыцарь не смог опознать, не пустил его внутрь, и он вернулся в город, чтобы привести сюда учёных. Однако когда те вернулись, строения уже не было. С тех пор лесная башня, которую в народе прозвали Гробницей Балдурана, появлялась ещё трижды таким же образом, каждый раз в новом месте, но пока никому не удалось в неё войти.

Бойня Хемхоксастр. 194

Крупнейшая скотобойня и живодёрня во Вратах Балдура — обширный комплекс хлевов, загонов и боен, расположенный в районе Каменные Очи, поближе к мясным лавкам. Хозяева заведения вечно не ладят с соседями — местные пастухи и конюхи говорят, что вездесущий запах крови пугает их животных. Но нервничать стоило бы самим горожанам, ведь недавно бойня получила нового управляющего.

Культисты Мёртвой Троицы, мечтающие сеять ужас и хаос, внедрились на скотобойню и начали убивать народ по всему городу, бросая трупы в переулке за «Весёлым кабаном» в Блумридже. Чтобы подлить масла в огонь, культ надрезает трупам запястья и пронзает сердца, породив слухи, что все убийства — дело рук невероятно смертоносного серийного убийцы.

Глава культа — Паске Энриаль, чёрная рукавица Бейна. Он подстроил гибель прежнего владельца скотобойни, чтобы занять его место, решив, что вездесущая кровь, потроха и крики животных отлично скроют серийные убийства. С тех пор он постепенно увольняет старых работников и заменяет культистами, верными его делу. Помогают ему Кориан Ки, глава смерти Баала, которая целыми днями крушит черепа скотины огромным молотом, а по ночам возглавляет операции культистов, и полуэльф Джеймус Эксельтарион, мастер душ. Из этой троицы Джеймус хуже всех вписывается в свою роль — нового бухгалтера бойни. Клиентов он приветствует зловещим взглядом, открыто читает странные на вид книги и подолгу пропадает в хранилище трофеев культа — холодном погребе, где из частей тел жертв и скота он пытается собрать мясного голема с бараньей головой.

Конюшни и зверинец Гэринморастр. 194

Поскольку внутрь городских стен не пускают лошадей и вьючных животных, Внешний Город переполнен конюшнями и стойлами, от грязных хлевов до таких загонов, которые поуютнее иных гостиниц. Крупнейшее такое заведение — Конюшни Гэринмора, уникальные тем, что у них есть отделения и в Каменных Очах, и в Чёрных Воротах. Проезжающие путники могут договориться, что оставят животных на одной стороне города, а заберут на другой, куда конюхи отведут их вокруг городских стен. Ещё конюшни необычны тем, что сдают в аренду скакунов жителям города, которым нужен транспорт, так что горожанам не нужно держать собственных лошадей. И всё же главная изюминка конюшен — их зверинец.

Убис Гэринмор (хаотичный добрый мужчина, человек, простолюдин) попутешествовал по миру и давно увлечён экзотическими животными. Когда он создал инфраструктуру для содержания множества обычных животных, он решил, что заведение нетрудно будет расширить. В своём зверинце в Каменных Очах он держит множество редких созданий, обычных и магических, от пожилого куролиска и двух гиппогрифов с подрезанными крыльями до медвесыча. Он всегда ищет новые экспонаты и рад заплатить искателям приключений за здоровых особей редких видов, а мелкие и менее опасные виды он порой перепродаёт. Зверинец популярен у городского люда, готового заплатить пару медяков, чтобы поглазеть на чудищ. Но многие соседи считают, что Убис несерьёзно относится к безопасности и что, если он продолжит нянчиться с опасными тварями, те сбегут и устроят резню.

Малый Калимшанстр. 194

Много поколений назад в Серую гавань вошёл целый флот калимшанских беженцев, спасавшихся от войны на юге. Жители Врат Балдура не стали открывать двери чужакам и вскоре выгнали их из города среди ночи через ворота Василиска, да ещё и взяв плату за проход.

В отчаянии усталые беженцы наконец нашли приют в караван-сарае во Внешнем Городе, принадлежавшем сородичу-калишиту. Остатки своих сбережений они потратили на строительство нового дома — традиционного калишитского поселения. К балдурцам тут относились примерно так же, как сами балдурцы отнеслись к ним.

Хотя с тех позорных событий прошло уже много лет, между Малым Калимшаном и остальной частью города отношения напряжённые, особенно с теми балдурцами, кто живёт в черте города. В отличие от остальной части Внешнего Города, где районы перетекают один в другой так, что трудно сказать, где один кончается, а другой начинается, Малый Калимшан чётко ограничен оштукатуренными кирпичными стенами. Их высота 15 футов, толщина 5 футов, и они увенчаны минаретами в классическом калимшанском стиле. Стены не просто окружают район. Малый Калимшан напоминает типичный калишитский город в миниатюре и внутри сам поделён на разные «друдахи» (районы). Каждый друдах тоже огорожен стеной, и живёт в нём своя семья или племя со своим святилищем, гостиницей или таверной, рынком и предприятиями вроде кузниц, оружейных, дубилен и мельниц. Из-за такого обилия стен Малый Калимшан кажется разделённым и негостеприимным, но верно обратное: стены толстые и служат улицами на возвышении. Местным нетрудно оглядеть город с высоты и найти дорогу, куда им нужно.

По хаосу и оживлению на рынках Малый Калимшан уступает лишь Простору. Чужакам ворота открывают лишь на несколько часов каждый день. Благодаря особым договорённостям с различными караванами, местные купцы на этих базарах держат почти полную монополию на многие товары с юга — от шелков и отличных клинков из калишитской стали до книг с редкими магическими знаниями. Однако с наступлением вечера покупателей выводят обратно за ворота. Позволяют остаться в районе лишь тем чужакам, кто породнился с семьёй из Малого Калимшана или ещё как-то заслужил доверие жителей друдаха. Многие жители Малого Калимшана ходят в большой город по делам или развлекаться, но даже Пламенный Кулак неспособен пробиться в этот район-крепость после закрытия, кроме как при особых обстоятельствах. Вместо них каждый друдах патрулирует ополчение из молодых холостых бойцов (стражники со скимитарами вместо копий), которых называют амлаккарами.

Прочим горожанам кажется, что весь Малый Калимшан един, но в нём такие же проблемы, как в любом поселении. Неравенство доходов особенно заметно в тесноте, когда бедняки живут буквально бок о бок с богатыми повелителями джиннов. Старые изоляционисты ссорятся с молодёжью, желающей больше взаимодействовать с остальным городом. Но в целом главная проблема — война банд, кипящая в Малом Калимшане.

Калишитская банда Правые паши считает Гильдию организацией чужаков и пытается очистить преступный мир Малого Калимшана от её лазутчиков. Популярный главарь Гильдии Рильса Раэль (параметры приведены ниже), которая сама наполовину калишитка, разумеется, возмущена этим. Так что каждую ночь жители запирают двери покрепче, потому что на крышах закипает война воров и головорезов за территорию.

Среди самых печально известных мест Малого Калимшана — «Калимский ювелирный базар», который считается лучшей ювелирной лавкой в городе и главным скупщиком краденых самоцветов. Лавка принадлежит Раэль и служит ещё и местной базой Гильдии, где регулярно проводят общественные советы. Рильса также руководит Садом Шёпота — лабиринтом бумажно-деревянных ширм, в котором клиенты со всего города торгуют тайнами друг с другом и с агентами Гильдии. Разговоры ведутся сквозь ширму, чтобы сохранить анонимность. Популярны также школа «Лампа учения» и Академия Вердашир (она же Академия дервишей), где магов и воинов обучают старинным стилям древней родины. Только самый талантливый чужак может попасть в их архивы или учиться там. И конечно, все городские патриары бывали в знаменитом театре «Оазис», где ставят самые смелые — и порой даже опасные — представления.

Рильса РаэльСредний гуманоид (человек), Нейтральный

КБ 15 (кожаный доспех)

Инициатива +4 (14)

ПЗ 52 (8d8 + 16)

Скорость 30 футов

МОДИСП
Сил14+2+2
Инт10+0+0
МОДИСП
Лвк18+4+6
Мдр11+0+2
МОДИСП
Вын14+2+2
Хар15+2+2

Навыки Акробатика +6, Атлетика +4, Внимание +2, Ловкость рук +6, Обман +4, Скрытность +6

Восприятие пассивное Внимание 12

Языки Всеобщий, Воровской жаргон

КО 3 (700 ПО; БУ +2)

Особенности

Сосредоточенность. Если Рильса наносит существу урон атакой оружием, она получает преимущество к броскам атаки по той же цели до конца своего следующего хода.

Тактическое лидерство. В качестве бонусного действия Рильса выбирает одно существо, которое видит в пределах 30 футов от себя. Это существо не провоцирует внеочередных атак до конца своего следующего хода, если может слышать приказы Рильсы.

Хитроумное действие. Рильса может в каждый свой ход в бою использовать бонусное действие для совершения действий Засада, Отступление или Рывок.

Действия

Мультиатака. Рильса совершает три атаки оружием.

Короткий меч. Атака оружием в ближнем бою: +6 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1d6 + 4) колющего урона.

Кинжал. Атака оружием в ближнем бою или дистанционная: +6 к броску, зона досягаемости 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 6 (1d4 + 4) колющего урона.

Ночлежка «Белая башня»стр. 194

В городе, который считают мрачным и опасным, ночлежка «Белая башня» — искорка света и легкомыслия.

Некогда этот белоснежный особняк воздвиг богатый караванщик, который разорился из-за нападений чудовищ, и дом захватили нелегальные жильцы. Теперь уже почти сто лет тут живёт коммуна гномов-художников.

В доме тридцать семь квартир-студий, снимать которые разрешают только гномам. Впрочем, балдурцы всех рас могут приходить на скандально известные сюрреалистические вечеринки, концерты или безумные арт-перформансы. Поэтому ночлежка стала культовым местом для всех радикалов и революционеров города, а также многих художников и мечтателей.

Пернилла Кабернок по кличке Прол (хаотичная нейтральная женщина, скальный гном, бандитский атаман), одна из самых острых критиков власти, объединила силы с чокнутым изобретателем и магом Ардрином Диглем (хаотичный добрый мужчина, скальный гном, маг).

По слухам, которые распускает сама Прол, они уже почти закончили магическое изобретение, которое «окончательно освободит народ от цепей капитала и приведёт его к процветанию». При этом секретность вокруг проекта необычайная, даже многие члены коммуны ничего о нём не знают. Большинство считает, что это просто очередной способ критиковать городских патриаров, но и Гильдия, и Пламенный Кулак не отказались бы внедрить лазутчиков и выяснить, не угрожает ли проект этих революционеров нынешнему положению дел.

Переправа Змиястр. 194

Этот район представляет собой два грандиозных моста.

Каждый из них перекинут через половину реки Чионтар, а соединяются они на Скале Змия, высоком скалистом островке посреди реки. Пламенный Кулак устроил на острове крепость, чтобы собирать плату с путников, едущих по Прибрежному тракту, и контролировать путь в город в случае неприятностей. Но сами мосты открыты для поселенцев. Покосившиеся деревянные домики, таверны и лавчонки теснятся по обеим сторонам выгнутых каменных мостов, склоняясь над узкой дорогой между ними. Ещё больше построек цепляется за края мостов и друг за друга, нависая прямо над водой.

Время от времени эти постройки падают прямо в бурную воду, увлекая за собой соседей. Но это не отпугивает жильцов, желающих первыми продать товары путникам на входе в город или последними обчистить их карманы перед уходом.

Даже по меркам Внешнего Города обитателей Переправы Змия считают распутниками и подонками. Район славится дешёвыми питейными заведениями и игорными домами, откуда разбуянившихся пьянчуг могут вышвырнуть прямо в реку. В то же время тут самая большая и сплочённая диаспора крепкосердечных полуросликов, чей небольшой вес и дома с низкими потолками лучше подходят для местной опасной архитектуры.

Переправа славится жуликами и бандитами, но её жители держатся друг за друга. Местная дружина под названием Пересёкшие следит, чтобы преступники трогали только путников, а не соседей по мосту. На тех же, кто не желает играть с соседями по правилам, есть управа — «Пряности Свитэкена», сомнительная лавочка на краю моста, где владелец-полурослик продаёт сильнодействующие снадобья и самые незаметные яды во всём городе.

«Пляшущий топор Дантелона»стр. 194

В этой двухэтажной лавке продают всё, что может понадобиться искателю приключений, от оружия и брони до лодок и переносных клеток для чудовищ. За перегруженным прилавком восседает Энтарл Дантелон (нейтральный добрый мужчина, щитовой дварф, простолюдин) — сам, по его словам, бывший искатель приключений. В доказательство он предъявляет магический летучий топор, охраняющий лавку по ночам. Покупателям он обязательно рассказывает байку об эльфийской принцессе, для которой он совершил геройский подвиг, и в благодарность она зачаровала топор.

На самом деле «пляшущий топор» Дантелона — просто ручной кровосос, скрытый под иллюзией двойного топора. Дантелон выпускает его полетать по ночам. Иллюзию наложила Иссра Брекрель (нейтральная женщина, полуэльф, маг), волшебница и блестящий парикмахер, снимающая в лавке чердак. Иссра славится сварливостью не меньше, чем лавка — топором, и всякий, кто хочет стать её клиентом, сперва выслушает резкую и нелицеприятную критику своей причёски.

Может, Дантелон и не был на самом деле искателем приключений, но он хочет быть связанным с ними.

Он собирает все слухи и новости, а потом охотно делится ими со щедрыми покупателями. Сейчас его очень интересуют контрабандисты, пропавшие в тоннелях Ривервейнс с полным сундуком ценных магических зелий.

Покупателей он подстрекает отправиться на поиски — а потом вернуться и рассказать ему эту историю.

Ривервейнсстр. 194

К востоку от города, там, где над рекой Чионтар возвышается холм Пылевого Ястреба, водовороты источили камень у выхода пластов. Так появился лабиринт петляющих тоннелей, по которому река стекает под землю.

Этот сток слишком слаб, чтобы повлиять на течение реки, но сеть затопленных пещер стала предметом городских легенд.

Большая часть тоннелей затоплена, но уровень воды в реке время от времени меняется, и отдельные тоннели и пещеры надолго оказываются сухими или лишь частично затопленными. Тогда они становятся укрытием для беглецов, контрабандистов, подводных хищников и влюблённых, которые не против пощекотать себе нервы. Ходят слухи, что некоторые тоннели ведут прямо под Врата Балдура, но пока что все известные пещеры выходят только к реке. Даже добраться ко входу в тоннель или завести туда лодку может быть смертельно опасно — течение так и норовит разбить судёнышко о скалы. Байки о древних сокровищах в затонувших пещерах приправлены историями о Старом Чолмсе, речном чудовище, якобы живущем в тоннелях. Многие кладоискатели бывали разочарованы, обнаружив сухие тоннели, где нет ничего, кроме грубо сделанных надписей, пустых бутылок из-под вина да стай голодных кровососов.

Скала Змиястр. 194

В центре реки на скользком от водорослей островке высится надёжная крепость, по отвесным стенам которой почти невозможно взобраться. Пламенный Кулак воздвиг её на скале, где прежде, по легенде, жил бронзовый дракон. Это первый пост на дороге во Врата Балдура, где власти взимают пошлину с направляющихся на север путников. Любой, кто хочет пересечь реку по двум огромным мостам у крепости, должен заплатить пошлину в 5 мм и пройти через крепость по длинному центральному тоннелю, испещрённому бойницами и машикулями. Проход открыт только днём, а охраняют его от двадцати пяти до пятидесяти бойцов Пламенного Кулака. На закате разводные мосты по краям крепости поднимают, прекращая движение. Опоздавшим приходится искать ночлега в одной из многочисленных гостиниц на мостах Переправы Змия.

В крепости четыре уровня. Уровень моста занимают узкий тоннель и конторы, связанные с управлением движением. На втором этаже находится арсенал с горючим маслом, пилумами и всем, что нужно бойцам на случай осады, на третьем — казармы солдат. Ну а на уровне под мостами, где высокие потолки, держат заключённых и запас небольших лодок (на случай если гарнизону придётся делать вылазку через хорошо укреплённые ворота на уровне реки). Гарнизон крепости делится на две категории: одни недовольны, что их отправили собирать подати вдали от города, а другие в восторге от лёгкой работы и возможности покутить на Переправе Змия.

Благодаря вторым Кулак не слишком рьяно патрулирует мосты.

Командир Скалы Змия, пожилой громила Скорпин Крейн, недавно умер во сне. Подозрений это не вызвало, и верховный герцог Ульдер Рейвенгард как раз подбирал Крейну замену, когда ему пришлось уехать в Эльтурель по дипломатическим делам. Пока новый командир не назначен, его обязанности исполняет маг-защитник Скалы Змия Гардак Хорн (нейтральный злой щитовой дварф, маг). Стражники не выносят Гардака, потому что тот следит за ними с помощью гомункула.

Театр «Оазис»стр. 194

Во Вратах Балдура много небольших театров и кабаре, но их пьесы и в подмётки не годятся легендарным представлениям «Оазиса». Владелец и директор театра Джонас Гуднайт (хаотичный нейтральный мужчина, человек, шпион) ставит представления такие же вызывающие, как роскошные костюмы, которые носит. В постановках используется всё, от живых чудовищ до мощной магии иллюзий, и участвуют в них самые талантливые артисты города. Актёры и музыканты исполняют песни и монологи, вися на пылающих трапециях или стоя на пирамидах из живых людей. А акробаты поражают публику трюками, граничащими с невозможным.

Даже простонародная публика, неспособная оценить артистический гений Гуднайта, любит его за дерзкое нарушение всех табу, вызывающий бурлеск и сатирические сценки, высмеивающие всех, от герцогов до самой Девятипалой Кин. Представления нередко кончаются плохо — чудовища вырываются, снаряжение ломается и акробаты падают прямо в зал, но это лишь делает шоу интереснее. И патриары, и простой люд валом валят в театр, открывающийся только во второй половине дня.

Цены на билеты капризный Гуднайт назначает каждый раз новые, даже для разных покупателей.

Гуднайт всегда ищет новых артистов, но сейчас ему нужен не просто талантливый бард или акробат. Стоимость шокирующих представлений заставила его влезть в долги, а его вспыльчивость и манера всех высмеивать отпугнули потенциальных покровителей и союзников, которые могли бы ему помочь. Гильдия вот-вот отберёт у него театр, если он не начнёт выплачивать долг. Ему придётся или прибегнуть к откровенным преступлениям, или поставить самое потрясающее шоу в своей карьере. У него есть идея, но чтобы её воплотить, ему нужна группа опытных искателей приключений, готовая сыграть главные роли в первом в истории приключении перед живой публикой.

Утёсное кладбищестр. 194

Земля во Вратах Балдура дорогая, а плотность населения высока. Только богатейшие патриары могут позволить себе хоронить покойников в черте города, в катакомбах под храмами или семейных склепах. Всем остальным остаётся либо постыдное Святилище Страдания, либо кладбища за городом. Крупнейшее из последних — Утёсное кладбище в Тамблдауне, где многие местные работают могильщиками, каменщиками, гробовщиками и профессиональными плакальщиками.

Давным-давно на месте кладбища была усадьба купеческой семьи Сзарр и пара семейных склепов рядом с утёсом. Когда деловые соперники перерезали всю семью во сне, никто не захотел въехать в заброшенный особняк, и город решил превратить усадьбу в одно большое кладбище, где хоронят большинство покойников города.

Само кладбище — это лабиринт из склепов и памятников, понять логику которого чужакам невозможно.

Многозальные костницы богатых купцов и пиратских адмиралов возвышаются над простыми табличками и полусгнившими деревянными символами религии на могилах бедняков. Природную сеть пещер расширили и углубили, создав обширные склепы, но за долгие поколения их карты то теряли, то забывали обновлять.

Даже могильщики часто натыкаются на крышку гроба там, где гробов быть не должно, или проваливаются в забытые тоннели. Хаос усиливают бандиты и помешанные на некромантии почитатели Миркула, которые грабят могилы, вытаскивают тела и перезахоранивают, где в голову взбредёт. Но главное, сильный оползень несколько десятилетий назад обрушил немалую часть кладбищенского утёса в реку. Уцелевшие костницы и надгробия покосились и сдвинулись, а многие склепы и тоннели оказались на поверхности, и расхитители гробниц хлынули в них с новой силой. Конечно, балдурцы теперь редко хоронят покойников с ценными дарами, да и самые доступные гробницы уже обчищены. Но все уверены, что величайшие сокровища прошлых веков всё ещё захоронены в гробницах героев, чьи имена стёрли с надгробных камней дожди и ветра.

За всем этим присматривает могущественная дружина Могильщиков. Это не просто смотрители и работники — Могильщики стерегут мёртвых и защищают Тамблдаун.

Из-за такого количества смерти в одном месте нежить стала постоянной проблемой. Скелеты и ревенанты то и дело вылезают из могил, а упыри и вурдалаки прокапывают тоннели в склепы и катакомбы в поисках мертвечины. Днём умертвия прячутся в могилах, пока ничего не подозревающих смертных пугают привидения и духи.

Разделаться с этими угрозами, прежде чем они навредят горожанам — основная задача Могильщиков. Они по праву гордятся своими умениями, и всё же их предводительница Лиона Вен (принципиальная добрая женщина, человек, рыцарь), служительница Торма, всегда ищет новобранцев или наёмников, готовых помочь. Дружина базируется в полусгоревшем старом особняке Сзарров в центре кладбища. В его затхлых залах, по слухам, всё ещё обитают привидения убитых Сзарров. Правда, рассказчики не могут договориться: то ли привидения охотятся на Могильщиков, то ли помогают им нести службу.

Церковь Последней Надеждыстр. 194

Эта церковь в Сплетённых Песнях также давно служит приютом для душевнобольных и впавших в депрессию.

Её немногочисленные служители не поклоняются конкретному богу, но почитают искусство медитации и любые виды спокойных верований, какие приносят с собой посетители.

Немногие стараются попасть сюда по доброй воле.

Чаще обитателям приюта снимает палату обеспокоенная родня или они получают таинственное — и обычно неожиданное — приглашение от руководительницы заведения, матери Арамины (принципиальная добрая женщина, человек, священник). Арамина — бывшая учёная из Кэндлкипа, которая всю жизнь изучала психологию, а потом перешла от теории к практике. Как мать Арамина узнаёт о проблемах отдельных личностей и на каких условиях предоставляет бесплатное проживание в своём учреждении — тайна. Но до сих пор никто ничего подозрительного в её работе не заметил.

Более того, мать Арамина старается нанимать сочувствующих посредников, которые помогают страждущим избавиться от разрушительных болезней. Но, несмотря на это благое дело, не все поддерживают церковь Последней Надежды. Банда Неверующих из Сплетённых Песен, связанная с Гильдией, видит тут лишь состоятельных горожан и хлипких мирян — отличные мишени для вымогательства, похищений и прочих преступлений. Сейчас никому из пациентов церкви не угрожает опасность, но мать Арамина осторожно присматривается к вариантам постоянной охраны.

За пределами Врат Балдурастр. 201

Используйте эти таблицы, чтобы определить, с чем персонажи могут столкнуться на дорогах, ведущих во Врата Балдура и из них. Применяйте их так часто, как хотите.

Случайные сцены на дорогах
d20Сцена
1–4Нет сцены
5–14Путники (бросок по таблице К, затем по таблице Л для определения их целей)
15–20Чудовища (бросок по таблице М)
Таблица К. Путники возле Врат Балдура
d12Путники
13d4 местных крестьянина или скотовода (простолюдины)
2Караван: 1d4 иноземных купца (простолюдины) и 3d6 стражников
31d6 учёных (простолюдины)
43d6 мигрантов или беженцев (простолюдины)
52d4 бойца Пламенного Кулака (ветераны)
6Семейство из 1d4 патриаров (благородные) в карете с двумя лошадьми-тяжеловозами и 2d6 стражниками на скаковых лошадях
72d4 наёмника, ищущих работу (головорезы)
81d6 паломников (послушники)
91d6 агентов Гильдии (бандиты)
10Архимаг в сопровождении стража-щитоносца
111d6 артистов (простолюдины)
12Гладиатор, ведущий под уздцы вола с фургоном; в клетке фургона медуза с мешком на голове и кандалами на запястьях
Таблица Л. Цели путников
d10Едут во Врата Балдура, чтобы…
1Заработать на продаже товара, который считают особенным
2Найти покровителя для создания произведения искусства или предприятия
3Предупредить власти о возможной угрозе городу
4Увидеть изобретения Церкви Гонда
5Купить товары, запрещённые в других местах
6Пополнить запасы и отправиться в дальнее морское плавание
7Заработать, прежде чем продолжить путь по суше
8Основать тут невиданное ранее предприятие
9Купить редкую книгу и отправиться в Кэндлкип
10Заняться преступными делами в Гильдии
Таблица М. Чудовища возле Врат Балдура
d12Чудовища
11d6 волков-оборотней под видом людей-попрошаек или стаи волков
22d4 кровососа
31d4 эттеркапа и 1d4 гигантских паука
43d6 кобольдов
5Босс гоблинов и 3d6 гоблинов
6Дриада и 1d4 спрайта прячутся в деревьях
71d4 анкега выкапываются из-под земли
8Василиск
91d4 шакальника под видом людей (попрощаек, артистов или купцов)
10Капитан хобгоблинов и 3d6 хобгоблинов
11Вожак стаи гноллов и 3d6 гноллов
12Виверна

Происхождения персонажей из Врат Балдурастр. 202

В этом разделе представлены новые происхождения, подходящие для персонажей из Врат Балдура, а также советы, как адаптировать персонажей с происхождениями из «Книги игрока».

Этот материал должен стать инструментом для вас, мастера. Когда игроки выберут происхождения для своих персонажей, изучите этот материал. У многих происхождений есть как минимум один новый вариант особенности, связывающий их с той или иной организацией во Вратах Балдура и с городом в целом. Игроки могут заменить обычную особенность своего происхождения на один из этих вариантов. У каждого происхождения есть ещё и бонусная особенность, показывающая, что персонаж — коренной балдурец, знакомый с городом, его улицами и проблемами. Они названы «особенностями Врат Балдура». Прочие особенности используются более широко, а эффекты особенности Врат Балдура можно использовать, только когда персонаж во Вратах Балдура (впрочем, по усмотрению мастера, их можно применять и в схожих ситуациях). Эти особенности, связанные с местом, не заменяют прочие особенности; персонаж получает их просто за то, что знает Врата Балдура. Если у происхождения есть несколько особенностей Врат Балдура, вы получаете все те, что связаны с этим происхождением, — или только те из них, которые хотите взять.

Раздел «Тёмные тайны» описывает прошлые преступления или прегрешения, которые могли сплотить группу или служить мотивом поступков. Когда игроки разберутся со своими личными происхождениями, предложите им выбрать тёмную тайну. У неё могут быть увлекательные или зловещие последствия в дальнейших приключениях группы.

Артистстр. 202

Во Вратах Балдура полно разных артистов, от блестящих певцов и акробатов театра «Оазис» до мимов и кукловодов в театрах теней на Просторе. Хорошие артисты всегда найдут себе публику, а благодаря постоянному притоку путешественников все время появляются и новые зрители, и новые представления.

Особенность Врат Балдура: Пропуск за кулисыстр. 202

Вы знаете, что самые важные дела в артистическом ремесле (как и в любом другом) происходят за кулисами.

Вы легко угадываете, какая публика ходит в какие заведения — например, что громилы предпочитают «Смущённую русалку», а задиристые патриары — «Шлем и плащ».

После успешного представления вы можете встретиться с восхищённым зрителем того рода занятий и общественного положения, какие обычно ходят в это заведение. Этот знакомый будет рад с вами поговорить и выслушать вас.

Безликийстр. 202

(новое происхождение)

Вам, казалось, никогда не стать героем. Ваше общественное положение, нация, семейство, грехи — что-то мешало вам пройти по избранному вами пути. Но это вас не остановило. Вы отбросили прежнюю личность и избрали новую, стали чем-то большим.

Персонажи с этим происхождением во время приключений примеряют новый образ — буквально или фигурально. Он может быть ярким или неприметным. Но чаще всего такие персонажи создают себе образы крутых героев. Так что это происхождение больше описывает того, кто прячется под маской.

Умения в навыках: Запугивание, Обман.

Умения в инструментах: маскировочный набор.

Языки: один на ваш выбор.

Снаряжение: маскировочный набор, сценический костюм, кошель с 10 зм.

Образ безликогостр. 202

Безликий персонаж скрывается под маской вымышленного образа. Этот образ так же естественен для него, как его настоящее лицо, но позволяет скрывать свою личность. Совершите бросок по таблице «Образ безликого», чтобы выбрать маску, или продумайте вместе с мастером уникальный образ вашего персонажа, подходящий к атмосфере игры.

d10Образ
1Эксцентричный шпион или разбойник
2Живое воплощение страны или народа
3Ловкий жулик в маске
4Дух возмездия
5Живое воплощение божества или религии
6Красавец или красавица, чья красота сильно преувеличена гримом
7Самозванец, имитирующий другого героя
8Живое воплощение школы магии
9Воин в узнаваемых доспехах
10Образ с чертами животного или чудовища, чтобы внушать страх
Идеалы безликого
d6Идеал
1Справедливость. Правосудие не должно зависеть от положения в обществе. (Добрый)
2Безопасность. Выполняй свой долг и не подвергнешь невинных опасности. (Принципиальный)
3Хитрость. Обман — это оружие. Бей там, где враги не ожидают. (Хаотичный)
4Дурная слава. Моё имя станет синонимом ужаса, проклятием, исполняющим мою волю. (Злой)
5Непогрешимость. Стань символом, оставь позади свои слабости. (Любой)
6Анонимность. Помнить должны мои дела, а не совершившего их. (Любой)

Особенность: две личностистр. 202

Весь мир и большинство ваших товарищей по приключениям знают только ваш образ. От тех же, кто хочет узнать о вас больше — ваши слабости, происхождение, цели, — вас скрывает маскировка. Когда вы надеваете маску и ведёте себя как ваш образ, в вас не узнать вашу истинную личность. А когда вы снимаете маску и показываете настоящее лицо — в вас не узнать ваш образ. Это позволяет вам менять внешность с одного образа на другой так часто, как вам нужно, скрывать одну личность под другой или просто маскироваться. Однако стоит кому-то заметить связь между вашим образом и вами, и ваша маскировка может утратить эффективность.

Рекомендуемые личные качествастр. 202

Обычно безликий персонаж каждый день отыгрывает свой образ — героя или необычайную личность. Но это лишь маска или максимально выпяченная часть их личности. Придумывая образ, вы можете использовать качества других происхождений, лучше всего благородного, народного героя или отшельника. А для личности, скрытой под этим образом, той, которая жаждет остаться безликой, выберите личные качества безликого. В итоге обладатели этого происхождения получают два набора личных качеств — один для образа, другой для безликой личности.

Свойства личности безликого
d8Свойство личности
1Я честен и необычайно прямолинеен.
2Я стараюсь не иметь личности — проще забыть то, чего почти нет.
3Я храню сувенир на память о личности или событии, толкнувших меня на этот путь.
4Я сплю ровно столько, сколько мне нужно, и в необычное время.
5Я всё продумываю наперёд, а для этого ухожу в себя, что кажется чудачеством.
6Я увлекаюсь одним необычным хобби или областью знаний и обожаю подолгу это обсуждать.
7Я вечно не знаю, как вести себя в компаниях — когда промолчать, когда смеяться.
8Я веду себя как прямая противоположность моего образа.
Узы безликого
d6Узы
1Я на всё пойду для своей семьи. Для меня главное — их безопасность.
2Всё, что я делаю, — ради всего мира. Народ не понимает, насколько я ему нужен.
3Я видел слишком многих нуждающихся. В отличие от остальных, я не подведу их.
4Я должен быть преградой на пути подлецов.
5Я особенный. Я занимаюсь этим, потому что никто другой так не может, и никто не в силах меня остановить.
6Я на всё пойду ради тех, кого отняли у меня.
Изъяны безликого
d6Изъян
1Меня не волнует смерть. Все когда-нибудь умрут.
2Я не смотрю никому в глаза, а если встречаюсь взглядом — отвожу.
3У меня нет чувства юмора. Смех — это нелепо и глупо.
4Я выжимаю себя до крайности, порой мне нужно несколько дней приходить в себя.
5Я всё продумываю наперёд, а для этого ухожу в себя, что кажется чудачеством.
6Для меня мораль строго чёрно-белая.

Благородныйстр. 202

Патриары Врат Балдура живут в Верхнем Городе, где проводят роскошные балы и щеголяют модными одеждами. От бедности и тягот не столь успешных районов они отделены стеной. Иногда патриары посещают зажиточный Блумридж, где есть модные рестораны и магазины, или ездят на представления в театр «Оазис», но им нечего делать в грязных и опасных частях города. Тут их можно встретить как туристов, ищущих острых ощущений, или в кольце вооружённой охраны, но не как друзей и соседей. Так что патриары могут тонко разбираться в нюансах политики при королевских дворах за полконтинента отсюда, но поразительно невежественны, когда дело касается жизни бедняков у них за порогом.

Это сочетание — отличное знание мира и полное незнание города — типично почти для всех благородных во Вратах Балдура. Поэтому для тех игроков, кто хочет сыграть за патриара, особенность Патриар заменяет обычную особенность Привилегированное положение благородного происхождения. Те же, кто использует обычную особенность происхождения, скорее всего, завоевали своё положение в городе благодаря успеху в делах, а не наследию.

Особенность Врат Балдура: Патриарстр. 202

Вы — представитель одной из знатных семей Врат Балдура. Вы можете проходить через городские ворота, не платя пошлину, вращаться в кругах городской знати, не вызывая вопросов, и производить впечатление на тех, кому нужны состоятельные покровители. Вам рады в Верхнем Городе, вы можете оставаться тут допоздна, и вас не изгонят и не потревожат. Ваше слово значимее чужого, вам верят без вопросов, а продажные стражники и чиновники скорее будут стараться для вас, а не против вас — по крайней мере, пока вы не попытаетесь их разоблачить.

Бродягастр. 202

Сироты и беглецы собираются в шайки во Внешнем Городе, одеваются в рваньё и бегают за прохожими, прося милостыню. В Нижнем Городе бродяг часто нанимают в нижние эшелоны Гильдии, а нечистоплотные хозяева порой заставляют их выполнять грязную и опасную работу.

Особенность Врат Балдура: Связи с привратникамистр. 202

Даже если вы не состоите в дружине Привратников, вы знакомы с ними и знаете их кодовые знаки факелами. По свету, положению и типу факелов, расположенных на строении или рядом с ним, вы узнаёте, кто тут живёт или ведёт дела, честны ли они с незнакомцами, связаны ли с Гильдией или властями, помогали ли или мешали Привратникам в прошлом.

Морякстр. 202

Врата Балдура основаны моряками, и по сей день гавань — живое сердце города. Некоторые патриары ведут свой род от капитанов древности, торговля в Нижнем Городе зависит от порта, и даже Внешний Город колышут приливы и отливы речной торговли. Поскольку моряки так же важны и распространены во Вратах Балдура, как брусчатка на улицах, персонажи с таким происхождением встречаются часто.

Особенность Врат Балдура: Чутьё контрабандистастр. 202

Вы хорошо знаете порт Врат Балдура, где ходят проверяющие и сборщики податей, куда текут грузы и монеты. Так что для вас легко протащить груз на берег или на борт дружественного судна, не привлекая подозрений и не платя пошлин. Вы также знаете, как ходят патрули Серых Водников — береговой охраны Пламенного Кулака — и представляете, как управлять механическими кранами.

Мудрецстр. 202

Во Вратах Балдура есть небольшое научное сообщество, центры которого — библиотеки Высокого Зала и храмы различных богов учения и прогресса. Лекторы, исследователи, историки и проезжие учёные из Кэндлкипа обмениваются идеями, дискутируют и сотрудничают в набитых книгами залах в Верхнем и Нижнем Городах.

Город также даёт возможность изучать магию, но мастера-волшебники живут каждый сам по себе и не образуют сообщества.

Особенность Врат Балдура: Собиратель слуховстр. 202

Благодаря личным связям и статьям в «Устах Балдура» вы можете выяснить тайны многих балдурцев. Кто балуется некромантией, кто связан со шпионажем или контрабандой, кто скупает или создаёт опасные магические предметы, не моргнув и глазом? Всякий раз, когда в городе происходит громкое преступление или загадочное событие, у вас уже наготове список из 1d4 подозреваемых, которые в этом либо виновны сами, либо с высокой вероятностью знают виновника.

Народный геройстр. 202

Вратам Балдура отчаянно нужны герои, и они регулярно возникают среди горожан. Местная история любит простых ребят, достигших величия, но общественное мнение может отвернуться от таких героев так же быстро, как и вознесло их.

Особенность Врат Балдура: Классовая местьстр. 202

Вы всю жизнь прожили в Нижнем или Внешнем Городе Врат Балдура. Вы насмотрелись на зазнавшихся патриаров, которые сорят деньгами, пока ваши соседи с трудом добывают себе пропитание. Вы понимаете, как простолюдины Врат Балдура хотели бы отплатить патриарам. Находясь в людной части Нижнего или Внешнего Города, вы можете потратить 2d10 минут и убедить 1d6 простолюдинов помешать бойцам Стражи, Пламенного Кулака, патриару или просто богатому на вид лицу, не нарушая закона.

Предыстория народного героястр. 202

Народные герои возникают при разных обстоятельствах.

Порой их предыстории могут остаться тайной, если они действуют анонимно. Если хотите, можете совершить бросок по таблице «Предыстория народного героя» и выбрать событие, подтолкнувшее вас на путь героя.

d6Предыстория
1Вы помогли с лечением больного ребёнка. Теперь к вам тянутся больные, зная, что вы поможете им найти спасение.
2Вы помогли диаспоре иммигрантов во Внешнем Городе избавиться от вымогателей из Гильдии. Теперь всякий раз, когда вы в этой части города, десятки местных бабушек норовят вас угостить.
3Увидев патриара, заблудившегося ночью во Внешнем Городе, вы провели его по безопасным переулкам до дома. Патриар отблагодарил за помощь, оплатив ремонт крыш и фонарей в вашем районе, и теперь вся округа вами восхищается.
4Заложив за воротник, вы наткнулись на ползающего падальщика, который вылез из канализации, и вырубили его одним ударом. Увы, с тех пор ваш героизм потонул в эле, который некогда придал вам отваги, и даже самые терпеливые ваши почитатели теряют веру в вас. Вам нужен последний шанс, чтобы вернуть славу, которую вы пропили.
5Как-то раз вы победили разъярённого багбеара с помощью зеркальца, головы оленя и двух метких пинков. Потом вы с этим багбеаром подружились.
6Прошлой зимой вы нырнули в ледяную реку, голыми руками вытащили идущую ко дну рыбацкую лодку и спасли всех, кто был на борту. Теперь все в порту знают ваше имя.

Отшельникстр. 202

Может показаться странным встретить отшельника в людном городе, но говорят, что порой величайшее одиночество — именно в толпе. Во Вратах Балдура есть несколько душ, сумевших обрести уединение среди суеты.

Особенность Врат Балдура: Настоящий городстр. 202

Вы знаете ту часть Врат Балдура, которую не замечает большинство: мир бездомных и несчастных, где человек человеку волк. Вы знаете, куда пойти в Нижнем и Внешнем Городах, чтобы остаться неузнанным. В этих трущобах и палаточных городках можно найти грязную постель и скудный ужин — зато тут меньше лезут в чужие дела и не задают вопросов. Жить здесь неуютно, но тут вас не найдут — и оставаться можно столько, сколько вам нужно.

Предыстория отшельникастр. 202

На разрыв с обществом вас могли толкнуть самые разные личные решения или неприятные обстоятельства. Если хотите, можете выбрать событие из таблицы «Предыстория отшельника» или сделать по ней бросок.

d6Предыстория
1Вы возглавляли неудачный поход в Ривервейнс. Ваших друзей смыло потопом, и вы так и не смогли побороть чувство вины, что погубили их ради такой ерунды. С тех пор вы одиноко несёте дозор у входа в пещеру.
2Вы перешли дорогу Гильдии. К счастью, её члены считают, что вы погибли. К несчастью, чтобы они продолжали так думать, вам, возможно, придётся прятаться до самой смерти.
3Вы изучаете загадку природы смертных. Вы видели, как последователи злых богов творят чудеса для отчаявшихся в Сплетённых Песнях и как патриары, поклоняющиеся добрым богам, каждый день отворачиваются от бедняков. Наблюдение за подобным и размышления о противоречиях занимают ваше время.
4Вы привязаны к некой части забытой истории города: безымянным могилам на Утёсном кладбище, обветшавшим руинам особняков покойных патриаров, собраниям религиозных текстов, запертым на чердаках и забытым, когда умерло божество-покровитель. В своих одиноких трудах вы узнаёте тайны, неведомые больше никому.
5Вы убили отпрыска патриара на незаконной дуэли. Его семья объявила вам вендетту, и вы сбежали в трущобы, чтобы не навлечь беду на свой род.
6Вы родом не из Врат Балдура. Вы приехали сюда в поисках чего-то ещё, но обнаружили, что найти это невозможно — либо предмет поисков уничтожен, либо поиски лишились смысла из-за каких-то новых событий. Внезапно вы не знаете, куда идти, и не можете вернуться на родину. Вы бесцельно скитаетесь по этому городу грехов.

Послушникстр. 202

Говорят, у каждой религии есть хоть один последователь во Вратах Балдура. Тут не только допускаются почти все распространённые верования — впрочем, некоторые из них, особенно злые, ограничены районом Сплетённых Песен во Внешнем Городе, — но и постоянно появляются новые, привезённые путниками и миссионерами из дальних краёв. Персонаж с таким происхождением может стремиться к величию — не для себя, а для своей веры.

Особенность Врат Балдура: Религиозная общинастр. 202

Вы тесно связаны с религиозной общиной Врат Балдура.

Вы знаете, есть ли у божества последователи в городе, где они открыто собираются и в каких районах обычно живут. В случае с основными религиями в этом нет ничего необычного, но уследить за сотнями новых верований и новообращённых — настоящий подвиг.

Преступникстр. 202

Профессиональные преступники во Вратах Балдура не могут не знать о Гильдии. Некоторые из-за неё действуют как можно тише и лишь изредка провозят контрабанду вместе с легальным грузом, а ноги жертвам ломают, только когда можно это выдать за личную месть. Другие ради безопасности вступают в дружины, а то и в саму Гильдию. Порой членов Гильдии выгоняют за некомпетентность или ссору с более влиятельными членами, и им приходится хвататься за всё, чтобы выжить.

Особенность Врат Балдура: Преступные связистр. 202

Во Вратах Балдура преступность — это просто ремесло.

Так что вы можете назначить встречу мелкому представителю почти любого предприятия, патриарского семейства, дружины, государственного учреждения или, конечно же, Гильдии. Этот представитель вас выслушает и по своему усмотрению передаст ваши сведения или просьбу вверх по иерархии. Такие встречи почти всегда происходят в сомнительных заведениях.

Предыстория преступникастр. 202

Преступники во Вратах Балдура повсюду. Если желаете, можете совершить бросок по таблице «Предыстория преступника» и выбрать событие, подтолкнувшее вас преступить закон.

d8Предыстория
1Вы искалечили родственника главаря Гильдии, не зная о его связях. Гильдия согласилась отозвать награду за вашу голову, если вы согласитесь поработать на преступников. Но главарь всё равно задумал отомстить.
2Гильдия подмяла ваше семейное предприятие, разорила его и сожгла здание ради страховки. Вам пришлось стать преступником, но вы никогда не согласитесь работать на Гильдию. Вы с особым удовольствием перехватываете у неё цели, предупреждаете жертв её афёр и иным образом срываете её планы.
3Вас интересуют только деньги. Вы достойны куда большего, чем вам платили, а пахали вы на того, кто имел больше, чем заслуживает. Но Гильдия помогла вам это исправить. Вы продолжаете своё прежнее занятие — охрану, работу в порту, ведение бухгалтерии, — но передаёте Гильдии всё, что узнаёте.
4Неравенство во Вратах Балдура заставило вас взять дело в свои руки. Вы крадёте у патриаров и богачей из Нижнего Города и передаёте деньги бедным через благотворительные организации.
5Вы были скучающим патриаром и преступили закон ради развлечения. Ваша семья не подозревает о ваших делах, как, впрочем, и Гильдия. Если кто-то из них вас раскроет, привычная жизнь для вас закончится.
6Ваш близкий друг или родственник вступил в Гильдию и таинственно пропал. Вы сами вступили в её ряды на скромной позиции, чтобы выяснить, что с ним случилось.
7Вы всегда мечтали стать членом Гильдии. В детстве вы восхищались нахальством её членов, их шикарной одеждой, их умениями, отделявшими их от прочих знакомых вам взрослых. Вы вступили в организацию, как только смогли.
8Для вас это просто способ заработка. Надо работать, делать дело и получать деньги. Все те, кто преступает закон ради развлечения, борьбы с неправыми властями или чего-то подобного, — жалкие любители, из-за глупостей которых вечно рискуешь попасть под арест или погибнуть.

Ремесленник из гильдиистр. 202

Во Вратах Балдура полно гильдий и профессиональных объединений для всех возможных ремёсел и занятий — от могильщиков до ростовщиков.

Особенность Врат Балдура: Профессиональные связистр. 202

Вы знакомы с городскими дружинами, знаете их территории и взаимоотношения. Выберите одну из трёх частей Врат Балдура: Верхний, Нижний или Внешний Город. Там вы ведёте основные свои дела. Когда вам нужны сведения о чём-то в одном из районов этой части города, вы можете встретиться с дружинниками из этих мест и узнать местные слухи. Вас также беспрепятственно пускают в почти любой банк, здание гильдии, заведение, мастерскую и штаб дружины в вашей части города.

Солдатстр. 202

Наёмники, телохранители, бойцы Стражи и Пламенного Кулака — вот лишь немногие из солдат, каких можно встретить на улицах Врат Балдура.

Особенность Врат Балдура: Городской стражникстр. 202

Вы можете выбрать, служите ли вы сейчас в Пламенном Кулаке или Страже. Если служите, у вас есть рабочие обязанности. Пока вы их исполняете, вы получаете описанную далее пользу. Если вы забросите свои обязанности, то потеряете её и можете даже понести наказание.

Потеряв её, вы можете снова получить пользу, выдержав неприятный разговор с вышестоящим офицером и выполняя обязанности в течение месяца.

Пламенный Кулак. Если вы служите здесь, то каждую десятидневку вам надо являться в Морскую крепость Балдурана на тренировки. Вы также должны регулярно дежурить, патрулируя Нижний или Внешний Город.

Взамен вы получаете доступ в крепости Пламенного Кулака и прямую связь с его офицерами и солдатами.

Вы также можете проходить через городские ворота без вопросов, но, в отличие от Стражи, не можете проводить гостей в Верхний Город. Кроме того, вам всегда рады в «Трёх старых бочонках», где Три Старые Жабы улыбнутся вам и нальют кружку эля.

Стража. Если вы служите здесь, вы должны регулярно патрулировать Верхний Город или нести дежурство на воротах, а также являться на тренировку в Цитадель Стражи раз в десятидневку. Взамен вы получаете доступ в Цитадель и прямую связь с офицерами и солдатами Стражи. Ваше слово имеет ощутимый вес в Высоком Зале, и большинство заведений в районе Улиц Цитадели рады накормить вас и ваших друзей бесплатно. Кроме того, вы можете без вопросов проводить гостей в Верхний Город — неважно, патриары ли они и есть ли у них жетон. Однако за пределами Верхнего Города большинство относится к вам с подозрением, и если вы в форме Стражи, вас ждёт холодный приём.

Особенность Врат Балдура: Чутьё на честностьстр. 202

Вы нередко имели дело с продажными солдатами и офицерами и за версту замечаете поведение, типичное для них.

Это не считается за доказательство продажности, и ваше чутьё не идеально, но в основном инстинкты помогают вам понять, кто примет взятку, кто закроет глаза на преступление, а у кого могут быть связи с преступным миром.

Вы также можете воспользоваться этим чутьём, чтобы опознать солдата, который исполняет долг строго по уставу.

Чужеземецстр. 202

Приезд во Врата Балдура выглядит удачной идеей по многим причинам. Доходы, развлечения, возможности для всех без ограничений — всё это сулит прекрасное будущее. Но редко кто, начиная свой путь во Вратах Балдура, вполне понимает, каким сложным болотом является местное общество. Вы попадаете в город как чужак, и как бы долго тут ни прожили, вы и уедете отсюда чужаком — если, конечно, уедете.

Особенность Врат Балдура: Опыт иммигрантастр. 202

Немного пожив во Вратах Балдура, вы узнали, что в городе куда больше стен и ворот, помимо тех, что патрулируются Стражей и Пламенным Кулаком. Вы познакомились с иммигрантскими диаспорами города. Если вам понадобится узнать что-то о далёких землях, их народах, традициях или истории, вы знаете, где найти кого-нибудь с подходящим личным опытом — скорее всего, во Внешнем Городе.

Предыстория чужеземцастр. 202

Иностранцы всех сортов съезжаются во Врата Балдура каждый день, по сотням причин и из сотен земель. Таблица «Предыстория чужеземца» подскажет вам, зачем ваш персонаж мог приехать во Врата Балдура.

d6Предыстория
1Кто-то украл что-то ценное у вашего народа. Вы выследили вора до городских ворот, однако найти его в городской толчее куда труднее, чем в дикой глуши. Вы не знаете, куда идти дальше, но ваш народ рассчитывает на вас.
2Вас всегда привлекали блеск и роскошь городской жизни, так непохожие на нудную повседневность у вас на родине. Теперь вы тут, готовы оставить свой след в мире, но не знаете, с чего начать.
3Война, эпидемия, голод или набеги чудовищ разорили вашу родину, и вам пришлось спасаться бегством. Вы толком не знаете, как много из вашего народа уцелело и где их искать. Вы одни или в сопровождении горстки таких же потерянных беженцев. Вам надо разобраться в новой жизни, которой вы никогда не желали.
4Вас похитили и увезли далеко от дома. Рыцари Единорога освободили вас и привезли сюда, но теперь вы сами по себе.
5Вас изгнали за нарушение пустякового запрета. За такое вроде бы мелкое прегрешение вы потеряли семью, друзей и родину в один миг. Вам не осталось ничего, кроме как пробиваться самому.
6Однажды торговец привёз к вам на родину нечто удивительное — заводную машину Гонда, блестящую золотую ткань, дрессированную говорящую птицу или какое-то другое чудо. Он сказал, что купил это во Вратах Балдура. Вы хотите увидеть источник этих чудес — и, может быть, научиться их создавать.

Шарлатанстр. 202

Во Вратах Балдура каждый каждого пытается подмять.

Можно для одной общины быть мошенником, а для другой — революционером. Или просто стараться для самого себя. В любом случае персонажи с таким происхождением планируют провернуть что-то грандиозное.

Всё, что им нужно, — нахальство и немного времени.

Особенность Врат Балдура: Пропавший наследникстр. 202

Вы отлично владеете манерами речи и поведения балдурских патриаров и прочих благородных. Вы умеете их имитировать так хорошо, что купятся даже самые придирчивые главы семейств. Вы мастерски можете выдать себя за давно пропавшего наследника воображаемого или давно иссякшего патриарского рода.

Благодаря таланту самозванца у вас есть жетон Стражи, позволяющий вам в одиночку входить в Верхний Город Врат Балдура. Вы даже можете убедить стражников, что перед ними патриар, или обманом провести за собой остальных. Однако любая серьёзная проверка выдаст, что вы самозванец.

Тёмные тайныстр. 208

При создании персонажей, когда игроки проработают своих героев, пусть они вместе выберут общую тёмную тайну для всей группы. Каждый член группы связан с тёмной тайной, даже если он в городе недавно или этичен и неподкупен. Они могут быть простыми свидетелями, могут прикрывать грехи товарища, а могут категорически отрицать своё участие. Но в любом случае в глазах закона они виновны. У каждой тёмной тайны есть набор элементов. Игрокам надо проработать их с вами, мастером, чтобы они подошли группе.

Как минимум один персонаж мастера во Вратах Балдура знает тёмную тайну группы. Используйте таблицу «Кто знает?», чтобы определить этого персонажа, или выберите его сами. Персонаж мастера может воспользоваться этими сведениями, чтобы шантажировать персонажей или подтолкнуть их к определённым действиям.

Кто знает?
d8Персонаж мастера
1Капитан Зодж (см. стр. 12)
2Герцогиня Таламра Вантампур (см. стр. 38)
3Тёрствелл Вантампур (см. стр. 34)
4Амрик Вантампур (см. стр. 30)
5Мортлок Вантампур (см. стр. 26)
6Фаластер Фиск (см. стр. 40)
7Девятипалая Кин (см. стр. 170)
8Ультисс (см. стр. 27)

Заговор во Вратах Балдурастр. 208

Персонажи — последние, кто остался от группы, пытавшейся изменить Врата Балдура и потерпевшей неудачу. Теперь руководство города или другие влиятельные лица хотят прихлопнуть остатки их движения. Герои могли быть мятежниками или членами тайного общества. Как бы то ни было, их соперники добились своего положения явно не потому, что забывали и прощали обиды.

Подробности заговорастр. 208

Во Вратах Балдура всегда есть возможность изменить ситуацию словом или делом. Увидев такую возможность, персонажи ею воспользовались. Определите детали их заговора. Пусть игроки их придумают или сделают бросок по таблице «Подробности заговора».

Подробности заговора
d4Подробности
1Работая в архиве Высокого Зала, вы осознали, как мало простолюдины отличаются от патриаров. Вы старались постепенно ослабить власть старых семей над городом, но кто-то это заметил.
2Вы узнали, что в особняке Мандоркая кроется нечто могущественное. Вместе с товарищами вы подбирали инструменты и обряды, чтобы пробудить эту силу, подчинить её и использовать. Но то, что таится в особняке, отказалось подчиняться.
3Гильдия слишком долго владела монополией в преступных делах Врат Балдура. Вы решили создать конкуренцию и разрушить монополию Гильдии. Всё шло хорошо, пока после вашего последнего дельца Гильдия не явилась за своей долей.
4Вы с прочими бунтарями из ночлежки «Белая башня» мечтаете, ни много ни мало, о будущем, в котором все во Вратах Балдура равны — такого не могут представить ни герцоги, ни патриары. Но кое-кому до смерти надоели ваши творения и воззвания.

Роли в заговорестр. 208

Каждый персонаж сыграл свою роль в заговоре. Её можно выбрать самому или при помощи броска по таблице «Роли персонажей в заговоре».

Заговор: роли персонажей
d6Роль персонажа
1Вождь. Именно вам подчинялись товарищи, на ваш призыв они явились и шли за вами до конца.
2Выживший. Вы должны были погибнуть вместе с товарищами, но вмешалась судьба. Теперь вы — последняя цель.
3Партнёр. Вы мало что знали о заговоре, но ваш напарник, родственник или знакомый в нём участвовал. Теперь его больше нет, а вы на очереди.
4Невинный. Вы ничего не знали о заговоре. Но для тех, кто его подавляет, это ничего не значит.
5Пособник. Вы помогали заговорщикам, но не участвовали в заговоре. Впрочем, это отличие важно только для вас.
6Свидетель. Вы лишь мельком видели, что случилось с вашими знакомыми заговорщиками, и теперь вас ждёт та же судьба, что и их.

Последствия заговорастр. 208

Определите, какие трудности сейчас угрожают персонажам. Можете сделать бросок по таблице «Последствия заговора», или пусть игроки сами придумают мрачные последствия своего заговора.

Последствия заговора
d6Последствия
1Ваши товарищи по заговору арестованы, законно или нет. Вы теперь в бегах.
2Штаб вашей организации сгорел, все в нём погибли. Вы уцелели только чудом. Вы не верите, что это был несчастный случай.
3Ваших товарищей по организации убили, и все убийства совершены одинаково.
4Ваши товарищи по заговору больше не помнят вас или что были с вами заодно.
5Ваши товарищи предали вас, чтобы спасти свои шкуры.
6Ваши товарищи исчезли, по одному и без следа.

Убийство во Вратах Балдурастр. 209

На руках персонажей — кровь. Все они причастны к убийству, справедливому или нет. Общая вина, круговая порука и страх заставляют их хранить тайну.

Подробности убийствастр. 209

Зачем они убили во имя справедливости или, может, для развлечения? Определите детали убийства. Пусть игроки их придумают или сделают бросок по таблице «Подробности убийства».

Подробности убийства
d6Подробности
1Она прознала — а значит, завтра слухи дошли бы до каждого патриара во Вратах Балдура. Эллин Харбриз из пекарни — самая болтливая сплетница Верхнего Города, и с ней надо было покончить. Кто же знал, что пекарня может быть так опасна?
2Садистку Нисену Эомейн рано или поздно ждала расплата. Вам казалось, что план был безупречен, и вы исполнили его в точности. Но в силки попалась не та дичь. В гробу лежит Доландра Эомейн, а ваша цель жива и здорова.
3Доктор Хольк Тинстер губил жизни каждую ночь, когда дежурил в Портовой больнице. Скольких он искалечил на операционном столе своими неумелыми руками! В память о них вы навсегда покончили с карьерой доктора Тинстера.
4Первый шаг к исцелению — признать свою проблему. Второй — убедиться, что наглый торгаш, подсадивший вас на дурь, истёк кровью у ваших ног. Джофалин, владелец чайной, давно напрашивался. Больше вас не тянет к луноцвету.
5Вы просто защищали своих — в каком-то смысле. Ольтен Гринн из Могильщиков Утёсного кладбища собирался раздробить череп вашему дедушке. Вы раздробили ему череп первым. Правда на вашей стороне. Дедуля же не просил, чтобы его сделали упырём.
6Это было справедливо. Джедрен Хиллер, бейлиф Простора, жирел и богател с каждым днём, паразитируя на торговцах. Судьба дала вам шанс. Вы — герой, только никто почему-то не радуется.

Роли в убийствестр. 209

Каждый персонаж сыграл свою роль в убийстве. Её можно выбрать самому или при помощи броска по таблице «Роли персонажей в убийстве».

Подробности убийства
d6Подробности
1Она прознала — а значит, завтра слухи дошли бы до каждого патриара во Вратах Балдура. Эллин Харбриз из пекарни — самая болтливая сплетница Верхнего Города, и с ней надо было покончить. Кто же знал, что пекарня может быть так опасна?
2Садистку Нисену Эомейн рано или поздно ждала расплата. Вам казалось, что план был безупречен, и вы исполнили его в точности. Но в силки попалась не та дичь. В гробу лежит Доландра Эомейн, а ваша цель жива и здорова.
3Доктор Хольк Тинстер губил жизни каждую ночь, когда дежурил в Портовой больнице. Скольких он искалечил на операционном столе своими неумелыми руками! В память о них вы навсегда покончили с карьерой доктора Тинстера.
4Первый шаг к исцелению — признать свою проблему. Второй — убедиться, что наглый торгаш, подсадивший вас на дурь, истёк кровью у ваших ног. Джофалин, владелец чайной, давно напрашивался. Больше вас не тянет к луноцвету.
5Вы просто защищали своих — в каком-то смысле. Ольтен Гринн из Могильщиков Утёсного кладбища собирался раздробить череп вашему дедушке. Вы раздробили ему череп первым. Правда на вашей стороне. Дедуля же не просил, чтобы его сделали упырём.
6Это было справедливо. Джедрен Хиллер, бейлиф Простора, жирел и богател с каждым днём, паразитируя на торговцах. Судьба дала вам шанс. Вы — герой, только никто почему-то не радуется.

Каждый персонаж сыграл свою роль в убийстве. Её можно выбрать самому или при помощи броска по таблице «Роли персонажей в убийстве».

Убийство: роли персонажей
d4Роль персонажа
1Убийца. Клинком, толчком или намеренным бездействием вы отняли жизнь.
2Безучастный. Вы могли предотвратить смерть, но предпочли ничего не делать.
3Подстрекатель. Вы организовали чью-то гибель, ваши слова принесли смерть.
4Лжец. Вы знали о случившемся, но не рассказали.

Последствия убийствастр. 209

Народ обсуждает. Стража, Пламенный Кулак, Гильдия и прочие задают вопросы. Если они прознают, что сделали персонажи, расправа будет скорой, а наказанием — смерть. Определите, какие последствия влечёт убийство. Можете сделать бросок по таблице «Последствия убийства», или пусть игроки сами придумают мрачные последствия.

Последствия убийства
d6Последствия
1Кто-то видел убийство и донёс на вас блюстителям закона — вы не знаете кто. Теперь вы беглые преступники, ваши имена и лица на плакатах по всему городу.
2Кто-то, связанный с вашей жертвой, ищет возмездия — такого, на какое закон неспособен.
3Жертва не желает лежать спокойно, выбралась из могилы и рвётся отомстить.
4Ваша жертва состояла в крупной организации вроде Гильдии. Организация не спустит убийство с рук.
5Каким-то чудом ваша жертва выжила и знает, что вы натворили. Теперь вам надо придумать, как закончить начатое.
6Смерть вашей жертвы вызвала волнения в обществе. Вас ищут толпы, жаждущие вернуть правосудие во Врата Балдура.

Кража во Вратах Балдурастр. 210

Персонажи преступили закон, украв что-то ценное. Главный вопрос — они пошли на это, потому что им нужен был предмет или чтобы он не достался кому-то другому?

Подробности кражистр. 210

Определите детали кражи. Пусть игроки их придумают или сделают бросок по таблице «Подробности кражи».

Подробности кражи
d6Подробности
1Вы крадёте не только ради денег, но и для престижа. На планирование ушли месяцы, на подготовку — ещё больше. Высокий Зал надёжно запирают по вечерам, а вот его склепы — нет. Теперь бесценное сокровище города, подзорная труба самого Балдурана, у вас в руках.
2С помощью информатора среди сотрудников вы стащили деньги из Счётного дома, самого надёжного банка Врат Балдура. Теперь на счету репутация банка — вы знаете, что Почтенный орден ростовщиков не успокоится, пока деньги не вернутся законным владельцам, а воров не покарают.
3За опасные товары хорошо платят. Вы похитили четыре бочонка Дым-пороха из «Фейерверков Фелогира» и перепродали шайке революционеров. Деньги вы уже потратили, но скоро должен начаться фейерверк.
4Похитить ночную выручку «Низкого фонаря», судна, служащего таверной и игорным домом, оказалось непросто. Вам казалось, вы не оставили улик, но теперь по вашим следам идут убийцы-кенку, от которых у вас кошмары.
5Похоже, вы нашли клад в глубине Ривервейнса — собрание странных статуй с глазами-топазами. Вы забрали их себе, но теперь контрабандисты, укравшие их первыми, хотят вернуть добычу. Они не знают, кто её украл, но знают, что вы замешаны, из-за нечаянно оставленной вами улики.
6Гильдия и Правые паши Малого Калимшана хотели завладеть этим пузырьком, в который поместилась бы лишь пара капель духов. Но пузырёк заговорил именно с вами. Вы услышали в голове его голос, умоляющий освободить его. Теперь он у вас — но вы всё не решаетесь выдернуть пробку.

Каждый персонаж сыграл свою роль в краже. Её можно выбрать самому или при помощи броска по таблице «Роли персонажей в краже».

Кража: роли персонажей
d6Роль персонажа
1Громила. Вы сильны и ломаете как стены, так и кости.
2Домушник. Было ваше, стало наше — стоило только протянуть руку.
3Прикрытие. Пока все глазели на вас, ваши друзья стащили всё, что нужно.
4Взломщик. Всякий замок — просто загадка, которую нужно разгадать.
5На стрёме. Быть начеку — лучший способ избежать проблем.
6Крот. Вы знаете дело изнутри, потому что всё это время и были внутри.

Роли в кражестр. 210

Каждый персонаж сыграл свою роль в краже. Её можно выбрать самому или при помощи броска по таблице «Роли персонажей в краже».

Кража: роли персонажей
d6Роль персонажа
1Громила. Вы сильны и ломаете как стены, так и кости.
2Домушник. Было ваше, стало наше — стоило только протянуть руку.
3Прикрытие. Пока все глазели на вас, ваши друзья стащили всё, что нужно.
4Взломщик. Всякий замок — просто загадка, которую нужно разгадать.
5На стрёме. Быть начеку — лучший способ избежать проблем.
6Крот. Вы знаете дело изнутри, потому что всё это время и были внутри.

Последствия кражистр. 210

Определите, чем обернулась кража для персонажей. Можете сделать бросок по таблице «Последствия кражи», или пусть игроки сами придумают последствия своей вылазки.

Последствия кражи
d6Последствия
1Владелец краденого обратился к властям. Теперь за вашу поимку назначена награда.
2Теперь за вами охотится другая шайка воров, пытаясь украсть украденное.
3Украденное оказалось не тем, что вы думали. Вы хотите поскорее его сбыть, но это непросто — особенно после того, как оно выросло, вылупилось или заговорило.
4Всем нужно то, что вы украли. Многие опасные организации готовы купить товар, но будут недовольны, если он уйдёт к другому.
5Украденное принадлежало не жертве кражи, а кому-то ещё. Теперь за вами охотится опасная организация вроде Гильдии.
6Вы попались! Владелец требует вернуть его вещь, угрожая смертью или чем похуже. Но эту вещь у вас уже забрали.

Неудавшийся переворот во Вратах Балдурастр. 211

Персонажи сговорились с товарищами, попытались захватить власть и проиграли. Их амбиции и коварство стали известны. Цель переворота могла быть скромной (например, власть в одном патриарском доме) или грандиозной (свергнуть герцога, подчинить Гильдию или Пламенный Кулак).

Подробности переворотастр. 211

Определите детали переворота. Пусть игроки их придумают или сделают бросок по таблице «Подробности переворота».

Подробности переворота
d4Подробности
1Ваши родители-патриары похожи на реликты прошлого. Времена, когда они возглавляли семейство и вели его дела, давно прошли. С помощью их партнёров вы пытались завладеть имуществом семьи, но недооценили коварство, приходящее с возрастом.
2Патриар пообещал вам богатство или что-то ещё ценное, если вы поможете убрать с должности герцога Дилларда Портира, освободив его место в Совете Четырёх. Ваши попытки шантажом вынудить герцога уйти в отставку обернулись против вас, когда соперник коварного патриара узнал о заговоре. Что, если патриар сдаст вас, чтобы защитить себя?
3Девятипалая Кин считает, что Гильдия у неё в руках, но многие главари строят против неё козни. Гильдия погрязнет в междоусобице без сильного вожака. Вы знаете, что Девятипалая по доброй воле не уйдёт. Казалось, что запугать её — самый гуманный метод, но выяснилось, что она намёков не понимает. Теперь и ей, и главарям нужна ваша голова.
4Пламенный Кулак насквозь продажен. Вы подняли мятеж против вышестоящего офицера, надеясь изменить Кулак. Но вместо этого вас объявили предателем.

Роли в переворотестр. 211

Каждый персонаж сыграл свою роль в неудавшемся перевороте. Её можно выбрать самому или при помощи броска по таблице «Роли персонажей в перевороте».

Переворот: роли персонажей
d6Роль персонажа
1Пособник. Вы не получаете прямой выгоды от смены власти, но косвенной вполне достаточно.
2Организатор. Это ваш шанс достичь славы. Ваш шанс возвыситься над остальными.
3Безразличный. Вы должны были помешать захвату власти. Ваше бездействие — ваша вина.
4Оппортунист. Вы заметили удобный случай и рассказали тем, кто поможет вам этим воспользоваться.
5Пешка. Может, помогать вас заставили обманом, но всё же вы помогали.
6Изменник. Вы просто ждали подходящего момента, чтобы сместить союзника или начальника. Вам показалось, что он наступил.

Последствия неудавшегося переворотастр. 211

Противники переворота не спустят измену персонажам с рук. Определите, как цель переворота отплатила персонажам. Можете сделать бросок по таблице «Последствия неудавшегося переворота» или придумайте ситуацию ещё похуже.

Последствия неудавшегося переворота
d6Последствия
1Вас низвергли те, кого хотели низвергнуть вы. Вы лишились всего, а им и того мало.
2Так называемый шанс был просто подставой! Ваша цель готовится отомстить.
3Вы самую малость опоздали. Соперник вмешался и сверг цель вместо вас. Теперь вы — последнее, что стоит у него на пути к полной власти.
4У вашей цели были союзники вне города, о которых вы не знали, — и они теперь жаждут мести.
5Враг легко отразил ваш удар. Вы не знали, что у него было такое мощное оружие. Теперь с его помощью он охотится на вас.
6Среди вас оказался предатель. Теперь за всеми вами охотятся, но один из вас — изменник среди изменников.