Перейти к содержимому
Глава 5

Бегство с Авернуса

Врата Балдура. Нисхождение в Авернус

Все приключения когда-то заканчиваются, но лучшие — на мажорном аккорде. Развязка этого приключения наступает, когда персонажи попытаются вернуть Зариэль к свету, спасти Эльтурель или сделать и то и другое. Эта глава описывает наиболее вероятные варианты развития событий. Как и во всех приключениях DUNGEONS & DRAGONS, возможно множество разных исходов, так что не стесняйтесь позволить сюжету развиваться не так, как описано в концовках в этой главе.

Если персонажи решат не спасать Эльтурель, пускай не спасают. Но если они решат всё же его спасти, пусть игроки помнят, что это двойная задача:

  • Эльтурель надо освободить от цепей, приковавших его к Авернусу.
  • Эльтурель надо вернуть на Материальный план.

Некоторые действия персонажей помогут выполнить оба задания разом, другие же решат лишь половину проблемы.

Кто должен править Авернусом?стр. 146

Персонажи могут дать Зариэли больше власти над Авернусом, а могут поддержать кого-то из врагов архидьяволицы в попытке её подсидеть. Они могут даже попробовать уничтожить Зариэль и создать вакуум власти, который повергнет Авернус в хаос. При любом исходе персонажи помогут написать историю вселенной.

Возвращение Зариэли к светустр. 146

При таком исходе персонажи убедят архидьяволицу очистить свою ангельскую душу и вновь стать небожительницей. Хоть Зариэль и пала, ещё тлеет малая искра надежды на её спасение. Частица прежней Зариэли сохранилась в мече, но сподвигнуть архидьяволицу изменить свою судьбу не так просто — недостаточно просто протянуть ей меч.

Передача мечастр. 146

Для начала персонажам нужно завладеть Мечом Зариэли. Оказавшись в пределах 10 футов от Зариэли, клинок засверкает и воспарит перед ней. Столкнувшись с последней искрой своего ангельского сияния, Зариэль переживёт внутреннюю борьбу. В этот момент у персонажей есть шанс вернуть архидьяволицу к свету.

Один из персонажей должен представить Зариэли аргумент, почему ей нужно вернуться в небесное воинство, а затем пройти проверку Харизмы (Убеждение) со СЛ 25. При успехе Зариэль согласится взять меч и снова принять ангельскую искру. СЛ проверки снижается на 5 за каждого из следующих персонажей мастера, присутствующих при попытке персонажей:

Лулу. Если оллифант ещё с персонажами, к ней вернулись все заклинательные способности и она скорбит, видя, какой Зариэль стала. Зариэль загрустит, вспомнив о дружбе с Лулу. Если Зариэль вернётся к свету, Лулу снова станет подругой и скакуном Зариэли.

Олантиус. Если персонажи заключили союз с Олантиусом, рыцарь смерти встанет на колено перед Зариэлью. При виде него Зариэль устыдится, что обрекла верного друга на ужасную судьбу. Если Зариэль вернётся к свету, она обратит рыцаря смерти в прах, вернув покой его душе.

При успехе проверки Харизмы (Убеждение) переходите к следующему разделу «Искупление Зариэли». При провале переходите к разделу «Гнев Зариэли» (стр. 148).

Искупление Зариэлистр. 147

Если Зариэль согласится принять ангельскую искру, она схватит меч. Когда это произойдёт, зачитайте или перескажите следующий текст:

Дрожащей рукой Зариэль тянется к сияющей рукояти меча. Она проводит пальцами по нему и корчится от боли, ибо свет обжигает ей кожу. Но вот она сжимает рукоять, вскрикнув от боли, и сквозь слёзы смятения, печали и робкой радости произносит клятву:

«Я, Зариэль, отдаю себя на волю священного света правосудия. Если он примет меня, клянусь снова служить ему этим мечом».

Слова архидьяволицы повисают в безмолвии на долгие мгновения. Она поднимает глаза, не в силах стерпеть неопределённость. Затем на Зариэль нисходит сверкающий поток лучей. Исчезает её пламенный нимб, а на кожистых крыльях прорастают перья. Все её дьявольские черты исчезают, сменившись ангельскими. При виде этого преображения Лулу восторженно вздыхает — и сама превращается в небесного мамонта с золотистой шерстью, пернатыми крыльями и блестящими бивнями.

Все смертные создания, узревшие вознесение Зариэли, будут окружены мерцающими искрами того света, что преобразил её, и наделены благословением здоровья (см. Dungeon Master's Guide («Руководство мастера подземелий»), глава 7, раздел «Прочие награды»).

Вернувшись во всём небесном великолепии, Зариэль сама займётся спасением осаждённого Эльтуреля. Если Зариэли нужно сперва добраться до Эльтуреля, проследите, чтобы у персонажей была возможность следовать за ангелом, или пусть она возьмёт их с собой с помощью магии.

Зариэль сперва взлетит над Эльтурелем вблизи от осквернённого Спутника. Закрыв глаза, она поднимет меч над головою, глубоко вздохнёт и обрушит клинок на сферу. Спутник взорвётся с грохотом и яркой вспышкой, как описано далее в разделе «Разрушение Спутника».

Разрушение Спутника освободит жителей Эльтуреля от уз Преисподней. Планетар, что был заточён в Спутнике, поднимет город из Девяти Преисподних и вернёт на Фейрун (см. «Мощь планетара», стр. 154). Зариэль последует за городом, пока не убедится, что тот в безопасности.

Персонажи могут вернуться на Материальный план вместе с Эльтурелем, если пожелают, или остаться на Авернусе и узнать, кто станет его новым владыкой (см. «Власть над Авернусом», стр. 149).

Если персонажи вернутся с Эльтурелем на Материальный план, зачитайте или перескажите следующее:

Река Чионтар блестит, словно золотая дорога, ведущая из Эльтуреля во Врата Балдура и дальше в открытое море. Аромат утренней росы пробивается сквозь запахи дыма, серы и гниения, пропитавшие камни Эльтуреля.

Постепенно жители города выбираются из укрытий и встают под солнцем мира смертных. Все смотрят на Зариэль, стоящую с мечом в руке. Планетар, поднявший Эльтурель из Авернуса, преклонил пред нею колено. Лулу трогает Зариэль за плечо и указывает на вас хоботом. Зариэль подходит к вам, склонив голову в знак печальной благодарности: «Эта мрачная глава подошла к концу, и конец её куда светлей, чем я могла надеяться. Спасибо вам. Я вечно буду помнить вашу самоотверженность».

«Я тоже!» — восхищённо добавляет Лулу.

Зариэль мрачнеет: «Сегодня вы стали врагами Асмодея. В этом мы похожи. Желаю вам силы и удачи — и если вам понадобится моя мощь, лишь поднимите это перо и позовите меня по имени. Я приду на помощь».

Зариэль вырывает золотистое пёрышко из своего крыла и отдаёт ближайшему персонажу. Существо, держащее это перо, может в качестве действия сотворить заклинание планарный союзник, призвав только Зариэль и Лулу, после чего перо исчезнет в луче солнца. Если эту пару призвать на помощь персонажам, они будут действовать не дольше 1 часа и не потребуют за это никакой платы.

Отдав свой дар, Зариэль поднимает голову, расправляет крылья и взлетает в небеса. Лулу крепко обнимает вас всех своим огромным хоботом. Отпустив, она дружески улыбается и говорит: «Мы ещё обязательно встретимся! Однажды!»

Взмахнув крыльями, золотистый мамонт взмывает в небо. У вас на глазах силуэт тает и наконец растворяется в лучах солнца.

Персонажи, вернувшиеся с Эльтурелем, могут многим заняться в городе — помочь выжившим, восстановить порядок после всех этих смертей и разрушений. Герои могут помочь Эльтурелю своим руководством и магией. К тому же планетар, что был заточён в Спутнике, останется в городе столько, сколько нужно, и использует свою способность воскрешать мёртвых, чтобы вернуть как можно больше погибших при катастрофе.

В дальнейшем у персонажей могут быть неоконченные дела во Вратах Балдура, особенно если кто-то из злодеев главы 1 ещё уцелел и продолжает строить козни.

Хотя повесть о двух городах завершилась к радости персонажей, события приключения продолжат влиять на жизнь Врат Балдура и Эльтуреля. Так, если верховный герцог Рейвенгард выживет и вернётся с Эльтурелем, обитатели города останутся у него в долгу. Действия Рейвенгарда по спасению города радикально поменяют отношения Врат Балдура и Эльтуреля, разрядив напряжённость, а то и приведя города к дружбе и союзу.

Гнев Зариэлистр. 148

Если персонажи не сумеют изменить Зариэль и не заключат с ней сделку (см. «Сделка с Зариэлью», стр. 153), она атакует. Её первым порывом будет прикончить героев, дерзнувших оскорбить её, после чего она намерена стереть без следа всех, кого прежде любила.

При таком мрачном исходе персонажам остаётся или победить Зариэль, или склонить перед ней колено и присягнуть на верность. Гибель Зариэли освободит жителей Эльтуреля от уз Преисподней. Персонажи могут выбрать такой исход намеренно, или так может выйти случайно, если они не сумеют вернуть Зариэль к свету.

Победить Зариэль не так уж просто. В полной своей мощи архидьяволица потягается с любым смертным. Чтобы победить её, героям придётся быть коварнее дьявола. Заключив союз с могущественным сверхъестественным созданием вроде Бела, Гаргота, Тиамат или одного из демонических владык, осаждающих Авернус, персонажи могут обрести мощь, способную погубить Зариэль.

Бафомет, йеногу или Кощищестр. 148

Бафомет и Йеногу сражаются, пытаясь захватить Авернус, а Кощище (если персонажи выпустили его в главе 3) хочет вернуть свой молот. Никому из них верить нельзя. Демонические владыки жестоки и коварны и не потерпят ни от кого приказов.

То, как Бафомет, Кощище и Йеногу представлены на Авернусе, облегчает персонажам связь с любым из этих демонических владык с помощью заклинания связь с иным планом или другой подобной магии.

Белстр. 148

Бел не забыл, что правил этим кругом Девяти Преисподних до Зариэли, но не может бросить ей вызов напрямую, пока полагает, что Зариэль поддерживает сам Асмодей.

Цель Бела — помочь персонажам вернуть Зариэль к свету, отдав ей меч. Бел знает, что Зариэль изменить непросто, так что он на всякий случай подбрасывает персонажам ключи от Спутника. Освободив планетара, заточённого в Спутнике, персонажи лишат Зариэль свежей добычи — города Эльтуреля — и покажут её некомпетентность. На большее Бел и не рассчитывает.

Гарготстр. 148

Исчадие ада Гаргот мечтает об одном: скорей вырваться из тюрьмы, свергнуть Зариэль и стать владыкой Авернуса. Если у персонажей есть Щит Скрытого Владыки, они могут выпустить Гаргота, как сказано в описании предмета (см. стр. 227).

Освободившись, Гаргот поблагодарит персонажей со слезами радости на глазах. Первым делом исчадие ада создаст из воздуха контракт и скажет, что поможет персонажам уничтожить Зариэль, если они подпишут его. В контракте полно запутанных формулировок, но суть его изложена в последнем пункте: «Я, нижеподписавшийся, заключаю соглашение с Гарготом и объединяюсь с ним для уничтожения архидьяволицы Зариэли. Покуда стороны связаны сим соглашением, они обязуются не причинять умышленно вреда друг другу, в противном случае контракт теряет силу».

Гаргот обожает играть словами, вольно трактовать путаные тексты контрактов и предавать тех, кто их подпишет. Так, данный контракт действует лишь до уничтожения Зариэли, после чего Гаргот намерен разорвать искателей приключений в клочья. Хитрые герои могут использовать это в свою пользу, добившись, чтобы Зариэль схватили, изгнали или победили ещё как-то без уничтожения.

Впрочем, на такой случай Гаргот предусмотрел запасной план. Согласно контракту, единственное последствие за вред, нанесённый союзнику, это мгновенное расторжение контракта, после чего Гаргот может делать что угодно. Исчадие ада надеется, что этот обман пройдёт незамеченным, и будет упрямо спорить, если персонажи заметят уловку и потребуют убрать её из контракта.

Тиаматстр. 148

Королева злых драконов могуча и высокомерна, она редко действует, если не уверена в победе. Бросать прямой вызов архидьяволице рискованно: Тиамат может многое потерять, если проиграет. К счастью, у Тиамат есть преданный воитель Аркон Жестокий (параметры см. на стр. 111).

Искатели приключений неспособны общаться с Тиамат напрямую, но могут встретиться с Арконом в его башне (см. «Башня Аркона», стр. 110). Аркон занят попытками освободить Тиамат из Девяти Преисподних, а также остановить разложение своего тела, вызванное Дланью Векны. Он даже не подумает бороться с Зариэлью, если не увидит в том выгоды для себя и своей тёмной королевы.

Белый абишай
Белый абишай

Голова Зариэли может быть славным трофеем, но этого Аркону недостаточно. Персонажам надо убедить его, что он может возглавить Авернус вместо Зариэли при поддержке Тиамат, армий абишаев и драконов Преисподней. Обдумав этот вариант, Аркон поднимет Длань Векны и воскликнет: «Этой рукой я сорву голову Зариэли с плеч и буду править Авернусом плечом к плечу с моей королевой!»

Аркон объявит, что соберёт армию и свергнет Зариэль за десять дней. Ровно через десять дней двести белых абишаев (параметры см. на стр. 230) вылетят из башни Аркона туда, где сейчас находится Зариэль. Аркон возглавит атаку верхом на химере Асоджано, с ним отправится и Торогар Стальной Кулак (параметры см. на стр. 112) верхом на мантикоре Чанго. Армию Аркона будут сопровождать пять цветных драконов — по одному взрослому дракону каждого цвета. Их пошлёт Тиамат, чтобы победа была верной. При желании персонажи могут помочь Аркону. Абишаи и драконы схватятся с легионами Зариэли, а Аркон, Торогар и герои нападут на саму архидьяволицу. Битва может произойти как часть раздела «Финал в Эльтуреле» из конца этой главы.

На службе Зариэлистр. 149

При встрече с Зариэлью персонажи могут решить, что готовы служить ей, вступить в её армию и крушить демонов в Войне Крови. Они также могут стать её слугами, если не сумеют вернуть её к свету и хотят выжить.

Души утраченыстр. 149

Персонажи, решившие служить Зариэли, должны подписать контракт (см. приложение А), по которому их души завещаны архидьяволице. Таких персонажей она вернёт на Материальный план исполнять её волю. У Зариэли много разных планов, а персонажи лучше всего подходят, чтобы подготовить Врата Балдура к той же участи, что постигла Эльтурель. В знак благосклонности она дарует каждому персонажу какие-нибудь чары (см. «Чары архидьяволов» на стр. 215).

Персонажи, погибшие на службе Зариэли, перерождаются в виде лемуров и выходят из реки Стикс. Они теряют память о предыдущей жизни, а их мировоззрение меняется на принципиальное злое. Если при жизни персонаж был верен Зариэли, она может позволить ему сохранить память и повысить его до выбранного вами дьявола (он станет персонажем мастера).

Меч Зариэли уничтоженстр. 149

Раз больше некому свернуть Зариэль с пути вечного проклятия, она потребует, чтобы персонажи отдали ей Меч Зариэли, если он у них. Заполучив меч, Зариэль поднимет его над головой и сломает (см. «Отказ от меча» на стр. 152).

Лулу паластр. 149

Окончательное падение Зариэли без шанса на искупление — худший исход для Лулу. От этой невообразимой трагедии оллифант повредится рассудком и станет безумна. Детали её безумия определите броском по таблице «Долговременное безумие» из главы 8 Dungeon Master's Guide («Руководства мастера подземелий»). Это безумие можно исцелить лишь заклинанием высшее восстановление или подобной магией.

Власть над Авернусомстр. 149

Если Зариэль раскается или погибнет, первый круг Девяти Преисподних погрузится в хаос. Вы сами решаете, кто из могущественных обитателей Авернуса попытается занять место Зариэли, но любой новый правитель окажется окружён врагами. Орды Бафомета и Йеногу сеют разрушение, грозя разорвать Авернус на части. Кроме того, десятки амбициозных высших дьяволов с радостью попытаются подсидеть нового, неопытного вождя.

Смертный никак не может возглавить круг Девяти Преисподних. Никто из дьяволов Авернуса не станет осознанно служить никому, кроме высшего дьявола. Впрочем, Асмодей любит амбициозных. Владыка Девяти Преисподних может решить, что дерзкий и могущественный смертный — отличная замена Зариэли, и предложить превратить героя в архидьявола (персонажа мастера), который сможет править Авернусом. Как вариант, персонажи могут попытаться захватить Авернус на своих условиях.

Персонажи-идеалисты, мечтающие разрушить Девять Преисподних изнутри, могут посчитать вакуум власти способом подорвать власть Асмодея. Возможно, это единственный случай в истории вселенной, когда слепой идеализм может привести к успеху. Но даже если группе удастся вырвать Авернус из лап Асмодея, это лишь послужит объединению прочих архидьяволов вокруг общей цели — отвоевать Авернус, что на руку Асмодею.

Спасётся ли Эльтурель?стр. 150

Если персонажи не помешают этому, Эльтурель неизбежно затянет в реку Стикс. Память его обитателей будет стёрта, а их души послужат дьяволам пушечным мясом на фронтах Войны Крови.

У персонажей несколько вариантов, как спасти город в этот отчаянный момент (см. «Финал в Эльтуреле», стр. 154). Чтобы спасти Эльтурель без искупления Зариэли, цепи, приковавшие город к Авернусу, надо разрушить, а город вернуть на Материальный план.

Разрушение цепейстр. 150

Восемь цепей из дьявольского чёрного железа приковывают Эльтурель к столпам, и каждую нужно разбить, чтобы спасти город. Когда все цепи будут разбиты,

Эльтурель продолжит парить над Авернусом, но его больше не будет затягивать в реку Стикс. Персонажам всё ещё нужно будет найти способ вернуть город на Материальный план.

Каждое звено цепи 30 футов длиной и 20 футов шириной и представляет собой кольцо из дьявольского железа толщиной 5 футов. Звено цепи — объект огромного размера, у него КБ 19, 250 ПЗ, предел прочности 30 и невосприимчивость к урону ядом и психическому урону. О том, как лазать по цепям и дьявольским железным столпам, к которым они крепятся, см. в главе 2.

Гнев Тиаматстр. 150

Божественных сил Тиамат хватит, чтобы порвать цепи, сковавшие Эльтурель. Аркон Жестокий не против связаться со своей богиней и предложить ей это, но лишь если персонажи предложат ему достойный дар. Как ни странно, Тиамат согласится помочь персонажам и скажет об этом Аркону. Зачитайте или перескажите следующее:

Тень смятения пробегает по лицу Аркона, и вся бравада исчезает. Он едва слышно спрашивает Тиамат: «Но мудро ли это, моя королева?» Затем его глаза темнеют, конечности обвисают, как у марионетки, сорванной с нитей. Через миг Аркон встаёт и выпрямляется, его глаза пылают разноцветным сиянием. По его лицу пробегает алчная улыбка, а из пасти раздаются пять голосов, и в каждом отдаётся ярость пленной богини.

«Я помогу вам, — рокочет Тиамат. — Если ваших сил хватит, чтобы нарушить планы Зариэли, то и мне нечего бояться. Я могу разрушить цепи Эльтуреля, но извольте сами явиться туда и стать свидетелями моего триумфа. А теперь идите. Я узнаю, когда вы будете на месте».

Когда персонажи в следующий раз ступят на землю Эльтуреля, Тиамат (параметры см. во врезке) вырвется из своего далёкого логова и пронесётся, как метеор, по небесам Авернуса. Взмыв над городом, она спикирует и обрушит губительное дыхание на каждую цепь по очереди, нанеся 67 урона кислотой, 88 урона молнией, 91 урон огнём и 72 урона холодом. Этого более чем достаточно, чтобы разрушить одно из звеньев цепи. Разрушив все восемь цепей, Тиамат торжествующе взревёт и улетит.

Челюсти Крокек'тоикастр. 150

Если демона Крокек'тоика освободили из Струпа, окружавшего Кровавую Цитадель, он отправится бродить по Авернусу, пожирая всё на своём пути. Хотя демон жрёт всё не глядя, больше всего он жаждет священной крови. Так что сущность доброго бога, кровь доброго небожителя или даже доброго паладина привлекут внимание Крокек'тоика за много миль. Если искатели приключений покроют звено цепи кровью из такого источника, Крокек'тоик учует вкусный запах и примчится через весь Авернус.

ТиаматИсполинская бестия, Хаотичная Злая

КБ 25 (естественная броня)

Инициатива +0 (10)

ПЗ 615 (30d20 + 300)

Скорость 60 футов, полёт 120 футов

МОДИСП
Сил30+10+19
Инт26+8+8
МОДИСП
Лвк10+0+9
Мдр26+8+17
МОДИСП
Вын30+10+10
Хар28+9+9

Навыки Внимание +26, Магия +17, Религия +17

Невосприимчивости Дробящий, Колющий, Режущий (урон немагических атак), Кислота, Молния, Огонь, Холод, Яд; Глухота, Испуг, Обворожение, Отравление, Слепота, Шок

Восприятие Ночное зрение 240 футов; Истинное зрение 120 футов; пассивное Внимание 36

Языки Всеобщий, Драконий, Дьявольский

КО 30 (155 000 ПО; БУ +9)

Особенности

Врождённые заклинания (3 в день). Тиамат может интуитивно сотворять божественное слово (СЛ испытаний против заклинаний 26). Её заклинательная характеристика — Харизма.

Легендарная устойчивость (5 в день). Если Тиамат проваливает испытание, она может вместо этого сделать его успешным.

Магическое оружие. Атаки оружием Тиамат— магические.

Многочисленные головы. Тиамат может совершать одно ответное действие в ход, а не за раунд. Она также получает преимущество к испытаниям против потери сознания. Если Тиамат проваливает испытание против шока, одно из её неизрасходованных легендарных действий тратится. Варианты легендарных действий Тиамат связаны с её пятью драконьими головами (для каждой — укус и дыхание). Как только Тиамат выбирает легендарное действие для одной из своих голов, она не может выбрать другое действие для этой головы до начала своего следующего хода.

Ограниченная невосприимчивость к магии. На Тиамат не действуют заклинания 6-го круга или ниже, если только она сама не желает, чтобы они на неё подействовали. Она получает преимущество к испытаниям против всех остальных заклинаний и магических эффектов.

Развоплощение. Когда пункты здоровья Тиамат снижаются до 0 или она умирает, её тело уничтожается, но её сущность возвращается в её домен в Девяти Преисподних, и она теряет способность принять физическую форму в течение некоторого времени.

Регенерация. Тиамат восстанавливает 30 ПЗ в начале своего хода.

Действия

Мультиатака. Тиамат может использовать Пугающее присутствие. Затем она совершает три атаки: одну Хвостом и две Когтем.

Хвост. Атака оружием в ближнем бою: +19 к броску, зона досягаемости 25 футов, одна цель. Попадание: 28 (4d8 + 10) дробящего урона.

Коготь. Атака оружием в ближнем бою: +19 к броску, зона досягаемости 15 футов, одна цель. Попадание: 24 (4d6 + 10) режущего урона.

Пугающее присутствие. Все существа по выбору Тиамат, находящиеся в пределах 240 футов от неё и знающие о её присутствии, должны пройти испытание Мудрости со СЛ 26, при провале они испуганы на 1 минуту. Существо может повторять это испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для него прекращается. При успехе испытания или если эффект для существа прекратился, оно получает невосприимчивость к Пугающему присутствию Тиамат на следующие 24 часа.

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 5. Сразу после хода другого существа Тиамат может потратить одно использование, чтобы совершить одно из представленных ниже действий. Тиамат восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Белая голова: холодное дыхание (стоит 2 действия). Тиамат выдыхает волну ледяного воздуха в 90-футовом конусе. Все существа в этой области должны пройти испытание Ловкости со СЛ 27, получая 72 (16d8) урона холодом при провале или половину этого урона при успехе.

Зелёная голова: ядовитое дыхание (стоит 2 действия). Тиамат выдыхает ядовитый газ в 90-футовом конусе. Все существа в этой области должны пройти испытание Выносливости со СЛ 27, получая 77 (22d6) урона ядом при провале или половину этого урона при успехе.

Красная голова: огненное дыхание (стоит 2 действия). Тиамат выдыхает пламя в 90-футовом конусе. Все существа в этой области должны пройти испытание Ловкости со СЛ 27, получая 91 (26d6) урона огнём при провале или половину этого урона при успехе.

Синяя голова: дыхание молнии (стоит 2 действия). Тиамат выдыхает молнию по 120-футовой линии шириной 10 футов. Все существа на этой линии должны пройти испытание Ловкости со СЛ 27, получая 88 (16d10) урона молнией при провале или половину этого урона при успехе.

Укус. Атака оружием в ближнем бою: +19 к броску, зона досягаемости 20 футов, одна цель. Попадание: 32 (4d10 + 10) режущего урона плюс 14 (4d6) урона холодом (белая голова), урона ядом (зелёная голова), урона огнём (красная голова), урона молнией (синяя голова) или урона кислотой (чёрная голова).

Чёрная голова: кислотное дыхание (стоит 2 действия). Тиамат выдыхает кислоту по 120-футовой линии шириной 10 футов. Все существа на этой линии должны пройти испытание Ловкости со СЛ 27, получая 67 (15d8) урона кислотой при провале или половину этого урона при успехе.

Существо должно добровольно пролить кровь на звено цепи. Оно само или его союзник может использовать действие, чтобы нанести существу рану — 5 (1d10) колющего или режущего урона. Этот урон не должен быть отменён или снижен, а дьявольская энергия цепей понизит максимум ПЗ существа на то же значение, пока существо не завершит долгий отдых. Лулу согласится пожертвовать частью своей крови, если персонажи её об этом попросят.

Через 1 час после того, как прольётся первая капля крови, возле Эльтуреля появится Крокек'тоик. Все дьяволы в округе тут же попытаются убить демона, а демоны бросятся на его защиту. Пока две армии рубят друг друга, Крокек'тоик проскользнёт мимо дьяволов. Демон способен перегрызть окровавленное звено за 1 минуту.

Разрыв контрактастр. 152

Если разорвать дьявольский контракт Зариэли с Тейвиусом Кригом, цепи, сковывающие Эльтурель, рассыплются в прах. Этого можно добиться, либо убив Зариэль, либо уничтожив изначальный контракт. Зариэль может в качестве действия призвать контракт, и тот появится у неё в руке. В остальное время контракт скрыт в потайном месте, известном лишь ей. Чтобы заставить Зариэль призвать контракт, нужна хитрость, ибо обворожить архидьяволицу невозможно. Если уничтожить изначальную копию контракта Тейвиуса Крига, Эльтурель освободится, но прочие контракты Зариэли продолжат действовать.

Изначальный контракт похож на ту копию, что хранится в дьявольской коробке с секретом Тейвиуса: девять квадратных листов дьявольского железа, скованных цепочками и неотделимых друг от друга, на них начертаны условия договора на дьявольском. Если бросить контракт в реку Стикс или погрузить в кипящую магму одного из активных вулканов Авернуса, он будет уничтожен мгновенно.

Если уничтожить Зариэль, это аннулирует все действующие контракты, которые она заключила по всей мультивселенной. Это приведёт к изрядному хаосу.

Судьба Тейвиуса Кригастр. 152

Если персонажи убили Тейвиуса Крига во Вратах Балдура, он выполз из реки Стикс лемуром. В соответствии с условиями контракта Зариэль повысила его до амницу (см. стр. 228), но затем заточила в своей крепости (см. «Жалкий дьявол: Тейвиус Криг», стр. 129). Если Тейвиус погибнет, будучи дьяволом в Девяти Преисподних, его смерть окончательна, но это не прекращает действия контракта с Зариэлью. Пускай подписавший и мёртв, народ Эльтуреля всё ещё связан с Зариэлью Нерушимой Присягой.

Убийство Тейвиуса. Если персонажи жаждут финальной битвы с достойным противником, Тейвиус им не подойдёт. Несмотря на обретённые силы, дьявол Тейвиус — трус и скорее сбежит, чем будет драться. Его убийство станет жалким концом жалкой жизни.

Если персонажи сохранили Тейвиусу жизнь в главе 1, то чтобы убить его, нужно вернуться на Материальный план. Где он находится (во Вратах Балдура или где-то ещё, если сбежал из города), решать вам, как и то, каким образом персонажи смогут выследить его дьявольское воплощение по возвращении на Авернус.

Милость к падшим. Если персонажи пригрозят ему, Тейвиус взмолится о пощаде. Он заявит, что знает, где хранится изначальный контракт, погубивший Эльтурель. Но это ложь, отчаянная попытка выиграть время, чтобы потом сбежать.

Финальное самопожертвованиестр. 152

Если у персонажей не останется других вариантов для борьбы с Зариэлью, один или несколько из них могут отдать всё, чтобы спасти невинных жителей Эльтуреля. Когда паладин или жрец 10-го уровня или выше с добрым мировоззрением совершит такой самоотверженный поступок, мощь подвига навеки запечатлится в его душе. Для существ, жаждущих душ, этот подвиг пылает, как костёр во тьме, — и Зариэль возжелает такую душу. Такой персонаж наверняка отправился бы на Верхние планы после смерти, а потому станет ценной добычей для архидьяволицы, которая захочет превратить его в верного слугу Девяти Преисподних.

Если кто-то из персонажей подходит под это описание, Зариэль почует его мощь, когда персонаж окажется в её присутствии. «Твоя душа ярко сияет, — скажет она. — Даже ярче, чем светоч над Эльтурелем. Она нужна мне».

Если персонаж добровольно отдаст свою душу в обмен на души жителей Эльтуреля, Зариэль будет потрясена такой самоотверженностью. Она нахмурится и спросит: «Ты отдашь душу за этих людей? Тех, чья трусость и слабость принесла тебе одно лишь горе?»

Персонаж, предложивший свою душу, может воспользоваться этим мигом неуверенности и пройти проверку Харизмы (Убеждение) с преимуществом, чтобы увести Зариэль с пути зла. При успехе переходите к разделу «Искупление Зариэли» ранее в этой главе. Но даже при провале проверки Зариэль примет предложенную душу в обмен на все души Эльтуреля. Если вы не хотите больше усложнить жизнь персонажам, после этого архидьяволица может отпустить город с цепей и вернуть на Материальный план.

Отказ от мечастр. 152

Если персонажи решат выторговать свободу Эльтуреля без Меча Зариэли, Зариэль обдумает их предложение и составит контракт, по которому она отпустит город в обмен на меч, безо всяких хитростей и двойных смыслов. Лулу будет не по душе идея, что персонажи заключают договор с архидьяволицей, но втайне она понадеется, что Зариэль исправится, если меч окажется перед ней.

Если персонажи передадут Зариэли её меч и не сумеют либо не захотят вернуть её к свету, зачитайте:

Зариэль хватает меч за клинок, морщась от боли, и её кровь стекает по лезвию: «Этим последним обрядом я слагаю свои божественные обязанности. Да будет моё имя навеки стёрто из записей Горы Целестии». Она сжимает клинок сильней, и меч ломается. Ангельская искра в глубине его тускнеет и гаснет.

Разрушенный Меч Зариэли нельзя восстановить, и любая надежда на искупление для архидьяволицы отныне потеряна.

Сделка с Зариэльюстр. 153

Если у персонажей нет другого выхода, они могут склониться перед властью Зариэли. Если персонажи заключат с Зариэлью сделку, чтобы спасти Эльтурель, им нужно чётко потребовать, чтобы с города не только сняли цепи, но и вернули на Материальный план. Иначе Зариэль снимет цепи, но оставит город на Авернусе без надежды на спасение.

Уничтожение демонического владыкистр. 153

Бафомет и Йеногу — прямая и явная угроза Авернусу. Хотя Зариэль с радостью зарубила бы их обоих сама, она охотно подпишет контракт, по которому отдаст Эльтурель и души горожан в обмен на уничтожение любого из этих демонических владык. В доказательство успеха достаточно доставить ей глефу Бафомета или цеп Йеногу.

Если персонажи примут условия Зариэли, то узнают, что оба демонических владыки недавно появились возле Эльтуреля. Можете добавить любого из них к битве в разделе «Финал в Эльтуреле». Если персонажи выпустили демонического владыку Кощище в главе 3, он тоже может появиться там.

Щит скрытого владыкистр. 153

Если у персонажей всё ещё есть Щит Скрытого Владыки, Зариэль как бы мимоходом заметит, что отдала бы Эльтурель за него. Исчадие ада Гаргот из щита будет умолять персонажей пощадить его и посулит целый мир у их ног, если те вернут ему прежнюю мощь. Но эти обещания пусты, искренен лишь страх Гаргота.

Если персонажи отдадут ей щит, Зариэль сотворит на него рассеивание зла и добра. От заклинания Гаргот появится в виде жалкого, уродливого исчадия ада с половиной максимума ПЗ и 4 степенями утомления. Она велит персонажам убить эту гадину. Если им это удастся, она их прогонит и даже пальцем не пошевелит, чтобы сдержать слово, — контракта-то не было.

Если персонажи потребуют заключить формальный договор, прежде чем отдадут щит, она представит честный контракт. Однако она не согласится одновременно и освободить Эльтурель, и вернуть его на Материальный план — за щит она готова отдать лишь что-то одно.

Что делать со спутникомстр. 153

Спутник, некогда защищавший Эльтурель от нежити, питается силой планетара, заточённого в нём. Долгое время Спутник считался спасением Эльтуреля, а оказался ещё и его погибелью. Именно этот светоч позволил силам Авернуса затянуть город в Девять Преисподних.

Спутник — почти неразрушимый металлический шар диаметром 50 футов. Пока он защищал Эльтурель, он висел в небесах, подобно второму солнцу, и испускал солнечный свет столь яркий, что сам шар был почти не виден. Теперь же лишь молнии искрят по поверхности тусклой сферы, окружённой оболочкой из непроницаемой магической тьмы диаметром 400 футов и толщиной 10 футов. Существа с ночным зрением не могут видеть сквозь эту тьму, а немагический свет не может её осветить. Если эта тьма пересекается с областью света, созданной заклинанием 8-го круга или ниже, заклинание, создавшее свет, рассеивается.

Открытие Спутникастр. 154

Спутник заперт на девять замков, распределённых по его экватору. Замки можно открыть, лишь вставив в них девять адамантиновых стержней. Эти стержни спрятаны в обломках летучей крепости Зариэли (стр. 118).

Если вставить все девять адамантиновых стержней в замки, верхнее полушарие раскроется, освободив планетара.

Разрушение Спутникастр. 154

Мечу Зариэли хватит мощи расколоть Спутник и рассеять тьму вокруг него. Если ударить сферу этим мечом, Спутник зазвенит, словно колокол, и расколется, издав ангельскую ноту, которую отчётливо будет слышно по всем бескрайним просторам Авернуса. Если меч использовал не ангел с классом опасности 15 или выше и не жрец или паладин не ниже 10-го уровня с добрым мировоззрением, то высвобождённая мощь сотрясёт сам меч и разрушит его.

Лулу знает, что меч обладает такой мощью. Однако она хочет, чтобы персонажи с помощью меча вернули Зариэль к свету, а не просто спасли Эльтурель. Потому она раскроет этот факт, лишь если станет очевидно, что искупление Зариэли невозможно.

Как вариант, персонажи могут заключить сделку с могущественной сущностью вроде Тиамат или демонического владыки, чтобы это создание атаковало и разбило Спутник. Подробнее о том, как договориться со сверхъестественной силой, см. «Разрушение цепей» ранее в этой главе.

Мощь планетарастр. 154

Если Спутник разрушить или открыть, планетар освободится. Планетара зовут Наский, и его сил хватит, чтобы вытащить Эльтурель, но лишь если разбить дьявольские цепи, сковавшие город. Если его попросят спасти город, планетар некоторое время потратит на восстановление сил, затем залетит под павший город, водрузит летучий остров себе на широкие плечи и поднимет Эльтурель из Авернуса на законное место на Материальном плане.

Финал в Эльтурелестр. 154

Ранее в этой главе были описаны несколько вариантов возвращения Зариэли к свету и спасения Эльтуреля. В рамках доступных вариантов вы сами можете выбрать условия, при которых эти цели считаются выполненными.

В этом же разделе описано эпическое событие, которое может послужить кульминацией приключения: Эльтурель затягивает в реку Стикс, а Зариэль и её легионы сражаются под городом с ордой демонов. Демонический владыка (Бафомет или Йеногу) повёл войска на решающий штурм Эльтуреля, прежде чем тот затянет в реку Стикс. В этот раздел включены сцены, которые вы можете провести, чтобы бросить вызов персонажам, когда те движутся на встречу с Зариэлью. Эти сцены подходят для группы из четырёх персонажей 13-го уровня. Если группа слабее или сильнее, модифицируйте их соответственно.

Событие 1. Берег рекистр. 155

Лулу ведёт персонажей навстречу Зариэли, которую заметила на земле Авернуса под Эльтурелем. Зачитайте или перескажите следующий текст, чтобы начать сцену:

Эльтурель нависает над вами и рекой Стикс. Железные столпы, удерживающие город, уже почти притянули его к берегам реки. Ещё несколько часов — и Эльтурель погрузится в Стикс.

Вдали орды демонов летают вокруг города, словно слепни, а под ним кипит жестокая битва. Тысячи бестий схватились в тени Эльтуреля. А посреди битвы стоит создание, окутанное пламенем, и разит демонов с неутомимой яростью.

Лулу указывает на фигуру хоботом и шепчет: «Вот она, Зариэль. Снова там, где и всегда, — в самой гуще схватки».

Сцена развернётся в чистом поле на берегу реки Стикс, откуда Зариэль видно за милю. Дайте персонажам немного времени, чтобы спланировать следующие действия. Когда они решат действовать, два рогатых дьявола бросятся к ним, преследуя беглеца-глабрезу. Его прикончат и превратят в ихор, который стечёт в Стикс. Дьяволы атакуют дистанционно Метанием пламени. У каждого дьявола осталось по 125 ПЗ, они сражаются насмерть.

Между этой сценой и следующей персонажи могут углубиться в схватку, а могут взлететь или взобраться на Эльтурель.

Событие 2. Пылающее полестр. 155

Передние ряды воинства Зариэли врубились во фланг демонической орды на улицах Эльтуреля или на поле боя внизу. Бросаться на любую из армий открыто — самоубийство, но хитрые персонажи могут использовать особенности поля боя, чтобы избежать схватки.

Персонажам надо совершить три групповых проверки Ловкости (Скрытность) или Мудрости (Выживание), чтобы пробраться по полю боя. Каждый раунд сложность проверок повышается: СЛ 15, СЛ 17 и СЛ 19. При каждом провале групповой проверки каждый персонаж должен пройти испытание Выносливости со СЛ 15, при провале он получит 22 (4d10) урона ядом плюс 22 (4d10) урона огнём от удушающего газа и пламени, окутавших поле боя.

Пройдя все эти проверки, персонажи наткнутся на схватку шести хезроу с тем самым исчадием ада, которого герои заметили, покидая Эльтурель в конце главы 2. Это генерал Люциль.

Исчадие ада носит шлем без прорезей для глаз и держит дьявольский боевой штандарт в одной когтистой лапе, а в другой огромную огненную булаву. Со всех сторон дьявола осаждают шестеро огромных демонов, похожих на лягушек. Они квакают на него ругательства и терзают его плоть когтями.

Два хезроу отвлекутся от этой схватки и атакуют персонажей. Остальные продолжат драться с генералом.

К тому времени, как персонажи разделаются с атаковавшими их хезроу, Люциль добьёт оставшихся четверых или обратит их в бегство, искать добычу полегче. Люциль повернётся к персонажам, вежливо кивнёт им и взмоет в воздух. Персонажи могут атаковать исчадие ада, у которого осталось 175 ПЗ. Если они его отпустят, исчадие ада вернёт должок и через шлем владыки дьяволов прикажет своим бойцам не трогать персонажей. Пока персонажи пробиваются к Зариэли, те демоны, что могли преградить им дорогу, будут перехвачены дьяволами и путь станет относительно безопасен.

Сокровища. Шлем владыки дьяволов и боевой штандарт дьявольской мощи, которыми владеет генерал, описаны в приложении В.

Событие 3. Схватка с Зариэльюстр. 155

Рано или поздно персонажи доберутся до Зариэли, эрцгерцогини Авернуса (параметры см. на стр. 231). В этот момент Зариэль занята схваткой с гиеномордым балором, одним из демонов Йеногу. Вокруг балора и Зариэли образовался круг диаметром 100 футов — прочие дьяволы и демоны боятся попасть этим двоим под горячую руку. Если персонажи не привлекут к себе внимания, двое бестий их и не заметят.

Если вы не захотите разыгрывать эту битву раунд за раундом, Зариэль снизит ПЗ балора до 0 через 4 раунда боя, отчего он взорвётся, как огромный огненный шар. К концу боя у Зариэли останется 450 ПЗ, и она потратит раунд, чтобы привести себя в порядок. Тем временем «око бури», образовавшееся вокруг неё, снова погрузится в хаос.

Если персонажи выпустили Кощище из тюрьмы в главе 3, но не проследили за ним, демонический владыка вмешается в битву и попытается подобраться к Зариэли, чтобы отнять свой молот Маталоток. Дьяволы, верные Зариэли, будут каждый ход мешать Кощищу на пути к цели, а сама Зариэль не станет с ним сражаться. Однако персонажи могут воспользоваться тем, что Кощище отвлечёт внимание от их действий, какими бы те ни были.

Жалким смертным трудно привлечь внимание архидьяволицы, но если персонажи разгневают Зариэль, помогут ей в бою, покажут Лулу или Меч Зариэли, она остановится и даст персонажам возможность высказаться — или бросить ей вызов.

Если персонажи попытаются разбить дьявольские цепи, приковавшие Эльтурель к столпам (см. «Разрушение цепей», стр. 150), Зариэль это заметит, когда разобьётся первая цепь или когда планетара выпустят из Спутника. Если персонажи воспользовались помощью демона в разрушении цепей, Зариэль его атакует и победит через 2d4 раунда, если персонажи не придут тому на помощь. Если цепи уничтожает Тиамат, Зариэль атакует самих персонажей, надеясь, что Тиамат прекратит нападение после гибели сообщников.

Если у Зариэли останется 100 ПЗ или менее, она отступит на край битвы и укроется в летучей крепости, если та поблизости и не уничтожена (см. «Летучая крепость Зариэли», стр. 127).

Война Крови — космическая борьба злых сил принципиальности и хаоса, угрожающая разорвать мультивселенную на части
Война Крови — космическая борьба злых сил принципиальности и хаоса, угрожающая разорвать мультивселенную на части