Перейти к содержимому
Глава 13

Янтарный храм

Проклятие Страда

Я не был готов принять смерть так скоро. И я заключил договор со смертью — кровавый договор.

«Том Страда»

Более двух тысяч лет назад тайное общество волшебников, стоявших на стороне добра, построило Янтарный храм в горах Балинок. Им требовалась надёжная темница, куда можно было бы заточить злые сущности — отголоски погибших созданий — и спрятать накопленные ими запретные знания. Храм был посвящён богу тайн, которому волшебники доверили хранить это место в секрете от остального мира до скончания времён. К несчастью для хранителей, даже воля божества не смогла помешать порождениям зла узнать местонахождение храма. Тогда волшебникам пришлось самим встать на его защиту, чтобы их тайны не попали в руки злодеев. Однако заключённое в храме зло постепенно извратило души хранителей, обратив их друг против друга.

К тому времени, когда в храм прибыл злой архимаг по имени Экзетантер, волшебники уже давно были мертвы. Он разрушил защитные чары храма, вступил в диалог с одним из заключённых в янтарь отголосков и узнал секрет превращения в лича. Завершив своё преображение, лич Экзетантер завладел храмом и превратил останки его прежних защитников в огненные черепа, подчинив их своей воле. С тех пор он сам стал хранителем храма — не для того, чтобы скрывать его зловещие тайны, а чтобы щедро делиться ими с другими. Тем временем заключённые в храме силы зла пожирали друг друга, становясь всё могущественнее.

Когда Страд пришёл в храм в поисках бессмертия, Экзетантер почувствовал, что перед ним человек, которому уготована великая судьба. Однако заключённые в храме силы зла ощутили нечто куда более значительное — тьму, затмевавшую даже их собственную. Страд вступил в общение со злыми отголосками и заключил с ними договор. Позднее, когда он убил своего брата Сергея и договор был скреплён кровью, Страд преобразился в вампира, а Тёмные Силы превратили его земли в темницу.

С тех пор Страд ещё не раз возвращался в храм, стремясь постичь новую магию и найти способ освободиться от проклятия. Но Тёмные Силы вовсе не намерены отпускать его. Последние годы стали тяжёлым испытанием для Экзетантера: его тело и разум постепенно разрушаются. Лич ослабел и почти всё забыл. Он больше не помнит ни своего имени, ни заклинаний. Он знает лишь, что Тёмные Силы, породившие владения Страда, возникли именно в этом храме и что они питаются тем злом, которое воплощает Страд. Именно Страд — та тьма, что поддерживает их существование.

Персонажи, посетившие храм, ощущают присутствие великого зла. Заключённые в нём отголоски тёмных сущностей будут стремиться развратить их, предлагая тайные знания и могущественные дары в обмен на возможность вкусить зло, скрывающееся в глубине сердец героев.

Зоны храмастр. 183

Следующие зоны соответствуют обозначениям на карте храма на страницах 182 и 190.

Все двери в храме изготовлены из полупрозрачных янтарных плит и снабжены железными петлями и креплениями. Если не указано иное, бойницы в храме 5 дюймов в ширину, 4 фута в высоту и 1 фут в глубину.

Ш1. Фасад храмастр. 183

Усыпанная снегом гравийная дорога поднимается по склону горы, уходя на север от перевала Цоленка к храму. Когда персонажи достигают конца этой дороги, зачитайте:

Дорога исчезает под толстым слоем снега, но вдалеке вы видите фасад храма, высеченного в отвесном склоне горы. Передняя часть сооружения достигает пятидесяти футов в высоту. В шести нишах стоят двадцатифутовые статуи. Каждая высечена из цельной глыбы янтаря и изображает безликую фигуру в капюшоне, сложившую ладони в молитвенном жесте. Между двумя центральными статуями находится арка высотой двадцать футов с лестницей, ведущей вниз.

Янтарные статуи невосприимчивы к урону. От долгого взгляда на любую из них становится не по себе.

Ш1а. Узкая расселинастр. 183

К западу от фасада храма в склоне горы образовалась естественная расселина шириной два фута, высотой десять футов и глубиной пятнадцать футов. Сквозь неё пробивается свет из какого-то помещения, а также доносятся человеческие голоса.

Расселина ведёт в зону Ш15. Если персонажи производят снаружи много шума, одно из существ из той зоны отправляется выяснить причину.

Ш2. Входстр. 183

Если персонажи проходят через арку между статуями, зачитайте:

Обледенелые ступени спускаются на десять футов вниз, в изъеденный временем коридор с бойницами в стенах. За ним простирается необъятная тьма, пропитанная могильным безмолвием.

Коридор соединяет зоны Ш1 и Ш4. За бойницами (в зонах Ш2а и Ш2б) стража отсутствует.

Ш2а. Караульное помещениестр. 183

Эта пустая комната скрыта за потайной дверью. Высота потолка здесь — 10 футов. В восточной стене прорезаны две бойницы.

Ш2б. Караульное помещениестр. 183

Эта комната находится за потайной дверью.

В западной стене этой двадцатифутовой квадратной комнаты с потолком высотой десять футов прорезаны две бойницы. В северо-восточном углу, привалившись к стене, сидит скелет в синей мантии волшебника, прижимающий к груди магический жезл.

Скелет — всё, что осталось от волшебника, замёрзшего здесь насмерть. Опасности он не представляет.

Сокровищастр. 183

В руках скелета зажат жезл секретов.

Ш3. Пустая казармастр. 183

Пол этой промёрзшей двадцатифутовой квадратной комнаты устлан обломками дерева.

Потолок в каждой из этих комнат находится на высоте 10 футов. Деревянные обломки — всё, что осталось от коек храмовой стражи.

Потайную дверь в стене каждой комнаты можно открыть, потянув на себя. Она ведёт в зону Ш2а или Ш2б.

Ш4. Смотровая площадкастр. 183

Чёрный мраморный балкон шириной двадцать футов с разрушенными перилами нависает над огромным храмовым залом. По обоим концам балкона с высоты тридцати футов к полу храма спускаются лестницы из чёрного мрамора. Сводчатый потолок возвышается ещё на тридцать футов над балконом. Стены и потолок покрыты янтарной глазурью, благодаря которой окружающий мрак отливает золотистым сиянием. В западном конце балкона виднеется закрытая двустворчатая дверь из янтаря. Такая же дверь на востоке распахнута настежь.

Любой персонаж со значением пассивной Мудрости (Внимание) 12 или выше замечает бойницы в стенах, выходящие в храмовый зал (подробнее см. зоны Ш8 и Ш17). Если источник света персонажей или их зрение позволяют видеть на 90 футов и более, они различают в дальнем конце храма огромную безликую статую (зона Ш5а).

Открытый проход на востоке ведёт в зону Ш6. Двустворчатые двери на западе открываются в зону Ш15. Если персонажи прислушаются у западных дверей, они услышат за ними грубые голоса гуманоидов, но не смогут разобрать слов.

Ш5. Храм утраченных тайнстр. 183

Четыре колонны из чёрного мрамора поддерживают сводчатый потолок храма, у северного конца которого возвышается сорокафутовая статуя в капюшоне и развевающихся одеждах. Её каменные руки вытянуты вперёд, словно она творит заклинание. Вместо лица — провал, заполненный непроглядной тьмой.

Зловещая статуя стоит между двумя балконами из чёрного мрамора, один из которых частично обрушился на чёрный мраморный пол перед открытым дверным проёмом. Стены храма облицованы янтарём, и ведущие из него двери также сделаны из янтаря. Покрытые янтарём арочные коридоры уходят на запад и восток. По обе стороны от них находятся ниши со статуями волшебников из белого мрамора — людей в длинных одеждах, остроконечных шляпах и с золотыми посохами. Одна из статуй опрокинулась и разбилась о пол.

Арканалот по имени Неферон охраняет храм, скрываясь внутри полой головы огромной статуи (зона Ш5а), и атакует персонажей сразу, как только замечает их, используя заклинания с наибольшей дальностью действия. Благодаря истинному зрению арканалот видит невидимых существ и способен видеть сквозь магическую темноту. Персонажи, в свою очередь, не увидят Неферона, если не способны проникнуть взглядом сквозь магическую темноту, окутывающую лицо и голову статуи.

Как только арканалот начинает творить заклинания, три огненных черепа из зоны Ш17 занимают позиции за бойницами, выходящими в храм, и обрушивают на персонажей, которых видят, заклинания волшебная стрела и огненный шар.

Потолок храма находится на высоте 60 футов. Широкие лестницы из чёрного мрамора поднимаются на 30 футов к южному балкону (зона Ш4). Балконы по обе стороны статуи (зоны Ш11 и Ш23) находятся на высоте 30 футов.

Бойницы, прорезанные в стенах верхних галерей (зоны Ш8 и Ш17) и стрелковых постов (зоны Ш13 и Ш25), выходят в храм. Из-за янтарной глазури, покрывающей стены, бойницы трудно заметить. Персонажи со значением пассивной Мудрости (Внимание) 12 или выше замечают их. Существа, находящиеся за бойницами, имеют укрытие на три четверти.

Мраморные статуи волшебников достигают 8 футов в высоту. Их 9-футовые золотые посохи выкованы из железа, покрытого облезающей золотой краской. Северо-восточная статуя рухнула, когда подземный толчок обрушил стену её ниши.

Ш5а. Бог тайнстр. 184

Эта 40-футовая статуя, высеченная из гранита, изображает безликого бога тайн. У её основания, с задней стороны, находится потайная дверь, которую можно обнаружить, успешно пройдя проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 20. Она открывается, если потянуть её на себя. За ней расположена винтовая лестница, ведущая к каменному люку на дне головы статуи.

Голова статуистр. 184

Арканалот Неферон устроил себе логово внутри головы статуи, в магической темноте, заполняющей внутренность головы и скрывающей её человекоподобное лицо. Темноту можно рассеять (СЛ 17).

Глазницы шириной 2 фута дают беспрепятственный обзор пола храма к югу от статуи, а также южного балкона (зона Ш4). Глядя из глазниц, невозможно увидеть северные балконы (зоны Ш11 и Ш23), помещения под ними, а также всё, что находится позади или непосредственно над статуей. Глазницы дают арканалоту укрытие на три четверти от атак, исходящих снаружи.

Неферон носит золотые очки и магическую мантию (см. «Сокровища» далее). При необходимости, используя заклинание иной облик и навык Обман, он выдаёт себя за пожилого волшебника, человека с длинной белой бородой по имени Генрих Штольт. «Генрих» изображает растерянность. Если персонажи спрашивают, почему он напал на них, он утверждает, что охраняет храм. Потеряв более половины ПЗ, арканалот телепортируется на пол храма, становится невидимым и отступает самым безопасным путём, чтобы вновь атаковать персонажей, когда представится подходящая возможность. Ни при каких обстоятельствах арканалот не покинет Янтарный храм.

Сокровищастр. 184

Арканалот носит при себе книгу заклинаний, содержащую подготовленные им заклинания волшебника (см. его параметры в «Энциклопедии чудовищ»). Он также носит небольшие золотые очки с розовыми хрустальными линзами (250 зм) и мантию полезных вещей, на которой осталось восемь нашивок:

Подробнее о действии нашивок см. мантию полезных вещей в «Руководстве мастера подземелий».

Предсказания Рейвенлофтастр. 184

Если расклад указал, что сокровище находится здесь, оно лежит на дне внутри головы статуи.

Ш5б. Потайная дверьстр. 184

Посреди северной стены храма скрыта потайная дверь. Персонаж, осматривающий стену в поисках потайных дверей и успешно прошедший проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 20, замечает швы в покрывающей стену янтарной глазури, выдающие её присутствие. Дверь защищена заклинанием волшебный засов, не позволяющим открыть её обычным способом. Однако если трижды постучать в дверь, она распахивается на 1 минуту. За ней расположена пыльная каменная лестница. Лестница поднимается на 30 футов к другой потайной двери, которая автоматически открывается, когда существо оказывается в пределах 5 футов от неё. Лестница ведёт в зону Ш30.

Ш5в. Запертые дверистр. 184

Янтарные двери запечатаны заклинанием волшебный засов. Пароль, подавляющий его действие, — «Этерна». Персонаж может распахнуть двери, успешно пройдя проверку Силы со СЛ 25. Двери (КБ 15, 60 ПЗ) также можно выломать. Если ПЗ дверей снизятся до 0, 30-футовый куб, примыкающий к ним на севере, заполнится некротической энергией. Каждое существо в этой области получает 22 (4d10) некротического урона и обращается в пыль, если его ПЗ снизились до 0. За дверями находятся храмовые катакомбы (зона Ш31).

Ш5г. Янтарные отражениястр. 184

Арочный коридор поднимается на двадцать футов. В янтарной глазури вы видите свои отражения, но они не повторяют ваших движений, вместо этого они размахивают руками и беззвучно кричат, пытаясь вас о чём-то предупредить.

Эти жуткие отражения — иллюзии, призванные отбить у незваных гостей желание исследовать храм. Их можно рассеять (СЛ 15).

Восточный коридор ведёт в зону Ш32, западный — в зону Ш36.

Ш6. Юго-восточное крылостр. 185

В этой комнате нет ничего, кроме круглого отверстия с неровными краями диаметром десять футов в полу на востоке и пустых колец для факелов вдоль стен. Двустворчатые янтарные двери на севере и западе распахнуты настежь. Чуть южнее западных двустворчатых дверей находится ещё одна дверь, по всей видимости — закрытая.

Высота потолка здесь — 20 футов. Через открытые северные двери персонажи видят длинный широкий коридор со стенами, покрытыми янтарём (зона Ш8).

Вильнюс и квазит
Вильнюс и квазит

Отверстие в полу переходит в грубо вырубленный колодец, уходящий вниз на 20 футов до комнаты в зоне Ш33а. От его основания — потолка зоны Ш33а — до её пола остаётся ещё 10 футов. В колодце достаточно выступов, чтобы взобраться по нему без проверки характеристики, однако последние 10 футов персонажам всё равно придётся прыгать. Если персонажи производят много шума, три огненных черепа из зоны Ш33а влетают по шахте и атакуют. Они также нападают на любого, кого услышат при попытке спуститься по колодцу.

Потайная дверь в южной стене ведёт в зону Ш7.

Ш7. Тайное хранилище свитковстр. 185

В южной стене этого пыльного помещения вырезаны цилиндрические ниши, предназначенные для хранения свитков и карт.

Когда-то волшебники держали здесь магические свитки на случай нападения на храм. Теперь все они рассыпались в прах.

Ш8. Верхний восточный коридорстр. 185

Стены этого арочного коридора шириной двадцать футов и длиной семьдесят футов покрыты янтарной глазурью. Янтарные двери в обоих концах коридора распахнуты. Посередине восточной стены находится закрытая дверь, а напротив неё прорезаны три бойницы. Чёрный мраморный пол по всей длине пересекают трещины.

Трещины в полу оставил голем из зоны Ш10. Бойницы имеют 5 дюймов в ширину, 2½ фута в высоту и 1 фут в глубину. Они выходят на храмовый зал (зона Ш5).

Ш9. Лекционный залстр. 185

Эту комнату ярко освещают красные медные фонари, свисающие с потолка. Стены облицованы янтарём, которому придали вид барельефов, изображающих волшебников

с книгами заклинаний. Лестницы на севере и юге спускаются на двадцать футов к кафедре из обсидиана, позади которой на цепях подвешена плита из чёрного сланца. Между лестницами спускаются ряды скамей из красного мрамора.

На фонари сотворено заклинание вечный свет. Подвешенная плита из чёрного сланца когда-то служила доской, и на ней до сих пор сохранилось несколько пометок мелом.

За кафедрой прячется Вильнюс (НЗ, мужчина, человек, маг) вместе со своим фамильяром — невидимым квазитом. Персонажи со значением пассивной Мудрости (Внимание) 17 или выше замечают мага. Персонаж, целенаправленно обыскивающий комнату в поисках скрывающихся существ, замечает Вильнюса, успешно пройдя проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 12.

Вильнюс одет в обгоревшие одежды; половина его спутанных волос выгорела, а лицо и руки покрыты волдырями от магического пламени. Он был учеником Якариона — погибшего волшебника из зоны Ш17. После того как огненные черепа сожгли его наставника, раненый Вильнюс укрылся здесь. Чтобы выжить, он питается грызунами. Янтарный голем патрулирует коридор снаружи (зона Ш8), и Вильнюс не покинет эту комнату, пока не убедится, что голем уничтожен.

Вильнюс — жадный, коварный трус. Он проклинает своего покойного наставника за то, что тот привёл их в этот злосчастный край. Если персонажи попытаются подружиться с ним, он будет с подозрением относиться к их намерениям. Вильнюс хотел бы вернуть посох и книгу заклинаний наставника, но в остальном не испытывает никакого желания исследовать Янтарный храм дальше. Он знает о храме следующее:

  • Храм — хранилище запретных знаний.
  • Храм охраняют огненные черепа — создания, сотворённые из останков погибших волшебников.
  • Дикие горцы используют храм как убежище.

Сокровищастр. 186

Вильнюс носит при себе книгу заклинаний, содержащую все подготовленные им заклинания. Под одеждой он прячет золотой амулет изысканной работы (1 000 зм) в форме буквы «Л». Это командный амулет стража-щитоносца из зоны Ш35.

Хотя Вильнюс понимает, что амулет обладает магией, он не знает его истинного назначения. Оказавшись в пределах 10 футов от стража-щитоносца, амулет начинает вибрировать. Если Вильнюс поймёт, для чего нужен амулет, он ни за что с ним не расстанется.

Ш10. Северо-восточное крылостр. 186

Стены и потолок восточной части этой пустой каменной комнаты обрушились. На запад и юг ведут распахнутые янтарные двери. Посреди комнаты возвышается десятифутовая статуя воина с головой шакала, высеченная из потрескавшегося янтаря. Она поворачивается к вам и сжимает кулаки.

Высота потолка здесь — 20 футов, а вдоль стен расположены пустые кольца для факелов. Статуя — это повреждённый янтарный голем (используйте параметры каменного голема из «Энциклопедии чудовищ»). У него 145 ПЗ, и он нападает на любое существо, которое видит, прекращая атаку лишь тогда, когда перестаёт видеть противников.

Много лет назад восточная часть комнаты обрушилась во время землетрясения.

Ш11. Северо-восточный балконстр. 186

Балкон из чёрного мрамора, расположенный на высоте тридцать футов над полом, нависает над северо-восточным углом храма. Обе янтарные двери, ведущие с балкона, распахнуты.

Отсюда персонажи могут увидеть бойницу к западу от северных дверей (см. зону Ш13).

Ш12. Восточное святилищестр. 186

Эта пустая каменная комната состоит из прихожей на западе и святилища на востоке. На покрытом пылью полу прихожей лежат четыре подсвечника. В святилище, в нише, приподнятой выше уровня пола, у восточной стены разбросаны обломки обсидиановой статуи. Вдоль северной и южной стен святилища расположены по две пустые ниши.

Янтарный голем из зоны Ш10 опрокинул подсвечники и разнёс вдребезги обсидиановую статую, изображавшую того же безымянного бога, чья исполинская статуя возвышается в зоне Ш5. Янтарные двери в западной стене ведут в зону Ш13.

В глубине одной из ниш в северной стене скрыта потайная дверь. Её можно открыть, потянув на себя; она ведёт в зону Ш14.

Ш13. Восточный стрелковый постстр. 186

В центре южной стены этой узкой комнаты видна бойница.

Высота потолка здесь — 10 футов. Бойница выходит на храмовый зал (зона Ш5) под поднятой левой рукой исполинской статуи (зона Ш5а).

Ш14. Северная лестницастр. 186

Когда персонажи открывают потайную дверь наверху лестницы, зачитайте:

Покрытый пылью коридор тянется на север, затем поворачивает на восток и переходит в уходящую вниз тёмную лестницу. Воздух здесь разрежён, но тяжёл от смрада смерти.

Три лестничных пролёта длиной 10 футов каждый, разделённые площадками, спускаются в общей сложности на 30 футов к зоне Ш14а. Чем ниже персонажи спускаются, тем сильнее становится зловоние.

Ш14а. Обрушившийся нижний залстр. 186

Лестница приводит в обрушившийся коридор с высоким потолком и стенами, покрытыми янтарной глазурью. Большая часть пола завалена обломками, но через них проложен проход, ведущий к открытому дверному проёму. Именно оттуда, кажется, исходит зловоние.

Когда-то эта разрушенная часть храма соединялась с зоной Ш32, однако землетрясение вызвало обрушение стен и потолка. Высота потолка здесь — 25 футов.

Если персонажи не потушат свои источники света и не будут двигаться тихо, существа из зоны Ш33в услышат их приближение и приготовятся к нападению.

Ш15. Юго-западное крылостр. 186

В этой комнате находятся гладиатор (ХЗ, женщина, человек), пять берсерков (ХЗ, мужчины и женщины, люди) и один свирепый волк. Гладиатор и берсерки — кровожадные горцы, а свирепый волк — слуга Страда. Свирепого волка нельзя ни обворожить, ни испугать.

Когда в храме всё спокойно, гладиатор и берсерки сидят на полу, затачивая оружие, а свирепый волк спит посреди комнаты. Гладиатор и берсерки сражаются насмерть. Если ПЗ свирепого волка снижаются до половины, он покидает храм, убегая на восток через зоны Ш4 и Ш2.

Голую каменную комнату освещают факелы в настенных держателях. Пол устилают шесть спальных мешков, сшитых из звериных шкур. Сквозь расселину в юго-западной стене проникает холодный воздух.

Кроме доспехов и оружия берсерков, ничего ценного здесь нет. Берсерки знают об огненных черепах («духах огня») на севере и поэтому держат двери в зону Ш17 закрытыми.

В юго-западной стене образовалась расселина шириной 2 фута, высотой 10 футов и глубиной 15 футов. Она ведёт наружу (зона Ш1а).

Потайная дверь в южной стене ведёт в зону Ш16. Ни горцы, ни свирепый волк о ней не знают.

Развитие событийстр. 187

Гладиатор Хелва использует эту комнату как убежище, охотясь в горах. Ни она, ни её берсерки ничего не знают об истории и назначении храма.

Ш16. Западное хранилище свитковстр. 187

Если не считать расположения, эта комната ничем не отличается от зоны Ш7.

Ш17. Верхний западный коридорстр. 187

Стены этого сводчатого коридора — двадцать футов в ширину и семьдесят в длину — покрыты янтарём. Южная половина зала обожжена огнём; здесь, на полу, под обгорелым меховым плащом лежит обугленный труп. Из зала ведёт несколько янтарных дверей, а в восточной стене прорезаны три бойницы. Посреди зала парят три черепа, объятые зелёным пламенем.

Этот зал стерегут три огненных черепа, набрасываясь на всех, кто входит. Огненные черепа не покидают зал.

Обугленный труп — всё, что осталось от волшебника по имени Якарион, пришедшего в Янтарный храм в поисках могущества. Огненные черепа испепелили его.

Бойницы смотрят вниз, в храм (зона Ш5).

Сокровищастр. 187

Книга заклинаний мёртвого волшебника не уцелела, а вот посох — да. Это посох мороза. На нём запечатлён отпечаток личности волшебника. Первый персонаж, коснувшийся посоха, получает изъян: «Больше всего на свете я жажду власти и пойду на что угодно, лишь бы её приумножить». Этот изъян перекрывает любые противоречащие ему личные качества.

Ш18. Коридорстр. 187

Этот коридор из голого камня — двадцать футов в длину и десять в высоту — с янтарной дверью на каждом конце.

За восточной дверью — зона Ш17, за западной — зона Ш21.

Ш19. Склад зелийстр. 187

Посреди этой комнаты, покрытые пылью, стоят каменные глыбы, похожие на столы. В каменных стенах вырезаны ниши, заставленные сотнями пыльных пузырьков. С деревянных лестниц, прислонённых к стенам, клочьями свисает паутина.

Высота потолка здесь — 15 футов. В пузырьках — засохшие остатки зелий, давным-давно утративших силу. Лестницы когда-то использовались, чтобы добираться до верхних ниш, но теперь они уже не выдерживают никакого веса.

В северной стене устроена потайная дверь. Её можно открыть, потянув на себя, — за ней площадка лестницы (зона Ш21).

Ш20. Комната архитекторастр. 187

Почти всю комнату занимает двенадцатифутовый макет мрачного замка с высокими стенами и устремлёнными ввысь башнями. Позади него, в углу, стоят остатки разрушенной мебели и деревянный сундук.

Несколько месяцев перед постройкой замка Рейвенлофт эту комнату занимал его архитектор — волшебник по имени Артимус. Он создал уменьшенную копию замка из камня, которому магией придали нужную форму. Всякий, кто видел замок, узнает его в этом макете с первого взгляда.

Высота потолка здесь — 15 футов. Потайную дверь в южной стене можно открыть, потянув на себя, — за ней площадка лестницы (зона Ш21).

Сокровищастр. 187

В деревянном сундуке лежит старый тубус для карт, в котором Артимус хранил планы этажей замка Рейвенлофт, но карты давно утеряны. У сундука есть двойное дно, которое можно найти, успешно пройдя проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 10. В потайном отделении лежит том понимания.

Предсказания Рейвенлофтастр. 187

Если расклад указал, что сокровище находится здесь, оно скрыто в макете замка. Чтобы добраться до него, персонажам придётся разбить макет.

Ш21. Западная лестницастр. 187

Три лестницы длиной 10 футов, разделённые 10-футовыми квадратными площадками, соединяют зоны Ш18 и Ш36. Толстый слой пыли на ступенях не тревожили целую вечность.

В северной и южной стенах верхней площадки устроены потайные двери. Южная открывается в зону Ш19, северная — в зону Ш20.

Ш22. Северо-западное крылостр. 187

Когда одна из дверей этой комнаты открывается, зачитайте:

Факелы в настенных держателях освещают обеденный стол посреди комнаты. Стол ломится от роскошного пиршества, и зал наполняют густые ароматы жареного мяса, сладких овощей, дымящейся подливы и вина.

Высота потолка здесь — 20 футов. Янтарные двери ведут на юг, в коридор (зона Ш18), и на восток, на разрушенный балкон (зона Ш23).

Стол настоящий, а вот факелы, пир и стулья — иллюзии, созданные заклинанием программируемая иллюзия, которое срабатывает, когда открывают дверь в комнату. Иллюзию можно рассеять (СЛ 17).

На виду, среди пиршества на столе, стоит медный кувшин, позеленевший от времени, с чеканными изображениями пляшущих медведей, лосей и волков. Кувшин, как и стол, не иллюзия. Заклинание обнаружение магии покажет ауру магии превращения на кувшине. Если персонаж возьмёт кувшин, иллюзии рассеиваются (вместе с факелами и их светом), а семь призраков возникают из ниоткуда и нападают на того, кто взял кувшин.

Сокровищастр. 188

Любая ядовитая жидкость, налитая в кувшин, мгновенно превращается в такое же количество сладкого вина. Более того, существо, взявшись за ручку кувшина, может приказать ему наполниться галлоном вина; больше вина кувшин не сможет создать до следующего рассвета.

Многие беспринципные баровийцы и вистане убили бы, лишь бы заполучить такой кувшин. Другие охотно заплатили бы за него или приняли бы в дар.

Ш23. Северо-западный балконстр. 188

Этот балкон из чёрного мрамора нависает над северо-западным углом храма; пол зала лежит на тридцать футов ниже. Почти половина балкона обвалилась, а у его неровного края змеятся заметные трещины.

Балкон ненадёжен. Вес свыше 250 фунтов обрушивает его. Любое существо, оказавшееся на балконе в момент обрушения, падает на 30 футов вниз, на пол храма.

Персонажи видят бойницу к востоку от северных дверей (см. зону Ш25).

Ш24. Западное святилищестр. 188

Эта пустая каменная комната состоит из прихожей на востоке и святилища на западе. В четырёх углах прихожей стоят затянутые паутиной подсвечники. В святилище, в нише, приподнятой выше уровня пола, у западной стены, высится безликая обсидиановая статуя. Перед ней осели два иссохших трупа в истлевших одеждах. Вдоль северной и южной стен святилища расположены по две пустые ниши.

Обсидиановая статуя высотой 4 фута весит 250 фунтов и изображает того же безымянного бога, чьё изваяние возвышается в главном храме (зона Ш5). Любое живое существо, вошедшее в эту комнату, должно пройти испытание Мудрости со СЛ 16, при провале его влечёт к статуе, как под действием заклинания антипатия/симпатия. Трупы перед статуей — останки двух волшебников-людей, которые пришли сюда поодиночке, провалили испытания и умерли от голода, находясь под действием заклинания. Лич из зоны Ш27 уничтожил книги заклинаний и прочие пожитки волшебников. Если статую накрыть или вынести из святилища, её магия подавляется, и эффект симпатии для всех прекращается.

Янтарные двери в восточной стене ведут в зону Ш25. В задней стенке одной из северных ниш устроена потайная дверь. Стоит потянуть её на себя — и наружу вываливаются сотни черепов (см. зону Ш26).

Ш25. Западный стрелковый постстр. 188

В центре южной стены этой узкой комнаты видна бойница.

Высота потолка здесь — 10 футов. Бойница выходит на храмовый зал (зона Ш5), под поднятой правой рукой исполинской статуи (зона Ш5а).

Ш26. Тайная нишастр. 188

В эту комнату ведут две потайные двери. Когда любую из них открывают, зачитайте:

Из пространства за дверью вываливаются сотни черепов.

Высота потолка здесь — 30 футов. Комната от пола до потолка забита человеческими черепами. Одному персонажу нужно 5 минут, чтобы расчистить проход внутрь. Несколько персонажей могут работать вместе и расчистить проход быстрее. Разобрав черепа, персонажи могут обыскать комнату.

К тридцатифутовому потолку этого тёмного склепа прикреплён вверх дном железный сундук с бочкообразной крышкой.

Железный сундук держится на потолке при помощи абсолютного клея, а его крышка запечатана заклинанием волшебный засов. Сундук невосприимчив к урону оружия. Чтобы взломать его, нужно успешно пройти проверку Силы со СЛ 25 — если персонажи вообще до него дотянутся. Изнутри сундук покрыт свинцом.

Если открыть крышку сундука, пол комнаты исчезает (как от заклинания дезинтеграция), образуя над зоной Ш39 дыру 10 на 10 футов. Существа, стоящие на полу в момент его исчезновения, падают на 30 футов вниз, приземляясь в северо-западном углу зоны Ш39.

Железный сундук пуст.

Ш27. Логово личастр. 188

Комната высотой пятнадцать футов обставлена по-царски: вычурная мебель, изысканные ковры и гобелены, декоративные изваяния. Куда ни глянь — зажжённые канделябры на столиках. Красоту убранства губят толстый слой пыли и паутина. Посреди комнаты стоит дряхлый скелет в истлевшей мантии.

В глазницах скелета горят красные точки света. «Разве мы знакомы?» — спрашивает он.

У лича меньше ПЗ, чем обычно (99 ПЗ), он не помнит имени (Экзетантер) и забыл все подготовленные заклинания. Фокусы он, впрочем, помнит. В нынешнем состоянии у лича класс опасности 10 (5 900 ПО). Заклинание высшее восстановление возвращает личу память и все заклинания. Ещё одно сотворение того же заклинания возвращает ему обычный максимум ПЗ (135 ПЗ).

Если персонажи вернут личу память, он выдаст им пароли ко всем запертым дверям Янтарного храма (кроме двери в зону Ш28, где спрятана его филактерия). Ещё он сообщает все сведения о Страде и храме, изложенные в начале этой главы. А если персонажи додумаются спросить, он назовёт им командные слова к любой из книг библиотеки (зона Ш30).

Если персонажи восстановят личу тело, он предложит сопровождать их, пока они исследуют храм. Прочие обитатели храма не трогают персонажей, пока с ними лич.

Лич защищается, если на него напасть, и рассыпается в прах, если его ПЗ снижаются до 0.

Лич полагает, что персонажи пришли за знаниями и могуществом. Если он расположен помочь, то рассказывает, как действуют янтарные саркофаги (см. врезку «Янтарные саркофаги»). Лич не состоит в союзе со Страдом и не испытывает к нему вражды, он не намерен оспаривать у Страда власть над Баровией.

Убранство помещения обветшало и рассыпается от любого прикосновения.

В этой комнате три потайные двери. Потайная дверь в зону Ш28 запечатана заклинанием волшебный засов. Пароль, снимающий его, — «Экзетантер».

Сокровищастр. 189

Древняя книга заклинаний лича в бронзовом переплёте лежит на видном месте, на прогнившей кушетке. На корешке вытиснено название: «Заклятья Экзетантера». В книге — все заклинания из списка подготовленных у лича (см. параметры лича в «Энциклопедии чудовищ»). Лич нападает на всякого, кто попытается забрать книгу.

Ш28. Спрятанная филактериястр. 189

Потайная дверь в эту комнату запечатана заклинанием волшебный засов (см. зону Ш27).

За потайной дверью расположена тесная пыльная комната. Из пола в её восточной половине вздымается чешуйчатая рука с когтями, сжимающая небольшую шкатулку из кости.

Чешуйчатая рука — это всего лишь резной постамент. Костяная шкатулка — филактерия Экзетантера. Получив из одного источника 20 лучистого урона или более, филактерия уничтожается.

Ш29. Тайная комнатастр. 189

Эту комнату заполняют пыль и паутина. В остальном она пуста.

Высота потолка здесь — 10 футов.

Ш30. Сохранившаяся библиотекастр. 189

Стены этой каменной библиотеки достигают двадцати футов в высоту, а сводчатый потолок вздымается на тридцать. Потолок покрыт фреской: ангелы, охваченные пламенем преисподней. Перила из чёрного мрамора ограждают лестницу из золотистого мрамора, плавно спускающуюся спиралью в шахту на севере — тридцать футов в ширину и тридцать в глубину. У серых стен стоят шесть книжных шкафов из чёрного мрамора высотой десять футов. На их полках теснятся сотни превосходно сохранившихся томов. Южную половину комнаты заполняют расшитые ковры, кресла и зажжённые канделябры.

Винтовая лестница спускается на 30 футов к зоне Ш42. Заглянув за перила, можно разглядеть внизу деревянные ящики.

Лестниц, позволяющих добраться до верхних полок, здесь нет (волшебники, построившие это место, пользовались магической рукой). У всех книг будто бы пустые обложки и чистые страницы. Если взять книгу и произнести её командное слово, на страницах магическим образом проступает текст. Командное слово каждой книги знает лишь лич из зоны Ш27 — и только если к нему вернулась память. Увидеть магически сокрытый текст также позволяет заклинание истинное видение. В томах по большей части — запретные и зловещие знания. Здесь спрятано множество книг заклинаний, которые в совокупности содержат все заклинания волшебника из «Книги игрока».

Книга, вынесенная из библиотеки, мгновенно рассыпается в прах: хранящая её магия рассеивается. Предметы обстановки, также сохраняемые магией, вне библиотеки быстро ветшают и становятся хрупкими.

Потайную дверь посреди западной стены можно открыть, потянув на себя, — за ней пустая комната (зона Ш29). Дверь посреди южной стены ведёт на лестницу, которая спускается на 30 футов к другой потайной двери в зону Ш5.

Ш31. Центральные катакомбыстр. 189

В этих катакомбах покоятся истлевшие останки волшебников, некогда защищавших Янтарный храм. Позднее поколения волшебников, развращённых злом храма, разбили янтарные оболочки, укрывавшие тела мёртвых, и растащили всё ценное, бросив прежде нетленные трупы гнить.

До вас доносится тошнотворно-сладкий запах смерти. В каменных нишах вдоль стен катакомб лежат кости, истлевшие саваны и янтарные оболочки в форме человеческих тел.

Если персонажи входят в катакомбы, добавьте:

В нишах стоят высокие железные подсвечники. Свечи вспыхивают, стоит вам войти, и по стенам пляшет трепещущий свет, а осколки янтаря вспыхивают искрами.

Магические свечи вспыхивают, когда в катакомбы входит живое существо. Если вынести их отсюда, они тают.

Ш31а. Западные катакомбыстр. 191

Ниши в стенах этой небольшой пристройки заполнены скелетами, а янтарные оболочки, некогда хранившие их, разбиты вдребезги.

Ш31б. Восточные катакомбыстр. 191

Ниши в стене этой пристройки пусты, их покрывает лишь толстый слой пыли.

Здесь не хоронили волшебников. Это крыло пусто.

Ш32. Нижний восточный залстр. 191

Стены и потолок этого огромного зала покрыты янтарём, сияющим, словно жидкий мёд. Чёрный мраморный пол устлан пылью. Северная часть зала обрушилась, превратившись в груду каменных обломков.

Из зала ведёт множество янтарных дверей. Перед южной стоят три уродливые женщины в изодранных чёрных платьях, с мётлами и в чёрных островерхих шляпах.

Подземный толчок обрушил северную часть зала. Три баровийские ведьмы (см. приложение Г) пытаются открыть янтарную дверь в зону Ш33а, перебирая разные пароли, и не подозревают, что могли бы попасть внутрь через колодец в зоне Ш6. Раздосадованные тем, что дело не движется, они срывают злость на персонажах. Пока ведьмы творят заклинания, в бой вступают три живые атакующие метлы (см. приложение Г).

Развитие событийстр. 191

Если двух ведьм убьют или обездвижат, уцелевшая пытается спастись, улетев на метле. Пользоваться живыми атакующими мётлами таким образом могут только ведьмы.

Ш33. Янтарные склепыстр. 191

Несколько таких облицованных янтарём комнат расположены по краю комплекса. В каждой — два и более янтарных саркофага (см. врезку «Янтарные саркофаги»).

Ш33а. Склеп Шалксастр. 191

Янтарная дверь этой комнаты запечатана заклинанием волшебный засов. Пароль, подавляющий его действие, — «Шалкс». Персонаж может распахнуть дверь, успешно пройдя проверку Силы со СЛ 25. Дверь (КБ 15, 30 ПЗ) можно и разбить. Если её ПЗ снизятся до 0, 30-футовый куб, примыкающий к ней, заполнится некротической энергией. Каждое существо в этой области получает 22 (4d10) некротического урона и обращается в пыль, если его ПЗ снизились до 0.

Измените текст врезки, если существа в этой комнате уже уничтожены.

Стены этой комнаты покрыты янтарной глазурью, пол выложен красным мрамором, а посреди десятифутового потолка зияет грубо вырубленный колодец. В нишах стоят три янтарных саркофага, и над каждым парит череп человека, объятый зелёным пламенем.

Эту комнату стерегут три огненных черепа. Они нападают на чужаков, едва завидев их.

Колодец в потолке шириной 10 футов и длиной 20 футов, в нём достаточно выступов, чтобы взобраться по нему без проверки характеристики. Колодец ведёт наверх, в зону Ш6.

Персонажам, коснувшимся янтарных саркофагов, злые отголоски внутри предлагают тёмные дары (см. врезку «Янтарные саркофаги»).

Западный саркофаг. Отголосок в этом саркофаге предлагает тёмный дар Фекре, Королевы Поветрий. Дар Фекре — власть над болезнями. Этот тёмный дар позволяет владельцу в качестве действия творить заклинание болезнь. После трёх использований тёмный дар исчезает.

От обладателя этого тёмного дара разит нечистотами.

Южный саркофаг. Сущность в этом саркофаге предлагает тёмный дар Зрин-Халы, Воющей Бури. Дар Зрин-Халы — власть над молниями. Этот тёмный дар позволяет владельцу в качестве действия творить заклинание удар молнии. После трёх использований тёмный дар исчезает.

Как только этот тёмный дар получен, одна сторона лица его обладателя обвисает и теряет всякую чувствительность.

Восточный саркофаг. Сущность в этом саркофаге предлагает тёмный дар Сикане, Пожирателя Душ. Дар Сикане — власть возвращать к жизни недавно умерших. Этот тёмный дар позволяет владельцу в качестве действия творить заклинание возвращение к жизни. После трёх использований тёмный дар исчезает.

Пока действует этот тёмный дар, глаза его обладателя излучают болезненно-жёлтый свет. Кроме этого, обладатель дара получает изъян: «Если я кому-то помогаю, я жду платы взамен».

Ш33б. Склеп Маверусастр. 192

Янтарная дверь этой комнаты запечатана заклинанием волшебный засов. Пароль, подавляющий его действие, — «Маверус». В остальном дверь такая же, как дверь зоны Ш33а.

Стены этой комнаты покрыты янтарной глазурью, пол выложен синим мрамором, а в нишах стоят три янтарных саркофага.

Высота потолка здесь — 10 футов. Персонажам, коснувшимся янтарных саркофагов, злые отголоски внутри предлагают тёмные дары (см. врезку «Янтарные саркофаги»).

Северный саркофаг. Отголосок в этом саркофаге предлагает тёмный дар Савнока Непостижимого. Дар Савнока — защита разума. Обладатель этого тёмного дара оказывается под действием заклинания сокрытие разума. Длительность заклинания увеличивается до 1 года, после чего тёмный дар исчезает.

Получив этот тёмный дар, существо лишается глаз — они вытекают, оставляя пустые глазницы, — но способно видеть.

Восточный саркофаг. Отголосок в этом саркофаге предлагает тёмный дар Таракамедеса, Могильного Змия. Дар Таракамедеса — способность летать. У обладателя этого тёмного дара вырастают костяные крылья, и он получает скорость полёта 50 футов.

Чтобы выжить, обладатель этого тёмного дара должен есть кости или могильную землю. На рассвете, если за последние 24 часа существо не съело хотя бы фунт костей или могильной земли, оно умирает.

Южный саркофаг. Отголосок в этом саркофаге предлагает тёмный дар Шами-Амурэ, Госпожи Наслаждений. Дар Шами-Амурэ — сила убеждения. Этот тёмный дар позволяет владельцу в качестве действия творить заклинание внушение, причём испытания против него совершаются с помехой. После трёх использований тёмный дар исчезает.

У обладателя этого тёмного дара на каждой руке вырастает лишний палец, и он получает изъян: «Мне всё мало наслаждений. Я желаю, чтобы окружающие непрестанно творили ради меня красоту».

Ш33в. Мерзостный склепстр. 192

Янтарная дверь этой комнаты распахнута, и помещение источает смерть.

Стены этой комнаты покрыты янтарной глазурью, а пол выложен тёмно-зелёным мрамором. В нишах стоят три янтарных саркофага. Два диких гуманоида с мертвенно-серой кожей уставились на вас голодным взглядом трёх глаз — двух обычных и третьего, без века, ослеплённого бельмом. Ещё пятеро цепляются за стены и потолок.

Высота потолка здесь — 10 футов. Семь голодных вурдалаков устроили здесь логово. Они сражаются насмерть. У вурдалаков есть дополнительная особенность:

Паучьи лапы. Вурдалак может лазать по труднодоступным поверхностям, в том числе по потолку. Проверка характеристики для этого не требуется.

Персонажам, коснувшимся янтарных саркофагов, злые отголоски внутри предлагают тёмные дары (см. врезку «Янтарные саркофаги»).

Северный саркофаг. Отголосок в этом саркофаге предлагает тёмный дар Дризлаша, Девятиглазого Паука. Дар Дризлаша — способность ходить по стенам и потолкам. Обладатель этого тёмного дара может лазать по труднодоступным поверхностям, в том числе по потолку. Проверка характеристики для этого не требуется.

У обладателя этого тёмного дара где-то на теле вырастает лишний глаз. Глаз слеп и никогда не закрывается.

Восточный саркофаг. Отголосок в этом саркофаге предлагает тёмный дар Далвер-Нара, Многозубого. Дар Далвер-Нара — возможность прожить много жизней. Обладатель этого тёмного дара может тут же перевоплотиться, если погибнет, как если бы был под действием заклинания реинкарнация. Новое тело появляется в пределах 10 футов от старого. После трёх использований тёмный дар исчезает.

Обладатель этого тёмного дара лишается всех зубов до тех пор, пока не перевоплотится в третий и последний раз.

Южный саркофаг. Отголосок в этом саркофаге предлагает тёмный дар Зантраса, Создателя Королей. Дар Зантраса — сила, проистекающая из величия личности и непреклонной воли. Значение Харизмы обладателя этого тёмного дара повышается на 4, максимум до 22.

Обладатель этого тёмного дара получает изъян: «Я не приму отказ».

Ш33г. Пробитый склепстр. 192

Янтарная дверь этой комнаты распахнута.

Стены этой комнаты покрыты янтарной глазурью, а пол выложен багрово-чёрным мрамором. Два янтарных саркофага стоят в нишах на западе и востоке. Третий саркофаг, некогда стоявший в северной нише, лежит на полу разбитый. Посреди комнаты сгрудились четыре омерзительных сгорбленных создания. У каждого из них — один большой зловещий глаз.

Создания, сгрудившиеся в этой комнате, — четыре нотика, некогда волшебники, которых до этого печального состояния довела безумная погоня за запретными знаниями. Нотики пускают в ход особенность Странная проницательность, чтобы выведать у персонажей тайны. Хотя их любопытство назойливо до крайности, сами нотики не видят в нём ничего оскорбительного и потому искренне удивятся, если персонажи ответят враждебностью. Нотики вступают в бой лишь в том случае, если кто-то нападёт на одного из них или если персонажи попытаются уничтожить янтарные саркофаги.

Персонажам, коснувшимся янтарных саркофагов, злые отголоски внутри предлагают тёмные дары (см. врезку «Янтарные саркофаги»).

Западный саркофаг. Отголосок в этом саркофаге предлагает тёмный дар Делбана, Звезды Льда и Ненависти. Дар Делбана — власть над смертоносным холодом. Обладатель этого тёмного дара может в качестве действия творить заклинание конус холода. После семи использований тёмный дар исчезает. Пока он не исчез, обладатель этого тёмного дара также получает пользу, как если бы носил кольцо теплоты.

Обладатель этого тёмного дара получает изъян: «Огонь меня ужасает».

Северный саркофаг. Этот саркофаг разбит так, что наводит на мысль: отголосок внутри каким-то образом вырвался на волю.

Восточный саркофаг. Отголосок в этом саркофаге предлагает тёмный дар Кирада, Звезды Тайн. Дар Кирада — сила прорицания. Обладатель этого тёмного дара может в качестве действия творить заклинание тайновидение. После трёх использований тёмный дар исчезает.

Голос обладателя превращается в тихий шёпот, а улыбка становится жестокой и злой.

Ш33д. Склеп Харкотыстр. 193

Янтарная дверь этой комнаты запечатана заклинанием волшебный засов. Пароль, подавляющий его действие, — «Харкота». В остальном дверь такая же, как дверь зоны Ш33а.

Стены этой комнаты покрыты янтарной глазурью, пол выложен чёрным мрамором с красными прожилками, а в нишах стоят три янтарных саркофага.

Посреди комнаты смертоносный слаад, сотворивший на себя невидимость, стоит наготове, сжимая двуручный меч. Слаад нападает на всякого, кто входит в комнату, и сражается насмерть. Покинуть Янтарный храм он не может.

Персонажам, коснувшимся янтарных саркофагов, злые отголоски внутри предлагают тёмные дары (см. врезку «Янтарные саркофаги»).

Северный саркофаг. Отголосок в этом саркофаге предлагает тёмный дар Йирги, Ока Теней. Дар Йирги — истинное зрение. Обладатель этого тёмного дара получает истинное зрение на расстоянии до 60 футов. Эффект длится 30 дней, после чего тёмный дар исчезает.

Пока действует этот тёмный дар, глаза его обладателя превращаются в усеянные звёздами бездны. Кроме того, обладатель дара получает следующий изъян: «Я убеждён, что всякая жизнь бессмысленна, и с нетерпением жду дня, когда наконец умру».

Западный саркофаг. Отголосок в этом саркофаге предлагает тёмный дар Великого Таара Хаака, Пятиглавого Разрушителя. Дар Таара Хаака — великая сила. Обладатель этого тёмного дара также получает пользу, как если бы носил пояс силы огненного великана. Эффект длится 10 дней, после чего тёмный дар исчезает.

Обладатель этого тёмного дара получает изъян: «Мне нравится помыкать другими и заставлять их чувствовать себя слабыми и ничтожными».

Южный саркофаг. Отголосок в этом саркофаге предлагает тёмный дар Йога Непобедимого. Дар Йога — необычайная стойкость. Максимум ПЗ обладателя этого тёмного дара повышается на 30. Эффект длится 10 дней, после чего тёмный дар исчезает.

Лицо и тело обладателя дара покрываются густой чёрной, словно пропитанной маслом, шерстью.

Ш33е. Склеп Тангобастр. 193

Янтарная дверь этой комнаты запечатана заклинанием волшебный засов. Пароль, подавляющий его действие, — «Тангоб». В остальном дверь такая же, как дверь зоны Ш33а.

Стены этой комнаты покрыты янтарной глазурью, пол выложен сероватым мрамором с чёрными прожилками, а в нишах стоят три янтарных саркофага.

Персонажам, коснувшимся янтарных саркофагов, злые отголоски внутри предлагают тёмные дары (см. врезку «Янтарные саркофаги»).

Западный саркофаг. Отголосок в этом саркофаге предлагает тёмный дар Норганаса, Перста Забвения. Дар Норганаса — власть обращать жизнь в нежизнь. Обладатель этого тёмного дара может в качестве действия творить заклинание перст смерти. После трёх использований тёмный дар исчезает. Когда он исчезает, обладатель должен пройти испытание Выносливости со СЛ 15, при провале его ПЗ снижаются до 0.

От этого тёмного дара кровь его обладателя становится чёрной как смоль и вязкой, будто дёготь.

Южный саркофаг. Отголосок в этом саркофаге предлагает тёмный дар Ваунда Ускользающего. Дар Ваунда — способность ускользать от опасности. Обладатель этого тёмного дара получает пользу, как если бы носил амулет необнаружимости и кольцо изворотливости. Эффект длится 10 дней, после чего тёмный дар исчезает.

Обладатель этого тёмного дара становится дёрганым и нервным, а также получает изъян: «Я не могу дать прямого ответа ни на один вопрос».

Восточный саркофаг. Отголосок в этом саркофаге предлагает тёмный дар Сериака, Заклинателя Адских Гончих. Дар Сериака — способность призывать и подчинять адских гончих. Обладатель этого тёмного дара может в качестве действия призвать и подчинить себе двух адских гончих. Обе гончие появляются одновременно. Призвать их можно только один раз; когда обе гончие погибают, тёмный дар исчезает.

Если обладатель дара ещё не владеет дьявольским, он обретает способность говорить и понимать его (адские гончие не понимают другого языка). Всякий раз, когда обладатель дара говорит на дьявольском, из пор его кожи струится серный дым.

Ш34. Спальня волшебникастр. 194

Посреди этой голой каменной комнаты стоит кровать из белого мрамора; её матрас давно истлел. На столбиках по углам кровати застыли золотые ястребы. От остальной обстановки остались лишь покрытые пылью груды трухи. Высеченные на стенах магические знаки затянуты паутиной.

Высота потолка здесь — 10 футов. Знаки, покрывающие стены, некогда были оберегами и защищали содержимое комнаты от воров, но теперь они лишены магии и никому не способны навредить.

Сокровищастр. 194

Четыре золотых ястреба стоят по 250 зм каждый.

Янтарный голем
Янтарный голем

Ш35. Спящий стражстр. 194

Обстановка этой пустой каменной комнаты обратилась в прах. Посреди помещения, упираясь головой в потолок высотой десять футов, застыл человекоподобный голем из тёмного дерева и клёпаного железа. Его пустой взгляд устремлён в вашу сторону. От этого зловещего творения к обломкам мебели вокруг тянутся нити паутины.

Некогда здесь была спальня одного из волшебников. Голем — это обездвиженный страж-щитоносец. Его командный амулет хранится в зоне Ш9.

Ш36. Нижний западный залстр. 194

Стены и потолок этого огромного зала покрывает блестящий янтарь, словно застывший мёд, а чёрный мраморный пол устлан пылью. Сводчатый потолок вздымается на двадцать пять футов. В стенах на высоте пяти футов устроены янтарные уступы, а вдоль них рядами стоят алебастровые статуи в натуральную величину: во́роны, жабы, змеи, кошки, крысы, ласки, лягушки, совы и ястребы. Многие статуи попадали с мест и лежат на полу, разбитые вдребезги.

Янтарная дверь в северной стене распахнута. Ещё четыре янтарные двери — на западе и на юге — закрыты.

Статуи изображают разных фамильяров и совершенно безобидны.

Ш37. Спальня волшебникастр. 194

Мебель из древнего, выцветшего дерева не выдержала собственного веса, обрушилась и теперь лежит под слоем пыли и паутины.

Ш38. Комната с призракомстр. 194

Эта комната, некогда служившая спальней, завалена сломанной мебелью. По полу разбросаны обломки кровати, платяного шкафа, двух сундуков, трёх высоких подсвечников, письменного стола, книжной полки и нескольких стульев. Тут же валяются разорванные книги, старые гусиные перья и истлевшая одежда.

Высота потолка здесь — 10 футов. В комнате обитает полтергейст (см. описание призрака в «Энциклопедии чудовищ»): телекинетическим броском он швыряет обломки мебели в незваных гостей, стараясь не выдать своего укрытия.

Сокровищастр. 194

При обыске комнаты обнаруживается деревянный тубус, а в нём — нетронутый свиток заклинания огненная стена.

Ш39. Разграбленная сокровищницастр. 194

Янтарные двери, некогда запечатывавшие этот просторный каменный зал, разбиты, и их осколки лежат вперемешку с раздробленными костями, доспехами и оружием.

Высота потолка здесь — 30 футов, он плоский. Если открыть железный сундук в зоне Ш26, в северо-западном углу потолка магическим образом возникает дыра 10 на 10 футов.

Некогда зал сторожил янтарный голем, но после того как воры проникли в сокровищницу и разграбили её, он вырвался наружу. С тех пор голем поднялся на верхний уровень (см. зону Ш10).

Не всем ворам удалось выбраться отсюда живыми: их останки до сих пор разбросаны на полу, а неупокоенные души обитают тут в облике четырёх полтергейстов (см. описание призрака в «Энциклопедии чудовищ»). Полтергейсты не могут покинуть комнату и сражаются, пока их не уничтожат.

Ш40. Запечатанная сокровищницастр. 194

Янтарные двери на юге запечатаны заклинанием волшебный засов. Пароль, подавляющий его действие, — «Дхавитон». Персонаж может распахнуть двери, успешно пройдя проверку Силы со СЛ 25. Двери (КБ 15, 60 ПЗ) можно и выломать. Если ПЗ дверей снижаются до 0, на янтарного голема в этой комнате сотворяется заклинание высшая невидимость, которое длится 1 минуту.

У западной и восточной стен этой каменной комнаты навалены груды сокровищ.

Если голем виден, добавьте:

В широкой нише у северной стены стоит вырезанная из янтаря десятифутовая статуя — гуманоид с головой ястреба. За ней в стене зияет трещина.

Высота потолка здесь — 30 футов, он плоский. Статуя в северной нише — это янтарный голем (используйте параметры каменного голема из «Энциклопедии чудовищ»). Он нападает на всякого, кто потревожит сокровища. Голем может покидать комнату, но не Янтарный храм. Описание трещины в южной стене см. в зоне Ш41.

Сокровищастр. 195

Шесть груд сокровищ пронумерованы на карте.

Груда 1

  • 17 500 мм (россыпью).
  • Тридцать самоцветов (50 зм каждый).
  • Три проржавевших латных доспеха (ничего не стоят).
  • Девять проржавевших щитов (ничего не стоят).
  • Детский саркофаг из чёрного дерева с золотой инкрустацией (250 зм).

Груда 2

  • 12 000 см (россыпью).
  • Пять проржавевших кольчатых доспехов и шесть проржавевших нагрудников (ничего не стоят).
  • Посеребрённая рапира с рукоятью из розового стекла.
  • Четыре проржавевших двуручных меча (ничего не стоят).
  • Позолоченная колесница (750 зм).

Груда 3

  • 6 600 эм (россыпью), на каждой монете отчеканен профиль Страда.
  • Семьдесят пять пустых бутылок.
  • Сундук с шестью изысканными платьями и нарядами (25 зм каждое).
  • Десять украшений (250 зм каждое) и 500 зм в истлевшем деревянном сундуке.
  • Восемь расписных керамических статуй святых (каждая стоит 250 зм и весит 50 фунтов).

Груда 4

  • Груда железных слитков (общей стоимостью 250 зм и весом 2 500 фунтов).
  • Тридцать символов религии богов из разных миров (5 зм каждый).
  • Набор из двенадцати медных кубков с серебряной филигранью (25 зм каждый).
  • Позолоченный череп с красными гранатами в глазницах (250 зм).
  • Восемь боевых молотов и шесть клевцов.

Груда 5

  • 9 000 см (россыпью).
  • Шесть немагических хрустальных шаров (20 зм каждый).
  • Бронзовая корона со шпилями в виде крохотных драконов с глазами из самоцветов (750 зм).
  • Деревянный пони в натуральную величину (25 зм).
  • Шесть мраморных ваз (каждая стоит 100 зм и весит 100 фунтов).

Груда 6

  • 7 000 деревянных монет, выкрашенных под золото (ничего не стоят).
  • 15 000 мм в пятнадцати железных горшках.
  • Обсидиановый скипетр с золотой филигранью (2 500 зм).
  • Одиннадцать проржавевших шлемов (ничего не стоят).
  • Пятнадцать тонких книжечек в кожаных переплётах — подписанные автором экземпляры сказки «Белодварфийка и семь умертвий» Нитча Рэкмея.

Предсказания Рейвенлофтастр. 195

Если расклад указал, что сокровище находится здесь, оно закопано в случайной груде (бросьте d6).

Ш41. Трещинастр. 195

Землетрясение расщепило скалу между зонами Ш40 и Ш42, и в ней образовались два естественных прохода, идущих почти бок о бок. Проходы шириной 3 фута, высотой 8 футов и глубиной 10 футов.

Ш42. Янтарное хранилищестр. 195

Золотая мраморная лестница с перилами из чёрного мрамора, идущая вдоль северной стены, плавно поднимается по спирали вокруг шахты шириной тридцать футов. Посреди комнаты лежат шесть гнилых деревянных ящиков.

Покрытые янтарём стены украшены рельефом в виде щупалец, переплетающихся с мраморными барельефами царей, королей, фараонов и султанов, окружённых бесчисленными рабами.

В западной, южной и восточной стенах устроены ниши, и в каждой стоит высокая глыба необработанного янтаря. В южной стене образовались две широкие трещины, из которых в юго-восточный угол помещения высыпались щебень и осколки янтаря.

Винтовая лестница поднимается на 30 футов к зоне Ш30. Описание трещины в южной стене см. в зоне Ш41.

Внутри деревянных ящиков, зарытые в землю, покоятся шесть вампирских отродий, которых Страд создал из погибшего отряда искателей приключений. Заслышав в комнате чужаков, вампиры вырываются из ящиков и нападают, сражаясь, пока их не уничтожат.

Точка телепортациистр. 196

Персонажи, телепортирующиеся сюда из зоны Л78 замка Рейвенлофт, появляются в точке, отмеченной на карте буквой «Т».

Янтарные саркофагистр. 196

Персонажам, коснувшимся янтарных саркофагов, злые сущности внутри предлагают тёмные дары (см. врезку «Янтарные саркофаги» ранее в этой главе). Казимир, коснувшись восточного саркофага в этой зоне, сразу поймёт, что нашёл тёмный дар, который искал.

Западный саркофаг. Сущность в этом саркофаге предлагает «тёмный дар Вампира» любому гуманоиду злого мировоззрения, прикоснувшемуся к нему. Дар Вампира — бессмертие нежити. Если дар принят, его действие проявляется не сразу, а лишь когда будут выполнены — в указанном ниже порядке — следующие условия. О самих условиях обладатель дара узнаёт только после того, как примет его.

  • Обладатель дара убивает другого гуманоида, который любит или почитает его, и в течение часа после убийства выпивает кровь убитого.
  • Обладатель дара погибает насильственной смертью от руки одного или нескольких существ, которые его ненавидят.

Как только условия выполнены, обладатель дара мгновенно превращается в вампира под управлением мастера (используйте параметры из «Энциклопедии чудовищ»). Кроме того, обладатель дара получает изъян: «Меня окружают скрытые враги, жаждущие меня уничтожить. Я никому не могу доверять».

Южный саркофаг. Сущность в этом саркофаге предлагает «тёмный дар Тенебруса» любому гуманоиду злого мировоззрения, способному сотворять заклинания волшебника 9-го круга. Дар Тенебруса — тайна превращения в лича. Он наделяет обладателя дара знаниями, необходимыми, чтобы:

  • Изготовить филактерию и наделить её силой удерживать душу создателя.
  • Приготовить зелье превращения, обращающее создателя в лича.

Изготовление филактерии занимает 10 дней, приготовление зелья — 3 дня. Одновременно эти два предмета создавать нельзя. Выпив зелье, обладатель дара мгновенно превращается в лича под управлением мастера (используйте параметры из «Энциклопедии чудовищ», заменив подготовленные личом заклинания по своему усмотрению). Обладатель этого тёмного дара получает изъян: «Меня интересует только обретение новой магии и тайных знаний».

Восточный саркофаг. Сущность в этом саркофаге предлагает тёмный дар Жудуна, Трупной Звезды. Дар Жудуна — способность возвращать к жизни давно умерших. Обладатель этого тёмного дара может в качестве действия коснуться останков мёртвого существа и вернуть его к жизни. Эффект полностью соответствует заклинанию воскрешение, но срабатывает независимо от того, как давно существо умерло. После первого же использования тёмный дар исчезает.

Обладатель этого тёмного дара обретает облик мертвеца, и его легко принять за нежить.

Особые событиястр. 196

Двое сумеречных эльфов приходят к Янтарному храму, каждый по своей причине. Вы можете использовать одно или все следующие особые события, пока персонажи исследуют храм.

Молитва Рахадинастр. 196

Рахадин (см. приложение Г), верный камергер Страда, убеждён, что его господин заключил договор с безымянным богом тайн, которому посвящён Янтарный храм. Время от времени сумеречный эльф приходит туда и молит тёмное божество избавить своего господина от мучений.

Рахадин мчится к храму по перевалу Цоленка на фантомном скакуне и преклоняет колени перед огромной статуей в зоне Ш5. (Арканалот, стерегущий храм, знает Рахадина и не причиняет ему вреда. Ни арканалот, ни огненные черепа не нападают на прочих посетителей храма, пока Рахадин не погибнет или не покинет храм.) Затем Рахадин достаёт живую жабу, целиком проглатывает её в качестве жертвы и совершает молитвенный жест, обращённый к богу тайн.

Развитие событийстр. 196

Рахадин знает, что Страд разберётся с персонажами, когда сочтёт нужным. Если персонажи вступят с сумеречным эльфом в схватку, он будет защищаться, но не причинит им непоправимого вреда. Камергер Страда скорее умрёт, чем позволит взять себя в плен. Рахадин не раскрывает ни причины появления в храме, ни того, кто он такой и кому служит. Если ему не мешать, он уезжает обратно в замок Рейвенлофт.

Тёмный дар Казимирастр. 196

Если Казимир Великов (см. приложение Г и главу 5, зону О9а) доберётся до зоны Ш42 и примет тёмный дар Жудуна, он попросит персонажей сопроводить его в катакомбы замка Рейвенлофт, чтобы вернуть к жизни сестру, Патрину Великовну (см. главу 4, зону Л84, склеп 21), умершую много веков назад.

Развитие событийстр. 196

Если Казимиру удастся осуществить задуманное, воскрешённая Патрина (НЗ, сумеречная эльфийка, архимаг) будет притворяться раскаявшейся, пока не восстановит силы и заклинания, а затем отправится в замок Рейвенлофт и попытается вернуться к Страду, чтобы наконец стать его вампирской невестой. То, что её брат был изувечен Рахадином, камергером Страда, не даёт ей покоя. Она надеется отомстить за брата и отвлечь персонажей, направив их на путь, который приведёт к убийству Рахадина, давно выступавшего против её брака со Страдом.

Сам Страд уже утратил интерес к Патрине. Если представится возможность, он превратит её в вампирское отродье и вернёт в склеп — участь, которой она будет всеми силами избегать. Её влечение к Страду уступает желанию обрести собственную власть. Она не намерена быть ничьей игрушкой.