Перейти к содержимому
Глава 7

Аргиновостхолт

Проклятие Страда

Я смотрел на эти живые трупы. Не пройдёт и часа, как я отправлю их прямиком в ад. Всех до одного.

Страд фон Зарович, «Я, Страд: Мемуары вампира»

Дракон по имени Аргиновост прибыл в долину несколькими годами ранее под видом вельможи, назвавшего себя лордом Аргиновостом. Идиллическая красота этих мест была не единственной причиной, по которой дракон обосновался здесь. Ему было известно о Янтарном храме — вместилище зла, охраняемом силами добра. Аргиновост хотел убедиться, что зло, запертое в Янтарном храме, никогда не вырвется на свободу, и потому построил неподалёку укреплённый особняк — Аргиновостхолт.

Когда много лет назад Страд, вознамерившись уничтожить своих врагов, загнал их в долину, меньше всего он ожидал встретить там серебряного дракона.

Как и многие серебряные драконы, Аргиновост обладал несметными богатствами и чувствовал себя вполне комфортно среди людей, скрываясь под человеческим обличьем. Используя своё состояние, он привлекал к себе других поборников добра, и доблестные рыцари стекались в долину, чтобы вступить в прославленный орден Серебряного Дракона. Лишь посвящённым открывали истинную природу лорда Аргиновоста.

Во время войны между Страдом и его врагами орден Серебряного Дракона противостоял злодеям, искавшим Янтарный храм. Орден укрывал врагов Страда и оказался не по зубам измученным войной солдатам завоевателя. Но первые победы ордена не переломили хода войны. Даже имея на своей стороне Аргиновоста, рыцари в конце концов были сокрушены, когда в долину вошли подкрепления Страда. Солдаты перебили последних рыцарей и сошлись с драконом в битве внутри Аргиновостхолта. После гибели дракона Страд приказал разрубить его тело на части, очистить кости от плоти и перевезти останки в замок Рейвенлофт в качестве трофея.

С гибелью дракона Аргиновостхолт из оплота благородства и света превратился в обитель призраков и запустения.

Орден Серебряного Драконастр. 129

Смерть Аргиновоста привела в ярость дух Владимира Горнгарда, величайшего из рыцарей дракона. Горнгард вернулся в мир живых как ревенант и поклялся отомстить за уничтожение ордена. Ярость Владимира была столь велика, что вслед за ним восстали и несколько других рыцарей, ставших ревенантами под его началом.

Одержимые местью ревенанты перебили множество солдат Страда, а когда кто-либо из них погибал, его дух находил новое тело и продолжал борьбу. Рыцарей было несравнимо меньше, чем их врагов, но им удалось затянуть войну на многие месяцы и уничтожить сотни противников.

Когда Страд умер и стал вампиром, рыцари Владимира должны были наконец обрести вечный покой. Однако их души не смогли покинуть владения Страда. Тогда они двинулись к замку Рейвенлофт, где путь им преградила провидица-вистанка мадам Ева. Она поведала рыцарям, что Страд действительно умер, но стал пленником собственных земель, обречённый вечно страдать из-за гибели своей возлюбленной Татьяны и убийства брата Сергея.

Получив эту весть, Владимир прекратил наступление и повёл своих рыцарей обратно в Аргиновостхолт. Он осознал, что Страд уже умер и попал в ад, который сам и сотворил. Оставшись без иной цели, Владимир приказал рыцарям истреблять слуг Страда и всех, кто мог бы облегчить муки вампира. Поглощённые ненавистью, рыцари утратили честь и благородство. Их искупление возможно лишь тогда, когда Владимир откажется от мести. Теперь же мёртвый рыцарь безмолвно пребывает среди руин Аргиновостхолта, погружённый в мрачные мысли.

Но и душа дракона Аргиновоста не находит себе места. Она видит, что члены ордена предали свои идеалы, и обращается к персонажам в надежде, что они помогут рыцарям обрести покой. Если персонажи заберут череп дракона из замка Рейвенлофт и поместят его в усыпальницу Аргиновостхолта, душа Аргиновоста вознесётся на высочайшую башню особняка и превратится в ослепительный свет маяка, вспышка которого озарит всю Баровию. Сияние маяка напомнит Владимиру Горнгарду о том, что он утратил, позволит ему и соратникам отринуть ненависть и, наконец, обрести искупление и вечный покой.

Приближение к особнякустр. 130

Извилистое ответвление старой Сваличской дороги петляет по лесистому склону горного отрога и ведёт к старинному особняку, возвышающемуся на мысе над Сваличским лесом и долиной реки Лунница.

Когда персонажи впервые увидят Аргиновостхолт, зачитайте:

Высоко над речной долиной на уединённом скалистом мысе возвышается мрачный особняк. Его эркеры увенчаны сказочными коническими крышами, а башни опоясаны резными зубчатыми парапетами. Треть здания вместе с частью кровли обрушилась, однако всё остальное выглядит почти нетронутым. Над крышей особняка возвышается тёмная восьмигранная башня.

Из тумана доносится далёкий раскат грома, которому почти сразу вторит волчий вой из леса у подножия горы. Но сам особняк безмолвен — словно окаменевшие останки давно погибшего исполина, поверженного на горном склоне.

Зоны Аргиновостхолтастр. 130

Следующие зоны соответствуют обозначениям на карте Аргиновостхолта на страницах 131 и 137.

С1. Статуя драконастр. 130

На гранитном постаменте, представляющем собой куб со стороной десять футов, возвышается покрытая мхом статуя дракона. Его крылья плотно прижаты к телу, а взгляд обращён на восток, к особняку.

Из-за тумана разглядеть черты дракона издалека непросто, но при ближайшем рассмотрении становится ясно, что это благородный серебряный дракон. Его шипастый гребень во многих местах растрескался и обломан. Сама статуя не более 10 футов в высоту, однако благодаря гранитному постаменту выглядит гораздо внушительнее.

Заклинание обнаружение магии покажет ауру магии эвокации на статуе. Когда-то статуя была частью магической ловушки и могла извергать конус холода, однако теперь ловушка не работает (см. зону С2).

С2. Главный входстр. 130

К широкой площадке перед высокими деревянными дверями ведёт каменная лестница, по обеим сторонам которой тянутся перила, также из камня. Дверные створки окованы проржавевшими железными полосами и снабжены дверными молотками в виде маленьких драконов. Над входом высечено слово «Аргиновостхолт».

Если существо поднимается по лестнице или ступает на площадку перед дверями, статуя дракона (зона С1) раскрывает пасть и выдыхает 60-футовый конус безвредного холодного воздуха, после чего закрывает пасть. До следующего рассвета ловушка больше не сработает. Когда-то статуя извергала конус льда и града, но за долгие годы её магия почти иссякла.

Двери не заперты. Их можно распахнуть, открыв путь в тёмный вестибюль (зона С3).

С3. Вестибюль драконастр. 132

Это помещение напоминает усыпальницу короля. Величественная лестница поднимается к каменным балконам, которые опираются на массивные колонны и арки. Над лестничной площадкой на железной перекладине висит высокий выцветший гобелен с изображением аристократа в серебряных доспехах.

Из вестибюля ведут шесть двустворчатых дверей. Вдоль стен на мраморных пьедесталах выставлены три алебастровых бюста красивых мужчин. Четвёртый бюст вместе с пьедесталом опрокинут, и осколки разбросаны по мозаичному полу. С потолка свисают две кованые люстры, похожие на чудовищных чёрных пауков.

Гобелен местами изорван и не представляет никакой ценности. На нём изображён лорд Аргиновост. Алебастровые бюсты запечатлели другие человеческие обличья дракона. Лестница ведёт к балконам второго этажа (зона С18).

Тень Аргиновостастр. 132

Когда персонажи впервые проходят через вестибюль, зачитайте:

По стенам бесшумно скользит огромная крылатая тень и тут же исчезает. Из темноты доносится тихое звериное шипение.

Драконья тень выглядит зловеще, но не представляет никакой опасности.

С4. Бальный зал с паукамистр. 132

Значительная часть этого огромного зала завалена обломками, рухнувшими сюда после частичного обрушения верхних помещений. На полу из розового мрамора среди сломанных стульев и прочей мебели лежат упавшие люстры. От стены к стене тянутся густые сети паутины, по которым снуёт несметное множество гигантских пауков.

Здесь устроили логово девять гигантских пауков. Они нападают на любого, кто подойдёт слишком близко.

С5. Разрушенная конюшнястр. 132

Перед вами лежат обугленные балки деревянной конюшни, сгоревшей дотла — от неё остался лишь каменный фундамент. Над руинами возвышается частично обрушившееся южное крыло особняка, все три этажа которого открыты ветрам и непогоде.

В конюшне нет ничего ценного.

С6. Логово драконастр. 132

Этот отделанный деревянными панелями кабинет разграблен, а вся мебель перевёрнута и разбросана. Западную стену между двумя узкими окнами занимает большой холодный очаг. У северной стены стоит чёрный деревянный саркофаг с вырезанным на крышке изображением королевы.

Когда-то Аргиновост приспособил пустой саркофаг под винный шкаф. Теперь на его полках можно найти лишь осколки бокалов и графинов. В остальном обстановка кабинета состоит из прогнивших кушеток, сломанных стульев, опрокинутых банкеток и разбитых масляных ламп.

В северной части восточной стены скрыта потайная дверь. Если на неё надавить, откроется проход в винную кладовую (зона С11).

Живой огоньстр. 132

Если маяк Аргиновостхолта (зона С53) ещё не зажжён, при первом приближении персонажей к очагу зачитайте:

В давно остывшем очаге внезапно вспыхивает пламя. Оно принимает облик дракона, шипит, потрескивает и расправляет крылья из дыма.

Попросите игроков совершить бросок инициативы. Пламя действует при значении инициативы 10. У него КБ 15, 1 ПЗ и невосприимчивость к урону огнём и ядом, а также к психическому урону. Если ПЗ пламени снизятся до 0, оно взрывается, заполняя комнату огнём и поджигая сухую мебель. Все существа в помещении должны пройти испытание Ловкости со СЛ 12. При провале существо получает 22 (4d10) урона огнём, а при успехе — половину этого урона.

Пламя не атакует. Если к началу своего первого хода оно не было уничтожено, то произносит:

Огненный дракон, шипя, обращается к вам: «Мои рыцари объяты тьмой. Спасите их, если сможете. Верните им свет, который они утратили!» С этими словами пламя гаснет.

Дракон говорит об ордене Серебряного Дракона и маяке (зона С53).

С7. Гостинаястр. 133

Высокие узкие окна, опоясывающие гостиную, закрыты изодранными бархатными шторами. Мебель покрыта толстым слоем пыли и паутины, а всё убранство пребывает в полном беспорядке. С потолка свисает повреждённая латунная люстра, над которой едва различима выцветшая фреска с металлическими драконами и разноцветными птицами, парящими среди белых облаков.

Время и запустение не пощадили обстановку: всё здесь пришло в негодность и не представляет никакой ценности.

С8. Железные воротастр. 133

Высокую, десятифутовую арку в северной стене особняка перекрывают железные ворота, запертые на цепь. Ключ от навесного замка давно утрачен, однако замок можно вскрыть инструментами вора, успешно пройдя проверку Ловкости со СЛ 20. Его также можно сбить, если персонаж, вооружённый дробящим или режущим оружием, успешно пройдёт проверку Силы со СЛ 15.

По обе стороны от арки — на западе и востоке — расположены 10-футовые каменные лестницы, ведущие на площадки с дверями, через которые можно попасть в зоны С7 и С9.

С9. Комната прислугистр. 133

Окна этой круглой комнаты закрыты изодранными коричневыми шторами, а южную арку занавешивает тяжёлая портьера. Пол завален обломками полудюжины кроватей и другой разбитой мебели.

Когда-то здесь спала прислуга лорда Аргиновоста. Ничего ценного в комнате не осталось. За портьерой находится кухня (зона С10).

С10. Кухнястр. 133

Эта кухня давно разграблена. Столы перевёрнуты, а пол усеян ржавой кухонной утварью и осколками глиняной посуды. По обе стороны от очага расположены узкие окна, выходящие на кладбище. Над закопчённым камином на крюке висит открытый железный котёл. Он раскачивается вверх-вниз и гремит, словно внутри что-то есть.

В котле сидит самая обычная летучая мышь. Когда персонажи подходят ближе, она вылетает наружу и начинает метаться по комнате.

С11. Винная кладоваястр. 133

В деревянных стойках вдоль стен этого тёмного, насквозь пропахшего плесенью помещения стоят пять бочек.

За бочками прячется раненый эльф по имени Савид (Н, мужчина, сумеречный эльф, разведчик). У него осталось 4 ПЗ, и он будет искренне благодарен, если персонажи его исцелят.

Савид живёт вместе с другими сумеречными эльфами Баровии в лагере вистан неподалёку от Валлаке (глава 5, зона О9). Он отправился в Сваличский лес на поиски пропавшей девочки-вистанки Арабеллы, но по дороге на него напала группа бродячих игольников. Спасаясь от них, Савид укрылся в особняке.

Савиду уже более четырёхсот лет, и он охотно делится тем, что знает:

  • Аргиновост был серебряным драконом, который любил принимать человеческий облик. Аргиновостхолт был его домом.
  • В человеческом облике благородный дракон возглавлял орден Серебряного Дракона. Рыцари ордена укрывали беженцев, искавших спасения от армии Страда в долине. Солдаты Страда убили дракона, уничтожили орден и разграбили особняк.
  • Вистане и сумеречные эльфы избегают этого места, поскольку верят, что здесь обитает призрак дракона.

Вино в бочках давным-давно превратилось в уксус и испарилось. На боках бочек сохранились клейма с названием винодельни — «Волшебник страны Вин» — и названием вина — «Шампань дю ле Стомп».

Потайную дверь в северной части западной стены можно потянуть на себя, открыв проход в кабинет и логово дракона (зона С6).

С12. Обеденный залстр. 133

В центре этого зала стоит стол длиной двадцать футов, опирающийся на искусно вырезанные ножки в виде драконьих лап. Спинки стульев, словно обступивших стол, сделаны в форме сложенных драконьих крыльев; некоторые опрокинуты, иные разнесены в щепки. Над столом висит хрустальная люстра, лучащаяся мягким белым светом. В нишах у окон стоят две статуи рыцарей в натуральную величину, облачённых в шлемы с драконьими крыльями и держащих щиты.

Дождевая вода просачивается сквозь трещины в потолке, стекает по западной стене и собирается в большую лужу на полу.

В зал ведут пять двустворчатых деревянных дверей. Те, что в северо-восточном углу, открыты. Между витражами, украшающими восточную стену и изображающими летящих серебряных драконов, распахнуты настежь двустворчатые двери в металлических переплётах, стёкла которых растрескались или выбиты. За ними виднеется тёмное помещение, затянутое туманом, похожее на часовню.

Заклинание вечный свет сотворили на хрустальную люстру давным-давно, и с тех пор его так и не рассеяли. Статуи рыцарей выглядят как живые, но неподвижны.

С13. Часовня Заристр. 134

Растрескавшиеся деревянные колонны поддерживают деревянный П-образный балкон, нависающий над этой часовней с каменными стенами. Узкие арки ведут к винтовым лестницам, поднимающимся на балкон, а дверь в северной стене заперта деревянным засовом. У восточного конца часовни возвышается каменный алтарь, по бокам которого стоят железные канделябры. Алтарь украшен барельефом восходящего солнца. Высокие сводчатые окна с витражными панелями прорезают стены за алтарём. Одно из окон разбито: пол часовни усыпан осколками цветного стекла, а в образовавшийся проём густыми клубами заползает туман.

Если маяк ещё не зажжён (см. зоны С16 и С53), добавьте:

Сквозь туман вы различаете три закованные в доспехи фигуры, преклонившие колени перед алтарём.

Эти фигуры — три ревенанта, облачённые в изорванные кольчуги, которые защищают не лучше кожаного доспеха. Каждый вооружён длинным мечом. Если маяк зажжён, ревенанты очищаются от ненависти и обретают покой. Тогда перед алтарём персонажи находят лишь три тела в доспехах, рядом с которыми лежат длинные мечи.

Ревенанты, если ещё не упокоены, ослеплены ненавистью и набрасываются на персонажей, едва завидев их, стремясь выдворить чужаков из Аргиновостхолта. Действием ревенант совершает две атаки длинным мечом, держа оружие двумя руками, и при попадании наносит 15 (2d10 + 4) режущего урона.

Персонажи, изучившие символику и устройство часовни (алтарь обращён на восток, навстречу восходящему солнцу) и успешно прошедшие проверку Интеллекта (Религия) со СЛ 10, могут определить, что часовня посвящена богу зари. Всякий, кто знаком с баровийской религией, способен заключить, что речь идёт о Владыке Зари.

Балкон (зона С24) находится на высоте 20 футов, и до него можно добраться, поднявшись по любой из винтовых лестниц (зона С14).

Персонажи, стоящие у алтаря и поднявшие взгляд, могут увидеть внутреннее пространство башни маяка. Нижняя площадка башни (зона С50) расположена на высоте 60 футов над полом часовни, а верхняя площадка (зона С51) — ещё на 20 футов выше.

Засов на северной двери легко поднимается с этой стороны. После этого дверь можно открыть, потянув на себя; за ней откроется каменная лестница, ведущая вниз, к кладбищу (зона С15).

С14. Лестницы часовнистр. 134

Узкие окна пропускают тусклый свет на эту винтовую лестницу шириной в пять футов.

Лестница соединяет часовню (зона С13) с балконом (зона С24) и поднимается ещё на 20 футов к небольшой пустой комнате с окном, выходящим на часовню.

С15. Кладбищестр. 134

Позади особняка, скрытое густым туманом, приютилось кладбище, обнесённое оградой высотой семь футов из кованого железа. В северо-восточном углу возвышается усыпальница.

Когда персонажи впервые пересекают кладбище, а маяк ещё не зажжён (см. зоны С16 и С53), зачитайте:

Вас внезапно охватывает чувство, будто кто-то следит за вами. Подняв взгляд, вы замечаете в окне высокой башни хорошо одетого мужчину с густой гривой волос, похожих на пух чертополоха. Он задёргивает занавеску и исчезает.

Странный человек наблюдает за персонажами через юго-восточное окно зоны С42. Это всего лишь призрачное видение, призванное заманить их в ту комнату.

Усыпальница описана в зоне С16.

Густой туман скрывает пять разрытых могил. Персонаж, который внимательно осмотрит кладбище и успешно пройдёт проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 10, обнаружит, что погребённые там тела сами выбрались из земли. Пропавших трупов нигде не видно, однако окружающая кладбище ограда цела, что наводит на мысль: снаружи сюда никто не проникал (в тела вселились духи ревенантов, после чего мертвецы выбрались наружу, разрывая землю когтями).

Каменная лестница вьётся по внешней стороне эркера к мощёной площадке перед крепкой деревянной дверью. Дверь заперта на засов изнутри и открывается в часовню (зона С13).

С16. Усыпальница драконастр. 134

Потускневшие посеребрённые гаргульи, выполненные в виде змеёнышей дракона, цепляются за каменную крышу усыпальницы. В юго-западную стену вставлена дверь высотой восемь футов и шириной четыре фута из белого мрамора. На ней высечено имя: Аргиновост.

Гаргульи в форме драконов — безобидные изваяния. Каменную дверь можно открыть, потянув на себя и успешно пройдя проверку Силы со СЛ 15.

Внутри усыпальницы тёмно и пыльно. Вы видите четыре пустые ниши с постаментами. На дальней стене высечены стихи на драконьем.

Персонажи, умеющие читать на драконьем, сумеют разобрать надпись на стене:

Здесь покоятся кости и сокровища Аргиновоста, владыки Аргиновостхолта и основателя ордена Серебряного Дракона.

Развитие событийстр. 135

Если череп Аргиновоста принести из замка Рейвенлофт (см. главу 4, зону Л67) и поместить в усыпальнице, дух дракона обращается в ослепительный свет на вершине башни (см. зону С53).

С17. Западные лестницыстр. 135

Узкие окна освещают эту пыльную винтовую лестницу шириной в пять футов.

Эти лестницы соединяют балконы второго этажа (зона С18) с зонами С30 и С36 на третьем.

С18. Балконыстр. 135

Два каменных балкона обрамляют главный вестибюль. Балясины, искусно вырезанные в виде рыцарей в сверкающих доспехах, поддерживают изящные каменные перила. Стены вдоль каждой из этих галерей увешаны оружием и щитами, а алебастровые бюсты красивых мужчин обрамляют коридоры, уводящие из вестибюля на север и на юг. В западной части каждого балкона находится арка, ведущая к винтовой лестнице.

Балкон находится в 20 футах над полом вестибюля (зона С3). Висящие на стенах оружие и щиты немагические. Бюсты, выставленные на деревянных постаментах, изображают различные человеческие обличья дракона Аргиновоста. Кажется, что их глаза следят за персонажами, когда те проходят мимо, но это всего лишь обман зрения.

С19. Разрушенные спальнистр. 135

Таких комнат две.

Южный край этой комнаты обрушился, открыв её всем ветрам. Под обломками, рухнувшими с верхнего этажа, виднеется поломанная мебель.

Деревянный пол жалобно скрипит под ногами. Хотя ходить по нему безопасно, шум привлекает гигантских пауков из зоны С4. Они забираются в комнату и нападают. Пол здесь находится в 20 футах над полом бального зала.

С20. Южная нишастр. 135

Перед нишей в юго-восточном углу этого зала висит занавес из красного бархата. Он едва заметно колышется.

В одном из узких окон в глубине ниши разбито стекло, и лёгкий ветерок, проникающий через него, заставляет занавес шевелиться. Когда персонажи заглянут за него, зачитайте:

Чёрная ткань скрывает нечто, стоящее на белом мраморном постаменте.

Под чёрной тканью — отрубленная голова случайно выбранного персонажа: иллюзия, порождённая сознанием Страда. На самом же деле под тканью — изысканный алебастровый бюст красивого мужчины средних лет с аккуратно подстриженными усами и бородой (лорд Аргиновост). Иллюзия настолько убедительна, что распознать её невозможно. Она исчезает лишь в том случае, если бюст разбить или снова накрыть тканью.

С21. Северная нишастр. 135

Перед нишей в северо-восточном углу этого зала висит занавес из красного бархата.

Ниша пуста, если не считать узких окон в задних стенах. Всякий раз, когда персонажи раздвигают занавес и уходят, по их возвращении он снова задёрнут. Лишь сняв занавес с карниза, можно помешать ему задёрнуться самостоятельно.

С22. Ваннаястр. 135

В комнате стоит железная ванна. Нижняя часть стен, на высоту до трёх футов, обшита деревянными панелями, а выше тянется поблекшая настенная роспись с горным пейзажем.

Роспись в точности изображает горы Балинок.

С23. Кладоваястр. 135

Сквозь трещины в потолке просачивается дождевая вода и собирается в лужу на просевшем деревянном полу. Лужа занимает едва ли не половину комнаты. Вдоль стен тянутся голые каменные полки.

Комнату давно и основательно разграбили. Деревянный пол отсырел, размяк и не выдерживает более 100 фунтов веса. Если нагрузить его сильнее, пол обрушится, и любое существо в комнате упадёт с высоты 20 футов, получая урон от падения, и приземлится в зоне С12.

С24. Балкон часовнистр. 136

Этот деревянный балкон нависает над часовней особняка. У западного края, между двумя дверями, стоит изысканно вырезанный деревянный трон, а узкие арки ведут к винтовым лестницам, идущим вверх и вниз. С высокого потолка свисает железная люстра с подсвечниками в виде крошечных серебряных драконов.

Двери позади трона ведут в зоны С20 и С21. Балкон ограждён деревянными перилами и находится на высоте 20 футов над полом часовни (зона С13).

С25. Коридор с ловушкойстр. 136

Этот Т-образный коридор расходится на запад, восток и юг. Три сводчатых окна в северной стене выходят на окутанные туманом окрестности.

Потолок в коридоре высотой 20 футов. Деревянные двери в зоны С27 и С28 заперты, и чтобы их выбить, нужно успешно пройти проверку Силы со СЛ 20. 10-футовые квадраты перед дверями (помеченные на карте буквой «Л») снабжены ловушкой. Когда персонаж вступает на один из таких участков, поперёк южного прохода магическим образом возникает каменная стена (сотворённая одноимённым заклинанием). Одновременно фантомные воины из зон С27 и С28 врываются в помещение (двери с их стороны свободно открываются) и нападают.

Каменная стена исчезает через 10 минут, и тогда ловушка перезаряжается. Заклинание обнаружение магии, сотворённое в коридоре, покажет едва различимую ауру эвокации перед дверями.

С26. Северо-восточная гостевая комнатастр. 136

Дверь в эту комнату распахнута.

У противоположных стен стоят две кровати с разорванными балдахинами, а между ними на полу лежит потрёпанный ковёр. В дальней стене устроен камин, почерневший от сажи. Из очага доносится тихое шипение.

Когда один или несколько персонажей приблизятся к камину на 10 футов, добавьте:

Из камина вырывается маленький шипящий дракон из пепла и дыма; хлопая крыльями, он наполняет комнату копотью.

Используйте параметры дымового мефита для дымчатого дракончика. Он сражается только в целях самообороны. Если оставить его в покое, он вылетает из комнаты со скоростью 30 футов, поднимается по винтовой лестнице (зона С17), сквозь занавес в зоне С30, перелетает через завал в зоне С33 и попадает в зону С36. Там он садится на спинку трона Владимира и исчезает.

С27. Казармы рыцарейстр. 136

Комната завалена обломками старых двухъярусных кроватей. Пять окон, покрытых толстым слоем грязи, почти не пропускают дневной свет. Между ними стоят четыре пустые стойки для доспехов. По стенам тянутся пустые настенные держатели для факелов.

В этой комнате обитают четыре фантомных воина (см. приложение Г). Они проявляются, когда персонажи входят в комнату или приводят в действие магическую ловушку в зоне С25. Они сражаются, пока их не уничтожат.

С28. Казармы рыцарейстр. 136

Изорванные и выцветшие шторы закрывают окна этой круглой комнаты, а по стенам тянутся пустые держатели для факелов. По полу разбросаны сломанные двухъярусные кровати и стойки для доспехов.

В этой комнате обитают три фантомных воина (см. приложение Г). Они проявляются, когда персонажи входят в комнату или приводят в действие магическую ловушку в зоне С25. Они сражаются, пока их не уничтожат.

Сокровищастр. 136

Под обломками погребён небольшой деревянный ларец с четырьмя зельями неуязвимости. Персонажи, тщательно обыскавшие комнату, находят этот давно забытый тайник.

С29. Северо-западная гостевая комнатастр. 136

Всё в этой комнате затянуто паутиной. Между занавешенными окнами стоит очаг из чёрного мрамора с резной полкой, над которым висит обрамлённый портрет пригожего, хорошо одетого мужчины с лукавой улыбкой и густой гривой волос, похожих на пух чертополоха. Напротив очага — большая кровать с гниющим матрасом и деревянными столбиками, вырезанными в виде драконов. Напротив двустворчатых дверей стоит высокий гардероб; его дверцы распахнуты, открывая тёмное и пустое нутро. Единственный прочный предмет обстановки — мягкое кожаное кресло, обращённое к очагу.

Портрет изображает серебряного дракона Аргиновоста в обличье человеческого вельможи — лорда Аргиновоста.

С30. Занавешенная лестницастр. 136

Изорванный чёрный занавес скрывает арку, за которой винтовая лестница спускается в зону С17.

Наверху лестницы находится потайная дверь. Её можно потянуть на себя, открыв проход в зону С36.

С31. Восточные лестницыстр. 138

За деревянной дверью с округлым верхом скрывается винтовая лестница, стены которой прорезаны узкими окнами. Она соединяет третий этаж с крышей особняка.

С32. Разрушенные спальнистр. 138

Эти две комнаты расположены друг напротив друга и разделены разрушенным коридором, который резко обрывается к югу от дверей комнат.

Большая часть помещения обрушилась. Деревянный пол усыпан обломками и обрывается на юге в заполненную туманом бездну. Над головой нависают изломанные остатки крыши.

Пол находится в 40 футах над полом бального зала (зона С4). До остатков крыши — 20 футов.

С33. Обвалившийся потолокстр. 138

Крыша над этой частью особняка рухнула, оставив зияющий пролом диаметром двадцать футов, который пересекают сломанные стропила. Над ним медленно плывут тёмные грозовые тучи. Пол завален камнями, разбитой черепицей, обломками балок и прочим мусором. Под завалом скрывается просевший деревянный пол, залитый лужами дождевой воды.

Высота потолка здесь — 20 футов. Завалы считаются пересечённой местностью.

Владимир Горнгард (см. зону С36) услышит, если кто-то начнёт карабкаться по завалу, поэтому его не получится застигнуть врасплох.

С34. Разрушенная ванная комнатастр. 138

Пол комнаты выложен плиткой. Железная ванна заполнена обломками рухнувшей крыши. В открытом дверном проёме посреди восточной стены висит разорванный занавес.

С35. Галерея второго этажастр. 138

Стены этой комнаты на высоту до трёх футов обшиты тёмными деревянными панелями. Под потолком стены покрыты росписями, изображающими святых, совершающих обряды. Посреди западной стены висит истлевший занавес, закрывающий дверной проём. В противоположной стене расположены три высоких узких витражных окна, на которых угадываются фигуры в белых одеяниях, за головами которых изображена оранжевая заря.

Три витража — с севера на юг — изображают святого Андрала, Владыку Зари и святую Марковию.

С36. Зал приёмов драконастр. 138

Западная стена этого зала приёмов длиной пятьдесят футов и шириной тридцать футов обрушилась, оставив после себя огромный пролом и груду каменных обломков. Оружие и щиты, некогда украшавшие стены, упали и изъедены ржавчиной. Большой деревянный трон, вырезанный в виде дракона с расправленными крыльями, обращён к трём высоким окнам на западе. На троне обмякла сгорбленная фигура в доспехе, стиснувшая латной перчаткой рукоять двуручного меча.

Владимир Горнгард (см. приложение Г), командор павшего ордена Серебряного Дракона, неподвижно сидит на троне. Если маяк Аргиновостхолта (см. зону С53) зажжён, перед персонажами лишь безжизненное тело, которое можно беспрепятственно обыскать (см. «Сокровища» далее).

Если маяк не зажжён, тело служит вместилищем для ревенанта. Если персонажи приблизятся к нему, он произносит: «Уходите». Если они не уйдут немедленно, зачитайте:

Существо крепче сжимает рукоять двуручного меча. «Если вы пришли уничтожить меня, знайте: я погиб, защищая эту землю от зла, более четырёх веков назад, и из-за моей неудачи я обречён на вечные муки. Если вы уничтожите это тело, мой дух найдёт новый труп, чтобы вселиться в него, и я выслежу вас. Вам не освободить меня от проклятия, да я этого и не желаю».

«Если же вы пришли избавить эту землю от твари, что пирует кровью невинных, знайте: нет чудовища, которое я ненавидел бы сильнее Страда фон Заровича. Он сразил Аргиновоста, сломал жизнь рыцарю, которого я любил, и уничтожил доблестный орден, которому я посвятил свою жизнь. Но Страд уже умер однажды. Нельзя позволить ему умереть снова. Напротив, он должен вечно страдать в аду, который создал собственными руками, и ему из него не вырваться. Я сделаю всё, что может принести ему мучения и лишить покоя. Но уничтожу всякого, кто попытается положить конец его страданиям».

Владимир сражается только в целях самообороны. Он также поднимается с трона и нападает, если персонажи проигнорируют его предупреждение и станут добиваться его помощи в уничтожении Страда. Впервые получив урон, Владимир призывает себе на помощь шестерых фантомных воинов (см. приложение Г), которые немедленно вступают в бой.

Ненависть настолько затмила разум Владимира, что он уже не помнит, как сэр Годфри (зона С37) был его возлюбленным при жизни. Если сэр Годфри выступит на стороне персонажей и встретится с Владимиром лицом к лицу, в глазах последнего на мгновение вспыхнет боль, словно от нахлынувших воспоминаний. Но лишь зажжение маяка способно окончательно освободить его.

Сокровищастр. 138

Владимир Горнгард владеет двуручным мечом +2.

Под кольчужно-латным доспехом, на шее, Владимир носит платиновый символ религии Владыки Зари (250 зм).

Предсказания Рейвенлофтастр. 139

Если расклад указал, что сокровище находится здесь, оно у Владимира. Он ни за что не расстанется с ним по собственной воле, пока не будет зажжён маяк Аргиновостхолта (см. зону С53).

Сэр Годфри Гвилим
Сэр Годфри Гвилим

С37. Рыцари орденастр. 139

Здесь некогда собирались предводители ордена Серебряного Дракона.

Сквозь пыль и паутину вы различаете выцветшие боевые знамёна, украшающие стены просторного зала. У западной стены расположен широкий камин, а в центре стоит тяжёлый деревянный стол, над которым висит железная люстра. Вокруг стола расставлены шесть стульев с высокими спинками, на которых примостились резные деревянные драконы. На пяти стульях, бессильно обмякнув, сидят скелеты людей в изорванных кольчугах.

Если маяк в зоне С53 зажжён, духи этих ревенантов обрели покой, оставив после себя недвижимые трупы. Если маяк не зажжён, добавьте:

Трупы склоняют головы в вашу сторону. Один из них рычит: «Зачем вы, живые, тревожите мёртвых?»

Скелеты — это пятеро ревенантов, все принципиальные злые. Они ждут приказов от Владимира (зона С36) и сражаются только в целях самообороны. На ревенантах надеты изорванные кольчуги, обеспечивающие такую же защиту, как кожаный доспех. Они вооружены длинными мечами. Действием ревенант совершает две атаки длинным мечом, держа оружие двумя руками, и при попадании наносит 15 (2d10 + 4) режущего урона.

Один из ревенантов, сэр Годфри Гвилим, — заклинатель с классом опасности 6 (2 300 ПО) и следующей дополнительной особенностью:

Заклинания. Сэр Годфри — заклинатель 16-го уровня. Его заклинательная характеристика — Мудрость (СЛ испытаний против заклинаний 14). У него подготовлены следующие заклинания паладина:

1-й круг (4 ячейки): громовая кара, милость божества, обнаружение магии, приказ;

2-й круг (3 ячейки): волшебное оружие, клеймящая кара, помощь;

3-й круг (3 ячейки): рассеивание магии, слепящая кара, снятие проклятия;

4-й круг (2 ячейки): аура чистоты, ошеломляющая кара.

Персонажи, осматривающие камин, замечают над каминной полкой выцветший участок стены в форме щита. Когда-то здесь висел магический щит, но его похитили солдаты Страда, разграбившие особняк. Теперь он хранится в сокровищнице замка Рейвенлофт (глава 4, зона Л41).

Развитие событийстр. 139

Сэр Годфри ощущает, что дух Аргиновоста не обрёл покой и скорбит, видя, до какого состояния дошёл орден. Если персонажи просят ревенантов о помощи, сэр Годфри (говоря скрипучим голосом) пересказывает всё, что сказано в начале главы об Аргиновосте, а также о возникновении и падении ордена Серебряного Дракона. Однако ни он, ни остальные ревенанты не способны оказать героям сколько-нибудь существенную помощь, поскольку связаны клятвами, данными Владимиру Горнгарду.

Предсказания Рейвенлофтастр. 139

Если расклад указал, что сэр Годфри оказывается союзником отряда в борьбе против Страда, и персонажи убедительно просят его о помощи, он соглашается выступить против вампира. Судьба пробуждает в нём воспоминания о любви, которую они с Владимиром некогда разделяли, и сила этого воспоминания побуждает Годфри сразиться со Страдом и восстановить честь ордена.

Если маяк в зоне С53 не зажжён, решение Годфри вызывает гнев остальных ревенантов, и между ними вспыхивает бой.

Если маяк в зоне С53 зажжён, сэр Годфри остаётся ревенантом даже после того, как все прочие ревенанты (включая Владимира) обрели покой, — с той лишь разницей, что его мировоззрение меняется на принципиальное доброе. Хотя Годфри ничего не знает о раскладе карт, он каким-то образом чувствует, что, прежде чем его дух сможет воссоединиться с духом Владимира, ему предстоит исполнить ещё одно последнее дело. Поэтому он соглашается сопровождать персонажей в замок Рейвенлофт и помочь им в последней битве со Страдом.

С38. Чуланстр. 139

В этом пыльном чулане есть узкое окно в северной стене. В остальном комната пуста.

С39. Спальня Владимирастр. 140

Свет проникает в эту круглую комнату через пять окон с потрескавшимися стёклами. Его лучи падают на большую покрытую толстым слоем пыли кровать в центре комнаты. Резные стойки кровати увенчаны деревянными драконами. По обе стороны от двустворчатых дверей стоят два крупных зверя. Один — бурый медведь, поднявшийся на задние лапы и угрожающе выпустивший когти. Другой — свирепый волк с застывшим на морде злобным оскалом. Возле волка стоит пустой деревянный сундук.

Эта комната некогда служила спальней сэру Владимиру Горнгарду и сэру Годфри Гвилиму. Медведь и свирепый волк — чучела и совершенно безвредны. Грабители обчистили сундук давным-давно, не оставив ничего ценного.

С40. Кабинет Аргиновостастр. 140

Эта комната давно стала прибежищем пыли и паутины. Сквозь три узких окна пробиваются тонкие полосы света, освещая пустые дубовые полки, расставленные вдоль стен, и мягкое кресло с порванной обивкой, лежащее на боку возле огромного камина. Картина над каминной полкой иссечена: её нижняя половина свисает из рамы, словно лоскут разорванной плоти. Железная дверь в южном углу западной стены висит на одной петле.

Солдаты Страда взломали железную дверь, некогда запечатывавшую сокровищницу Аргиновоста (зона С41). Они также забрали все книги из кабинета, кроме одной (многие из книг, унесённых отсюда, можно найти в кабинете Страда в замке Рейвенлофт).

Единственная оставшаяся книга под названием «Небесная клятва» лежит на полу за опрокинутым креслом. Она частично обгорела, а обложка рассечена мечом. Пролистав её хрупкие, рассыпающиеся страницы, персонажи понимают, что это молитвенник для рыцарей из государства под названием Священная Валентийская империя. Большинство рыцарей, присоединившихся к Аргиновосту в войне против Страда, происходили из этой империи, ныне скрытой за туманами.

Страница дневникастр. 140

Когда персонажи пересекают комнату, зачитайте:

Вы слышите тихое хлопанье крыльев, но не можете понять, откуда оно доносится. С вершины книжного шкафа срывается лист пергамента. Медленно кружась в воздухе, он плавно опускается к вашим ногам.

Лист пергамента — последняя страница дневника Аргиновоста, остальное уничтожено. Если персонажи рассматривают рваную страницу, покажите игрокам «Дневник Аргиновоста» из приложения Е.

Иссечённая картинастр. 140

Если персонажи внимательно рассматривают картину над каминной полкой, зачитайте:

На картине запечатлён особняк времён его расцвета: над ним раскинулось ясное зимнее небо, а вдали возвышаются заснеженные горные вершины. Верхушка башни часовни сияет, словно серебряный маяк.

Заклинание обнаружение магии покажет слабую ауру магии превращения на картине. Если персонажи восстановят картину фокусом починка, зачитайте:

Маяк на картине вспыхивает ослепительным серебряным светом, и комнату заполняет призрачный силуэт огромного серебряного дракона. «Мой череп хранится в крепости моего врага, выставленный в месте, отмеченном печатью зла, — произносит дракон. — Верните его в усыпальницу, и мой дух будет вечно сиять, неся надежду этим мрачным землям». С этими словами призрачный дракон исчезает.

Призрачный дракон — не дух Аргиновоста, а лишь магический эффект, подобный заклинанию. Стоит дракону умолкнуть, картина перестаёт сиять и становится немагической.

С41. Сокровищница драконастр. 140

Железная дверь, ведущая в эту комнату, висит на одной ржавой петле. Очевидно, что её когда-то выломали, и теперь она не закрывается как следует.

Стены комнаты облицованы свинцом. По полу разбросаны опустошённые сундуки и осколки разбитых ваз — всё ценное отсюда давно вынесли.

Здесь некогда хранились сокровища дракона, но много лет назад комнату полностью опустошили.

С42. Спальня Аргиновостастр. 140

Окна этой пустой комнаты скрыты за роскошными шторами, выцветшими от времени и запустения.

Аргиновост предпочитал спать в драконьем обличье, потому здесь нет мебели.

С43. Дыра в крышестр. 140

В полу крыши особняка зияет пролом диаметром 20 футов, расположенный прямо над зоной С33, пол которой находится на 20 футов ниже. Завалы вокруг пролома считаются пересечённой местностью. Над проломом ещё сохранилась часть покатой кровли, покрытой потрескавшейся каменной черепицей. Чтобы взобраться на скат, требуется успешно пройти проверку Силы (Атлетика) со СЛ 10. При провале на 5 или более персонаж соскальзывает на площадку вокруг крыши и распластывается, не получая урона.

С44. Драконья гаргульястр. 141

На коньке кровли примостилась покрытая серебром гаргулья, похожая на змеёныша дракона.

Статуя змеёныша серебряного дракона, установленная на коньке кровли, возвышается на 10 футов над площадкой вокруг крыши особняка. На неё сотворили заклинание волшебный рот. Когда персонаж проходит перед ней, заклинание срабатывает, и змеёныш шепчет на всеобщем:

Когда дракон увидит сон,

В собственной могиле,

Аргиновост зажжёт огонь,

И мрак исчезнет в мире.

С45. Древняя баллистастр. 141

Ограждённая зубчатым парапетом, на площадке вокруг крыши башни стоит древняя баллиста, сгнившая от времени и непогоды.

Если к ней прикоснуться, баллиста тут же разваливается.

С46. Разрушенная баллистастр. 141

На площадке вокруг крыши у переднего края особняка разбросаны обломки баллисты. По бокам от них стоят два каменных эркера с коническими крышами и узкими дверями.

Эркеры описаны в зоне С47.

С47. Эркеры на крышестр. 141

Со стропил эркера свисает паутина. Внутри нет ничего, кроме деревянной скамьи и железной печки. Сквозь бойницы открывается вид на окутанную туманом местность перед особняком.

Когда-то рыцари, охранявшие крышу, укрывались в эркере от дождя и согревались холодными ночами.

С48. Край крышистр. 141

За неровным каменным краем крыши обнаруживается обрыв глубиной шестьдесят футов. Внизу виднеется усыпанная обломками земля. Из каменной кладки местами выступают стропила.

По краю крыши можно ходить без опаски — дальнейшего обрушения не предвидится. Отсюда 20 футов до зоны С32, 40 футов до зоны С19 и 60 футов до зоны С4.

С49. Дверь башни маякастр. 141

Проход вдоль площадки вокруг крыши сужается до десяти футов и заканчивается у прочной деревянной двери, встроенной в стену восточной башни.

Дверь заперта изнутри на засов. Фантомные воины в эркерах башни (зона С52) совершают дистанционные атаки по персонажам, пытающимся силой пробиться в башню. Благодаря бойницам защитники имеют укрытие на три четверти.

С50. Маяк: нижняя площадкастр. 141

Шаткая деревянная площадка и лестница крепятся к стенам башни. Лестница ведёт вверх, к другой площадке в двадцати футах выше, а пол часовни находится в шестидесяти футах внизу.

Площадка и лестница скрипят и дрожат под ногами, но вполне надёжны.

С51. Маяк: верхняя площадкастр. 141

Скрипучая лестница ведёт к деревянной площадке с тремя окнами, выходящими на крышу особняка. По бокам от окон расположены две узкие деревянные двери.

Площадка скрипит и стонет под ногами, как в зоне С50, но здесь она уже не столь надёжна. 10-футовый участок, отмеченный на карте буквой Л, особенно ветхий: он обрушивается, если на него приходится вес в 50 фунтов или более. Существо, находящееся на этом участке в момент обрушения, должно успешно пройти испытание Ловкости со СЛ 15, при провале оно упадёт на 20 футов вниз, на площадку зоны С50. После обрушения в площадке образуется 10-футовый пролом.

Двери ведут на крыши эркеров (зона С52).

С52. Эркеры маякастр. 141

Крышу эркера ограждает каменный зубчатый парапет. Винтовая лестница спускается на нижний этаж.

Крыши этих эркеров находятся в 80 футах над уровнем земли. Винтовые лестницы спускаются на 20 футов к стрелковым постам — небольшим помещениям с бойницами. В каждом из них несёт стражу фантомный воин (см. приложение Г), вооружённый призрачным длинным луком, выпускающим стрелы из силовой энергии. Двое фантомных воинов получают следующие варианты действий:

Мультиатака. Фантомный воин совершает две атаки призрачным длинным мечом или призрачным длинным луком.

Призрачный длинный лук. Дистанционная атака оружием: +2 к броску, дистанция 150/600 футов, одна цель. Попадание: 4 (1d8) урона силой.

С53. Маяк Аргиновостхолтастр. 142

Деревянная лестница поднимается к вершине башни, где находится помещение с каменным полом и остроконечной крышей высотой тридцать футов. На перекрещенных стропилах гнездятся вороны, вылетающие через небольшие отверстия в кровле. В стенах через равные промежутки расположены арочные окна высотой десять футов и шириной пять футов. Каждое окно имеет металлические переплёты с небольшими прозрачными стёклами.

Вороны, что здесь гнездятся, безобидны, но наблюдают за персонажами с превеликим интересом. Если персонажи выглянут в окна, опишите открывающийся вдали вид следующим образом:

На севере и востоке раскинулась окутанная туманом долина с мрачными лесами, небольшим городком и одинокой мельницей на краю обрыва. На юге течёт река через затянутое туманом болото. На западе, между скалистыми холмами, виднеется монастырь, стоящий на заснеженном горном склоне за длинной полосой сосен, скрытых густым туманом.

Маленький городок — это Валлаке (глава 5). Ветряная мельница — Старая Костемолка (глава 6). Монастырь — обитель святой Марковии в Крецке (глава 8).

Зажжение маякастр. 142

Когда череп Аргиновоста помещают в усыпальницу дракона (зона С16), дух дракона обращается в ослепительный свет, что заполняет эту комнату и вспыхивает над долиной, словно огонь маяка. Даже если башня будет разрушена, свет Аргиновоста останется на прежнем месте, продолжая сиять в небесах. Хотя горы не позволяют свету достигнуть замка Рейвенлофт, Страд всё равно видит его зарево в небе на западе.

Маяк виден в Валлаке (глава 5), Крецке (глава 8) и Березе (глава 10), а также из Старой Костемолки (глава 6), башни ван Рихтена (глава 11) и логова оборотней (глава 15).

Свет маяка ощущают даже существа, лишённые зрения. Добрым он дарит проблески надежды и радости, тогда как злым внушает тревогу.

Маяк защиты. Персонажи и прочие существа, что противостоят Страду, получают бонус +1 к КБ и испытаниям, пока они остаются в Баровии, а маяк сияет.

Упокоение ревенантов. Владимир Горнгард и прочие ревенанты, что бродят по Баровии, видят в этом свете напоминание обо всём добром и благородном, что некогда воплощал рыцарский орден, к которому они принадлежали. Они отпускают ненависть и оставляют телесные оболочки, становясь безжизненными трупами, а их души наконец-то обретают покой. Отныне считайте, что случайные сцены с ревенантами не происходят.

Предсказания Рейвенлофтастр. 142

Если расклад указал, что сокровище находится здесь, оно покоится на западном подоконнике.

Особые событиястр. 142

Вы можете использовать одно или все следующие особые события, пока персонажи исследуют Аргиновостхолт.

Особая доставкастр. 142

Эта встреча происходит, пока персонажи находятся внутри Аргиновостхолта. Те, у кого значение пассивной Мудрости (Внимание) равно 11 или выше, слышат цокот копыт и хруст гравия под колёсами повозки.

К особняку подъезжает повозка, запряжённая лошадью-тяжеловозом. Правит ею безумный вистан по имени Коля (ХН, мужчина, человек, бандит). Остановившись перед особняком, Коля мочится на статую Аргиновоста (зона С1), затем отвязывает лошадь, садится на неё верхом и возвращается в лагерь вистан неподалёку от Валлаке (глава 5, зона О9), бросив повозку вместе с грузом — простым деревянным гробом.

Гроб изготовил в Валлаке местный гробовщик Хенрик ван дер Ворт (см. главу 5, зону О6). На его крышке аккуратно вырезано имя одного из персонажей (определите случайным образом). Когда гроб открывают, из него вырывается стая летучих мышей. Стая нападает на персонажа, чьё имя оказалось на крышке гроба. Если этого персонажа нет в поле зрения, стая улетает прочь.

Охота Арригаластр. 142

Эсмерельда д’Авенир (см. приложение Г) прибывает в Аргиновостхолт верхом на скаковой лошади, украденной из лагеря вистан неподалёку от Валлаке (глава 5, зона О9). Она прослышала, что в особняке, который, по слухам, населён привидениями, могут укрываться враги Страда и храниться сведения, способные погубить вампира.

Добравшись до особняка, Эсмерельда отпускает лошадь (та убегает обратно в лагерь), после чего тихо пробирается через особняк, пока не находит персонажей.

За Эсмерельдой по пятам следуют предводитель вистан Арригал (НЗ, мужчина, человек, ассасин) и две его телохранительницы (ХЗ, женщины, бандиты). Арригал отправился в погоню на вороной скаковой лошади, а его спутницы — на двух свирепых волках. Волки — слуги Страда, и их нельзя обворожить или испугать.

Арригал полон решимости схватить Эсмерельду и притащить её обратно в лагерь вистан, где её ждёт наказание за кражу лошади. При этом он не пойдёт на конфликт с персонажами и если не сумеет убедить их выдать Эсмерельду, просто вернётся в лагерь. Подробнее об Арригале см. главу 5, зону О9в.