Перейти к содержимому
Глава 8

Деревня Крецк

Проклятие Страда

Блеск её глаз был подобен тёплому солнечному свету, отражённому в неподвижной глади пруда. Этот свет угас навсегда. Когда я пытаюсь представить эти глаза, передо мной разверзается лишь безумная бездна.

Страд фон Зарович

Укреплённая деревня Крецк стоит у самой границы владений Страда, и над верхушками деревьев отчётливо видна стена тумана, обозначающая предел его домена. Однако даже здесь невозможно укрыться от вампира. Жители настолько запуганы Страдом и его волками, что никогда не покидают деревню. Внутри стен они выращивают деревья, дающие достаточно древесины, чтобы согреваться холодными ночами, и берут воду из священного источника. Они разводят кур, кроликов и небольших свиней, а также возделывают огороды с репой и свёклой. Единственное, в чём деревня зависит от внешнего мира, — это вино. Бургомистр Дмитрий Крецков, происходящий из знатного рода, регулярно получает поставки вина с расположенной неподалёку винодельни «Волшебник страны Вин» (глава 12), чтобы у жителей всегда было чем согреть душу и тело.

За Крецком, возвышаясь над окрестностями, стоит обитель святой Марковии — некогда монастырь и лечебница, а ныне приют безумия во власти зла. После того как святая Марковия и её последователи не смогли свергнуть Страда, обитель превратилась в крепость, отрезанную от остального мира. Страд безжалостно играл на страхах укрывшихся за её стенами священников и монахинь, однако в конечном счёте их погубили замкнутость и алчность. Священнослужители начали враждовать друг с другом из-за еды и вина. К тому времени, когда запасы иссякли, они либо перебили друг друга, либо окончательно лишились рассудка, не выдержав террора Страда. Долгие годы после этого жители Крецка обходили обитель стороной, считая её проклятой и населённой призраками.

Затем, более века назад, в Крецк пришёл паломник из далёких земель и потребовал позволить ему вновь открыть обитель. Безымянный странник был поразительно красив и необычайно убедителен, так что жители не смогли отказать ему. Вечно молодой, он и по сей день управляет обителью, а местные называют его просто Настоятель. Многие жители деревни подозревают, что под личиной Настоятеля скрывается сам Страд, ведь они не раз слышали истории о том, как он принимал разные обличья. Однако истина куда страшнее.

Зоны Крецкастр. 143

Следующие зоны соответствуют обозначениям на карте Крецка на странице 144.

У1. Развилка дорогстр. 143

Дорога разделяется: северная ветвь взбирается по каменистому уступу и заканчивается у ворот каменной стены высотой двадцать футов, укреплённой контрфорсами, которые расположены примерно через каждые пятьдесят футов. Стена окружает поселение, раскинувшееся на склоне припорошенного снегом горного отрога. Над стеной виднеются верхушки покрытых снегом сосен и тонкие белые струйки дыма. Высоко над поселением, прилепившись к горному склону, стоит каменный монастырь. Оттуда доносится глухой звон колокола. Мерный перезвон манит — отрадная перемена после мёртвой тишины и гнетущего тумана, к которым вы уже успели привыкнуть. С такого расстояния трудно разобрать, но кажется, по скалам вьётся серпантин, ведущий от обнесённого стеной поселения к монастырю.

Старая Сваличская дорога продолжается на запад ещё чуть больше мили, после чего исчезает в стене тумана, окружающего Баровию (см. главу 2 «Туманы Рейвенлофта»). Персонажи, которые пойдут по северной дороге, доберутся до ворот (зона У2).

У2. Воротастр. 145

На карте Крецка приведён план ворот.

По мере приближения к обнесённому стеной поселению воздух становится всё холоднее. Каменную арку, служащую въездом, обрамляют две квадратные башни с остроконечными крышами. В проёме арки установлены двустворчатые деревянные ворота высотой двенадцать футов, окованные железом. Над воротами высечено название: «Крецк».

От ворот в обе стороны тянется каменная стена высотой двадцать футов. На вершине стоят четверо людей в меховых шапках, сжимающие в руках копья. Они с тревогой смотрят на вас.

На верхнем ярусе каждой башни прорезана бойница шириной 6 дюймов, высотой 4 фута и глубиной 1 фут. Открытый дверной проём ведёт из каждой стрелковой позиции на прилегающий боевой ход, укрытый за парапетом. С внутренней стороны стены к парапету приставлены деревянные лестницы, по которым можно спуститься на 20 футов ниже, на землю.

В каждой башне дежурят два лучника (ПД, мужчина и женщина, люди, разведчики). Ещё четверо стражников (ПД, мужчины и женщины, люди) охраняют прилегающие к воротам участки стены. Если персонажи попытаются перелететь или перелезть через стену, стражники решат, что на деревню напали, и поднимут тревогу. Через 5 раундов у ворот соберутся все способные держать оружие взрослые жители Крецка. Народное ополчение состоит ещё из четырёх стражников и сорока простолюдинов (ПД, мужчин и женщин, людей), вооружённых топориками.

Двустворчатые ворота сделаны из толстых досок, скреплённых железными полосами, и заперты тяжёлым деревянным засовом, лежащим в железных скобах. Поднять засов можно, успешно пройдя проверку Силы со СЛ 15. Чтобы выломать ворота, нужна осадная машина.

Жителей Крецка недостаточно, чтобы как следует охранять внешнюю стену. Каждый 300-футовый участок патрулирует один-единственный стражник (ПД, мужчина или женщина, человек). Стражники обучены при малейшей опасности укрываться за стеной и поднимать тревогу.

Бургомистр Дмитрий Крецковстр. 145

Если персонажи попросят впустить их в деревню или иным образом привлекут внимание стражников, один из них приведёт бургомистра Дмитрия Крецкова (ПД, мужчина, человек, благородный). Его предки основали Крецк у подножия обители, когда армии Страда завоевали долину.

Дмитрий — дворянин и требует соответствующего отношения. Безопасность своей деревни для него важнее благополучия чужаков. Он уже встречал искателей приключений и полагает, что персонажи либо союзники Страда, либо его враги. В любом случае их появление не сулит Крецку ничего хорошего. Дмитрий не намерен укрывать врагов Страда так же, как не собирается угождать его союзникам. Единственный способ заслужить его расположение — оказать помощь Крецку. Тогда, в соответствии со своей присягой и честью дворянина, Дмитрий окажет персонажам подобающее гостеприимство. Если персонажи спросят, чем могут помочь, он попросит их доставить повозки с вином из винодельни «Волшебник страны Вин», расположенной к югу отсюда. Жители деревни уже несколько дней живут без вина, а очередная поставка сильно задерживается.

Если же персонажи силой или с помощью магии прорвутся в деревню, Дмитрий прикажет стражникам сложить оружие, надеясь избежать кровопролития, а затем сделает всё возможное, чтобы как можно скорее выпроводить незваных гостей.

Персонаж, успешно прошедший проверку Мудрости (Проницательность) со СЛ 12, понимает, что Дмитрий старается скрыть своё отчаяние. Он скорбит об умершем младшем сыне Илье — последнем из своих детей (см. зону У3).

У3. Деревня Крецкстр. 145

Когда персонажи минуют внешнюю стену, зачитайте:

За стеной, окутанной туманом, раскинулась небольшая деревня: среди припорошённых снегом сосен стоят скромные деревянные домики, связанные грунтовыми дорогами. Сосен здесь так много, что они образуют настоящий лес. На северо-востоке круто вздымаются серые утёсы, а отсюда хорошо видна дорога, серпантином поднимающаяся к монастырю.

Деревня живёт общиной. Здесь нет ни торговли, ни промыслов, приносящих доход. Жители выращивают деревья и овощи, заготавливают дрова для отопления домов, разводят кур и свиней и делят пищу друг с другом. У некоторых есть коровы и мулы, но лошадей в Крецке нет. В деревне нет ни постоялого двора, ни таверны. Персонажи, готовые помочь с колкой дров, дойкой коров или другой работой, могут переночевать в доме бургомистра или у кого-нибудь из жителей.

Домастр. 145

Все дома в Крецке — одноэтажные сосновые избы с каменными дымоходами и соломенными крышами. Свиней и кур держат в крытых хлевах и курятниках, чтобы они не замёрзли.

Дом бургомистра. Ближе всех к воротам стоит дом бургомистра — самое большое, но всё же скромное здание. Здесь живут Дмитрий Крецков и его бесстрашная жена Анна (ПД, женщина, человек, благородный). Последний из их четырёх детей, Илья, умер от болезни семь дней назад в возрасте четырнадцати лет. Учитывая возраст супругов, надежды на новых детей почти нет. Это тревожит всех жителей деревни, ведь это означает конец рода Крецковых.

Под домом бургомистра есть винный погреб (сейчас пустой), а рядом обширный двор с загонами для свиней и курятниками. Позади дома расположено семейное кладбище, где покоятся почившие представители рода Крецковых и четверо детей Дмитрия и Анны, все умершие от болезней. Несколько семейных гробов пусты: их содержимое по ночам похищали могильщики-ублюдки Настоятеля (см. зону У6). Могила Ильи ещё свежа и не тронута, поскольку его похоронили всего четыре дня назад.

Дома простолюдинов. Обычный дом занимает всего около 200 квадратных футов площади, и в нём живут 1d4 взрослых (ПД, мужчины и женщины, люди, простолюдины), 1d4 − 1 детей (ПД, мальчики и девочки, люди, не участвуют в бою), а также содержатся принадлежащие семье свиньи, кролики и куры.

Возле каждого дома есть собственное кладбище, где хоронят членов семьи. Все гробы, захороненные за последнее десятилетие, теперь пусты по милости могильщиков-ублюдков Настоятеля (см. зону У6).

Что известно крецкитамстр. 146

Помимо сведений, известных всем жителям Баровии (см. раздел «Что известно баровийцам» в главе 2), жители Крецка знают следующие местные истории и слухи.

  • Никто не покидает деревню, опасаясь нападения волков, свирепых волков и оборотней.
  • Примерно раз в месяц с расположенной к югу винодельни «Волшебник страны Вин» (глава 12) прибывает повозка с вином. Винодельня принадлежит семейству Мартиковых, они же ею и управляют.
  • Недавно бургомистр Крецков потерял своего четырнадцатилетнего сына Илью, умершего от болезни. Илья был последним из четырёх детей Крецковых.
  • На северной окраине деревни находится пруд, который круглый год обеспечивает Крецк свежей водой. Рядом с ним предки нынешних жителей возвели святилище Владыки Зари. Его называют святилищем Белого Солнца.
  • Обитель святой Марковии названа в честь жрицы Владыки Зари, осмелившейся бросить вызов Дьяволу Страду. После ожесточённого восстания Марковия и её самые преданные последователи штурмовали замок Рейвенлофт, но были уничтожены.
  • Когда-то обитель была монастырём и лечебницей, но после того как эти земли поглотили туманы, её постигла тяжкая участь. Одни служители стали жертвами Страда, другие лишились рассудка и то ли уморили себя голодом, то ли опустились до людоедства.
  • Глава обители, которого называют просто Настоятелем, появился здесь более века назад и с тех пор ничуть не постарел. Иногда он навещает святилище Белого Солнца, но почти ни с кем не разговаривает и требует подношений вином. Никто не знает ни его настоящего имени, ни откуда он родом. Многие считают, что он служит Страду или вовсе является самим вампиром, скрывающимся под чужим обликом.
  • Никто из жителей деревни больше не посещает обитель. Её колокол может звонить в любое время — и днём, и ночью, — а из-за стен доносятся зловещие крики и жуткий, нечеловеческий смех, слышные по всему Крецку.

У4. Пруд и святилищестр. 146

Даже под серым небом пруд на северной окраине деревни сверкает и переливается. У самого берега стоит старая беседка, готовая вот-вот обрушиться. Внутри неё находится деревянная статуя обнажённого по пояс скорбящего мужчины с распростёртыми руками. Краска на ней облупилась и выцвела, а сама фигура будто ждёт, чтобы её заключили в объятия.

Пруд питается подземным источником и был освящён святой Марковией много лет назад. Его воды неподвластны скверне, и тот, кто впервые выпьет из них, получает пользу от заклинания низшее восстановление (когда-то вода обладала ещё более могущественной магией, но с годами её сила ослабла). Во всём остальном она остаётся чистой и сладкой на вкус.

Беседка настолько ветха, что её мог бы опрокинуть сильный порыв ветра. Она держится лишь потому, что её защищают от непогоды окружающие деревья, стены и скалы. Статуя изображает Владыку Зари и обращена лицом на восток, навстречу рассвету. Жители называют беседку со статуей святилищем Белого Солнца, хотя сами не знают, почему их предки дали ей такое название.

Предсказания Рейвенлофтастр. 146

Если расклад указал, что сокровище находится здесь, оно спрятано под беседкой. Чтобы добраться до него, беседку придётся разобрать, а местные жители отнесутся к этому крайне неодобрительно. Если персонажи повредят беседку и не восстановят её, они получат помеху ко всем проверкам Харизмы, изменяющим отношение жителей деревни.

У5. Серпантинстр. 147

Дорога, серпантином вьющаяся вдоль утёса, имеет ширину десять футов и покрыта рыхлым гравием и обломками камней. Подъём по ней медленный и местами опасный, а чем ближе к вершине, тем холоднее становится воздух.

Дорога поднимается на 400 футов, дважды меняя направление, прежде чем достигает зоны У6.

Зигфрек Белвью
Зигфрек Белвью
Отто Белвью
Отто Белвью

Зоны обителистр. 147

Следующие зоны соответствуют обозначениям на карте Обители святой Марковии на страницах 149 и 153.

Все ублюдки, населяющие обитель, — потомки семьи Белвью, и каждый из них страдает той или иной формой безумия. Всякий раз, когда персонажи встречают ублюдка, не имеющего отдельного описания, совершите бросок по таблице «Бессрочное безумие» (см. раздел «Эффекты безумия» в главе 8 «Руководства мастера подземелий») или самостоятельно выберите один из вариантов, чтобы определить, как именно проявляется его безумие.

Большинство ублюдков обители заперты, поскольку им не позволяют разгуливать без присмотра. Лишь немногим разрешено свободно передвигаться: могильщикам Настоятеля — Отто и Зигфрек — и его преданному двуглавому слуге Кловину.

Кловин Белвью звонит в колокол обители (зона У17), когда Настоятель решает, что настало время ужина. Услышав звон колокола, остальные ублюдки начинают возбуждённо вопить и улюлюкать в ожидании еды.

Окна северного крыла в металлических переплётах мутные: они хорошо пропускают свет, но сквозь них почти ничего не видно. Окна восточного крыла выбиты наружу, а их ставни повреждены.

У6. Северные воротастр. 147

Дорога, ведущая от деревни, выводит на широкий уступ, нависающий над укрытой туманом долиной. Деревья и каменистую землю припорашивает лёгкий снег.

Гравийная дорога проходит между двумя небольшими каменными сторожками. По обе стороны от них тянется стена высотой пять футов и толщиной три фута. Она сложена из грубо наваленных камней и скреплена известковым раствором. Дорогу преграждают железные ворота, подвешенные к сторожкам на ржавых петлях. Судя по всему, они не заперты. За воротами возвышается каменная обитель. Два её крыла соединены стеной длиной пятнадцать футов. Над крышей ближайшего, северного крыла возвышается звонница, а из трубы валит серый дым.

Железные ворота не заперты, но пронзительно скрипят, стоит их отворить.

У ворот несут службу двое стражников, однако к моменту появления персонажей они крепко спят (см. далее). Персонажи, успешно прошедшие проверку Ловкости (Скрытность) со СЛ 12, могут перелезть через низкую наружную стену, не разбудив их. Если хотя бы один персонаж провалит проверку или если персонажи откроют ворота, стражники проснутся, неуклюже выберутся наружу и преградят незваным гостям путь.

Стражники — Отто и Зигфрек Белвью, двое принципиальных злых ублюдков (см. приложение Г). Они спят, зарывшись в кучи затхлых звериных шкур. Оба преданы Настоятелю, хотя караульные из них никудышные. Если персонажи покажутся дружелюбными, ублюдки проводят их во двор (зона У12) и попросят подождать там, пока они приведут Настоятеля (зона У13). Если же персонажи настроены враждебно, ублюдки позволят им войти, но сопровождать не станут.

На внутренней стене каждой сторожки висят маскировочная сеть, сплетённая из веток и сосновой хвои, и лопата. По ночам Отто и Зигфрек укрываются этими сетями, пробираясь в деревню в поисках свежих могил.

Отыгрыш ублюдковстр. 147

Используйте следующую информацию для отыгрыша ублюдков Отто и Зигфрек.

Отто Белвью. Рост Отто — 4 фута 9 дюймов. Вместо того чтобы стоять прямо, он постоянно сидит на корточках. Он похож на безбородого дварфа, чьё лицо и тело покрыты пятнами ослиной кожи. Одно ухо у него человеческое, другое — волчье. Вперёд выдаются волчья морда и клыки. Руки и кисти у него человеческие, зато ноги — львиные, а сзади болтается ослиный хвост. На всеобщем он говорит с большим трудом, а его смех напоминает ослиный рёв. Отто носит простой шерстяной плащ.

Отто обладает особенностью Прыжок с места (см. параметры ублюдка в приложении Г). Его безумие выражается следующим образом: «Я самый умный, мудрый, сильный, быстрый и красивый, кого я знаю».

Зигфрек Белвью. Рост Зигфрек — 4 фута 7 дюймов. Левая половина её лица и тела покрыта чешуёй ящерицы, правая — клочьями серой волчьей шерсти, между которыми проглядывает бледная человеческая кожа. Один глаз у неё кошачий, а кисти и пальцы напоминают кошачьи лапы с противопоставленными большими пальцами. У неё грубый голос, и она носит серый плащ с оторочкой из чёрного меха.

Зигфрек обладает особенностью Ночное зрение (см. параметры ублюдка в приложении Г). Её безумие выражается следующим образом: «Мне не нравится, что другие постоянно осуждают меня».

У7. Кладбищестр. 148

Низкорослые сосны растут на каменистой земле кладбища, примыкающего к северному крылу обители. Окна здания застеклены потрескавшимися витражами в металлических переплётах. Из-под тонкого слоя снега выступают древние надгробия. За невысокой стеной, окружающей кладбище, земля резко обрывается. Деревня лежит в четырёхстах футах внизу, и вид захватывает дух.

На каждом надгробии высечено имя давно умершего священника или монахини. Среди них встречаются брат Мартек, брат Вален, сестра Констанция и сестра Ленора.

Могила Солнцастр. 148

Надгробие, отмеченное на карте буквой Х, украшено резными розами. С его восточной стороны высечено углубление в форме солнца диаметром 3 дюйма. Под ним выгравировано имя Петровна. Если поместить в углубление символ религии Таши Петровны (см. главу 4, зону Л84, склеп 11), то и символ, и углубление исчезают. Затем зачитайте:

Луч золотистого солнечного света пробивается сквозь облака на западе и озаряет могилу. Туман и мрак отступают перед его сиянием, а надгробие трескается и рассыпается, открывая спрятанное внутри кольцо.

Солнечный луч сохраняется в течение 1 минуты. Если персонажи разобьют надгробие, не поместив предварительно в него символ религии Таши Петровны, они ничего не найдут среди его обломков.

Кольцо под надгробием — кольцо регенерации.

У8. Сторожка у садовых воротстр. 148

У входа в сады обители стоит сторожка.

Сторожка пуста.

У9. Садыстр. 148

Между вздымающимися и обрывающимися скалами расположены четыре прямоугольных садовых участка, окружённых каменной стеной высотой пять футов, сложенной на известковом растворе. Белые кролики грызут вывороченную морозом репу. На деревянных крестовинах, вбитых в промёрзшую землю, висят два неподвижных пугала с набитыми соломой зобами и головами из мешковины.

Если персонажи ещё не зачистили восточное крыло, добавьте:

Восточное крыло обители нависает над садом. За тёмными проёмами его разбитых окон скрывается что-то зловещее. Внутрь ведёт дверь. Здание кажется заброшенным, но это впечатление обманчиво. Изнутри доносятся смех и завывания существ, которым не должно быть места в этом мире.

Кролики и пугала безобидны. На грядках растёт скудный урожай корнеплодов и тыкв. Дверь, ведущая в зону У15, не заперта.

Предсказания Рейвенлофтастр. 148

Если расклад указал, что сокровище находится здесь, оно спрятано в набитом соломой зобе южного пугала. Как только сокровище извлекут, из грядок поднимутся семь умертвий и нападут на персонажей. На них истлевшие ливреи дома Страда.

У10. Вход в обительстр. 148

Два крыла обители соединяет стена длиной пятнадцать футов. За её зубчатым парапетом неподвижно стоят двое стражников, чьи силуэты скрывает туман. Под ними, в стене, устроены двустворчатые деревянные ворота высотой десять футов, усиленные стальными полосами. Справа от ворот закреплена потускневшая медная табличка.

На табличке высечено название обители, а ниже — слова: «Да исцелит её свет всякую болезнь».

«Стражники» на стене — это подпёртые пугала в проржавевших кольчугах, сжимающие ржавые копья (см. зону У18). Персонаж, успешно прошедший проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 10, распознаёт обман.

Ворота тяжёлые, но не заперты. Их можно распахнуть, открыв проход в окутанный туманом внутренний двор (зона У12).

У11. Внутренние сторожкистр. 148

Эти два пустующих строения являются частью стены (зона У18), окружающей внутренний двор (зона У12). Ведущие в них деревянные двери не заперты.

У12. Внутренний дворстр. 150

Густой туман, заполняющий внутренний двор, клубится, словно стремясь вырваться наружу. Двор окружён стеной высотой пятнадцать футов, за зубчатым парапетом которой стоят несколько стражников, повернувшись к вам спиной. Впрочем, вскоре становится ясно, что это всего лишь пугала.

Деревянные двери на севере и востоке ведут в два крыла обители. Посреди двора находится каменный колодец с железным воротом, к которому привязаны верёвка и ведро. По периметру, под нависающей стеной, стоит несколько каменных сараев с запертыми на висячие замки деревянными дверями, а также три неглубокие ниши с деревянными корытами. В каменистую землю вбиты два деревянных столба с закреплёнными на них железными кольцами. К одному из столбов прикован невысокий гуманоид с крыльями как у летучей мыши и паучьими жвалами.

Тишину разрывают крики, доносящиеся из сараев.

Если Отто и Зигфрек Белвью (зона У6) сопровождают персонажей, они попросят их подождать во дворе, пока сами сходят за Настоятелем в зону У13.

У12а. Колодецстр. 150

Глубина колодца — 80 футов. В 20 футах ниже края скрывается хаотичный злой ублюдок (см. приложение Г) по имени Мишка Белвью. Он уцепится за стенки колодца и бросится вверх, чтобы напасть на всякого, кто направит на него свет.

Мишка Белвью. Рост Мишки — 5 футов. Он худощав и жилист. С правой стороны лица у него три красных паучьих глаза, тогда как левая выглядит вполне человеческой. Вместо левой кисти у него лягушачья лапа, а вместо правой ступни — когтистая воронья лапа.

Мишка обладает особенностью Паучьи лапы (см. параметры ублюдка в приложении Г). Его безумие выражается следующим образом: он обнаружил, что ему очень нравится убивать.

У12б. Старые корытастр. 150

Три корыта, из которых поили лошадей, сильно прогнили и разваливаются, если к ним прикоснуться или задеть.

У12в. Курятникистр. 150

Каждый сарай заперт на железный навесной замок. Ключи от них есть у Кловина Белвью (зона У17).

Если персонажи откроют один из сараев, зачитайте:

В сарае валяются несколько разбитых куриных клеток. К дальней стене прикован несчастный гуманоид, обезображенный звериными чертами.

Сараев девять, и в каждом содержится воющий или жалобно скулящий ублюдок (см. приложение Г).

У12г. Коновязистр. 150

Когда-то железные кольца, закреплённые на деревянных столбах, использовались для привязи лошадей. К одному из столбов прикована хаотичный нейтральный ублюдок (см. приложение Г) по имени Мажена Белвью, старшая сестра Мишки Белвью (зона У12а).

Если персонажи приблизятся к Мажене, зачитайте:

Прикованное к столбу существо взмахивает кожистыми крыльями и пытается взлететь, но цепи быстро натягиваются. Оно в панике мечется в воздухе и выкрикивает бессвязные слова.

Мажена Белвью пуглива и боится всех и вся, кроме Кловина Белвью (зона У17), которому позволяет подойти достаточно близко, чтобы он мог покормить её.

Мажена Белвью. Рост Мажены — 4 фута 5 дюймов. Она сильно сутулится. Длинные спутанные чёрные волосы скрывают большую часть её лица, но хорошо видны паучьи жвала и зубы, заменившие человеческий рот. Вместо рук у неё — лапы и крылья летучей мыши, а вместо правой ступни — раздвоенное копыто. Она никого не подпускает достаточно близко, чтобы снять с неё кандалы. Однако если их удастся магически отпереть или цепи каким-либо образом будут разорваны, Мажена улетит и больше не вернётся.

Мажена обладает особенностью Полёт (см. параметры ублюдка в приложении Г). Её безумие выражается следующим образом: «Я верю, что за мной охотятся могущественные враги. Их шпионы повсюду, куда ни пойди. Уверена, что они за мной постоянно следят».

У13. Главный залстр. 150

Сверху льётся тихая музыка. Кто-то невидимый мастерски играет на струнном инструменте.

Весь нижний этаж занимает просторный зал размером пятьдесят на пятьдесят футов с арочными окнами в металлических переплётах. Над очагом на железной треноге висит котёл. Над каминной полкой закреплён золотой диск с выгравированным символом солнца. В одном углу деревянная лестница ведёт на верхний этаж, в другом каменная — спускается во тьму.

Вокруг длинного деревянного стола, почти во всю длину зала, расставлены стулья. На столе аккуратно разложена деревянная посуда и стоят золотые канделябры. Подле стола застыла молодая женщина с алебастровой кожей, одетая в разорванное и перепачканное красное платье. Её каштановые волосы аккуратно собраны, чтобы не касаться нежных плеч. Кажется, она полностью погружена в свои мысли.

Если Настоятель здесь, добавьте:

Красивый молодой человек в коричневой монашеской рясе бережно берёт женщину за руку. На цепочке у него на шее висит раскрашенный деревянный символ религии с изображением солнца. Человек движется с грацией святого.

Настоятель — это дэва, скрывающийся под человеческим обликом (см. приложение Г, а также «Нечто старое» в разделе «Особые события» в конце этой главы). На шее он носит символ религии Владыки Зари. Женщина в изорванном красном платье — Василька, мясной голем, искусно созданная, чтобы стать невестой Страда. Персонажи, находящиеся в пределах 5 футов от Васильки, могут заметить швы на её припудренной коже, где части тел, похищенные из могил Крецка, были тщательно сшиты между собой.

Настоятель обучает Васильку тонкостям этикета. В дальнейшем он намерен научить её танцевать. Василька беспрекословно выполняет все его приказания. Она не умеет говорить, но если причинить ей вред, издаёт жуткий вопль. Если она впадёт в неистовство, то будет сражаться, пока Настоятель вновь не подчинит её своей воле или пока её не уничтожат. Несмотря на меньшие размеры, Василька обладает сверхъестественной силой обычного мясного голема.

Настоятель не желает причинять персонажам вред. Он знает, что Страд привёл их в Баровию не без причины, и не хочет вмешиваться в его замыслы. Однако его спокойствие и доброжелательность исчезают, если персонажи проявляют враждебность или угрожают Васильке. Тогда он сбрасывает человеческое обличье и принимает свой истинный ангельский облик, надеясь, что одного его вида окажется достаточно, чтобы заставить их отступить.

Настоятель мечтает найти для Васильки подобающее подвенечное платье. Если персонажи покажутся ему дружелюбными, он попросит помочь с поисками. Взамен он предложит воспользоваться своей магией: до трёх раз сотворит ради них заклинание возвращение к жизни или исцелит каждого своим Целебным касанием. Если же персонажи откажутся помочь или будут вести себя грубо, Настоятель велит им немедленно покинуть обитель. В случае отказа он нападёт на них и сделает всё возможное, чтобы защитить Васильку.

Музыка доносится сверху (зона У17). Каменная лестница ведёт вниз, в винный погреб (зона У16), а деревянная поднимается на галерею и звонницу (зона У17).

В котле над очагом варится несколько галлонов горячей похлёбки из репы и крольчатины, предназначенной для ублюдков, заточённых в зонах У12в и У15.

Отыгрыш Настоятелястр. 151

Настоятель искренне считает себя праведником. Он сожалеет о том, что превратил Белвью в чудовищных ублюдков, однако считает их заточение необходимым, чтобы не дать их безумию вырваться наружу. Что до невесты Страда, Настоятель уверен: именно она — ключ к избавлению этих земель от проклятия. Переубедить обезумевшего Настоятеля невозможно.

Настоятель не скрывает своих убеждений и утверждает, что все его решения продиктованы волей Владыки Зари. Если посетители покажутся ему дружелюбными, он сам покажет им обитель. Но стоит им начать угрожать ему или его подопечным — и он становится враждебен.

Сокровищастр. 151

Золотой диск с изображением солнца, висящий над камином, стоит 750 зм. Если снять его со стены, откроется ниша, в которой спрятано превосходное зелье исцеления в хрустальном флаконе с отделкой из электрума (250 зм). На столе стоят четыре золотых канделябра (250 зм каждый).

Предсказания Рейвенлофтастр. 151

Если расклад указал, что сокровище находится здесь, оно спрятано в нише рядом с зельем.

У14. Приёмнаястр. 151

Когда-то здесь располагался кабинет, о чём свидетельствуют обломки стола и стула, разбитых в щепки. Коридор на юге ведёт к лестнице, поднимающейся наверх. Тёмный проход на востоке наполнен противоестественным шёпотом, безумным смехом и звериной вонью.

Лестница ведёт в зону У20.

Если персонажи входят сюда, производя шум или неся источники света, голем из зоны У15 направляется к ним (если только герои ещё не уничтожили его).

У15. Сумасшедший домстр. 151

Этот погружённый во тьму коридор тянется вдоль множества дверей. За каждой из них скрываются существа, нарушающие тишину безумным хохотом и шёпотом проклятий. Здесь стоит невыносимая вонь.

Прежде чем приступить к созданию невесты для Страда, Настоятель попробовал свои силы на более примитивном големе. Теперь это существо расхаживает по коридору, охраняя сумасшедший дом и не позволяя ублюдкам сбежать. Когда персонажи впервые увидят голема, зачитайте:

Даже в полумраке вы различаете чудовищную фигуру, грузно ковыляющую по коридору. Но когда тьма уже не в силах скрывать её истинный облик, перед вами предстаёт ужасающая семифутовая тварь, сшитая из человеческих тел.

Этот мясной голем нападает на любого, кого не сопровождает Настоятель или Кловин Белвью.

Ни одна из дверей, ведущих в коридор, не заперта. Если персонажи откроют любую из них и заглянут внутрь, они увидят комнаты, слабо освещённые дневным светом, проникающим сквозь грязные окна с закрытыми ставнями. Дверь в восточном конце коридора ведёт наружу. Её можно открыть, и за ней обнаружатся сады (зона У9).

Кловин Белвью нерегулярно кормит шестьдесят ублюдков, заточённых здесь. О скором ужине возвещает звон колокола обители (зона У17). Ублюдки не связаны, однако не решаются покидать свои комнаты, опасаясь, что голем убьёт их или что их изгонят из обители, вынудив выживать самостоятельно. Помимо кинжала, у каждого ублюдка есть деревянная миска для похлёбки.

У15а. Испуганные ублюдкистр. 151

Когда-то эта комната служила общей спальней, но вся её обстановка уничтожена. В затенённом северо-западном углу, испуганно визжа, жмутся друг к другу трое ублюдков. Один из них прижимает к себе какой-то блестящий предмет.

Здесь заперты трое ублюдков. Один из них, словно куклу, баюкает начищенный латунный подсвечник. Любая попытка отнять его заставляет ублюдка напасть.

У15б. Ссорящиеся ублюдкистр. 152

Среди обломков бывшей спальни дерутся четыре ублюдка, а пятый наблюдает за ними и хихикает, оставаясь позади деревянной статуи женщины в монашеском облачении.

Здесь заперты пятеро ублюдков. Четверо дерущихся не пытаются убить друг друга — они лишь выясняют, кто главнее. Если персонаж разнимет их, драка прекратится.

Статуя высотой чуть более 5 футов вырезана из цельного куска дерева и изображает святую Марковию. При ближайшем рассмотрении на ней можно заметить многочисленные следы зубов.

Кловин Белвью
Кловин Белвью

У15в. Творящие заклинание ублюдкистр. 152

Посреди комнаты, образовав круг, сидят семеро ублюдков. Кажется, они читают заклинание.

Семеро ублюдков пытаются сотворить заклинание, которое заставит звонить колокол обители и возвестить о начале ужина. На самом деле они лишь бормочут бессмысленную тарабарщину, не обладающую никакой магической силой.

У15г. Голодные ублюдкистр. 152

Посреди комнаты молча стоят девятеро ублюдков, не сводя голодных взглядов с дверного проёма.

Этих девятерых ублюдков Кловин уже несколько дней не кормил, потому что они ему не нравятся. Любой персонаж, вошедший в комнату, становится для них добычей: они попытаются убить его и сожрать.

У15д. Полчище ублюдковстр. 152

Эта комната до отказа набита ублюдками, копошащимися в собственной грязи. Пол усеян обглоданными костями.

Здесь заперты шестнадцать вопящих ублюдков. Кости — всё, что осталось от их сородичей, погибших и съеденных выжившими. Те, кто ещё жив, умоляют дать им еды.

У15е. Поющие и пляшущие ублюдкистр. 152

Среди обломков бывшей спальни восьмеро ублюдков, пританцовывая, распевают песенку. Один из них возглавляет это безумное шествие, высоко подняв сверкающую золотую статуэтку.

Восьмеро ублюдков поют:

Дьявол в чёрном доме ждёт,

На скале среди тумана.

Кровь её сперва испьёт,

А потом убьёт нежданно.

Если у них отнять сокровище, ублюдки разрыдаются.

Сокровища. Золотая статуэтка изображает святую Марковию и стоит 250 зм. Пока существо с добрым мировоззрением носит её при себе, оно получает бонус +1 к испытаниям.

У15ж. Младенцы ублюдковстр. 152

Несколько грязных ублюдков, рассевшись в заваленных мусором углах комнаты, пытаются успокоить вопящих младенцев, тогда как остальные улюлюкают, орут, катаются по полу и колотят друг друга палками.

В комнате находятся десятеро ублюдков. Трое из них нянчатся с младенцами (не участвуют в бою).

У15з. Форт ублюдковстр. 152

Посреди комнаты сооружён форт из обломков сломанной мебели и разорванных штор. Изнутри доносится озорное хихиканье.

В «форте» прячутся двое ублюдков. Они не выйдут наружу, хотя их можно выманить едой. Пока они скрываются среди обломков, у них есть укрытие на три четверти.

У16. Винный погребстр. 152

Каменная лестница спускается на двадцать футов в погреб, где стоят десять винных бочек и Г-образный деревянный стеллаж, заставленный бутылками.

Бочки в центре помещения пусты. На них крупно выведены названия вин, а также название винодельни — «Волшебник страны Вин». Бочки у восточной стены наполнены дешёвым вином «Пурпурное пюре № 3». В четырёх бочках у южной стены хранится изысканное «Драконье выдавленное».

На стеллаже стоят тридцать три бутылки «Пурпурного пюре № 3» и двадцать четыре бутылки «Драконьего выдавленного».

Сокровищастр. 152

Среди бутылок на стеллаже есть одна без пробки с этикеткой «Шампань дю ле Стомп». Внутри неё спрятан свёрнутый свиток заклинания пир героев.

У17. Галерея и звонницастр. 152

Любой, кто стоит на стене (зона У18) и прислушивается у двери, услышит тихие звуки струнного инструмента.

Деревянная лестница поднимается на двадцать футов к галерее под двускатной крышей. Посреди южной стены находится дверь. Со стропил свисают незажжённые фонари, а из звонницы, расположенной тридцатью футами выше, спускается верёвка бронзового колокола. Комнату наполняет прекрасная мелодия — настолько чарующая, что она словно согревает это промёрзшее помещение.

На деревянном столе под чёрным покрывалом лежит фигура человека. Музыка не вызывает в ней ни малейшего отклика.

В северо-восточном углу стоит койка, заваленная шкурами. Вокруг неё разбросаны пустые винные бутылки. На стоящем рядом столике горит масляная лампа, в свете которой вырисовывается силуэт приземистого двуглавого существа. Оно сидит на краю койки, зажав между ног виолу. Человеческой рукой оно плавно водит смычком по струнам, а клешнёй, похожей на рачью, держит гриф инструмента.

Именно здесь Настоятель создаёт мясных големов. На небольшом столике в северо-западном углу лежат иглы, нитки, пилы и прочие инструменты.

Если кто-нибудь позвонит в колокол, со двора и из восточного крыла обители донесётся оглушительный хор голосов: «Еда!» Крики не смолкнут, пока ублюдков не накормят.

Кловин Белвью, нейтральный злой двуглавый ублюдок (см. приложение Г), служащий Настоятелю, живёт здесь. Напившись, он превосходно играет на виоле, и эта музыка помогает его недоразвитой второй голове уснуть. Под мехами на его койке спрятаны три бутылки «Пурпурного пюре № 3». Вокруг койки по полу разбросаны пустые винные бутылки.

Отыгрыш Кловинастр. 153

Рост Кловина — 4 фута 7 дюймов, а его тело имеет бочкообразную форму. Правая голова полностью сформирована и сочетает черты плешивого человека и козла с короткими рожками. Левая голова примерно вдвое меньше обычной; у неё мягкое, почти ангельское лицо, частично покрытое крокодильей кожей. Вместо левой кисти у Кловина крабья клешня, а вместо правой ступни — медвежья лапа. Он одет в плохо сидящую монашескую рясу, подпоясанную пеньковой верёвкой.

Кловин — верный слуга Настоятеля, однако остальные ублюдки его ненавидят. Они обвиняют его в том, что он прячет еду и медленно морит их голодом. Кловин с удовольствием позволил бы им умереть с голоду, но Настоятель это запретил.

Кловин обладает особенностью Двуглавость (см. параметры ублюдка в приложении Г). Его безумие выражается следующим образом: «Я разумен, только когда пьян». Пьян он почти всё время, но не настолько, чтобы это мешало ему сражаться, а его игра становится только лучше, когда он навеселе.

Разговаривает только большая голова. Маленькая с раздвоенным змеиным языком не умеет ничего, кроме как шипеть и издавать другие жуткие звуки.

Место телепортациистр. 153

Персонажи, телепортировавшиеся сюда из зоны Л78 замка Рейвенлофт, появляются в точке Т, отмеченной на карте.

Фигура на столестр. 154

Если персонажи снимут чёрное покрывало с большого стола, зачитайте:

Под покрывалом лежит существо, сшитое из частей тел. Среди них вы с ужасом узнаёте собственные!

Кажется, будто существо на столе собрано из частей тел самих персонажей, хотя это, разумеется, невозможно. Так воля Страда играет с их восприятием. Если кто-нибудь прикоснётся к этому жуткому созданию, морок рассеется:

Глаза обманывают вас. На столе лежат лишь расчленённые части тел мёртвых женщин с холодной серой кожей — заготовки, ожидающие, когда их сошьют воедино и превратят в нечто чудовищное.

Эти части тел были выкопаны из могил Крецка. Настоятель не использовал их при создании невесты Страда (см. зону У13).

У18. Стенастр. 154

По верху стены расставлены пугала, обращённые лицом наружу. На них надеты потрёпанные кольчуги, а в руках они держат копья с заржавевшими наконечниками. Внутренний двор внизу скрыт под плотной пеленой тумана.

Пугала привязаны к деревянным стойкам. Издали они выглядят устрашающе, но на самом деле это всего лишь безжизненные чучела.

От верха стены до внутреннего двора — 15 футов. Любое существо, сорвавшееся с её юго-западной стороны, пролетит 400 футов вниз по склону утёса.

У19. Казармастр. 154

Вдоль стен этой покрытой плесенью комнаты размером тридцать на тридцать футов лежат груды истлевших двухъярусных кроватей.

Когда-то здесь жили стражники, охранявшие обитель.

Эсмерельда д’Авенирстр. 154

Если персонажи ещё не встретили её в другом месте, здесь находится охотница на вампиров Эсмерельда д’Авенир (см. приложение Г), обдумывающая свой следующий шаг.

Под покровом ночи Эсмерельда незаметно проникла в Крецк и добралась до обители в надежде узнать от её обитателей больше о Страде и его владениях. Встретившись с Настоятелем и «невестой» Страда (зона У13), она поняла, что Настоятель безумен. Он рассказал ей, что ожидает скорого визита Страда к будущей невесте. Эсмерельда решила дождаться появления вампира и уничтожить его вдали от замка Рейвенлофт, где он не сможет укрыться в своём месте отдыха. В качестве дополнительной меры предосторожности она собирается сотворить в этой комнате магический круг.

Как гостья Настоятеля, Эсмерельда может свободно приходить и уходить. Если персонажи настроены сразиться со Страдом, она отказывается от своего плана и предлагает объединить силы.

У20. Контора на втором этажестр. 154

У входа в просторную контору стоит деревянная Г-образная стойка. Вся остальная мебель давно сгнила, превратившись в груды заплесневелого дерева и выцветшей ткани.

Древесина стойки старая, трухлявая и легко ломается. Ничего ценного здесь не осталось. Если персонажи ещё не зачистили сумасшедший дом (зона У15), снизу до них доносятся улюлюканье, смех и вопли ублюдков. Гам не смолкает, даже когда группа исследует зоны У21–У24.

У21. Лечебница с привидениямистр. 154

В этой просторной палате двумя ровными рядами расставлены кованые кроватные каркасы. К каждому из них прилипли паутина и остатки истлевших матрасов.

Вдоль южной стены расположены три двери с табличками. С запада на восток на них написано: Операционная, Детская и Морг.

В этой комнате обитают шесть теней. Это всё, что осталось от тёмных душ, погибших здесь много лет назад. Тени ждут, пока один или несколько персонажей не зайдут в комнату хотя бы на 10 футов, после чего отделяются от окружающего мрака и нападают. Покинуть эту комнату они не могут.

У22. Операционнаястр. 155

Посреди этой пустой комнаты стоит операционный стол, покрытый пятнами крови.

Когда персонаж впервые прикасается к столу, зачитайте:

Комнату пронзает отчаянный крик — крик, эхом прокатившийся сквозь годы. За ним следуют другие, более тихие крики тех, кто погиб под ножом. Постепенно они затихают, превращаясь в призрачное воспоминание.

Ничего ценного здесь нет.

Барон Крецков, Баронесса Крецкова
Барон Крецков, Баронесса Крецкова

У23. Детскаястр. 155

В комнате стоят лишь обломки старых деревянных детских кроваток.

Если персонажи обыскивают комнату, один из них (определите случайным образом) замечает в окне отражение фигуры монахини в белом одеянии, стоящей в дверном проёме. Однако стоит персонажу обернуться, как за спиной никого не оказывается, а отражение больше не появляется.

Предсказания Рейвенлофтастр. 155

Если расклад указал, что сокровище находится здесь, оно спрятано под обломками одной из детских кроваток.

У24. Моргстр. 155

На подоконнике этой пустой комнаты сидит ворон.

Если персонажи приблизятся к ворону, он вспорхнёт и перелетит на плечо ближайшего пугала в саду (зона У9).

Персонаж, убивший ворона, навлекает на себя проклятие. Пока действует проклятие, у него помеха ко всем броскам атаки и проверкам характеристик. Заклинание высшее восстановление, снятие проклятия или подобная магия снимает это проклятие.

Особые событиястр. 155

Вы можете использовать одно или все следующие особые события, пока персонажи исследуют Крецк и обитель.

Нечто староестр. 155

Это событие может произойти, если персонажи не захотели или не смогли вернуть к жизни сына бургомистра Илью.

Если Настоятель жив, он узнаёт о недавней смерти Ильи и, приняв человеческий облик, приходит в дом бургомистра. Если там остановились персонажи, они слышат стук в дверь. Даже не представившись, Настоятель заявляет бургомистру и его жене, что желает воскресить их сына. Он утверждает, что «боги света» хотят восстановить род Крецковых.

Персонажи могут попытаться помешать возвращению к жизни Ильи Крецкова. Если они этого не делают, бургомистр выкапывает тело сына. Не тратя необходимых материальных компонентов, Настоятель сотворяет возвращение к жизни, и Илья оживает с 1 ПЗ. Анна Крецкова благодарит Настоятеля и святую Марковию за это великодушное деяние, после чего спешит позаботиться о сыне. Бургомистр, забыв о горе, переживает, что несправедливо судил о Настоятеле, и не знает, как отплатить ему за безмерную доброту.

Развитие событийстр. 155

Илья Крецков возвращается к жизни, но получает случайный эффект бессрочного безумия (см. раздел «Эффекты безумия» в главе 8 «Проведение игры» «Руководства мастера подземелий»). Настоятель использует воскрешение Ильи как средство давления, чтобы убедить бургомистра взяться за необычное поручение (см. раздел «Нечто взятое взаймы» далее).

Нечто новоестр. 155

Персонажи узнают, что жительница Крецка по имени Димира Йоленская (ПД, женщина, человек, не участвует в бою) вот-вот должна родить. На помощь ей вызывают местную повитуху Кретяну Долвоф (ПД, женщина, человек, простолюдин), чтобы та приняла роды. В отсутствие священника супруга бургомистра, Анна Крецкова, приглашена наблюдать за этим благословенным событием и возносить молитвы о здоровье матери и ребёнка.

Димира рожает здорового мальчика, но младенец не издаёт ни звука. Пока мать баюкает ребёнка, персонажи, успешно прошедшие проверку Мудрости (Проницательность) со СЛ 10, замечают, что Кретяна чем-то глубоко встревожена. Если персонажи расспросят повитуху, она скажет: «У этого ребёнка нет души. Очень печально».

Кретяну с детства учили, что новорождённый, который не плачет, рождается без души. Со временем она убедилась, что это действительно так, и что большинство баровийцев лишены душ.

Нечто взятое взаймыстр. 155

Настоятелю нужно подвенечное платье. Он не доверяет ублюдкам это поручение, поэтому приходит к бургомистру Крецкову и требует в течение месяца раздобыть платье — либо в уплату за воскрешение сына (см. раздел «Нечто старое» ранее), либо под угрозой смерти.

В Крецке никто не способен сшить такое платье, и бургомистру не остаётся ничего, кроме как искать его в другом месте. Его жена, Анна, предлагает лично возглавить хорошо вооружённый отряд жителей Крецка и отправиться на восток, в Валлаке.

Анна Крецкова (ПД, женщина, человек, благородный) прощается с мужем и отправляется в путь вместе с двумя стражниками, четырьмя простолюдинами и мулом, навьюченным припасами. Если персонажи находятся рядом, бургомистр просит их сопровождать отряд. Если они соглашаются, во время движения по старой Сваличской дороге проверяйте случайные сцены как обычно. Если отряду удастся убедить стражу у ворот Валлаке впустить их в город, Анна и персонажи могут начать поиски подвенечного платья или портнихи. Местные портнихи готовы сшить платье за 50 зм, однако Анне такая сумма не по карману, да и закончить работу в срок они не успеют. Впрочем, портнихи сразу же вспоминают, что у баронессы Лидии Петровны, жены бургомистра Валлаке, есть прекрасное белое подвенечное платье (см. главу 5, зону О3р). Баронесса, желая помочь доброму делу, готова расстаться со своим платьем, однако её муж этого не позволит, а до бед Крецка ему и вовсе нет дела.

Если персонажи не сопровождают Анну, её отряд гибнет в глуши и не возвращается. Тогда Крецков отправляет на поиски новых жителей деревни, но и они бесследно исчезают. Не желая больше подвергать людей опасности, бургомистр впервые в жизни приходит в обитель и в отчаянии умоляет Настоятеля о помощи. Тот оставляет его мольбы без ответа. Персонажи могут сопровождать бургомистра в обитель или подслушать его разговор с Настоятелем. В этом случае они услышат, как Настоятель обещает в наказание обрушить на него «божественную кару».

Вечером того же дня, когда бургомистр посещал обитель, Настоятель выпускает всех ублюдков из сумасшедшего дома (зона У15) и натравливает их на деревню. Они крадут свиней, кур и всё остальное, что можно съесть. Никто из жителей не погибает, однако запасы продовольствия оказываются почти полностью разграблены, а 2d6 ублюдков гибнут. Уцелевшие возвращаются в обитель с добычей. Бургомистр настолько подавлен случившимся, что несколько дней спустя вешается на стропилах собственного дома.

Персонажи могут предотвратить всё это, если доставят Настоятелю платье. Они также могут остановить бедствие, перехватив ублюдков, когда те спускаются из обители, или заранее убив Настоятеля.

Развитие событийстр. 156

Если подвенечное платье Лидии Петровны доставлено Настоятелю, он честно выполняет все обещания, данные персонажам. Если же персонажи прибегают к магическому обману (например, создают иллюзорное платье), Настоятель становится враждебен к ним, как только раскрывает уловку.

Нечто синее 1стр. 156

Эта сцена происходит, если персонажи приводят Ирину Коляну в Крецк, как советовал священник Донавич (см. главу 3, зону Д5е).

Ирина слышит тихий голос, зовущий её за собой. Он приводит девушку к краю освящённого источника (зона У4). Если персонажи следуют за ней, зачитайте:

Когда Ирина подходит к самому краю источника, в его сверкающей голубой воде возникает отражение красивого юноши с благородными и добрыми чертами лица. Печаль в его глазах сменяется внезапной радостью.

«Татьяна! — произносит он. — Как долго я ждал! Иди ко мне, любовь моя. Наконец мы снова будем вместе».

Ирина судорожно вздыхает и прижимает руку к сердцу. «Любимый Сергей! При жизни ты был князем и человеком глубокой веры. Мы должны были пожениться давным-давно. Неужели источник призвал ко мне твой дух?» Она тянется к воде, и из неё поднимается сотканная из воды кисть, чтобы взять Ирину за руку.

Если персонажи вмешиваются и оттаскивают Ирину от тянущейся к ней руки, та вновь погружается в источник, образ Сергея исчезает, а Ирина, рыдая, выкрикивает его имя. Если же персонажи позволяют ей взяться за руку, зачитайте:

Источник увлекает Ирину в свои воды, где она заключает Сергея в объятия. Никогда прежде вам не доводилось видеть более счастливой пары. Обнявшись, они постепенно растворяются в мерцающей воде.

Дух Сергея уносит Ирину туда, где Страд не сможет причинить ей вреда. Рядом с ним она в безопасности.

Независимо от того, забирает ли Сергей Ирину, Страд чувствует, что они нашли друг друга. Его ярость проявляется следующим образом:

Землю сотрясает раскат грома, а тёмные облака складываются в устрашающий лик. Из-за гор раздаётся глубокий, мрачный голос: «Она моя!» В тот же миг небеса разрывает ослепительная голубая молния, которая ударяет прямо в источник.

Все существа в пределах 15 футов от источника должны успешно пройти проверку Ловкости со СЛ 17, при провале они распластаны. Ударная волна также разрушает старую беседку. Существо, находящееся в воде в момент удара молнии, должно пройти испытание Выносливости со СЛ 17. При провале оно получает 44 (8d10) урона молнией, при успехе — половину этого урона.

Ярость Страда разрушает святость источника. Его воды утрачивают магические свойства, и дух Сергея больше никогда не сможет явиться в них.

Развитие событийстр. 156

Если Сергей и Ирина воссоединяются, Ирина навсегда ускользает из рук Страда. Виновниками своей утраты Страд считает персонажей и с этого момента стремится уничтожить их. Вскоре после этого один из его слуг доставляет персонажам письмо с приглашением в замок Рейвенлофт. Если персонажи вскрывают и читают письмо, покажите игрокам «Приглашение Страда» из приложения Е. Если после этого персонажи направляются к замку, случайных сцен по дороге не происходит.