Перейти к содержимому
Глава 5

Город Валлаке

Проклятие Страда

В глазах людей, живущих этой землёй, нет света. Они мертвы, как и положено мёртвым.

Страд фон Зарович

Расположенный неподалёку от берегов озера Зарович, город Валлаке кажется крепостью, защищающей от ужасов Сваличского леса, а может и от самого Страда. Из замка Рейвенлофт город не видно, и на первый взгляд он выглядит не столь угрюмым (а жители не столь угнетёнными), как деревня Баровия на востоке. Однако персонажи, задержавшиеся в Валлаке некоторое время, быстро понимают: здесь нет счастья — есть лишь ложная надежда, которую старательно взращивает сам Страд.

Валлаке был основан вскоре после того, как армии Страда завоевали долину, предком нынешнего бургомистра города, барона Варгаса Валлаковича. В жилах Валлаковичей течёт королевская кровь, и они издавна считали себя выше рода Заровичей. Барон Валлакович внушил себе, что надежда и счастье — ключ к спасению Валлаке. Он верит: если сделать всех жителей города счастливыми, Валлаке каким-то образом ускользнёт из хватки Страда и вернётся в забытый мир, откуда некогда пришёл. Чтобы поднять дух горожан, бургомистр устраивает один праздник за другим, однако большинство жителей Валлаке считают эти торжества бессмысленными и пустыми затеями, которые скорее навлекут гнев Страда, чем подарят надежду на будущее.

Во время последнего праздника барон приказал жителям пройти по улицам с насаженными на пики отрубленными волчьими головами. Следующее мероприятие, которое бургомистр назвал праздником Пылающего Солнца, вот-вот начнётся (см. раздел «Особые события» в конце этой главы). Потрёпанные непогодой гирлянды прошлых праздников всё ещё свисают с карнизов валлакийских домов, а в городе уже началась работа над огромным сплетённым из ивы солнцем, которое будет сожжено на городской площади в день праздника. В преддверии торжества барон Валлакович начал арестовывать недовольных горожан и сажать их в колодки, чтобы его планы не были сорваны «теми, кому недостаёт надежды и веры».

Приближение к городустр. 95

Когда персонажи впервые подходят к Валлаке, зачитайте:

Старая Сваличская дорога извивается среди долины, над которой нависают тёмные, угрюмые горы на севере и юге. Лес отступает, открывая мрачный горный городок, окружённый деревянным частоколом. Густой туман подступает вплотную к стене, словно ищет способ пробраться внутрь, надеясь застать город врасплох.

Грунтовая дорога заканчивается у прочных железных ворот, за которыми виднеются две тёмные фигуры. По обе стороны дороги перед воротами в землю вкопаны полдюжины пик с насаженными на них волчьими головами.

Город окружён стеной высотой 15 футов. Она сложена из вертикально установленных брёвен, скреплённых толстыми канатами и глиной. Верхушка каждого бревна заострена. С внутренней стороны частокола на высоте 12 футов устроены деревянные помосты, позволяющие стражникам наблюдать за окрестностями поверх стены.

Городские воротастр. 95

В город ведут трое высоких ворот из железных прутьев.

  • Северные ворота иногда называют Вратами Заровичей или «воротами к озеру», поскольку через них проходит дорога к озеру Зарович (глава 2, зона М).
  • Западные ворота известны как Врата Заката, хотя ни один ныне живущий житель Валлаке никогда не видел настоящего заката без пелены тумана. За этими воротами вдоль дороги стоят несколько заброшенных хижин.
  • Восточные ворота также называют Вратами Зари, а некоторые местные жители предпочитают мрачно именовать их Вратами Скорби.

На ночь ворота запираются тяжёлыми железными цепями и навесными замками. Днём они остаются закрытыми, но обычно не запираются.

С внутренней стороны каждых ворот несут службу двое городских стражников (ПД, мужчины и женщины, люди). Вместо копий они вооружены пиками (зона досягаемости 10 футов; 1d10 + 1 колющего урона при попадании). Пики достаточно длинны, чтобы поражать существ сквозь решётку ворот. Стража встречает всех посетителей с подозрением, особенно тех, кто приходит ночью. Если персонажи прибывают после наступления темноты, один или несколько из них должны успешно пройти проверку Харизмы (Убеждение) со СЛ 20, чтобы убедить стражу открыть ворота и впустить их в город.

Если у ворот начинается беспорядок, стражники кричат: «К оружию!» Их крики разносятся по всему Валлаке, и уже через несколько минут весь город оказывается поднят по тревоге. В Валлаке служат двадцать четыре стражника-человека, и в любой момент половина из них находится на посту: шестеро охраняют ворота, ещё шестеро патрулируют стены. Кроме того, город способен собрать ополчение из пятидесяти крепких взрослых жителей — простолюдинов, вооружённых дубинками, кинжалами и факелами.

Обитатели домовстр. 96

Если персонажи исследуют жилой дом, не являющийся особняком бургомистра (зона О3), бросьте d20 и воспользуйтесь следующей таблицей, чтобы определить его обитателей.

d20Обитатели
1–3Никого
4–52d4 стай крыс
6–18Жители Валлаке
19–20Культисты Валлаке

Крысыстр. 96

На первый взгляд дом, кишащий крысами, кажется заброшенным. Крысы служат Страду и нападают на персонажей, если те заходят внутрь дома и начинают его исследовать.

Жители Валлакестр. 96

В доме валлакийских жителей находятся 1d4 взрослых (ПД, мужчины и женщины, люди, простолюдины) и 1d8 − 1 детей (ПД, мальчики и девочки, люди, не участвуют в бою). Любой, кто прислушается у двери, услышит доносящиеся изнутри голоса. Жители города неохотно впускают незнакомцев в свои дома, однако готовы разговаривать с персонажами через закрытую дверь или стоя в прихожей.

Культистыстр. 96

Убежище культа содержит 2d4 взрослых жителей Валлаке (ПЗ, мужчины и женщины, культисты) и одного фанатика культа (ПЗ, мужчина или женщина), который руководит молитвами или проводит ритуальные жертвоприношения. Культисты поклоняются дьяволам и считают леди Фиону Вахтер (см. зону О4) своим духовным лидером.

Что известно валлакийцамстр. 96

Помимо сведений, известных всем жителям Баровии (см. раздел «Что известно баровийцам» в главе 2), жители Валлаке знают следующие местные истории и слухи.

  • В трактире «Синяя вода» (зона О2) можно найти еду, вино и ночлег. Сейчас там остановился чужеземец с заострёнными ушами. Он прибыл в Баровию из далёких земель и въехал в город на цирковом фургоне.
  • Бургомистр, барон Варгас Валлакович, постановил, что через три дня на городской площади (зона О8) состоится праздник Пылающего Солнца. Предыдущий праздник, который он назвал Волчьим Гуляньем, проходил менее недели назад.
  • На протяжении последних нескольких лет в Валлаке проводится как минимум один праздник каждую неделю. Некоторые жители считают, что именно праздники удерживают Дьявола Страда на расстоянии. Другие уверены, что от них нет никакой пользы и защиты. Большинство же воспринимает их как унылую обязанность.
  • Тех, кто плохо отзывается о праздниках, бургомистр объявляет пособниками Дьявола Страда и приказывает арестовывать. Одних сажают в колодки (зона О8), других отводят в особняк бургомистра, где барон пытается «очистить» их от зла.
  • Приспешник бургомистра, Изек Стразни, известен своей жестокостью и дьявольским уродством: вместо одной руки у него чудовищная конечность, способная извергать огонь. Страх перед Изеком удерживает врагов барона от открытых действий.
  • Никто не ненавидит бургомистра сильнее, чем леди Фиона Вахтер. Ей часто приписывают слова: «Я скорее стану служить дьяволу, чем безумцу». Она владеет старым особняком в городе (зона О4), но редко покидает своё поместье. Её взрослые сыновья, Николай и Карл, считаются местными смутьянами. Кроме того, у леди Вахтер есть безумная дочь, которую она держит взаперти. Бургомистр избегает открытого противостояния с Фионой и её детьми, поскольку опасается леди Вахтер, чей род издавна связан со Страдом.
  • Иногда по ночам в окне на чердаке особняка бургомистра видны пурпурные вспышки света.
  • В лесах рыщут волки и свирепые волки, которые без страха нападают на путников на старой Сваличской дороге. Хорошо вооружённым охотникам и звероловам удалось уничтожить нескольких хищников, но их место заняли новые.
  • Рыбачить на озере Зарович (глава 2, зона М) считается слишком опасным занятием. Однако даже угроза со стороны волков Страда не останавливает Блуто Крогарова, городского пьяницу. Каждое утро он отправляется на озеро и возвращается вечером, хотя ему уже давно не удаётся поймать ни одной рыбы.
  • Безумного Мага с горы Бараток (глава 2, зона Н) давно никто не видел. Раньше жители замечали его на северном берегу озера Зарович, где он метал молнии в воду, чтобы глушить рыбу. Если персонажи проявляют интерес к волшебнику, местные советуют воспользоваться лодками на южном берегу озера: переправа по воде значительно быстрее и безопаснее, чем обход озера пешком.
  • К юго-западу от города, в лесу, расположен лагерь вистан (зона О9). Живущие там вистане не отличаются дружелюбием. В самом Валлаке их не жалуют.
  • К западу от города находится особняк с привидениями (см. главу 7, «Аргиновостхолт»). Согласно легенде, давным-давно там погиб дракон.
  • К югу от города лежит деревня, заброшенная уже многие десятилетия. Говорят, её бургомистр совершил ужасное преступление и навлёк на себя гнев Страда.

Зоны Валлакестр. 97

Следующие зоны соответствуют обозначениям на карте Валлаке, приведённой выше.

О1. Церковь святого Андраластр. 97

Карта церкви не представлена. Если она понадобится, считайте, что эта церковь имеет ту же планировку, что и церковь в деревне Баровия (глава 3, зона Д5), но без подвала.

Сутулая каменная церковь, простоявшая многие столетия, увенчана покосившейся колокольней. Её стены украшены потрескавшимися витражами с изображениями благочестивых святых. Кованая железная ограда окружает кладбище рядом с храмом, а между могилами стелется лёгкий туман.

Этот храм посвящён Владыке Зари и назван в честь святого Андрала, чьи кости некогда покоились под алтарём (см. раздел «Кости святого Андрала»).

За церковью присматривает отец Луциан Петрович (ПД, мужчина, человек, священник). Он делает всё возможное, чтобы поддерживать в людях надежду. Помогают ему сирота и алтарник по имени Йеска (ПД, мужчина, человек, не участвует в бою). За кладбищем ухаживает крепкий юноша с вечно нахмуренными бровями по имени Миливой (см. далее), который также роет могилы.

По ночам церковь переполнена. Здесь собираются 2d6 + 6 перепуганных взрослых валлакийцев (ПД, мужчины и женщины, люди, простолюдины) и 2d6 столь же напуганных детей (ПД, мальчики и девочки, люди, не участвуют в бою). Отец Луциан обращается к своей пастве с молитвами и обещанием защиты святого Андрала. Среди постоянных посетителей — печальная пожилая женщина по имени Виллемина Рикалова. Её сын, сапожник Удо Лукович, заключён в тюрьму за высказывания против бургомистра (см. зону О3н). Она молится о его освобождении.

Миливой (Н, мужчина, человек, простолюдин) почти никогда не расстаётся со своей лопатой и орудует ею как дубинкой. Его параметры изменены следующим образом:

  • Сила 15 (+2).
  • Бонус к атакам оружием в ближнем бою +4, он наносит 4 (1d4 + 2) дробящего урона при попадании тупой стороной лопаты.

Миливой не разделяет лозунг бургомистра «Всё будет хорошо!» и тяжело переживает, что не может защитить младших братьев и сестёр. Он мечтает избавиться от проклятия Баровии, но не видит надежды на спасение.

Кости святого Андраластр. 97

До недавнего времени церковь была защищена от посягательств Страда благодаря костям святого Андрала, которые хранились в запечатанном склепе под главным алтарём. Однако теперь храм оказался беззащитен, поскольку несколько ночей назад кто-то проник в склеп и похитил реликвию. Ещё недавно отец Луциан был единственным жителем Валлаке, знавшим о костях, однако более месяца назад он упомянул о них Йеске, пытаясь успокоить напуганного мальчика. После кражи отец Луциан спросил Йеску, рассказывал ли тот кому-нибудь ещё о костях. Мальчик кивнул, но отказался назвать имя.

Виновником является Миливой, и отец Луциан совершенно справедливо его подозревает. Однако священник не решается поговорить с юношей напрямую из-за его вспыльчивого характера. О краже он также никому не сообщил, опасаясь, что эта новость вызовет смятение и омрачит предстоящий праздник бургомистра. Если в группе есть жрец или паладин доброго мировоззрения, отец Луциан рассказывает о случившемся в надежде, что персонажи смогут помочь.

Склеп святого Андрала представляет собой помещение размером 10 на 10 футов с потолком высотой 5 футов, расположенное под часовней. Чтобы попасть внутрь, Миливой поддел лопатой доски пола часовни (уложив их позже на место). Если один из персонажей поговорит с Миливоем и успешно пройдёт проверку Харизмы (Запугивание) со СЛ 10, юноша признается, что узнал о костях от Йески. Он также расскажет, что передал эту информацию местному гробовщику Хенрику ван дер Ворту (зона О6) и за деньги украл для него кости, чтобы прокормить своих младших братьев и сестёр.

Из-за похищения костей церковь лишилась своей защиты и стала уязвимой для слуг Страда (см. «Пир святого Андрала» в разделе «Особые события» в конце этой главы). Если кости вернуть на место, церковь святого Андрала вновь станет освящённой землёй, как если бы здание находилось под действием заклинания освящение.

О2. Трактир «Синяя вода»стр. 98

Из трубы большого двухэтажного деревянного здания с каменным фундаментом и обвисшей черепичной крышей валит серый дым. На крыше устроилось несколько воронов. Над главным входом покачивается деревянная вывеска с изображением синего водопада.

«Синяя вода» — главное место встреч жителей Валлаке, особенно в вечернее время. Его хозяин, Урвин Мартиков, считает трактир убежищем от зла, которым пропитана эта земля. В случае опасности все двери и окна можно запереть изнутри на засовы.

Ночлег стоит 1 эм. Персонажей, желающих поесть, бесплатно угощают горячим свекольным супом и свежим хлебом. Жареный стейк из волчатины стоит 1 эм.

В трактире можно купить пинту дешёвого вина «Пурпурное пюре № 3» за 3 мм или пинту изысканного «Драконьего выдавленного» за 1 см. Урвин болезненно воспринимает любые жалобы на вина, поскольку их производит его семья.

Запасы вина в трактире почти иссякли, а очередная поставка с винодельни «Волшебник страны Вин» сильно задерживается. Если персонажи называют себя искателями приключений, Урвин просит их выяснить причину задержки груза и обещает бесплатное проживание и питание, если они вернутся вместе с вином.

Хранители Перастр. 98

Урвин Мартиков (ПД, мужчина, человек) — ворон-оборотень (см. приложение Г) и один из высокопоставленных членов Хранителей Пера. Это тайное общество воронов-оборотней противостоит Страду и действует скрытно по всей Баровии. Жена Урвина и его деловой партнёр Даника Доракова (ПД, женщина, человек) также является вороном-оборотнем, как и двое их сыновей — Бром и Брэй Мартиковы. Однако мальчикам всего одиннадцать и девять лет соответственно, поэтому они ещё слишком юны для серьёзных сражений и имеют лишь по 7 ПЗ каждый.

В любой момент в трактире находится ещё 1d4 воронов-оборотней — Хранителей Пера. Они либо сидят на крыше в форме воронов, либо находятся внутри в гуманоидной форме. Вороны-оборотни являются преданными друзьями семьи Мартиковых и помогают защищать трактир.

Если персонажи сумеют заслужить доверие воронов-оборотней Валлаке, Хранители Пера начнут присматривать за ними. В следующий раз, когда персонажи окажутся в серьёзной опасности, вы можете ввести группу из 1d4 воронов-оборотней, которые придут на помощь героям, спасут их или иным образом окажут поддержку.

Предсказания Рейвенлофтастр. 98

Если расклад указал, что сокровище находится в трактире, Хранители Пера не раскроют его местонахождение до тех пор, пока не убедятся, что персонажи способны его защитить. Чтобы проверить их способности, Урвин поручает персонажам следующее задание:

Урвин отводит вас в сторону и говорит вполголоса: «У меня почти закончилось вино, а очередная поставка сильно задерживается. Доставьте мне груз, и я отдам вам то, что вы ищете. Виноградник и винодельня находятся в нескольких милях к западу отсюда. Просто следуйте по старой Сваличской дороге и смотрите на указатели».

Урвин умалчивает, что винодельней и виноградником «Волшебник страны Вин» (глава 12) владеет его сварливый отец, Давиан Мартиков. Между ними давно сложились напряжённые отношения. Урвин и Даника называют его не иначе как «старый ворон». Хотя Урвин без труда мог бы сам отправиться на винодельню, он считает общение с отцом достойным испытанием для персонажей. Если они выполнят поручение и вернутся с поставкой вина, Урвин сдержит слово.

Кроме того, Урвин отправляет одного ворона-оборотня в форме ворона следить за продвижением группы издалека. Если персонажи попадут в беду, наблюдатель немедленно сообщит об этом Урвину.

О2а. Колодецстр. 98

Отверстие колодца глубиной 40 футов окружено каменным ограждением высотой 3 фута. Стенки ствола покрыты мхом. Трактир получает свежую воду именно отсюда.

О2б. Наружная лестницастр. 98

Деревянная лестница примыкает к внешней стене трактира и ведёт к гостевым комнатам на втором этаже (зоны О2м и О2н). Прочная деревянная дверь наверху лестницы может быть заперта на засов изнутри.

О2в. Общий залстр. 100

Под навесом у входа на крючках висят влажные плащи. Зал трактира заставлен столами и стульями, между которыми петляют узкие проходы. Стойка тянется вдоль одной из стен под балконом, на который можно подняться по деревянной лестнице, прилегающей к северной стене. Ещё один балкон выступает над входом на востоке. Все окна снабжены массивными ставнями и засовами. Фонари, подвешенные над стойкой и расставленные на столах, заливают помещение тусклым оранжевым светом и отбрасывают тени на стены, большинство которых украшены волчьими головами, закреплёнными на деревянных щитах.

Двустворчатые двери, ведущие в общий зал, можно запереть на засов изнутри.

За стойкой, установленные на подпорках в специальных нишах, стоят три винные бочки, каждая из которых заполнена примерно на четверть. В двух бочках хранится «Пурпурное пюре № 3» — дешёвое вино, а в третьей — «Драконье выдавленное», изысканный сорт. В каждую бочку вбит латунный кран.

Обычно за стойкой работает Даника Мартикова, пока её муж занимается делами на кухне (зона О2д). Их сыновья, Бром и Брэй Мартиковы, постоянно носятся по трактиру и путаются у всех под ногами.

С рассвета до полудня посетителей здесь не бывает. В это время Мартиковы находятся в своих спальнях (зоны О2п и О2р) либо на чердаке (зона О2с).

С полудня до заката в зале обычно находятся 2d4 посетителя из местных (ПД, мужчины и женщины, простолюдины). С заката до полуночи здесь собираются 2d8 валлакийцев. Кроме того, в это время в трактире может находиться один или несколько следующих персонажей.

Охотники на волков. Сольдар Сольдарович и Евгений Крушкин (Н, мужчины, люди, разведчики) — местные охотники, которых часто можно встретить в трактире «Синяя вода». Они зарабатывают на жизнь охотой на волков и продажей их мяса. Работа у них опасная и кровавая. Оба выглядят мрачными и измождёнными, а в их глазах застыла пустота.

Они не отличаются дружелюбием, однако редко упускают возможность заработать. Если персонажам нужны проводники или сведения о Баровии, Сольдар и Евгений могут оказаться полезны. Они не боятся покидать стены Валлаке в дневное время и хорошо знают леса и долину. Охотники готовы сопровождать персонажей за плату в размере 5 зм в день либо указывать путь к важным местам в обмен на бесплатную выпивку. Оба считают путешествия по «этому проклятому краю» после наступления темноты верхом безрассудства и не согласятся на такое, если им не предложат непомерно высокое вознаграждение — не менее 100 зм.

Сольдар немногословен, и, когда всё же говорит, делает это резко и отрывисто. Евгений обычно вторит своему товарищу, выражаясь ещё короче. Сольдар делает на луке зарубку за каждого убитого волка. Евгений же пришивает к плащу из волчьих шкур новый клочок меха после каждой удачной охоты. У обоих есть семьи, однако большую часть времени охотники проводят вместе — либо топя печали в выпивке, либо охотясь в лесах. Большинство волчьих голов, украшающих стены трактира, — результат их работы.

Сольдар Сольдарович
Сольдар Сольдарович
Евгений Крушкин
Евгений Крушкин

Братья Вахтер. Николай и Карл Вахтеры (Н, мужчины, люди, благородные) — братья благородного происхождения. Они дерзкие пьяницы, которые постоянно ищут неприятностей, хотя достаточно умны, чтобы не связываться с хорошо вооружёнными незнакомцами. Их мать, Фиона Вахтер (см. зону О4), — влиятельная фигура в городе, однако сыновья никогда о ней не говорят. Куда больше им нравится слушать рассказы персонажей об опасных приключениях или рассуждения о том, как те собираются освободить Валлаке от безумия бургомистра.

Риктавио. Единственный постоялец трактира «Синяя вода» в настоящее время — ярко одетый бард-полуэльф по имени Риктавио. На самом деле это вымышленная личность, которую принял легендарный охотник на вампиров Рудольф ван Рихтен (см. приложение Г). Он развлекает посетителей историями настолько невероятными, что в них невозможно поверить, но настаивает, что всё рассказанное — чистая правда. Риктавио утверждает, что является директором бродячего цирка из далёкой страны. Он живёт в трактире уже почти месяц, пользуясь щедростью и добродушием Урвина Мартикова. Когда он прибыл в город, его сопровождала обезьянка по имени Пикколо. Поскольку животному в трактире были не рады, Риктавио отдал его местному кукольнику (см. зону О7).

Риктавио открыто признаёт, что не обладает музыкальным талантом, однако всё равно умеет развлекать местных жителей рассказами о далёких землях. Дважды в день — на рассвете и на закате — он покидает трактир, прихватив с собой пару яблок и жареный волчий стейк, завёрнутый в платок. Он утверждает, что носит еду своему дородному другу — «бедному кукольнику» (зона О7) и обезьянке. На самом деле яблоки предназначены его лошади Друзилле (зона О2е), а стейк — пойманному саблезубому тигру (зона О5).

Во время пребывания в трактире Риктавио тайно собирает сведения о Хранителях Пера, пытаясь установить личности всех воронов-оборотней в городе. Одновременно он старается узнать как можно больше о вистанах, особенно о тех, что живут в лагере за пределами Валлаке (зона О9). Как только он окончательно убедится, что они служат Страду, Риктавио намерен натравить на них своего дрессированного саблезубого тигра — с поддержкой воронов-оборотней или без неё.

Риктавио носит шляпу маскировки и кольцо скрытого разума, чтобы не выдать истинную личность. При себе он держит железный ключ, отпирающий дверь его циркового фургона (зона О5).

О2г. Винная кладоваястр. 101

В коридоре находятся три ниши с занавесями, а также более просторное помещение, заставленное винными бочками.

Здесь Мартиковы хранят вино. За красными занавесями скрываются три ниши, в каждой из которых находится наполовину опустевшая винная бочка, лежащая на боку в деревянной подставке. Рядом с дверью, ведущей на кухню (зона О2д), в два ряда сложены двенадцать пустых бочек. На всех выжжено название винодельни «Волшебник страны Вин».

На девяти из пятнадцати бочек, включая две в занавешенных нишах, под названием винодельни выжжена надпись: «Пурпурное пюре № 3». На шести остальных бочках, включая одну в занавешенной нише, указано другое название: «Драконье выдавленное».

Двустворчатые двери, ведущие наружу, можно запереть изнутри на засов.

О2д. Кухнястр. 101

Помещение выглядит как кухня человека, который искренне любит готовить. Здесь стоят груды кастрюль, стены увешаны кухонной утварью, на полках разложены ингредиенты, а в воздухе витает множество приятных ароматов. Над прочным сосновым рабочим столом, стоящим посреди помещения, висят два фонаря. В котле на очаге булькает суп.

Урвин Мартиков, который готовит большую часть блюд, находится здесь на протяжении всего дня. Иногда ему помогают двое сыновей, но они часто отвлекаются. В буфете у восточной стены хранится большая часть столовых приборов и посуды трактира; ничего ценного среди них нет. Дверь в западной стене ведёт наружу и обычно заперта на засов изнутри.

Потайную дверь в западной части южной стены можно открыть нажатием. За ней скрыта деревянная лестница, ведущая в зону О2и.

О2е. Конюшнястр. 101

Раздвижные деревянные ворота в западной стене заперты на железную цепь с замком. Ключ от замка находится у Урвина. Двери на север и юг можно запереть изнутри на засов, однако обычно они не заперты.

Заглянув внутрь конюшни, вы слышите карканье птиц и жалобное ржание лошади. Стойла чистые и содержатся в образцовом порядке. В одном из них стоит серая кобыла. В восточной стене виднеется небольшая дверь, а деревянная лестница ведёт на чердак. На деревянных перилах, ограждающих его, сидят десятки воронов.

Любой персонаж, имеющий лошадь, может оставить её здесь за 1 см за ночь. Серая кобыла — лошадь-тяжеловоз по имени Друзилла, которая очень любит яблоки. Она принадлежит Риктавио (см. зону О2в).

Небольшую дверь в восточной стене можно открыть, чтобы попасть в зону О2ж. Чердак описан в зоне О2з.

О2ж. Кладоваястр. 101

Это небольшое помещение расположено под деревянной лестницей (зона О2и). На деревянных крюках висят сёдла и два комплекта брони для лошадей. В незапертом деревянном сундуке лежат дюжина подков, деревянный молоток и груда подковных гвоздей.

О2з. Воронье гнездовьестр. 101

Тусклый свет, просачивающийся сквозь пару покрытых грязью окон, освещает стога сена, из которых торчат вилы. Это место принадлежит воронам — здесь их сотни.

Если персонажи тщательно обыщут гнездовье, они найдут трое вил и запертый деревянный сундук, зарытый под стогом сена (см. «Сокровища» далее) рядом с потайной дверью. Если персонажи прикоснутся к сундуку, вороны соберутся в четыре стаи воронов и нападут. Если две стаи будут уничтожены, остальные улетят. Если же персонажи оставляют сундук в покое, вороны прекращают атаку. Если бой продолжается более 3 раундов, Урвин Мартиков и ещё два ворона-оборотня (в гуманоидной форме) слышат шум и приходят выяснить, что происходит.

Потайную дверь в задней части гнездовья можно толкнуть, открыв проход в спальню (зона О2р). Для обнаружения двери не требуется никакой проверки характеристики, поскольку сквозь щели в ней просачивается свет из комнаты по ту сторону двери.

Сокровища. В запертом сундуке находятся 140 эм, 70 пм, два эликсира здоровья, три зелья исцеления и серая сумка сюрпризов. На монетах отчеканен профиль Страда фон Заровича.

О2и. Потайная лестница и коридорстр. 101

Деревянная лестница на севере спускается на пятнадцать футов к небольшой площадке. Свет, проникающий через окно, тускло освещает короткий коридор с деревянной обшивкой, тянущийся с запада на восток.

Постояльцам не рассказывают о существовании этого потайного коридора. Риктавио знает о нём, потому что не раз слышал, как сыновья Мартиковых открывают и закрывают потайную дверь возле его комнаты (зона О2о).

В обоих концах коридора находятся потайные двери, которые легко заметить изнутри (проверка характеристики не требуется). Северную дверь, расположенную у подножия лестницы, можно потянуть на себя, открыв проход в кухню (зона О2д). Восточную дверь также можно потянуть на себя; за ней находится балкон (зона О2к), выступающий над общим залом.

О2к. Большой балконстр. 102

Деревянный балкон тянется вдоль всей длины общего зала; деревянные перила украшены резными изображениями воронов. Многочисленные фонари внизу освещают стропила и отбрасывают зловещие тени на высокий двускатный потолок.

Пол балкона находится на высоте 15 футов над полом общего зала.

Потайную дверь в южной части западной стены можно толкнуть, открыв проход в коридор с деревянной обшивкой (зона О2и).

Семья Мартиковых
Семья Мартиковых

О2л. Гостевой балконстр. 102

С балкона длиной двадцать футов открывается отличный вид на бар; деревянные перила украшены резными изображениями воронов. Многочисленные фонари внизу освещают стропила и отбрасывают зловещие тени на высокий двускатный потолок.

Пол балкона находится на высоте 15 футов над полом общего зала.

О2м. Гостевые комнатыстр. 102

Обстановка обеих комнат одинакова.

В дальних углах комнаты размером пятнадцать на пятнадцать футов стоят две уютные кровати с одинаковыми сундуками у изножья. Поверх кроватей наброшены волчьи шкуры. Между кроватями, под окном с закрытыми ставнями, стоит стол с лампой. У стены рядом с дверью возвышаются два высоких чёрных платяных шкафа.

Дверь комнаты можно запереть изнутри, и каждый постоялец получает ключ. Урвин и Даника хранят запасные ключи. Сундуки и шкафы пусты и предназначены для пользования гостями.

О2н. Гостевая комнатастр. 102

Вдоль северной стены этой хорошо освещённой комнаты стоят четыре простые кровати с соломенными матрасами. У изножья каждой кровати стоит сундук для хранения одежды и других личных вещей. В углу напротив двери находятся стол и четыре стула. Масляная лампа на столе горит ярким жёлтым пламенем.

Дверь комнаты можно запереть изнутри, и каждый постоялец получает ключ. Урвин и Даника хранят запасные ключи. Сундуки пусты и предназначены для пользования гостями.

О2о. Личная гостевая комнатастр. 102

У Риктавио есть ключ от этой комнаты, которая всегда заперта. Урвин и Даника хранят запасные ключи. Замок на двери можно вскрыть, но делать это следует осторожно, поскольку дверь находится на виду у посетителей общего зала внизу.

Небольшая гостевая комната обставлена кроватью, поверх которой наброшены волчьи шкуры, сундуком, высоким шкафом и письменным столом со стулом. На столе стоит масляная лампа, а рядом лежит дневник в переплёте из красной кожи.

Риктавио спит здесь с полуночи до рассвета. На рассвете он уходит проведать свою лошадь (зона О2е) и фургон (зона О5), возвращаясь в трактир около полудня. С полудня до сумерек существует шанс 40% застать его здесь; в противном случае он находится в общем зале (зона О2в). С наступлением сумерек он вновь отправляется к лошади и фургону, после чего возвращается в комнату, чтобы отойти ко сну.

Риктавио слишком осторожен, чтобы оставлять в комнате что-либо ценное или способное его выдать. В сундуке и шкафу нет ничего, кроме обычной одежды и дорожного снаряжения.

Дневник Риктавио. Дневник на столе — часть тщательно продуманного образа, который Риктавио создал, чтобы поддерживать иллюзию странствующего артиста, ищущего новые номера для своего передвижного цирка. В записях часто упоминаются беседы с Друзиллой (в дневнике умалчивается, что Друзилла — имя лошади Риктавио), а также подробно описываются многочисленные долгие и утомительные путешествия в фургоне. Риктавио также записал рассказы о различных «диковинах», встреченных им в странствиях, среди которых:

  • Ребёнок-«заяцень» — мальчик, превращающийся в кролика в ночь полнолуния.
  • Полуорчиха по имени Горабача, способная перегрызать железные цепи.
  • Гигантское плотоядное растение с удивительно красивым певческим голосом.
  • Пара сросшихся гоблинов.
  • Маленький безногий человек по имени Скунк Наливайко, способный выпивать целые бочки вина и при этом не пьянеть.

О2п. Спальня мальчиковстр. 102

Между двумя маленькими уютными кроватями стоит большой расписной ящик для игрушек. Над деревянной обшивкой стен изображены летящие во́роны.

Бром и Брэй Мартиковы проводят в этой комнате не так уж много времени. В ящике для игрушек лежит груда забытых вещиц, на многих из которых вырезан девиз: «Не весело — не Блинский!» Среди них:

  • Миниатюрный кукольный театр с марионетками, изображающими короля, королеву, принца, принцессу, палача, сборщика податей, дурака, вампира и охотника на вампиров.
  • Броско раскрашенная игрушечная вистанская повозка, запряжённая деревянной лошадью и заполненная крошечными деревянными фигурками вистан.
  • Пара раскрашенных деревянных шутовских масок: одна с сердитой гримасой, другая — с испуганным выражением.
  • Деревянный волчок, расписанный сценой погони пугал за детьми в лесу.
  • Чучело настоящей летучей мыши на нитях для кукольного представления.

Скрытый люк в 8-футовом потолке ведёт на потайной чердак (зона О2с).

О2р. Спальня хозяевстр. 103

По обе стороны большой кровати с балдахином из красного шёлка стоят одинаковые прикроватные столики. Напротив кровати висит гобелен с изображением прекрасной горной долины. Остальное пространство занимают камин и платяной шкаф.

Каждый вечер Урвин и Даника уходят в эту комнату, а затем поднимаются на чердак (зона О2с), где и спят. Эта спальня существует лишь для отвода глаз и не содержит ничего ценного.

Потайную дверь в западной части южной стены можно открыть, потянув на себя; за ней находится воронье гнездовье (зона О2з).

Скрытый люк в 8-футовом потолке ведёт на потайной чердак (зона О2с).

О2с. Потайной чердакстр. 103

Чердак шириной десять футов и длиной тридцать пять футов имеет наклонный потолок, высота которого уменьшается с восьми футов на востоке до пяти футов на западе. Пол устлан четырьмя соломенными гнёздами, а у северной стены стоит запертый железный ларец. В южной стене имеется небольшое квадратное отверстие, ведущее наружу. В пол вделаны два люка на железных петлях.

Мартиковы спят здесь по ночам в гибридной форме. Отверстие в южной стене достаточно велико, чтобы через него могли пролететь ворон или другое существо маленького размера. Вороны-оборотни могут использовать этот выход для бегства.

Описание содержимого ларца приведено в разделе «Сокровища» далее.

Два хорошо заметных в полу люка можно открыть, чтобы попасть в спальни (зоны О2п и О2р), расположенные ниже.

Сокровища. Ключ от запертого железного ларца носит при себе Урвин. Замок можно вскрыть инструментами вора, успешно пройдя проверку Ловкости со СЛ 20. В ларце находятся мешок со 150 эм (на каждой отчеканен профиль Страда фон Заровича), шесть ювелирных изделий стоимостью 250 зм каждое и три зелья исцеления.

Предсказания Рейвенлофтастр. 103

Если расклад указал, что сокровище — здесь, оно лежит в железном ларце.

О3. Особняк бургомистрастр. 105

Стены особняка сложены из оштукатуренного камня. Во многих местах, будто открывая зияющие раны, от времени и запустения осыпалась штукатурка. Все окна занавешены шторами, включая большой арочный проём над двустворчатыми входными дверями.

Днём через особняк постоянно проходят люди. Стражники приводят преступников, обвинённых в «злонамеренном унынии». Мужчины и женщины приносят связки прутьев, которые складывают в большом вестибюле особняка (зона О3а) до тех пор, пока не начнётся строительство плетёного солнца для праздника Пылающего Солнца.

Если персонажи постучат в парадную дверь, служанка (ПД, женщина, человек, простолюдин) впустит их, проводит в кабинет (зона О3д) и уйдёт за бароном.

Отыгрыш семьи Валлаковичейстр. 105

Используйте следующую информацию для отыгрыша бургомистра и членов его семьи.

Барон. Бургомистр, барон Варгас Валлакович (НЗ, мужчина, человек, благородный), — жестокий самодур, чрезвычайно гордящийся своим происхождением и отточенными лидерскими качествами. Он беспрестанно устраивает праздники, пытаясь поддерживать всеобщее веселье, а его коронная фраза «Всё будет хорошо!» давно превратилась в унылую и набившую оскомину шутку. Барон убедил себя, что если сумеет сделать всех жителей Валлаке счастливыми, город выскользнет из мрачной хватки Страда.

У барона уязвлённое самолюбие, и он немедленно срывается на любом, кто насмехается над праздниками или проявляет к нему неуважение. Повсюду за ним следуют два мастифа и его жестокий и уродливый приспешник Изек Стразни (см. приложение Г). Помимо оружия, Изек носит железное кольцо с ключами от колодок на городской площади (зона О8).

Если персонажи навлекут на себя немилость барона, он объявит их «шпионами Дьявола Страда» и пошлёт двенадцать стражников арестовать их, отобрать оружие и выгнать из города. Если стражники не справятся, барон прикажет Изеку собрать толпу из тридцати простолюдинов для самосуда над персонажами. Если и это не удастся, барон созовёт оставшихся двенадцать стражников для защиты особняка, фактически оставив город в распоряжении персонажей.

Если же персонажи сумеют расположить барона к себе, он будет настаивать, чтобы они присутствовали на следующем празднике в качестве почётных гостей, и попросит их рассказывать всем, что всё действительно будет хорошо.

Двое домашних слуг барона исчезли за последнюю неделю: дворецкий и фрейлина баронессы. Барон поручил Изеку выяснить, что с ними случилось, но расследования — не его сильная сторона. Были организованы поиски, однако они не дали никаких результатов.

Баронесса. Жена барона, Лидия Петровна (ПД, женщина, человек, простолюдин), рискуя окончательно лишиться рассудка, приняла философию счастья мужа. Она смеётся над каждым его замечанием — настолько часто, что это превратилось в нервный рефлекс, — и старается распространять хорошее настроение, ежедневно устраивая в гостиной чаепития с бутербродами для «дражайших друзей». Многие из гостей — бедняки, терпящие баронессу лишь потому, что рады возможности получить что-нибудь тёплое из еды и питья. Лидия — богобоязненная женщина и младшая сестра городского священника, отца Луциана Петровича. Она является потомком Таши Петровны — священнослужительницы, погребённой в замке Рейвенлофт (глава 4, зона Л84, склеп 11).

Баронет. Несчастный сын барона, Виктор Валлакович (НЗ, мужчина, человек, маг), почти не покидает чердак (зона О3ф), где предпочитает скрываться от навязчивого внимания матери и неодобрительных взглядов отца. Много лет назад Виктор обнаружил в библиотеке особняка старую книгу заклинаний и с её помощью самостоятельно обучился магии. Сейчас он занят созданием круга телепортации в надежде сбежать из Баровии и бросить родителей на произвол судьбы.

О3а. Входной зал и вестибюльстр. 105

Стены просторного вестибюля украшены портретами в рамах. Здесь же находится широкая лестница с резными перилами. От вестибюля почти через весь особняк тянется длинный коридор, устланный ковровой дорожкой; в него выходят несколько дверей, в том числе одна в самом конце. Вдоль стен сложены связки прутьев.

Прутья хранятся здесь до тех пор, пока из них не начнут сооружать деревянное изображение солнца для праздника Пылающего Солнца.

Лестница ведёт на галерею второго этажа (зона О3и).

На портретах изображены барон, его семья и предки. При внимательном рассмотрении можно заметить, что некоторые из изображённых людей очень похожи друг на друга.

В северо-восточном углу вестибюля находится тамбур, заваленный дорогими плащами, пальто и сапогами.

О3б. Гостинаястр. 106

Гостиная обставлена добротной мебелью и украшена изящными драпировками. Во всём её убранстве чувствуется женская рука.

Иногда баронесса принимает здесь гостей.

О3в. Столоваястр. 106

Приближаясь к этой комнате, персонажи слышат оживлённую женскую болтовню. Когда они впервые заглядывают внутрь, зачитайте:

Над отполированным деревянным обеденным столом висит кованая железная люстра со свечами. Вокруг стола в удобных креслах с высокими спинками сидят восемь женщин разного возраста. Они одеты в выцветшую одежду, пьют чай и с жадностью уплетают пирог. Девятая женщина, хорошо одетая и чрезвычайно довольная собой, расхаживает вокруг стола и с воодушевлением рассказывает об украшениях для предстоящего праздника.

Восемь женщин за столом — крестьянки из Валлаке (ПД, женщины, простолюдины), которых баронесса Лидия Петровна пригласила к себе на чай с пирогом. Лидия поручила им шить детские костюмы и мастерить плетёное солнце для праздника Пылающего Солнца.

Лидия считает, что персонажи прибыли по приглашению её мужа, бургомистра. Она велит служанке проводить их в кабинет (зона О3д), а затем сообщить барону Валлаковичу (см. зону О3м), что его гости прибыли.

В углу столовой стоит сервировочный столик.

О3г. Подготовительная комнатастр. 106

В центре комнаты стоят два деревянных стола, накрытых белыми простынями. На одном аккуратно разложен полный набор начищенных серебряных столовых приборов. Другой заставлен плетёными корзинами с репой и свёклой.

Свёкла и репа предназначены для праздника Пылающего Солнца (см. раздел «Особые события» в конце этой главы).

Сокровища. Набор серебряных столовых приборов стоит 150 зм.

О3д. Кабинетстр. 106

Персонажей, желающих встретиться с бургомистром, проводят сюда.

Уютный кабинет с ковром на полу обставлен мягкими креслами и диванами, расположенными вдоль стен. В комнате стоит запах трубочного дыма, а на восточной стене висит голова угрожающе ощерившегося бурого медведя.

Медвежья голова призвана нервировать посетителей. Она служит тонким предупреждением тем, кто посмел бы перечить бургомистру, проводящему большую часть времени в библиотеке (зона О3м). Хотя бургомистр утверждает, что медведя убил его отец, на самом деле этот трофей был подарен семье покойным Сольдаром Григоровичем, отцом охотника на волков Сольдара Сольдаровича (зона О2).

О3е. Комната прислугистр. 106

В комнате находятся четыре простые кровати и столько же незатейливых деревянных сундуков.

Домашняя прислуга состоит из служанки (ПД, женщина, человек, простолюдин) и повара (ПД, мужчина, человек, простолюдин). Две другие кровати принадлежали дворецкому и фрейлине баронессы, которые пропали без вести (см. зону О3ф). В сундуках хранятся личные вещи и форменная одежда слуг.

О3ж. Кухнястр. 106

На тёплой, хорошо оборудованной кухне хлопочет повар в белом фартуке поверх чёрной рабочей рубахи. В углу находится лестница, ведущая на второй этаж.

Лестница поднимается на галерею второго этажа (зона О3и). Дверь в западной стене ведёт в сад. Обычно она заперта; ключи от неё есть у повара и бургомистра.

О3з. Кладоваястр. 106

В кладовой стоят наполовину пустые шкафы с припасами. У восточной стены размещены две винные бочки.

Никто уже не помнит времён, когда кладовая ломилась от запасов. В обеих бочках хранится вино под названием «Драконье выдавленное» винодельни «Волшебник страны Вин» — название производителя выжжено на боку каждой бочки.

О3и. Галерея второго этажастр. 106

Если персонажи поднимаются сюда из входного зала (зона О3а), зачитайте:

Лестница поднимается на двадцать футов к роскошно обставленной галерее, которая тянется на запад почти через весь особняк. Стены украшены пейзажами в рамах, а высокое арочное окно из стекла в металлических переплётах высотой десять футов закрыто драпировками из красного шёлка.

Если персонажи поднимаются сюда из кухни (зона О3ж), зачитайте:

Лестница выводит на галерею шириной десять футов, протянувшуюся почти через весь особняк. Стены украшают великолепные пейзажи. От галереи на север отходят два отдельных узких коридора.

О3к. Спальня Изекастр. 107

Дверь в эту комнату заперта. Единственный ключ от неё носит при себе Изек Стразни.

Следующее описание предполагает, что персонажи уже познакомились с Ириной Коляной (см. главу 3, зону Д4). Если они ещё не встречали её, не зачитывайте последнее предложение.

Куклы. Комната заполнена хорошенькими куклами с белой как пудра кожей и каштановыми волосами. Одни одеты богато, другие — совсем просто. Часть кукол расставлена на длинной книжной полке, другие выстроены аккуратными рядами на настенных стеллажах. Ещё несколько лежат на кровати и на тяжёлом деревянном сундуке. Самое странное, что все куклы, за исключением одежды, выглядят совершенно одинаково. Все они похожи на Ирину Коляну.

Здесь ночует чудовищный приспешник бургомистра, Изек Стразни (см. приложение Г). Днём он находится в городе, выполняя поручения своего хозяина. Сундук Изека не заперт. Внутри лежит ворох мятой одежды, под которой спрятан немагический короткий меч.

Тщательный обыск комнаты позволяет обнаружить под кроватью несколько пустых винных бутылок. На каждой сохранилась этикетка с названием винодельни «Волшебник страны Вин» и названием вина — «Пурпурное пюре № 3».

Коллекция кукол Изека. К одежде каждой куклы пришит небольшой ярлычок с надписью: «Не весело — не Блинский!» Изек заказал местному кукольнику Гадофу Блинскому (зона О7) изготовить этих кукол по образу Ирины.

О3л. Спальня Викторастр. 107

В этой со вкусом обставленной спальне находится кровать с балдахином, невысокий книжный шкаф и большое зеркало в деревянной раме, висящее на стене напротив двери. В северную стену встроено арочное окно со стёклами в металлических переплётах. Это самая обычная спальня.

Ничто в спальне не выдаёт ни странностей характера Виктора, ни его увлечения магией. Среди книг на полках — сборники баровийских сказаний, а также труды по мифологии, геральдике и другим безобидным темам.

О3м. Библиотекастр. 107

Все стены комнаты, лишённой окон, от пола до потолка заставлены книжными полками. Количество собранных здесь книг поистине поражает.

В центре комнаты стоит большой письменный стол, на котором горит латунная масляная лампа. Кресло за столом имеет мягкую обивку, а на его спинке вышит символ ревущего медведя.

Если бургомистра ничто не отвлекло от его занятий, он находится здесь. В этом случае добавьте:

За креслом стоит рослый, по-медвежьи грузный мужчина с раскрытой книгой в руках. Его нагрудник, рапира, шёлковая туника и лоснящаяся борода поблёскивают в свете лампы. Слева и справа от него на небольших ковриках лежат два чёрных мастифа.

Барон Варгас Валлакович никогда не расстаётся с двумя мастифами. Будучи человеком крайне подозрительным, он носит нагрудник и рапиру даже тогда, когда отдыхает в библиотеке. За последнюю неделю двое слуг — дворецкий и фрейлина его жены — бесследно исчезли, так что для беспокойства у него есть все основания.

Барон убеждён, что стоит выше всех остальных, а любой, кто ставит под сомнение его слова или бросает вызов его власти, должен быть поставлен на место. Однако он не станет ввязываться в драку с хорошо вооружёнными чужаками. Если ему не удастся заставить персонажей подчиниться своему авторитету, он проглотит обиду и отступит, чтобы позже вернуться с Изеком Стразни и собрать стражу для изгнания обидчиков из города.

В письменном столе барона находятся три ящика, набитые чистыми листами пергамента, чернильницами и перьями. Там же хранятся тома налогового учёта, которые велись ещё со времён его отца, деда и прадеда.

Барон носит перстень и связку из трёх ключей: один отпирает наружную дверь в зоне О3ж, а два других подходят к двери и кандалам в зоне О3н.

Сокровища. В собрании книг семьи Валлаковичей имеются старые тома в кожаных переплётах практически на любую тему. Чтобы определить тематику случайно выбранной книги, воспользуйтесь таблицей «Случайные книги» (см. главу 4, зону Л37).

О3н. Запертая кладовкастр. 107

Дверь в эту комнату заперта. Ключ от неё находится у барона.

К дальней стене этой в остальном пустой кладовки прикован цепью жестоко избитый мужчина, одетый лишь в набедренную повязку. Железные кандалы врезались ему в запястья, и кровь тонкими струйками стекает по рукам.

Этот человек — сапожник из Валлаке по имени Удо Лукович (ПН, мужчина, человек, простолюдин). Его арестовали во время Волчьего Гулянья за плакат с призывом скормить барона волкам.

Ключ от кандалов Удо находится у барона Валлаковича. Кандалы ломаются, если получают 10 урона или более от одной атаки оружием.

Если персонажи освободят Удо, первым делом он захочет вернуться домой. Позже он намерен рассказать отцу Луциану (см. зону О1) о том, как с ним обращались в особняке бургомистра. Если барон узнает, что Удо сбежал или был освобождён, он отправит Изека разыскать сапожника и вернуть его для дальнейшего допроса. Под сильным давлением Удо выдаст имена или приметы своих освободителей, настроив бургомистра против персонажей.

О3о. Гардеробная спальни хозяевстр. 108

На крюках гардеробной висят плащи, пальто, платья и другие предметы дорогой одежды. На низких полках аккуратно расставлено множество сапог и изящных туфель.

О3п. Спальня хозяевстр. 108

Время не пощадило былое великолепие хозяйской спальни. Обстановка утратила часть прежних красок и роскоши. С деревянного люка в потолке свисает короткий шнур.

По ночам барон и баронесса спят здесь в одной кровати. Ничего ценного в комнате не хранится.

Потянув за шнур, можно опустить люк в потолке и открыть проход на чердак (зона О3т). Раскладная деревянная лестница позволяет без труда подняться наверх.

О3р. Подвенечное платье и зеркало с духомстр. 108

В комнате пахнет пудрой и дорогими духами. У одной стены стоит туалетный столик с зеркалом, рядом с которым возвышается безликий деревянный манекен в белом подвенечном платье. На другой стене висит большое зеркало в позолоченной раме. Дверь в углу ведёт в уборную.

Когда-то баронесса проводила здесь долгие часы, перебирая свою коллекцию духов и находя утешение в собственном отражении. После того как несколько дней назад исчезла её фрейлина, баронесса почти не заходит сюда.

Подвенечное платье. Белое платье, хранящееся здесь, принадлежит баронессе. Оно напоминает ей о более счастливых временах.

Волшебное зеркало. Заклинание обнаружение магии покажет ауру магии воплощения от позолоченного зеркала. Никто из нынешних обитателей особняка не знает об этом, поскольку магия зеркала не использовалась уже много поколений. Заклинание опознание покажет, что с зеркалом магически связан дух убийцы. Оно также откроет давно забытую рифмовку, необходимую для призыва этого духа:

Свет мой, зеркальце, служи,

Свою тень из тьмы яви.

Месть ночная, внемли мне —

И клинок вонзи во мгле.

С зеркалом связан дух безымянного убийцы, некогда состоявшего в тайном обществе Баал Верзи. Если существо произнесёт рифмовку, стоя в пределах 5 футов от зеркала и глядя на собственное отражение, рядом появится призрак убийцы. Облик духа зависит от мировоззрения призвавшего его существа.

Призвавший не злой. Если у призвавшего не злое мировоззрение, дух принимает материальную форму красивого мужчины лет тридцати с налитыми кровью глазами. Используйте параметры ассасина, однако он не способен говорить и растворяется в Эфире, если его ПЗ снижаются до 0. Призвавший может приказать убийце устранить одно живое существо в пределах владений Страда, назвав его по имени. Убийца автоматически знает направление и расстояние до своей цели. Он атакует любое существо, пытающееся помешать выполнению задания. Завершив поручение, убийца исчезает. Он также исчезает, если ему приказывают напасть на мёртвое существо или нежить, либо если в течение 1 раунда после призыва ему не назовут подходящую цель.

Призвавший злой. Если у призвавшего злое мировоззрение, призрак проявляется в виде пары парящих налитых кровью глаз и крепких, призрачных рук. Руки немедленно пытаются сомкнуться на шее призвавшего. Призрачные глаза и руки используют параметры привидения, но лишены действий Вселение и Выход в Эфир. Существо нападает на призвавшего и сражается до тех пор, пока ПЗ одного из них не снизятся до 0. После этого привидение исчезает.

После использования силы зеркала оно становится неактивным до следующего рассвета. У зеркала КБ 10, 5 ПЗ и невосприимчивость к урону ядом и к психическому урону. Если зеркало уничтожить, дух убийцы обретает покой. Его воплощение немедленно исчезает, если в этот момент он призван.

Зеркало развращает тех, кто использует его во зло. Сам по себе призыв убийцы не является злым деянием до тех пор, пока его не используют для совершения убийства. Каждый раз, когда существо использует зеркало с этой целью, существует накапливающийся шанс 25%, что его мировоззрение изменится на нейтральное злое.

Если персонаж касается зеркала и произносит имя Страда, существует шанс 50%, что вампир обратит на это внимание и появится на зеркальной поверхности. В этой форме Страду нельзя навредить. Он пытается обворожить одного гуманоида, которого видит в пределах 30 футов от зеркала. Независимо от того, удалось ли цели избежать эффекта, улыбающийся Страд приглашает персонажей на ужин в замок Рейвенлофт, после чего исчезает. Существо, обворожённое Страдом, испытывает сильное желание принять приглашение вампира.

О3с. Ваннаястр. 108

У дальней стены стоит железная ванна на ножках в виде звериных лап. На столике возле двери аккуратно сложены полотенца.

О3т. Чердачная комнатастр. 108

Скорее всего, персонажи попадут сюда через люк в потолке хозяйской спальни (зона О3п).

Пыльная комната размером двадцать на двадцать футов находится под крутой двускатной крышей, конёк которой поднимается на двадцать футов над полом. Деревянные стропила затянуты паутиной. Кроме старого стола с лампой, в комнате ничего нет.

Дверь в южной стене ведёт в зону О3у.

О3у. Чердак-хранилищестр. 109

Просторный чердак заполнен старыми, давно забытыми вещами, укрытыми белыми простынями. Вокруг громоздятся бочки, ящики, сундуки и старая мебель, покрытые пылью и паутиной. Сквозь этот лабиринт хорошо заметна протоптанная дорожка.

Персонажи могут обнаружить в пыли цепочку человеческих следов, ведущую в зону О3ф.

Поиски среди хлама позволяют найти несколько старых картин и антикварных вещей, но ничего по-настоящему ценного.

Предсказания Рейвенлофтастр. 109

Если расклад указал, что сокровище находится здесь, оно спрятано в одном из сундуков. У каждого персонажа накапливающийся шанс 20% обнаружить предмет за каждый час, проведённый в поисках на чердаке.

О3ф. Рабочая комната Викторастр. 109

Виктор проводит здесь почти всё своё время, покидая комнату лишь тогда, когда ему нужны еда или реагенты для заклинаний. Когда персонажи впервые видят дверь в эту комнату, зачитайте:

На двери вырезан большой череп. На дверной ручке висит деревянная табличка с надписью: «НЕ ВСЁ ХОРОШО!» Из-за двери доносится голос молодого человека.

Любой персонаж, осматривающий резьбу и успешно прошедший проверку Интеллекта (Расследование) со СЛ 14, замечает почти невидимый символ, выгравированный на лбу черепа. Это сторожевая печать (5d8 урона молнией), срабатывающая, если дверь открывает кто-либо, кроме Виктора.

Голос принадлежит Виктору. Он читает вслух свою книгу заклинаний. Персонаж, прислушавшийся у двери и успешно прошедший проверку Интеллекта (Магия) со СЛ 14, понимает, что юноша с ужасным произношением читает слова какого-то заклинания телепортации.

Если персонажи открывают дверь, зачитайте:

Кто-то превратил эту пыльную комнату, освещённую лампой, в кабинет, собрав его из старой разномастной мебели. Столы завалены листами пергамента со странными схемами и чертежами, а отдельно стоящий книжный шкаф заставлен коллекцией костей. Пыльный ковёр лежит на полу перед ящиком из сосны, на котором развалился скелет кота. Ещё несколько кошачьих скелетов расхаживают неподалёку. Но самое жуткое — трое маленьких детей, стоящих к вам спиной в северо-восточном углу комнаты.

Если персонажи активировали сторожевую печать или иным образом выдали своё присутствие, Виктор сотворяет на себя заклинание высшая невидимость и прячется в углу. В противном случае он остаётся видимым. Если персонажи видят Виктора, зачитайте:

В центре комнаты, на табурете, сидит худощавый молодой человек. В его тёмных волосах уже заметна преждевременная седина. В руках он держит раскрытую книгу в кожаном переплёте.

Виктор обнаружил в библиотеке отца книгу заклинаний и с её помощью самостоятельно постигает искусство магии. Лишь недавно ему удалось расшифровать некоторые из содержащихся в ней заклинаний высокого круга. Он странный, неловкий в общении и отталкивающий молодой человек, опасный только тогда, когда ему угрожают.

Ради практики и развлечения Виктор выкопал за поместьем Вахтеров (зона О4) кости котов и оживил их, создав шесть скелетов кошек (используйте параметры кошки, но добавьте ей ночное зрение на расстоянии 60 футов и невосприимчивость к урону ядом, отравлению и утомлению). Скелеты нападают только по приказу Виктора.

«Дети», стоящие в углу, — это раскрашенные деревянные куклы, наряженные в одежду, которую Виктор носил в детстве. Он воображает, что это его непослушные ученики.

Листы пергамента покрыты сложными схемами кругов телепортации. Виктор рисует их, пытаясь освоить заклинание круг телепортации, которое всё ещё остаётся для него недоступным (см. «Круг телепортации» далее).

В сундуке лежат несколько рулонов шёлковой ткани, иглы с нитками и недошитая мантия волшебника. Виктор начал шить её для себя, но нашёл работу утомительной и бросил.

Круг телепортации. Книга заклинаний Виктора содержит неполный текст заклинания круг телепортации, а также последовательности символов трёх постоянных кругов телепортации, местоположение которых не указано. Текста недостаточно для полноценной подготовки заклинания, однако это не остановило Виктора в попытках научиться его сотворять.

Недавно Виктор начертил на полу собственную версию круга телепортации. Круг скрыт под ковром, чтобы родители его не обнаружили. За последние несколько недель Виктору удалось наполнить круг магией, однако он не учёл ряд факторов. Его круг не исчезает после использования и не действует так, как должно действовать заклинание круг телепортации. Если круг используется при сотворении круга телепортации — будь то настоящее заклинание или версия Виктора, — любое существо, стоящее в круге в момент сотворения, получает 3d10 урона силой и никуда не телепортируется. Если этот урон снижает ПЗ существа до 0, оно дезинтегрируется. Любой персонаж, изучивший круг и успешно прошедший проверку Интеллекта (Магия) со СЛ 15, понимает, что круг Виктора содержит грубейшие ошибки и смертельно опасен при использовании.

Виктор уже испытал свой круг на двух слугах, которых принудил к участию заклинанием внушение. В обоих случаях он связал свой круг с одним из кругов, чьи символы записаны в его книге заклинаний. Оба слуги были разорваны на части у него на глазах, после чего исчезли во вспышке пурпурного света. Виктор не знает, как исправить круг, но собирается внести в него изменения, прежде чем испытать его снова.

Сокровища. Книга заклинаний Виктора содержит все заклинания, подготовленные им (см. параметры мага из «Энциклопедии чудовищ»), а также следующие заклинания: громовая волна, левитация, ночное зрение, оживление мертвецов, смертельное облако, снятие проклятия, сторожевая печать и увядание.

Баронесса и барон
Баронесса и барон

О4. Вахтергаузстр. 110

Кажется, дом испытывает отвращение к самому себе. Провисшая крыша тяжело громоздится над фронтонами, а стены, покрытые мхом, перекосились и вздулись под тяжестью разросшейся растительности. Пока вы всматриваетесь в угрюмый лик особняка, до вас доносится его протяжный скрип. Лишь тогда вы осознаёте, насколько сильно этот дом ненавидит то, во что превратился.

Семья Вахтеров — некогда влиятельный дворянский род Баровии — владеет и до сих пор занимает этот особняк в Валлаке. Нынешняя хозяйка дома, Фиона Вахтер, является верной слугой Страда. Она стремится сместить барона Валлаковича и занять место бургомистра города.

Отыгрышстр. 110

Используйте следующую информацию для отыгрыша леди Вахтер, её семьи и приближённых.

Хозяйка дома. Леди Фиона Вахтер (ПЗ, женщина, человек, священник с КБ 10 и без доспеха) не скрывает давней преданности своей семьи роду фон Заровичей. Она убеждена, что Страд вовсе не тиран, в худшем случае — беспечный правитель. Фиона охотно служила бы Страду в качестве бургомистра Валлаке, однако понимает, что барон Варгас Валлакович не уступит свой пост, передающийся по наследству, без борьбы.

Фиона устроила помолвку своей юной дочери Стеллы с Виктором, сыном барона, надеясь таким образом получить влияние в доме Валлаковичей. Однако Стелла сочла Виктора безумцем, а сам Виктор не проявил к ней ни малейшего интереса. Более того, он наговорил Стелле таких жестоких слов, что девушка лишилась рассудка, и Фионе пришлось запереть дочь (см. зону О4о).

Последний план леди Вахтер по захвату власти в Валлаке куда более зловещ. Она основала культ, построенный на поклонении дьяволам, и написала манифест, который зачитывает на собраниях своего «книжного клуба» — внутреннего круга наиболее фанатичных последователей. Воодушевлённые её речами, эти ревнители создали собственные небольшие культы. Когда число сторонников станет достаточно велико, Фиона намерена захватить город силой. Чтобы вознаграждать самых преданных последователей, она устраивает представления. Её ручной бес становится невидимым и занимает место в центре пентаграммы, после чего леди Вахтер проводит фальшивый ритуал, якобы взывая к «князьям тьмы», чтобы те явили свою милость культистам. Затем бес разбрасывает по полу несколько электрумовых монет, которые леди Вахтер разрешает собравшимся оставить себе.

Есть у Фионы и другая тайна: она спит рядом с телом покойного мужа Николая, умершего от болезни почти три года назад и горячо любимого ею. Чтобы тело не разлагалось, леди Вахтер регулярно сотворяет на него заклинание посмертный покой.

Если персонажи придут в дом Вахтеров в поисках союзника для свержения бургомистра, леди Вахтер внимательно их выслушает и предложит начать с устранения зловещего приспешника барона — Изека Стразни. Обо всём остальном, по её словам, она позаботится сама. Если же персонажи ищут способ победить Страда, леди Вахтер выпроводит их, недвусмысленно заявив, что она не является и никогда не станет врагом Страда.

У леди Вахтер иной список подготовленных заклинаний, чем у священника из «Энциклопедии чудовищ»:

Сыновья Фионы. Глядя на своих сыновей, Николая и Карла (Н, мужчины, люди, благородные), Фиона невольно вспоминает покойного мужа. Оба уже выросли и превратились в молодых людей, питающих слабость к вину и неприятностям. Днём их почти не бывает дома: им не нравится ни прислуживать матери, ни выслушивать её нудную болтовню. Персонажи могут встретить братьев в трактире «Синяя вода» (зона О2) или на улицах города. Вечера Николай и Карл проводят дома, валяясь без чувств в постелях после многочасовых возлияний.

Николай и Карл не унаследовали ни амбиций матери, ни её злого нрава. Они знают о существовании культа, однако не подозревают, что она спит рядом с телом их умершего отца. Такая новость наверняка потрясла бы их и, скорее всего, настроила против матери. Братья хотят лишь тратить деньги Фионы и извлекать максимум удовольствия из своего жалкого существования в Валлаке, где они заперты в стенах города и вынуждены жить под властью Страда и его марионетки — барона.

Шпион Фионы. Фиона пользуется услугами корыстного шпиона по имени Эрнст Ларнак (ПЗ, мужчина, человек), который держит её в курсе всего происходящего в городе. Эрнст знает все тайны леди Вахтер. Если бы их отношения когда-нибудь испортились, он без колебаний начал бы её шантажировать.

О4а. Парадная дверь и вестибюльстр. 110

Парадная дверь заперта и укреплена бронзовыми полосами. Ключи от неё есть у всех слуг, а также у леди Вахтер и Эрнста Ларнака. Дверь можно выбить, успешно пройдя проверку Силы со СЛ 20.

Если персонажи постучат в дверь, слуга откроет небольшое окошко на уровне глаз и поинтересуется целью визита. Подозрительных незнакомцев в дом не приглашают — вдруг это вампиры.

За парадной дверью находится узкий вестибюль. Из него ведут три двери с витражами в деревянных рамах.

Два чулана расположены по обе стороны от парадной двери. В западном чулане хранится верхняя одежда леди Вахтер, в восточном — плащи, куртки и сапоги её детей.

О4б. Лестницастр. 110

Деревянная лестница ведёт на верхний этаж. У её подножия находится площадка с тремя витражными дверями в деревянных рамах.

Лестница поднимается на 15 футов к коридору верхнего этажа (зона О4м).

О4в. Кухнястр. 112

Большую часть дня повар (см. зону О4з) хлопочет на этой безупречно чистой кухне — готовит еду или наводит порядок после работы. В северо-восточном углу стоит умывальник. Узкая дверь в западной стене ведёт в небольшую кладовую.

О4г. Кладоваястр. 112

В этой комнате хранятся ящики со старой одеждой, а также три бочки с питьевой водой, две пустые винные бочки и одна полная. На винной бочке выжжены название винодельни — «Волшебник страны Вин» — и название вина: «Драконье выдавленное».

О4д. Задний вестибюльстр. 112

Задняя дверь заперта и во всех отношениях похожа на парадную (зона О4а). Из вестибюля через простые деревянные двери можно попасть в зоны О4г, О4е и О4з.

О4е. Чулан прислугистр. 112

На крюках в этой комнате висят плащи и фартуки слуг, а вдоль стены аккуратно расставлены сапоги.

Любой, кто обыщет шкаф и успешно пройдёт проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 10, обнаружит потайную дверь в южной стене. Дверь можно открыть, потянув на себя. За ней находится каменная лестница (зона О4ж), ведущая в подвал.

О4ж. Потайная лестницастр. 112

Кольца для факелов закреплены на стенах каменной лестницы, прорубленной в толще старого дома.

Лестница соединяет чулан прислуги (зона О4е) с подвалом (зона О4у). Леди Вахтер пользуется ею, чтобы попадать в тайное логово культа (зона О4ф).

О4з. Комната прислугистр. 112

Обстановка комнаты отличается полным отсутствием фантазии: четыре простые кровати и столь же аскетичные деревянные сундуки.

Здесь по ночам спят четверо слуг леди Вахтер (Н, мужчины и женщины, простолюдины): повар Давид, две горничные — Мадлена и Амальтия, а также камердинер Халик. Слуги знают тайны леди Вахтер, но скорее умрут, чем предадут её.

О4и. Гостинаястр. 112

Именно здесь леди Вахтер принимает гостей — под неусыпным взглядом своего покойного мужа.

Три изящных дивана окружают овальный стол из чёрного стекла. Всё это стоит перед пылающим камином, над которым висит портрет ухмыляющегося дворянина со сломанным носом и волосами, тронутыми сединой на висках. На северной стене развешано ещё несколько портретов меньшего размера.

Портрет над каминной полкой изображает лорда Николая Вахтера, покойного мужа Фионы (сыновья — вылитый отец). На остальных портретах запечатлены сама леди Вахтер, её сыновья, дочь и почившие родственники всех мастей.

Гостиная имеет общий камин с кабинетом (зона О4л). Эрнст Ларнак скрывается в кабинете и подслушивает все разговоры леди Вахтер с персонажами, чтобы затем дать ей совет после ухода героев.

О4к. Столоваястр. 112

Роскошный обеденный стол тянется через всю комнату, а над ним величественно нависает хрустальная люстра. Столовые приборы потускнели, на посуде видны сколы, однако всё убранство по-прежнему сохраняет былое изящество. Вокруг стола расставлены восемь стульев, спинки которых украшены резными лосиными рогами. Арочные окна в переплётах из железных прутьев выходят на небольшой окутанный туманом участок вокруг особняка.

Если персонажи намерены выступить против бургомистра, леди Вахтер приглашает их на трапезу в столовую — в знак своей поддержки и расположения.

О4л. Кабинетстр. 112

Деревянные панели на стенах, вышитые ковры, пёстрая мебель и жарко пылающий камин создают гнетущую атмосферу. Над каминной полкой укреплена голова лося. Напротив очага высокие узкие окна выходят на мёртвый сад.

Здесь отдыхает Эрнст Ларнак, шпион леди Вахтер, когда не занят сбором сведений для своей хозяйки.

Сокровища. В комнате находится несколько ценных предметов: золотой кубок (250 зм), из которого Эрнст пьёт вино, хрустальный графин (250 зм), четыре электрумовых канделябра (25 зм каждый) и бронзовая урна с изображением резвящихся детей (100 зм).

О4м. Коридор верхнего этажастр. 113

Коридор с окнами на обоих концах огибает лестничный пролёт. Стены увешаны портретами и зеркалами, так что вас со всех сторон окружают осуждающие взгляды и мрачные отражения. Из-за одной из многочисленных дверей доносится скребущий звук.

Звук исходит из-за двери, ведущей в зону О4о. Дверь заперта. Если персонажи окликнут того, кто находится за дверью, жалобный женский голос ответит мяуканьем и произнесёт: «Можно кисоньке выйти поиграть? Кисоньке грустно и одиноко, и на этот раз она обещает хорошо себя вести. Правда-правда». В чулане в южном конце коридора хранятся одеяла и постельное бельё.

О4н. Комнаты братьевстр. 113

В этой спальне нет ничего необычного: аккуратно застеленная кровать, стол с масляной лампой, красивый деревянный сундук, узкий платяной шкаф и оконная ниша со шторами.

Эти две комнаты принадлежат сыновьям леди Вахтер — Николаю и Карлу. Существует шанс 25%, что здесь находится одна из горничных (см. зону О4з), занятая уборкой.

О4о. Комната Стеллыстр. 113

Дверь в эту комнату заперта с обеих сторон. Ключ есть только у леди Вахтер.

В комнате темно и пахнет затхлостью. У стены стоит кровать с железным каркасом, снабжённая кожаными ремнями. Другой мебели нет.

На четвереньках от вас поспешно отползает молодая женщина в грязной ночной рубашке. Она запрыгивает на кровать и шипит, словно кошка. «Кисонька вас не знает! — кричит она. — Кисоньке не нравится, как вы пахнете!»

Эта молодая женщина — Стелла Вахтер (ХД, женщина, человек, простолюдин), безумная дочь леди Вахтер. Заклинание высшее восстановление избавит её от безумия, из-за которого она считает себя кошкой. Если Стеллу исцелить, она обвиняет мать в жестоком обращении и в том, что та использовала её как пешку для захвата власти в городе. Стелла не знает никаких секретов матери, кроме желания свергнуть бургомистра. Ни о бургомистре, ни о его сыне Викторе Стелла не может сказать ничего хорошего. Одно лишь упоминание имени Виктора заставляет её съёжиться. Вернув рассудок, Стелла понимает, что в Валлаке у неё не осталось никого, кому она могла бы доверять. Она быстро привязывается к любому персонажу, который проявит к ней доброту. Если группа отведёт её в церковь святого Андрала (зона О1), отец Луциан предложит позаботиться о ней, и Стелла согласится остаться под его опекой.

О4п. Спальня хозяевстр. 113

Дверь в эту комнату заперта. Ключи есть у леди Вахтер и её слуг. Тех, кто заглянет внутрь, ожидает жуткое зрелище.

Напротив двери в камине едва теплится огонь, то и дело готовый погаснуть. Над камином висит семейный портрет в раме: благородный отец и мать, двое их маленьких сыновей и грудная дочь на руках отца. Мальчики улыбаются так, будто замышляют какую-то шалость. Родители выглядят как коронованные особы.

Стены комнаты обшиты деревянными панелями. У южного окна, закрытого шторами, стоят платяной шкаф и зеркало в раме. У северной стены между двумя одинаковыми прикроватными столиками с масляными лампами разместилась широкая кровать с балдахином. На одной стороне кровати вытянулся мужчина в чёрной одежде. Его глаза прикрыты двумя медными монетами. Он поразительно похож на отца семейства, изображённого на портрете.

Муж леди Вахтер, Николай, лежит в своей постели — безукоризненно одетый и совершенно мёртвый — под действием заклинания посмертный покой. При нём нет ничего ценного.

В шкафу на полках стоит дорогая обувь и висит множество изысканных нарядов, включая чёрную церемониальную мантию с капюшоном (подобную тем, что носят фанатики культа в зоне О4ф). На верхней полке стоит запертый железный сундук. Ключ от него леди Вахтер прячет на крошечном крючке внутри камина, под каминной полкой. Персонаж, потративший минуту на осмотр камина и успешно прошедший проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 10, находит ключ. Использование ключа деактивирует скрытую в замке ловушку с отравленной иглой (см. «Примеры ловушек» в главе 5 «Руководства мастера подземелий»). Существо, которое приводит ловушку в действие и проваливает испытание, вызванное ядом иглы, теряет сознание на 1 час вместо того, чтобы отравиться на 1 час.

Железный сундук изнутри обит тонкими свинцовыми листами и содержит кости Лео Дилиснии — врага рода Вахтеров. Лео был одним из солдат, предавших и убивших Страда в день свадьбы Сергея и Татьяны. Он сумел сбежать из замка Рейвенлофт, но позже был выслежен и убит вампиром Страдом. Вахтеры держат его кости под замком, чтобы Лео нельзя было воскресить.

Предсказания Рейвенлофтастр. 113

Если расклад указал, что сокровище находится здесь, оно лежит в железном сундуке с костями Лео Дилиснии.

О4р. Библиотекастр. 113

Двустворчатые двери этой комнаты заперты. Ключи есть у леди Вахтер и её слуг.

По библиотеке снуют кошки. Книжные шкафы стоят вдоль стен, однако большинство полок пустует. Из мебели здесь также имеются письменный стол, стул, небольшой столик и винный шкаф. Комната имеет неправильную форму, и ни один из её углов не кажется прямым, словно дом со временем перекосился.

По библиотеке свободно разгуливают восемь кошек. Они отличаются скверным нравом и нападают на любого, кто попытается взять их на руки. Персонажи со значением пассивной Мудрости (Внимание) 10 или выше замечают, что на ошейнике одной из кошек висит маленький ключ. Этот ключ открывает запертый сундук в зоне О4с.

С шансом 25% в библиотеке находится одна из горничных, вытирающая пыль с книжных полок.

В винном шкафу хранится изысканная коллекция бокалов. В ящиках письменного стола лежат чистые листы пергамента, перья, чернильницы, восковые свечи и печать для сургуча.

Большую часть семейной библиотеки Вахтеры распродали много лет назад, чтобы расплатиться с долгами, а оставшиеся книги не представляют особой ценности. Чтобы определить тематику случайно выбранной книги, воспользуйтесь таблицей «Случайные книги» (см. главу 4, зону Л37).

Часть книжного шкафа вдоль самой южной стены на самом деле является потайной дверью на скрытых петлях. Шкаф можно потянуть на себя, открыв проход в зону О4с.

О4с. Кладоваястр. 114

За открывающейся секцией книжного шкафа скрывается пыльная комната размером десять на десять футов с занавешенным окном и полками вдоль трёх стен. На нижней полке стоит железный сундук. Остальные полки пусты.

Ключ от сундука можно найти в библиотеке (зона О4р). Использование ключа деактивирует скрытую в замке ловушку с отравленной иглой (см. «Примеры ловушек» в главе 5 «Руководства мастера подземелий»).

Сокровища. В железном сундуке находятся:

  • Шёлковый мешочек со 180 эм, причём на каждой монете отчеканен суровый профиль Страда.
  • Кожаный мешочек со 110 зм.
  • Деревянная трубка, передававшаяся из поколения в поколение главам рода Вахтеров.
  • Пять свитков — нотариально заверенные документы на земельные владения, пожалованные семье Вахтеров графом Страдом фон Заровичем почти четыре столетия назад.
  • Мягкий кожаный футляр с рукописью под названием «Знакомый дьявол» — поэтическим манифестом, написанным леди Фионой Вахтер и утверждающим, что поклонение дьяволам приносит счастье, успех, свободу, богатство и долголетие.
  • Кощунственный трактат в чёрном кожаном переплёте под названием «Гримуар четырёх частей», написанный печально известным дьяволопоклонником Девостасом, которого четвертовали за его мерзкие обряды, но который при этом не умер (это подделка; настоящий гримуар свёл бы читателя с ума).
  • Очень старое письмо к леди Ловине Вахтер (одной из прародительниц рода) от некоего лорда Василия фон Хольца, в котором он благодарит Ловину за её гостеприимство, преданность и дружбу на протяжении многих лет.

Персонажи, у которых есть «Том Страда» (см. приложение В), замечают, что почерк в письме леди Ловине полностью совпадает с почерком Страда. Это позволяет предположить, что Страд и лорд Василий — одно и то же лицо.

О4т. Вход в подвалстр. 114

Если персонажи подходят к двери подвала снаружи, зачитайте:

У фундамента дома виднеется погребница — наклонная деревянная дверь, ведущая в подвал, с железными петлями и кольцом для открывания.

Дверь не заперта. За ней находятся каменные ступени, ведущие на небольшую каменную площадку с деревянными перилами. От площадки на юг уходит более длинная лестница, спускающаяся в подвал.

О4у. Подвалстр. 114

У этого просторного погреба земляной пол. Друг напротив друга расположены два каменных лестничных пролёта, ведущих наверх и ограждённых деревянными перилами. Следы на земле тянутся от одной лестницы к другой, а также от обеих лестниц к середине пустой западной стены. Вдоль южной стены в ряд стоят четыре аккуратно застеленные койки.

Под земляным полом погребены восемь скелетов людей — оживлённые леди Вахтер останки жителей Валлаке, похищенные с церковного кладбища (зона О1). Они выбираются из-под земли и нападают на любого незваного гостя, ступившего на пол подвала. Скелеты не атакуют тех, кто произнесёт фразу «Пусть мёртвые покоятся с миром», прежде чем ступить на земляной пол. Эту условную фразу знают только леди Вахтер, её сыновья, слуги и преданные фанатики культа.

Койки предназначены для культистов, остающихся здесь на ночь.

Следы на земле выдают расположение потайной двери в центре западной стены, поэтому для её обнаружения не требуется никаких проверок характеристик. Дверь звуконепроницаема и поворачивается вокруг центральной оси.

О4ф. Логово культастр. 114

Мерцающие свечи в железных подсвечниках наполняют комнату светом и тенями. Потолок здесь достигает десяти футов в высоту, а на каменном полу начерчена большая чёрная пентаграмма. На каждой её вершине стоит деревянный стул. На четырёх из пяти стульев сидят мужчины и женщины в чёрных мантиях с капюшонами: молодой человек с ангельским лицом, лысеющий мужчина могучего телосложения, коренастая женщина средних лет и более молодая высокая женщина с жутковатым прищуром. Завидев вас, они поднимаются со своих мест.

Эти четверо — жители города (ПЗ, мужчины и женщины, люди, фанатики культа), которых леди Вахтер соблазнила обещаниями власти, богатства и долгой жизни. Они являются членами её «книжного клуба» и с нетерпением ждут появления хозяйки, чтобы выслушать очередные отрывки из её манифеста (см. зону О4с) и, возможно, получить несколько монет. На пятом стуле, подслушивая разговоры культистов, сидит невидимый бес леди Вахтер по имени Маджесто.

Культисты собираются здесь тайно и нападают на персонажей, чтобы сохранить инкогнито. Это злые валлакийцы, не занимающие сколько-нибудь важного положения. Они просто устали жить в страхе и нищете. При необходимости используйте таблицу «Баровийские имена» из главы 2, чтобы подобрать имена этим персонажам.

Бес не вмешивается в сражение, если только в конфликт не оказывается втянута сама леди Вахтер. В этом случае он сражается, защищая хозяйку.

Пентаграмма — всего лишь украшение и не обладает никакими магическими свойствами, хотя леди Вахтер предпочитает, чтобы её последователи думали иначе.

Фиона Вахтер и Маджесто
Фиона Вахтер и Маджесто

О5. Склад Арасековстр. 115

На территории большого складского двора расположены несколько запертых сараев, а рядом стоит просторный склад. Над главными воротами висит деревянная вывеска: «Склад Арасеков».

У южного края двора стоит крепкий фургон бродячего цирка. Его яркая краска облупилась и выцвела. На бортах ещё можно разобрать надпись: «Цирк чудес Риктавио». Задняя дверь заперта на тяжёлый висячий замок.

Склад Арасеков служит одновременно универсальным магазином и местом, где можно арендовать складские помещения. Им владеет супружеская пара средних лет — Гюнтер и Елена Арасеки (ПД, мужчина и женщина, люди, простолюдины). Они торгуют снаряжением из таблицы «Снаряжение искателя приключений» из «Книги игрока», но только тем, чья стоимость в таблице ниже 25 зм — и берут за него пятикратную цену.

Фургон Риктавиостр. 115

Ярко одетый полуэльф-бард Риктавио (см. зону О2 и приложение Г) щедро заплатил Гюнтеру и Елене, чтобы те присмотрели за цирковым фургоном без лишних вопросов. Если персонажи подходят к фургону, зачитайте:

Фургон внезапно содрогается, словно что-то большое с силой бросилось на его внутреннюю стенку. Слышится треск дерева, скрежет металла и нечеловеческое рычание. Присмотревшись, вы замечаете, что борта фургона забрызганы засохшей кровью. Над дверным косяком вырезана надпись: «Я веду вас из Тени к Свету!»

Ключ от двери фургона находится у Риктавио. Замок можно вскрыть, однако в него встроена ловушка с отравленной иглой (см. «Примеры ловушек» в главе 5 «Руководства мастера подземелий»).

Внутри фургона находится саблезубый тигр с 84 ПЗ. На нём надет специально подогнанный кольчужно-латный доспех (КБ 17), а сам зверь натаскан на злых вистан. Тигр опознаёт вистан главным образом по запаху, а также по яркой одежде. Класс опасности этого тигра — 3 (700 ПО).

В фургоне также лежит разорванная кукла. Персонаж, успешно прошедший проверку Интеллекта (Расследование) со СЛ 10, понимает, что когда-то это было ярко одетое чучело вистана. К лохмотьям его штанов всё ещё пришит ярлычок с надписью: «Не весело — не Блинский!»

Риктавио пока не готов спустить тигра на вистан. Он кормит зверя, сбрасывая стейки из волчатины через 1-футовый квадратный люк в крыше фургона. Персонаж, забравшийся на крышу, без всяких проверок замечает этот люк.

Если тигра выпустить, он начинает рыскать по улицам, пока обоняние не приведёт его либо к Риктавио (зона О2), либо к Пикколо (зона О7). Тигр не нападает ни на кого, кроме вистан, он сражается только в целях самообороны. Вистан же он атакует сразу, как только увидит. Риктавио может успокоить тигра и заманить его обратно в фургон.

Сокровищастр. 116

Под передним сиденьем фургона скрыт тайник. Чтобы обнаружить и открыть его, требуется успешно пройти проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 15. В тайнике находятся:

Хенрик ван дер Ворт
Хенрик ван дер Ворт
  • Незапертый деревянный ларец с 50 эм (на каждой монете отчеканен профиль Страда) и шестью драгоценными камнями (100 зм каждый).
  • Небольшой молитвослов (50 зм) в зелёном кожаном переплёте с неразборчивыми заметками на полях.
  • Набор лекаря.
  • Три деревянных символа религии в форме солнечного диска, инкрустированных серебром (50 зм каждый).
  • Посеребрённый короткий меч.
  • Ручной арбалет, украшенный перламутром (250 зм).
  • Связка из двадцати посеребрённых арбалетных болтов.
  • Потёртый кожаный футляр с золотыми застёжками (100 зм), содержащий три заострённых деревянных кола, мешочек чеснока, баночку соли, коробку освящённых облаток, шесть флаконов святой воды, отполированное стальное зеркальце, костяной футляр для свитков с серебряной крышкой и цепочкой (25 зм). В футляре находятся свиток защиты от бестий и свиток защиты от нежити.

Предсказания Рейвенлофтастр. 116

Если расклад указал, что сокровище находится здесь, оно спрятано вместе с остальными предметами под передним сиденьем фургона, в коробке, обитой изнутри свинцом.

О6. Мастерская гробовщикастр. 116

Неприветливая двухэтажная лавка увенчана вывеской в форме гроба над входной дверью. Ставни на всех окнах плотно закрыты, а вокруг стоит мёртвая тишина.

Хенрик ван дер Ворт (ПЗ, мужчина, человек, простолюдин) — посредственный плотник, одинокий и измученный человек. Он зарабатывает на чужих смертях, а потому никто не ищет общества Хенрика из-за мрачного характера его ремесла. Несколько месяцев назад ночью к нему явился Страд в облике внушительного, хорошо одетого дворянина по имени Василий фон Хольц и пообещал гробовщику «хорошие деньги» в обмен на помощь. С тех пор мастерская Хенрика стала убежищем для группы вампирских отродий — бывших искателей приключений, обращённых Страдом. Пока что они скрываются и не привлекают к себе внимания.

Вампиры готовятся напасть на церковь святого Андрала (см. «Пир святого Андрала» в разделе «Особые события» в конце главы). Узнав о священных костях, захороненных под церковью, вампирские отродья приказали Хенрику похитить их. Для этого он нанял могильщика Миливоя (см. зону О1).

Все окна мастерской в переплётах из железных прутьев и матовыми стёклами заперты изнутри. Наружные двери также забаррикадированы изнутри. Если персонажи постучат в одну из дверей, Хенрик, не открывая, крикнет: «Закрыто! Уходите!» Если персонажи обвинят Хенрика в краже костей святого Андрала, он снова выкрикнет: «Уходите! Оставьте меня в покое!»

Если персонажи вломятся в мастерскую, Хенрик не окажет сопротивления. Он расскажет, где спрятаны кости (в шкафу спальни на втором этаже, зона О6д), а также укажет логово вампиров (в помещении для хранения досок на втором этаже, зона О6е).

Если персонажи сообщат о краже костей бургомистру, барон Валлакович отправит четырёх стражников арестовать Хенрика и вернуть кости. Если стражники явятся днём, Хенрик сдастся и отдаст кости, утверждая, что вампиры заставили его совершить кражу. Если же стражники придут ночью, Хенрик также сдастся и расскажет, где спрятаны кости, но сам за ними не пойдёт, опасаясь, что вампиры его убьют.

О6а. Хранилище гробовстр. 117

По полу затхлого Г-образного помещения в беспорядке расставлены тринадцать деревянных гробов.

Здесь Хенрик хранит и выставляет на продажу изготовленные им гробы. Все они пусты.

О6б. Комната со старым хламомстр. 117

В одном углу комнаты стоят стол и четыре стула, а прямо над ними на цепи подвешен фонарь. У восточной стены расположены два добротно изготовленных шкафа.

Шкафы доверху набиты бесполезными вещами, которые Хенрик собирал на протяжении многих лет.

О6в. Мастерскаястр. 117

В мастерской есть всё необходимое плотнику для изготовления гробов и мебели. Вдоль западной стены тянутся три прочных верстака.

Здесь Хенрик делает гробы и хранит свои плотницкие инструменты.

О6г. Кухнястр. 117

На кухне находятся квадратный стол, окружённый стульями, и полки с припасами.

Здесь Хенрик готовит себе еду.

О6д. Спальня Хенрикастр. 117

В скромной спальне стоят койка и несколько добротно сделанных предметов мебели: стол, мягкое кресло, книжный шкаф и платяной шкаф.

Хенрик спит здесь по ночам и обычно остаётся в постели до позднего утра. В книжном шкафу хранится несколько сборников рассказов и руководств по плотницкому делу, передававшихся в семье из поколения в поколение.

Сокровища. В основании платяного шкафа в юго-восточном углу скрыт тайник. Чтобы обнаружить его, нужно успешно пройти проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 15. Внутри тайника лежат два мешка: большой мешок с костями святого Андрала и маленький с 30 см и 12 эм. На всех монетах отчеканен профиль Страда фон Заровича.

О6е. Логово вампировстр. 118

Большую часть верхнего этажа занимает просторная ком­ната, в которой гуляют сквозняки и висит паутина. Среди ящиков с надписью «ХЛАМ» громоздятся штабеля деревянных досок.

В двух южных ящиках хранится старый хлам, который Хенрик накопил за долгие годы. Шесть ящиков в северной части комнаты наполнены землёй и служат местами отдыха для шестерых вампирских отродий, обитающих здесь. Если персонажи откроют любой ящик, все чудовища немедленно вырвутся наружу и нападут.

Гадоф Блинский и Пикколо
Гадоф Блинский и Пикколо

Точка телепортации. Персонажи, телепортирующиеся сюда из зоны Л78 замка Рейвенлофт, появляются в точке, отмеченной на карте буквой «Т».

О7. Игрушки Блинскогостр. 118

Вход в тесную лавку притворяет тёмное крыльцо с козырьком, над которым висит деревянная вывеска с лошадкой-качалкой, по обеим сторонам которой вырезана буква «Б». По бокам от входа расположены два арочных окна в металлических переплётах. Сквозь грязные стёкла видны беспорядочно расставленные игрушки и развешанные повсюду таблички с девизом: «Не весело — не Блинский!»

Гадоф Блинский (ХД, мужчина, человек, простолюдин), валлакийский кукольник, называет себя «волшебником маленьких чудес». Однако в последнее время его всё сильнее одолевает уныние, поскольку, как ему кажется, никто его не любит и никому не нужны его игрушки. Из-за своей страсти к жутковатым игрушкам Блинский вызывает у большинства горожан скорее опаску, чем симпатию. Бургомистр помогает ему держаться на плаву, выплачивая пару золотых монет в месяц за изготовление украшений для городских праздников.

Блинский — полный мужчина, который во время работы носит изъеденный молью колпак шута — скорее по привычке, чем ради развлечения посетителей. За последние полгода единственным покупателем, переступившим порог лавки, стал чужеземец по имени Риктавио (см. зону О2), который две недели назад приобрёл набивную куклу вистана. Поняв, насколько одинок кукольник, Риктавио подарил Блинскому свою ручную обезьянку Пикколо (используйте параметры бабуина из «Энциклопедии чудовищ»). Вне себя от радости, Блинский начал обучать обезьянку доставать игрушки с труднодоступных полок. Кроме того, он сшил для Пикколо балетную пачку.

При встрече с новыми покупателями Блинский произносит тщательно отрепетированное приветствие: «Добго пожаловать, дхузья, в дом Блинского, хде счастье и улыбки можно купить по самым выходным ценам! Может быть, фы знаете маленького гебёнка, котогому не хватает гадости? Маленькую игушку для дефошки или мальщика?»

Жуткие игрушкистр. 118

Блинский убеждён, что бургомистр прав: единственный способ вырваться из Баровии — сделать всех её жителей «шастливыми». Он хочет внести свою лепту, позаботившись о том, чтобы у всех баровийских детей были хорошие игрушки. Вот что он выставляет на продажу:

  • Безголовую куклу с комплектом сменных голов, включая голову с зашитыми глазами и ртом (9 мм).
  • Миниатюрную виселицу с люком и фигуркой «повешенного» с грузом (9 мм).
  • Набор деревянных матрёшек: чем меньше кукла, тем старше она выглядит, пока самая маленькая не оказывается мумифицированным трупом (9 мм).
  • Подвесную игрушку из дерева и верёвок, на которой висят летучие мыши, машущие крыльями (9 мм).
  • Заводную музыкальную карусельку, на которой вместо гарцующих лошадок изображены рычащие волки, преследующие детей (9 см).
  • Куклу чревовещателя, выглядящую как Страд фон Зарович (9 см).
  • Куклу, поразительно похожую на Ирину Коляну (не продаётся; см. далее).

Куклы Ирины Коляны. Блинский изготавливает особых кукол для Изека Стразни, прислужника бургомистра (см. зону О3 и приложение Г). Изек не платит за кукол. Вместо этого он угрожает сжечь лавку Блинского, если кукольник не будет каждый месяц поставлять ему новую куклу. Каждая кукла создаётся по описанию, которое даёт Блинскому Изек, и каждая следующая всё точнее передаёт внешность Ирины. Сам Блинский не знает, что куклы изображают какого-то конкретного человека. Однако если Ирина путешествует вместе с отрядом, Блинский сразу понимает, что именно она послужила прообразом для кукол Изека.

Шедевр фон Верга. Блинский считает себя учеником великого изобретателя и изготовителя игрушек по имени Фриц фон Верг. До него доходили слухи, что величайшее творение фон Верга — заводной человек — находится где-то в замке Рейвенлофт. Если персонажи собираются отправиться туда, Блинский просит их оказать ему любезность: найти этот заводной «шедефр» и «дьоставить» его в лавку. В награду Блинский обещает изготовить для них любую игрушку, какую они пожелают. Поскольку дела в лавке идут неважно, он признаётся, что не может предложить иной награды, кроме, возможно, своего нового компаньона-обезьянки.

О8. Городская площадьстр. 119

Лавки и дома, окаймляющие городскую площадь, украшены обвисшими, потрёпанными гирляндами и раскрашенными деревянными ящичками, в которых сидят засохшие цветы. В северной части площади выстроилась шеренга колодок, в которых заперты несколько мужчин, женщин и детей в грубых гипсовых ослиных головах.

В центре площади горожане в заплатанной одежде с подозрением разглядывают вас, черпая воду кружками и кувшинами из полуразрушенного каменного фонтана. Его украшает серая статуя внушительного мужчины, обращённая лицом на запад. По всей площади расклеены объявления:

Приходите все, от мала до велика,

на величайшее торжество года:

ВОЛЧЬИ ГУЛЯНЬЯ!

Явка взрослых и детей обязательна.

Пики будут выданы на месте.

ВСЁ БУДЕТ ХОРОШО!

— Барон —

Волчьи Гулянья уже прошли, поэтому объявления на площади устарели. Если персонажи задержатся здесь, они увидят, как на площадь прибывает прислужник бургомистра Изек Стразни (см. приложение Г) в сопровождении двух городских стражников. Изек приказывает одному из стражников сорвать все старые объявления, а другому — развесить новые следующего содержания:

ПРИХОДИТЕ ВСЕ, ОТ МАЛА ДО ВЕЛИКА,

на величайшее торжество года:

ПРАЗДНИК ПЫЛАЮЩЕГО СОЛНЦА!

Явка взрослых и детей обязательна. В любую погоду.

ВСЁ БУДЕТ ХОРОШО!

— Барон —

Большинство жителей Валлаке не имеют ни малейшего представления о том, кого изображает статуя на площади. Бургомистр утверждает, что это Борис Валлакович — его предок и основатель города, однако никакого семейного сходства между ними нет.

Преступники в ослиных головахстр. 119

Горожане в колодках были арестованы за «злонамеренное уныние» — распространение отрицательных высказываний о предстоящем празднике. Каждая колодка заперта на железный навесной замок. Ключи от них Изек Стразни носит на железном кольце.

В колодках томятся трое мужчин, две женщины и двое мальчиков — все измученные, промокшие и голодные. Для пятерых взрослых используйте параметры простолюдина, а дети не участвуют в бою. Надетые на них гипсовые ослиные головы призваны вызывать у прохожих насмешки.

Освобождение заключённых без разрешения барона считается преступлением. Если персонажей заметят за таким занятием, Изек поднимет по тревоге городскую стражу (всего двадцать четыре стражника) и потребует, чтобы персонажи немедленно покинули город, иначе им придётся столкнуться с последствиями. Если персонажи откажутся уйти, Изек прикажет стражникам избить их, конфисковать оружие и вышвырнуть из Валлаке на съедение волкам.

Если персонажей изгонят из Валлаке без оружия, Хранители Пера (см. зону О2) сумеют увести их вещи буквально из-под носа Изека и вернуть владельцам.

Если же стражникам не удастся справиться с персонажами, Изек (если он ещё жив и находится в городе) отступит в особняк бургомистра. После этого город фактически окажется в распоряжении персонажей. Горожане же запрутся по домам, опасаясь, что пришельцы намерены устроить резню.

О9. Лагерь вистанстр. 119

Несколько пеших и конных троп ведут через лес к этому месту к юго-западу от Валлаке.

Лес расступается, открывая просторную поляну: небольшой поросший травой холм, в склонах которого устроены низкие дома. Туман скрывает детали, но можно разглядеть, что деревянные строения украшены искусной резьбой, а под карнизами висят декоративные фонари. На вершине холма, возвышаясь над туманом, расположилось кольцо крытых повозок, окружающих большой шатёр. Из отверстия в его крыше поднимается столб дыма. Изнутри шатёр ярко освещён. Даже на таком расстоянии до вас доносится запах вина и лошадей, исходящий из лагеря.

Эта поляна стала постоянным поселением вистан и их союзников — сумеречных эльфов.

Отыгрыш вистан и эльфовстр. 119

Используйте следующую информацию для отыгрыша вистан и сумеречных эльфов, живущих в лагере.

Вистане. Все вистане этого лагеря служат Страду. Старейшины умерли, и власть перешла к двум братьям — Лувашу и Арригалу. У обоих злое мировоззрение, и они готовы исполнить любой приказ Страда.

Сейчас у этих вистан две проблемы. Во-первых, недавно из лагеря исчезла семилетняя дочь Луваша, Арабелла, поэтому, когда персонажи прибывают сюда, половина вистан занята её поисками. Во-вторых, в лагере закончились запасы вина, и вистане стремятся раздобыть ещё. Персонажи, которые помогут решить любую из этих проблем, заслужат уважение вистан.

Сумеречные эльфы. Раса сумеречных эльфов почти забыта, а немногие выжившие скрываются в таких местах, как это. У них тёмная кожа и тёмные волосы, но в остальном они похожи на лесных эльфов (см. «Книгу игрока»). Когда-то здесь жила Патрина Великовна — одна из давних «невест» Страда. Её брат, Казимир Великов, живёт здесь до сих пор.

Сумеречные эльфы обитают в небольших домах, выстроенных в склоне холма, и в основном обеспечивают себя сами. Они искусные следопыты, и многие из них отсутствуют в лагере, помогая вистанам искать Арабеллу. Страд поручил вистанам присматривать за сумеречными эльфами, и те прекрасно понимают, что без «защиты» вистан им не выжить в Баровии. Кроме того, Страд запретил вистанам помогать сумеречным эльфам покидать его владения.

Среди сумеречных эльфов нет ни женщин, ни детей. Около четырёх столетий назад Страд приказал казнить всех женщин этой расы в наказание за убийство Патрины. Поэтому оставшиеся эльфы не способны продолжить свой род. Это сломленный народ, осознающий абсолютную власть вампира над землями Баровии. Они стараются не привлекать к себе внимания и не желают вновь вызвать гнев Страда.

О9а. Хижина Казимирастр. 121

Если персонажи подходят к дому у подножия холма на восточной окраине лагеря, зачитайте:

Перед домом, озарённым тёплым светом фонарей, неподвижно стоят три мрачные фигуры в серых плащах. Их угловатые черты лица и длинные чёрные волосы наполовину скрыты под капюшонами.

Закутанные в плащи фигуры — трое стражников (Н, мужчины, сумеречные эльфы). Если персонажи настроены дружелюбно и ищут, с кем поговорить, стражники направляют их к Казимиру или указывают дорогу к лагерю вистан на вершине холма.

Казимир Великов (см. приложение Г) — предводитель сумеречных эльфов. Его жилище состоит из украшенных сеней и уютной комнаты с камином. В нишах вдоль одной из стен стоят деревянные статуэтки эльфийских божеств. На противоположной стене висит гобелен с изображением леса.

Казимир признаётся, что его тяготят сны, посылаемые покойной сестрой, Патриной Великовной, чей дух уже многие столетия томится в катакомбах под замком Рейвенлофт. Казимир убеждён, что Патрина раскаялась в своих многочисленных грехах, и жаждет не только освободить её, но и вернуть к жизни.

Если персонажи намерены уничтожить Страда, Казимир рассказывает им о Янтарном храме. Не раскрывая всех подробностей снов, посланных Патриной, он сообщает, что именно там может скрываться ключ к разрыву договора Страда и освобождению Баровии от проклятия. Казимир не знает, правда ли это, но говорит так, чтобы убедить персонажей отправиться вместе с ним в храм. Его главная цель, как он признаётся, — найти способ вернуть Патрину к жизни.

Сокровища. Казимир носит кольцо теплоты и книгу заклинаний в кожаном переплёте, содержащую все подготовленные им заклинания (см. приложение Г), а также следующие: волшебный засов, защита от зла и от добра, каменная стена, необнаружимость, опознание, паралич гуманоида, поиск предмета, полиморф, понимание языков.

Предсказания Рейвенлофтастр. 121

Если расклад указал, что сокровище находится здесь, оно у Казимира. Он отдаст его персонажам, если они пообещают сопровождать его в Янтарный храм и помочь ему найти способ вернуть к жизни его сестру Патрину.

О9б. Хижины сумеречных эльфовстр. 121

Шесть простых домов окружают подножие холма: три выступают с северной стороны и три — с южной.

Перед дверью дома стоит мрачная фигура в сером плаще.

Эта закутанная в плащ фигура — стражник (Н, мужчина, сумеречный эльф). Если персонажи настроены дружелюбно и ищут, с кем поговорить, стражник направляет их к хижине Казимира (зона О9а). Ни при каких обстоятельствах он добровольно не позволит чужакам войти в дом, который охраняет.

Каждая хижина устроена примерно так же, как жилище Казимира. Сейчас все они пустуют. За исключением девяти стражников, оставшихся охранять дома, все сумеречные эльфы участвуют в поисках Арабеллы.

О9в. Шатёр вистанстр. 121

Снаружи повозки свалено несколько пустых винных бочек. Из шатра доносится треск кнута, за которым следует вой молодого человека. Три чадящих костра наполняют шатёр дымом, и сквозь его пелену вы различаете шестерых вистан, без сознания распластавшихся на пожухлой траве. Полуобнажённый юноша из последних сил цепляется за центральный столб шатра. Его запястья связаны верёвкой, а спина иссечена кровавыми полосами. Мужчина, старше и крупнее, в клёпаном кожаном доспехе стегает юношу хлыстом, заставляя его кричать снова. В его тени стоит ещё один мужчина, также облачённый в клёпаный кожаный доспех. «Полегче, брат, — говорит он. — Думаю, Алексей уже усвоил урок».

Двое мужчин в клёпаных кожаных доспехах — предводители лагеря вистан, братья Луваш (ХЗ, мужчина, человек, бандитский атаман) и Арригал (НЗ, мужчина, человек, ассасин). Если вы использовали повод для приключения «Призыв о помощи», персонажи уже встречались с Арригалом. Луваш — старший из двух братьев, и именно его остальные вистане боятся больше всего. Каждый из братьев носит ключ, открывающий один из навесных замков повозки с сокровищами (зона О9и).

Луваш наказывает вистана по имени Алексей (ХН, мужчина, человек, бандит с оставшимися 3 ПЗ) за то, что тот недосмотрел за его дочерью. Появление персонажей отвлекает Луваша, и он временно забывает об Алексее, принимая на себя роль хозяина лагеря — по крайней мере до тех пор, пока гости не начнут его раздражать или угрожать ему. Алексей винит себя в том, что недосмотрел за девчонкой, и считает своё наказание заслуженным. Если персонажи попытаются освободить его, он велит им прекратить, не желая выглядеть слабаком в глазах Луваша и Арригала.

Помимо Луваша, Арригала и Алексея, в шатре находятся шесть пьяных вистан (ХН, мужчины и женщины, люди, бандиты), лежащих без сознания. Они придут в сознание только если получат 5 урона или более и после этого у них останется как минимум 1 ПЗ.

Луваш
Луваш
Арригал
Арригал

Общение с Лувашем. Луваш в ярости из-за исчезновения своей семилетней дочери Арабеллы. Её нет уже больше суток. Поскольку в лагере все были пьяны, а Арригал отсутствовал, никто не помнит ничего подозрительного и не может сказать, что произошло. Луваш полон решимости найти дочь любой ценой, поэтому к моменту прибытия персонажей большая часть лагеря прочёсывает окрестные леса. Отсутствуют двенадцать бандитов. Каждый час 1d4 из них возвращаются без каких-либо новостей об Арабелле.

Если в лагере поднимается тревога, девять вистан-бандитов (НЗ, мужчины и женщины, люди) выходят из трёх повозок поблизости (зона О9ж) и через 2 раунда прибывают к шатру с оружием наготове.

Луваш не станет вмешиваться в дела персонажей без ведома Страда и вполне доволен тем, что вампир сам разберётся с ними. За солидную плату он предлагает продать персонажам зелья, якобы позволяющие безопасно проходить через смертоносный туман, окружающий долину; эти зелья хранятся в повозке с сокровищами (зона О9и). Разумеется, зелья не работают.

Если персонажи спасают Арабеллу на озере Зарович (глава 2, зона М) и благополучно возвращают её в лагерь, Луваш приходит в неописуемый восторг и предлагает отплатить за услугу. Фальшивые зелья он им уже не продаёт («Э-э… они не такие действенные, как хотелось бы»). Вместо этого он позволяет персонажам выбрать одно сокровище из повозки вистан (зона О9и).

Если персонажи просят вистан о какой-либо услуге, но ещё не заслужили расположение Луваша, он согласится иметь с ними дело при условии, что они выполнят одно из двух поручений: либо найдут его пропавшую дочь, либо добудут шесть бочек вина и доставят их в лагерь. Луваш предлагает раздобыть вино в Валлаке или отправиться прямо к источнику — на винодельню «Волшебник страны Вин». К качеству вина он совершенно не привередлив.

Общение с Арригалом. Арригал гораздо опаснее своего брата-грубияна. Если у персонажей есть нечто, что может принести Страду пользу или причинить ему вред, а Арригал узнает об этом, он пытается им завладеть. При необходимости он будет следить за персонажами и может даже убить одного или нескольких из них, если решит, что сумеет скрыться с добычей. Если ему удаётся завладеть такой вещью, он берёт одну из скаковых лошадей (зона О9г) и доставляет находку Страду в замок Рейвенлофт.

О9г. Лошадистр. 122

Вершина холма покрыта дымящимися кучами конского навоза. Внутри кольца повозок, снаружи шатра, к каменным блокам привязаны более двух десятков лошадей. Большинство из них — тяжеловозы, но есть и несколько скаковых лошадей с сёдлами.

Здесь привязаны двадцать четыре лошади-тяжеловоза и шесть скаковых лошадей.

О9д. Повозка Лувашастр. 122

Эта крытая повозка выглядит богаче остальных. В окнах висят шторы из золотистого шёлка, а колёса украшены золотыми колпаками в форме солнца. Из крыши торчит железная дымовая труба.

Внутри повозки Луваша царит беспорядок. Повсюду разбросаны пустые бурдюки из-под вина, грязная одежда и облезлые меха. Под козлами, поперёк повозки, подвешен небольшой гамак, служащий Арабелле постелью. В гамаке лежит тряпичная кукла с глазами-пуговицами — других вещей у Арабеллы нет.

Небольшая железная печка в центре повозки поддерживает тепло внутри.

Сокровища. «Золотые солнца» на колёсах повозки стоят по 125 зм каждое (всего 500 зм).

О9е. Повозка спящих вистанстр. 122

В лагере есть четыре такие повозки.

Из этой крытой повозки доносится громкий храп.

В каждой такой повозке находятся 1d4 спящих вистан (ХН, мужчины и женщины, люди, бандиты). Они просыпаются, если повозку потрясти или если получают урон и после этого у них остаётся как минимум 1 ПЗ.

О9ж. Повозка играющих вистанстр. 122

В лагере есть три такие повозки.

Из этой крытой повозки доносятся громкие голоса и смех.

В каждой такой повозке находятся трое вистан (ХН, мужчины и женщины, люди, бандиты). Они играют в кости на желание, поскольку денег у них нет. Услышав сигнал тревоги, они хватаются за оружие и направляются к шатру (зона О9в).

О9з. Семейная повозка вистанстр. 123

В лагере есть три такие повозки.

Эта крытая повозка наполнена шумными детскими криками и смехом.

В каждой такой повозке находятся один взрослый вистан (ХН, мужчина или женщина, человек, простолюдин) и 1d4 + 1 ребёнок-вистан (ХН, мальчики и девочки, люди, не участвуют в бою). Взрослый присматривает за развлекающимися детьми, рассказывает им об их наследии или пугает страшными историями.

О9и. Повозка с сокровищами вистанстр. 123

Дверь этой крытой повозки заперта на два железных навесных замка.

Вистане хранят в этой повозке все свои сокровища. Дверь заперта на два замка, для каждого из которых нужен свой ключ. Один ключ носит при себе Луваш, другой — Арригал. Каждый замок снабжён ловушкой с отравленной иглой (см. раздел «Примеры ловушек» в главе 5 «Руководства мастера подземелий»).

Сокровища. В повозке находятся следующие предметы:

  • Деревянный сундук с 1 200 эм (на каждой монете отчеканен профиль Страда).
  • Железный сундук с 650 зм.
  • Шкатулка из оникса с золотой филигранью (250 зм), внутри которой лежат шесть дешёвых украшений (50 зм каждое) и зелье яда в хрустальном флаконе без этикетки (100 зм).
  • Деревянный трон с золотой инкрустацией и декоративными камнями (750 зм).
  • Свёрнутый ковёр размером 10 на 10 футов с изысканным изображением единорога (750 зм).
  • Небольшая деревянная шкатулка с двенадцатью фальшивыми зельями в закупоренных тыквенных фляжках (вистане продают эти немагические эликсиры доверчивым чужакам, утверждая, что они защищают от смертоносных туманов, окружающих Баровию).

Предсказания Рейвенлофтастр. 123

Если расклад указал, что сокровище находится здесь, оно лежит среди остальных ценностей в повозке.

Миливой
Миливой

Особые событиястр. 123

Вы можете использовать одно или все следующие особые события, пока персонажи находятся в Валлаке.

Праздник Пылающего Солнцастр. 123

Праздник Пылающего Солнца проводится через три дня после первого прибытия персонажей в Валлаке. Вы можете отложить праздник, если персонажи задержались в пути или отвлеклись на другие дела, либо приблизить его, если они торопятся.

Под грозовым небом по раскисшим от грязи улицам тянется процессия несчастных детей, наряженных цветами. За ними следует группа понурых мужчин и женщин, несущих плетёный шар диаметром десять футов. Следом верхом едут бургомистр и его улыбающаяся жена, держащая печальный букет увядающих цветов. Под усталыми взглядами зевак, наблюдающих за шествием с порогов своих домов, шар доставляют на городскую площадь. Там его поднимают и подвешивают к пятнадцатифутовым деревянным подмосткам, после чего жители по очереди обливают его маслом. Но прежде чем плетёное солнце успевают поджечь, небеса внезапно разверзаются ливнем. «Всё будет хорошо!» — кричит бургомистр, размахивая шипящим факелом, и упрямо шагает под дождём к плетёному шару, однако факел гаснет в тот самый миг, когда барон пытается поджечь шар.

Из толпы вдруг вырывается чей-то смешок. Сверкающий взгляд бургомистра мгновенно обращается в ту сторону, а жители в ужасе ахают.

Смеётся Ларс Кьюрлс (ПД, мужчина, человек, стражник), один из бойцов городской стражи. Остальные стражники потрясены столь неуместной выходкой. Бургомистр немедленно приказывает арестовать Ларса за «злонамеренность». Если персонажи не вмешаются, Ларсу связывают руки и ноги, после чего волокут за лошадью бургомистра на потеху публике. Лошадью управляет сам бургомистр.

Развитие событийстр. 123

Если персонажи каким-либо образом бросят вызов бургомистру, он приказывает изгнать их из Валлаке. Если они станут возражать, он велит стражникам арестовать их, отобрать оружие и вытолкать из города.

Если персонажи лишатся оружия, Хранители Пера (см. зону О2) рано или поздно выкрадут его и вернут владельцам.

Если же стражники не справятся со своей задачей, бургомистр укроется в своём особняке, а горожане разбегутся по домам, оставив персонажам полную свободу действий.

Тигр, тигрстр. 123

Карл и Николай Вахтеры (см. зоны О2 и О4) — молодые, беспечные представители гордого дворянского рода. Пока все остальные участвуют в празднике на городской площади, подвыпившие братья тайком пробираются на склад Арасеков (зона О5). На спор один из них раскачивает фургон. Запертый внутри саблезубый тигр приходит в ярость и проламывает дверь. Персонажи и все остальные жители города слышат крики молодых людей, когда тигр вырывается на свободу. Не причинив Вахтерам вреда, зверь покидает склад и начинает бродить по улицам в поисках выхода. Слухи о тигре, разгуливающем по городу, срывают праздник и заставляют жителей в панике разбегаться по домам.

Саблезубый тигр никого не тронет, пока сам не получит урон. Если это происходит, он нападает на предполагаемого агрессора. Если Изек Стразни ещё жив, он собирает шестерых городских стражников и отправляется на охоту, намереваясь убить зверя. Тем временем Риктавио делает всё возможное, чтобы заманить тигра обратно в фургон, уверяя горожан, что тот не причинит им вреда.

Развитие событийстр. 124

Если бургомистр всё ещё управляет городом, он начинает расследование, чтобы выяснить, откуда взялся тигр. Стражники допрашивают свидетелей и собирают показания. Братья Вахтеры притворяются невиновными и уверяют, что всё время находились на празднике, однако Гюнтер и Елена Арасеки (зона О5) признаются, что слышали доносившиеся из циркового фургона на их складе «зловещие рыки» и скрежет. Под нажимом Арасеки также рассказывают, что «странный хозяин» фургона регулярно бросал корм внутрь через люк в крыше. Кроме того, они сознаются, что полуэльф заплатил им за молчание.

Когда бургомистр узнаёт, что тигр принадлежит Риктавио, он приказывает страже арестовать загадочного барда. Если Риктавио считает, что персонажи могут ему помочь, он просит отвлечь бургомистра и стражников, пока сам готовит лошадь, фургон и тигра к отъезду — именно в таком порядке. Если персонажи спросят Риктавио, куда он собирается направиться, он расскажет им о старой башне к западу отсюда, где сможет затаиться на некоторое время (см. главу 11, «Башня ван Рихтена»).

Желание леди Вахтерстр. 124

Эрнст Ларнак (см. зону О4) начинает следить за отрядом. Персонажи со значением пассивной Мудрости (Внимание) 14 или выше замечают это. Если они заговорят с ним, Эрнст заявит, что присматривает за всеми чужаками, но имени нанимателя не назовёт. Если персонажи станут ему угрожать, он отступит и позже доложит леди Вахтер, когда убедится, что за ним не следят и не преследуют.

Леди Вахтер ищет могущественных союзников, которые помогут ей свергнуть бургомистра. Если Эрнст сообщит, что персонажи подходят на эту роль, леди Вахтер поручит Эрнсту или своим сыновьям пригласить их на частный ужин в Вахтергауз. Во время еды она попытается выяснить, обладают ли персонажи силой и решимостью, необходимыми для того, чтобы сокрушить барона.

Если персонажи отклонят её приглашение или заявят, что являются врагами Страда, леди Вахтер сочтёт их своими врагами и начнёт искать способ уничтожить их, не навлекая подозрений на себя.

Развитие событийстр. 124

Убедившись, что персонажи — её враги, леди Вахтер вручает Эрнсту мешочек со 100 зм (взятыми из зоны О4с) и поручает доставить его в лагерь вистан за пределами города (зона О9) вместе с письмом, в котором просит вистан расправиться с персонажами после того, как те покинут Валлаке. По её просьбе вистане сжигают письмо сразу после прочтения.

Если персонажи спасли Арабеллу (см. главу 2, зону М), вистане возвращают золото леди Вахтер через Эрнста и не предпринимают никаких действий.

В противном случае один из вистан-бандитов наблюдает за восточной дорогой из Валлаке и сообщает в лагерь, если замечает, что отряд покинул город. Опасаясь, что персонажи могут оказаться им не по зубам, вистане отправляют вперёд верхового гонца, чтобы предупредить Страда. Если Арригал жив, он едет сам. В противном случае гонцом становится молодой вистан-бандит по имени Алексей (см. зону О9в).

Пир святого Андраластр. 124

Персонажи могут предотвратить это особое событие, вернув кости святого Андрала в церковь (зона О1) или уничтожив вампирские отродья, скрывающиеся в мастерской гробовщика (зона О6). Если персонажи не сделают ничего из этого и проведут в Валлаке три дня или больше, Страд вечером четвёртого дня посетит мастерскую гробовщика и организует нападение на церковь.

В ту же ночь вампирские отродья начинают атаку. Они цепляются за внешние стены и крышу церкви святого Андрала, в то время как четыре стаи летучих мышей проникают внутрь через колокольню и сеют ужас среди прихожан. Когда горожане в панике выбегают из церкви, вампирские отродья спрыгивают вниз и нападают на них.

Во время царящего хаоса Страд проникает в церковь в форме летучей мыши, затем принимает свой истинный облик вампира и нападает на отца Луциана. Если персонажи не вмешаются, Страд убивает священника, после чего возвращается в замок Рейвенлофт.

Если отец Луциан погибает, местные жители хоронят его на церковном кладбище. Следующей ночью он восстаёт вампирским отродьем под властью Страда. Если Риктавио (зона О2) узнаёт о смерти священника, он советует персонажам сжечь тело, чтобы оно не ожило.

Развитие событийстр. 124

Нападение на церковь святого Андрала повергает город в ужас и лишает жителей надежды. Через несколько дней страх перерастает в слепую ярость, и горожане возлагают вину на бургомистра. Девиз барона Валлаковича «Всё будет хорошо!» уже не способен защитить его от народного гнева. Если персонажи не вмешаются, особняк бургомистра поджигают, а самого барона, его жену и сына вытаскивают на городскую площадь, заковывают в колодки и забивают камнями до смерти. Если Изек Стразни ещё жив, он покидает город, чтобы избежать подобной участи. Где именно он скрывается, решать вам, но наиболее вероятными убежищами являются Старая Костемолка (глава 6), Аргиновостхолт (глава 7) или руины Береза (глава 10).

Если персонажи предотвращают нападение на церковь и спасают отца Луциана, Страд посещает Вахтергауз (зона О4) и составляет там письмо, поручая леди Вахтер передать его персонажам. Письмо написано рукой Страда и содержит приглашение посетить замок Рейвенлофт. Леди Вахтер приказывает своему шпиону Эрнсту Ларнаку или одному из сыновей доставить письмо персонажам. Если они вскрывают и читают его, покажите игрокам «Приглашение Страда» из приложения Е. Если после этого персонажи направляются к замку, случайных сцен по дороге не происходит.