Перейти к содержимому
Глава 9

Перевал Цоленка

Проклятие Страда

Извиваясь, дорога забиралась всё выше и выше в горы. По мере того как утро переходило в день, воздух становился холоднее, и на нашем пути стали чаще попадаться островки снега.

Страд фон Зарович, «Я, Страд: Мемуары вампира»

Перевал Цоленка — это усыпанная гравием дорога, огибающая гору Гакис и поднимающаяся на большую высоту. Она начинается у перекрёстка на реке Вороница (глава 2, зона Т) и тянется семь миль до ворот (зоны Ф1–Ф3), сторожевой башни (зоны Ф4–Ф6) и каменного моста (зоны Ф7–Ф9), перекинутого через реку Лунница. Сильный ветер и снег делают путь опасным. Если персонажи не носят зимнюю одежду и не могут согреться иным способом, ночью они подвергаются воздействию сильного холода (см. раздел «Погода» в главе 5 «Окружающая среда» «Руководства мастера подземелий»).

Зоны переваластр. 157

Следующие зоны соответствуют обозначениям на карте перевала Цоленка на странице 158. Все сооружения сложены из плотно подогнанных каменных блоков. Взобраться на них невозможно без помощи магии или набора верхолаза.

Ф1. Решётка воротстр. 157

Когда персонажи подходят с запада, зачитайте:

Каменный карниз, по которому тянется горная дорога, становится всё уже. Слева отвесные обледенелые скалы круто уходят вверх, к тёмным клубящимся тучам. Справа земля обрывается в море тумана. Впереди, сквозь ветер и снег, вы различаете высокую стену из чёрного камня, увенчанную каменными шипами и статуями демонических грифов с рогатыми головами. В центре стены опущена железная решётка, за которой пылает завеса зелёного огня.

По другую сторону тёмной стены, на самом краю горного уступа, возвышается сторожевая башня из белого камня, увенчанная золотыми статуями могучих воинов.

Высота ворот — 30 футов. Примыкающие к ним стены достигают 20 футов в высоту и усеяны каменными шипами. Если персонажи минуют ворота, перелетев через них или перебравшись через стену, статуи (зона Ф2) оживут и нападут.

Когда персонажи окажутся менее чем в 10 футах от решётки, она с пронзительным металлическим скрежетом начнёт подниматься сама собой. Через 1 минуту решётка вновь опустится.

Ф2. Демонические статуистр. 157

На самом деле эти статуи — два окаменевших врака. Если на них напасть или если персонажи минуют ворота, враки вновь обретают плоть и атакуют. Они преследуют убегающую добычу и сражаются насмерть.

Ф3. Завеса зелёного огнястр. 157

Восточную арку сторожевой заставы заполняет завеса зелёного огня. Любое существо, которое впервые за ход входит в это пламя или начинает в нём свой ход, получает 33 (6d10) урона огнём.

Успешное применение заклинания рассеивание магии (СЛ 16) подавляет завесу на 1 минуту. Она также исчезает в пределах поля антимагии.

Ф4. Сторожевая башня, первый этажстр. 157

Дверь башни изготовлена из толстых досок, усиленных железом, и заперта изнутри на засов. Её можно выбить, успешно пройдя проверку Силы (Атлетика) со СЛ 22.

Напротив двери находится холодный очаг, а из дымохода доносится завывание ветра. У южной стены начинается каменная лестница. Через три окна видно море тумана внизу.

Лестница поднимается на 20 футов к зоне Ф5.

Точка телепортациистр. 159

Персонажи, телепортирующиеся сюда из зоны Л78 замка Рейвенлофт, появляются в точке Х, отмеченной на карте.

Ф5. Сторожевая башня, второй этажстр. 159

Верхний этаж башни напоминает ледник. Почти в каждой стене прорезаны окна. Ржавая железная лестница, прикреплённая к полу и потолку, ведёт к деревянному люку. Над каменным очагом закреплена голова свирепого волка. Ветер, проникающий через дымоход, завывает так, словно воет сама волчья голова.

Люк в потолке с протяжным скрипом открывается на крышу (зона Ф6) с видом на бурное серое небо.

Ф6. Крыша сторожевой башнистр. 159

На зубцах стены стоят десятифутовые позолоченные статуи, обращённые лицом наружу. Каждая изображает женщину-рыцаря с копьём в руках. Холодный ветер взметает снег, под которым виднеются скелеты людей в проржавевших кольчугах.

Крыша находится на высоте 40 футов и возвышается на 540 футов над окутанной туманом долиной. Деревянный люк в полу с жалобным скрипом открывается в зону Ф5.

Скелеты — останки четверых стражников, некогда охранявших этот пост. Персонажи, обыскивающие останки, находят лишь истлевшие лоскуты ткани, сломанные длинные луки и стрелы, проржавевшие клинки в развалившихся ножнах и ржавые кольчуги.

Предсказания Рейвенлофтастр. 159

Если расклад указал, что сокровище здесь, зачитайте:

Кружащийся снег принимает облик стройных юных женщин. Ветер воет: «Убирайтесь! Сокровище наше!»

Эти фигуры — шесть снежных дев. Используйте параметры призрака, но с такими изменениями:

  • У снежных дев невосприимчивость к урону холодом;
  • Атака Вытягивание жизни наносит урон холодом вместо некротического урона.

Снежные девы не разговаривают и не желают слушать персонажей. Если персонажи немедленно не уйдут, снежные девы нападают. Когда последняя из них будет побеждена, сокровище магическим образом появляется среди кружащегося на крыше снега.

Ф7. Западная аркастр. 159

Когда персонажи подходят к мосту, зачитайте:

Заснеженный горный проход приводит к ущелью, через которое перекинут каменный мост. На каждом конце моста возвышается каменная арка высотой и шириной тридцать футов. На вершине каждой арки стоят две статуи закованных в доспехи рыцарей верхом на конях, с копьями наперевес, словно они несутся навстречу друг другу. Ветер пронизывает ущелье, кусая холодом и завывая, точно стая волков.

Внутри западной арки находятся два пустых караульных поста — по одному с каждой стороны моста. Эти помещения шириной 10 футов дают некоторое укрытие от воющего ветра.

Ф8. Каменный мостстр. 159

В нескольких местах низкие ограждения, обрамлявшие каменный мост, обрушились, однако сам он выглядит совершенно целым. Посреди моста на вороном коне застыл всадник в чёрном плаще.

Этот всадник — проявление Страда фон Заровича, мрачное предупреждение не идти дальше. Если персонажи каким-либо образом взаимодействуют с ним, всадник и его конь рассыпаются, словно горстка пепла, развеянная ветром.

В 500 футах под мостом течёт река Лунница, едва различимая сквозь туман. Несмотря на несколько скользких участков, мост шириной 10 футов и длиной 90 футов безопасен для перехода.

Ф9. Восточная аркастр. 159

Одна из статуй на вершине арки обрушилась — от неё осталась лишь задняя половина коня. За аркой горный проход продолжается дальше.

Внутри арки расположены два караульных поста размером 10 на 10 футов — по одному с обеих сторон моста. Оба пусты.

За аркой перевал Цоленка ещё 3 мили тянется вдоль горного склона, после чего дорога разделяется. Северная ветвь ведёт к Янтарному храму (глава 13). Южная огибает гору Гакис и заканчивается у смертоносного тумана, окружающего Баровию (см. главу 2, «Туманы Рейвенлофта»).

Особые событиястр. 159

Вы можете использовать одно или все следующие особые события, пока персонажи исследуют перевал Цоленка.

Птица Рух с горы Гакисстр. 159

Когда персонажи пересекают каменный мост (зона Ф8) с востока на запад — возможно, возвращаясь из Янтарного храма (глава 13), — их замечает птица Рух, которая уже тысячи лет обитает в этих горах. Её огромное гнездо находится на вершине горы Гакис к юго-востоку, а питается она рыбой из ближайшего озера.

Когда появляется птица Рух с горы Гакис, зачитайте:

К мосту стремительно пикирует существо исполинских размеров — чудовищная птица, чьи крылья заслоняют собой небо.

Рух нападает на случайное существо, находящееся на мосту, предпочитая схватить лошадь или мула, если таковые имеются. В противном случае она атакует одного из персонажей.

Рух не может добраться до персонажей, укрывшихся внутри караульных постов по обе стороны моста. Если в свой ход ей некого атаковать, она издаёт ужасающий пронзительный крик и улетает обратно к своему гнезду.

Атака Сангзорастр. 160

Во время путешествия по перевалу Цоленка персонажи сталкиваются со зверем, которого друиды и берсерки Баровии называют Сангзором («Кровавый Рог»).

Дорога впереди вырублена в горном склоне: с одной стороны она круто поднимается вверх, с другой — обрывается в пропасть. В тумане и снегу не видно ни зги, а завывающий ветер режет тело, словно нож.

Если ни у одного из персонажей значение пассивной Мудрости (Внимание) не равно 16 или выше, отряд оказывается застигнут врасплох. В противном случае зачитайте:

На скальном выступе высоко над вами стоит девятифутовый козёл. Его серая шерсть почти неразличима на фоне окружающих скал. Он медленно опускает голову, и в его глазах вспыхивает злоба.

Сангзор — гигантский козёл, известный своей сверхъестественной живучестью и свирепым нравом. Горцы охотятся на него уже многие годы. Измените его параметры следующим образом:

  • У него Интеллект 6 (мод. −2), и он хаотичный злой.
  • У него 33 ПЗ.
  • У него устойчивость к дробящему, колющему и режущему урону немагических атак.
  • Класс опасности 1 (200 ПО).

Гигантский козёл стремительно несётся вниз по склону (используя особенность Атака с разбега) и таранит одного из персонажей. Если атака попадает, а цель проваливает испытание, она падает со склона. Персонаж пролетает 100 футов и падает на уступ.

Козёл обращается в бегство, если получает 10 урона или более. Из-за тумана и снегопада невозможно разглядеть что-либо на расстоянии дальше чем 60 футов. Как только козёл скрывается из виду, он исчезает в расщелине.

Развитие событийстр. 160

Персонаж, носящий шкуру Сангзора, пользуется уважением берсерков, населяющих владения Страда. Они не нападут ни на него, ни на его спутников, если только их не спровоцировать.