Перейти к содержимому
Приложение Б

Дом ужаса

Проклятие Страда

Вы можете провести «Проклятие Страда» для персонажей 1-го уровня, воспользовавшись этим дополнительным мини-приключением, которое позволит им достигнуть 3-го уровня. Игроки, создающие персонажей 1-го уровня, могут выбрать происхождение Жертва преследования из приложения А или, как обычно, воспользоваться происхождениями из «Книги игрока».

Прежде чем персонажи смогут исследовать зловещий особняк, известный как Дом ужаса, вам нужно привести их в деревню Баровия. Лучше всего для этого подходит повод для приключения «Стелющийся туман» из главы 1, поскольку он почти не отвлекает героев от основного пути. Как только персонажи окажутся во владениях Страда, направьте их в деревню. На протяжении этого вступительного приключения любая попытка исследовать другие места в землях Страда приводит к тому, что туманы Рейвенлофта преграждают героям дорогу.

Историястр. 211

Домом ужаса называют старый городской особняк в деревне Баровия (зона Д7 на карте деревни). Этот дом множество раз сгорал дотла, но всякий раз восставал из пепла — то ли по собственной воле, то ли по воле Страда. Местные жители обходят его стороной, опасаясь тревожить злых духов, которые, как считается, его населяют.

Богатое семейство, построившее этот дом, практиковало тёмные искусства. Обольщением и ложью они расширили свой культ, собрав вокруг себя небольшой, но порочный круг единомышленников. Когда об этом поползли слухи, остальные жители деревни предпочли закрыть глаза и на дом, и на ночные оргии, происходившие за его стенами.

Культисты пытались призвать злобных существ из иных миров, но безуспешно. Они также охотились на случайных путников, приносили их в жертву во время чудовищных ритуалов и устраивали зловещие пиры, пожирая останки своих жертв. Когда эти ритуальные убийства так и не принесли желаемого результата, они превратились лишь в плохо замаскированный предлог для удовлетворения самых мрачных и извращённых желаний. Постепенно интерес к этому безумию угасал, и ряды культа редели.

Розавальда «Роза» Дёрст, Шипольдт «Шип» Дёрст
Розавальда «Роза» Дёрст, Шипольдт «Шип» Дёрст

Затем появился Страд фон Зарович.

Культисты приняли Страда за мессию, ниспосланного им Тёмными Силами. Словно мотыльки на пламя, они устремились к нему и поклялись в преданности в обмен на обещание бессмертия. Однако Страд отверг их, сочтя и сам культ, и его предводителей недостойными своего внимания. В отчаянии культисты вновь затворились в Доме ужаса.

Привычка заманивать в ловушку и пожирать заблудившихся путников в конце концов погубила их. Однажды культисты схватили отряд искателей приключений, которых Страд лично завлёк в свои владения, чтобы сделать своими игрушками. Вскоре после этого к Дому ужаса подъехала чёрная карета, и из её тёмного чрева вышел сам вампир. Культисты попытались произвести на него впечатление, но в ответ Страд перебил их за то, что они уничтожили его игрушки. Спустя столетия духи культистов всё ещё бродят по подземельям под домом. Сам же Дом, похоже, не желает позволить, чтобы о культе забыли.

Роза и Шипстр. 211

Персонажей затягивают в земли Страда туманы Рейвенлофта. Вынужденные следовать по пустынной дороге (зона А), они в конце концов добираются до деревни Баровия (зона Д). Когда персонажи входят в деревню, зачитайте:

Гравийная дорога приводит вас в деревню, где высокие дома мрачно возвышаются, словно надгробия. Между этими угрюмыми строениями приткнулось несколько наглухо закрытых лавок. Даже трактир стоит с запертыми дверями.

Тихие всхлипывания привлекают ваше внимание. Посреди безлюдной улицы стоят двое детей.

Десятилетнюю девочку зовут Розавальда («Роза»), а её семилетнего брата — Шипольдт («Шип»). Шип плачет, крепко прижимая к себе тряпичную куклу. Роза пытается его успокоить.

Если персонажи подходят к детям или окликают их, добавьте:

Утихомирив брата, девочка поворачивается к вам. «В нашем доме чудовище!» — говорит она и указывает на высокий кирпичный городской дом, знавший лучшие времена. Его окна темны. Перед входом — небольшая крытая площадка, отгороженная железной решёткой. Ржавая калитка слегка приоткрыта. Соседние дома заброшены, их окна и двери заколочены досками.

Если персонажи расспрашивают детей, те рассказывают следующее:

  • Они не знают, как выглядит «чудовище», но слышали его жуткий вой.
  • Их родители — Густав и Элизабет Дёрст — держат чудовище взаперти в подвале.
  • На третьем этаже, в детской, находится младенец по имени Вальтер (это неправда, но дети в это верят).

Розавальда и Шипольдт говорят, что не вернутся в дом, пока не убедятся, что чудовище исчезло. Персонажи могут уговорить их подождать на крытом крыльце (зона 1А), пока сами осматривают дом. Хоть дети и кажутся живыми, на самом деле Розавальда и Шипольдт — всего лишь иллюзии, созданные домом, чтобы заманить персонажей внутрь. Они сами не знают, что являются иллюзиями, но исчезают, если на них напасть или попытаться силой затащить в дом.

Много столетий назад дети умерли от голода после того, как обезумевшие родители заперли их на чердаке и попросту забыли о них. Они были слишком малы и невинны, чтобы понять, какие чудовищные преступления совершали их родители. Те рассказывали детям истории о чудовище в подвале, чтобы они и близко не подходили к подземелью. А тот самый «жуткий вой», который слышали Розавальда и Шипольдт, на самом деле был криками жертв культистов.

Туманстр. 212

Персонажи, оставшиеся снаружи, видят, как туманы смыкаются вокруг дома, поглощая остальную часть деревни. По мере того как всё больше зданий исчезает в белёсой мгле, у персонажей не остаётся выбора — и волей-неволей им приходится искать убежище в доме. Туманы не проникают внутрь, но поглощают любого, кто остаётся снаружи (см. главу 2, «Земли Баровии», раздел о воздействии туманов).

Зоны домастр. 212

Следующие зоны соответствуют обозначениям на карте дома на странице 216.

1. Входстр. 212

Каменное крытое крыльцо (зона 1А) перекрыто кованой железной решёткой, подвешенной на петлях с одной стороны и запирающейся на замок — с другой. Решётка не заперта, но её ржавые петли пронзительно скрипят, когда её открывают. Под потолком крыльца на цепях висят две масляные лампы, освещающие массивные дубовые двери, ведущие в просторный вестибюль (зона 1Б).

На южной стене вестибюля висит щит с гербом — стилизованной золотой ветряной мельницей на красном поле. По обе стороны от него размещены портреты суровых аристократов в рамах — давно умерших представителей семьи Дёрст. Двустворчатые двери красного дерева, ведущие из вестибюля в главный зал (зона 2А), украшены вставками из цветного стекла.

2. Главный залстр. 212

Широкий главный зал (зона 2А) тянется через весь дом. У одной его стены расположен камин из чёрного мрамора, у противоположной начинается широкая лестница из красного мрамора. Над камином висит длинный меч (немагический), в гарду которого встроено изображение ветряной мельницы. Деревянные панели на стенах богато украшены резьбой с изображениями виноградных лоз, цветов, нимф и сатиров. Персонаж, который ищет потайные двери или внимательно осматривает панели, успешно пройдя проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 12, замечает, что в узоры искусно вплетены змеи и человеческие черепа, почти незаметные с первого взгляда. Резные панели продолжаются вдоль лестницы, которая, изгибаясь, поднимается на второй этаж.

В гардеробной (зона 2Б) на крючках вдоль стен висит несколько чёрных плащей. На полке лежит цилиндр.

3. Трофейный залстр. 212

Обшитая дубовыми панелями комната напоминает трофейный зал. Над камином висит оленья голова, а вдоль стен расставлены три чучела волков.

Перед очагом стоят два мягких кресла, покрытых звериными шкурами. Между ними расположен дубовый столик, на котором стоят бочонок с вином, два резных деревянных кубка, подставка для курительных трубок и канделябр. Под люстрой находится накрытый скатертью стол, окружённый четырьмя стульями.

У стен стоят два шкафа. Восточный шкаф заперт; его можно вскрыть инструментами вора, успешно пройдя проверку Ловкости со СЛ 15. Внутри находятся тяжёлый арбалет, лёгкий арбалет, ручной арбалет и по двадцать болтов к каждому из них. Северный шкаф не заперт. В нём лежит небольшая шкатулка с колодой игральных карт и набором винных бокалов.

Потайной люкстр. 213

В юго-западном углу пола скрыт люк. Его невозможно обнаружить или открыть, пока персонажи не подойдут к нему снизу (см. зону 32). До этого момента Дом ужаса сверхъестественным образом скрывает люк.

4. Кухня и кладоваястр. 213

Кухня (зона 4А) содержится в образцовом порядке. Посуда, кухонная утварь и прочие принадлежности аккуратно расставлены по полкам. На столе лежат разделочная доска и скалка. У восточной стены стоит каменная печь с куполообразным сводом, а её погнутая железная труба уходит в отверстие в потолке. Позади печи, слева, находится узкая дверь, ведущая в заполненную до отказа кладовую (зона 4Б). Все продукты в ней выглядят свежими, но лишены всякого вкуса.

Кухонный подъёмникстр. 213

За небольшой дверцей в юго-западном углу кухни скрывается кухонный подъёмник — каменная шахта шириной 2 фута, внутри которой находится деревянная подъёмная корзина, подвешенная на простом канатно-блочном механизме. Подъёмник приводится в движение вручную. Шахта соединяет кухню с зонами 7А (комнаты прислуги) и 12А (хозяйская спальня). На стене рядом с подъёмником висит маленький латунный колокольчик, соединённый нитями с кнопками вызова, расположенными в зонах 7А и 12А.

Персонаж маленького размера может протиснуться в подъёмную корзину, успешно пройдя проверку Ловкости (Акробатика) со СЛ 10. Канатно-блочный механизм выдерживает нагрузку до 200 фунтов, после чего рвётся.

5. Столоваястр. 213

Главное место в этой обшитой деревянными панелями столовой занимает резной стол из красного дерева, окружённый восемью стульями с высокими спинками, резными подлокотниками и мягкими сиденьями. Над столом висит хрустальная люстра, а сам стол сервирован великолепными серебряными приборами и хрустальной посудой, отполированными до ослепительного блеска. Над мраморным камином висит картина в раме из красного дерева, изображающая альпийскую долину.

Панели на стенах украшены искусной резьбой с изображениями оленей среди деревьев. Персонаж, который ищет потайные двери или внимательно осматривает панели, успешно пройдя проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 12, замечает, что в стволы деревьев вплетены перекошенные лица, а среди листвы прячутся волки.

Окна закрыты шторами из красного шёлка. На железном карнизе, закреплённом на южной стене, висит гобелен, изображающий охотничьих псов и аристократов, верхом преследующих волка.

Если вынести серебряные приборы, хрусталь, картину или гобелен за пределы дома, серебро тускнеет, хрусталь покрывается трещинами, краски картины выцветают, а гобелен истлевает.

6. Верхний залстр. 213

На стенах этого элегантного зала закреплены незажжённые масляные лампы. Над каминной полкой висит портрет семьи Дёрст в деревянной раме: Густав и Элизабет Дёрст с двумя улыбающимися детьми — Розавальдой и Шипольдтом. На руках у отца запечатлён туго запелёнатый младенец, на которого мать смотрит с едва заметным презрением.

По обе стороны от дверей в восточной и западной стенах стоят комплекты доспехов. Каждый из них сжимает копьё, а шлем с опущенным забралом выполнен в форме волчьей головы. Двери украшены резьбой, изображающей танцующих юношей. Однако персонаж, который внимательно их осматривает и успешно проходит проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 12, замечает, что юноши вовсе не танцуют, а отбиваются от стаи летучих мышей.

Лестница из красного мрамора, начинающаяся на первом этаже, продолжает, изгибаясь, подниматься к зоне 11. Сверху по ступеням тянет сквозняком.

7. Комната прислугистр. 213

В простой, ничем не украшенной спальне (зона 7А) стоят две кровати с матрасами, набитыми соломой. У изножья каждой кровати находится пустой сундук. В примыкающей гардеробной (зона 7Б) на крючках аккуратно развешена форменная одежда прислуги.

Кухонный подъёмникстр. 213

В углу западной стены находится кухонный подъёмник. Рядом с ним расположена кнопка вызова. Если её нажать, в зоне 4А зазвонит маленький колокольчик.

8. Библиотекастр. 213

Хозяин дома проводил здесь долгие часы, прежде чем окончательно лишился рассудка.

Окна этой комнаты закрыты шторами из красного бархата. Напротив входа, перед камином, стоят изящный письменный стол из красного дерева и кресло с высокой спинкой из того же гарнитура. Над камином висит картина в раме, изображающая ветряную мельницу на вершине скалистого утёса. В углах комнаты расположены два глубоких мягких кресла. Вдоль южной стены от пола до потолка тянутся книжные шкафы. Передвижная деревянная лестница позволяет легко добраться до верхних полок.

На столе стоят масляная лампа и чернильница. Рядом лежат гусиное перо, трутница и письменный набор, в который входят палочка красного сургуча, четыре чистых листа пергамента и деревянная печать с гербом семьи Дёрст — ветряной мельницей. В ящике стола ничего нет, кроме железного ключа, отпирающего дверь в зону 20.

На полках стоят сотни книг, посвящённых самым разным темам: истории, военному делу, алхимии и другим наукам. Здесь же находится несколько полок с первыми изданиями собраний поэзии и прозы. Если вынести книги из дома, они быстро истлевают и рассыпаются.

Потайная дверьстр. 214

За одним из книжных шкафов спрятана потайная дверь. Она открывается, если потянуть за скрытый рычаг, замаскированный под книгу в красном переплёте без названия на корешке. Персонаж, внимательно осматривающий книжный шкаф, замечает эту фальшивую книгу, успешно пройдя проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 13. Если потайную дверь не подпереть, пружины в петлях сами захлопнут её. За дверью находится зона 9.

9. Потайная комнатастр. 214

В этой потайной комнате находятся книжные шкафы, доверху заполненные томами, посвящёнными ритуалам призыва бестий и некромантским обрядам культа, называвшего себя Жрецы Озибуса. Все эти ритуалы — подделка. Персонаж, который изучает книги в течение 1 часа и успешно проходит проверку Интеллекта (Магия) со СЛ 12, приходит к такому выводу.

У южной стены стоит тяжёлый деревянный сундук на железных ножках в виде когтистых лап. Его крышка прикрыта не до конца. Из сундука торчит скелет в кожаном доспехе. Изучив его, становится ясно, что это останки человека, погибшего от ловушки с отравленными дротиками. Три дротика всё ещё торчат в доспехе и рёбрах. Механизм ловушки внутри сундука больше не работает.

В левой руке скелет сжимает письмо с печатью Страда фон Заровича, которое искатель приключений пытался вынуть из сундука. Письмо, написанное изящным почерком, гласит:

Мой никчёмный слуга,

Я не мессия, ниспосланный тебе Тёмными Силами этих земель. Я не пришёл, чтобы указать тебе путь к бессмертию. Сколько бы душ вы ни обескровили на алтаре, сколько бы путников ни замучили в подземелье, знай: не вам я обязан своим появлением в этих прекрасных землях. Вы всего лишь черви, извивающиеся в моей земле.

Ты твердишь, что проклят, что удача отвернулась от тебя. Ты променял любовь на безумие, нашёл утешение в объятиях другой женщины и зачал мертворождённого сына. Проклят тьмой? В этом я нисколько не сомневаюсь. Избавить тебя от твоего жалкого существования? Нет. Ты мне гораздо больше нравишься таким.

Ваш владыка и господин,

Страд фон Зарович

Сокровищастр. 214

В сундуке находятся три пустые книги в переплётах из чёрной кожи (25 зм каждая), три свитка заклинаний (благословение, защита от яда и призрачное оружие), дарственная на дом, дарственная на ветряную мельницу и подписанное завещание. Упомянутая в дарственной мельница находится в горах к востоку от Валлаке (см. главу 6, «Старая Костемолка»). Завещание подписано Густавом и Элизабет Дёрст. Согласно ему, в случае смерти родителей дом, мельница и всё остальное имущество семьи переходят Розавальде и Шипольдту Дёрст. Если вынести книги, свитки, дарственные или завещание из дома, они заметно состарятся, но не разрушатся.

10. Музыкальный салонстр. 214

Окна этого элегантно обставленного зала закрыты лёгкими, полупрозрачными шторами. С потолка свисает люстра с латунной отделкой. Вдоль стен расставлены стулья с мягкой обивкой, а настенные витражи изображают красивых мужчин, женщин и детей, поющих и играющих на музыкальных инструментах.

В северо-западном углу стоят клавесин и банкетка. Возле камина возвышается большая арфа. Каминную полку украшают алебастровые статуэтки нарядно одетых танцоров. При внимательном изучении становится заметно, что некоторые из них изображают столь же нарядно одетые скелеты.

11. Балконстр. 214

Поднявшись по красной мраморной лестнице до самого верха, персонажи оказываются на пыльном балконе. У одной из стен, затянутый паутиной, неподвижно стоит чёрный латный доспех. На самом деле это живой доспех, который нападает, как только получит урон или кто-либо подойдёт к нему ближе чем на 5 футов. Доспех сражается, пока не будет уничтожен.

На обшитых дубовыми панелями стенах закреплены масляные лампы. Панели украшены резьбой, изображающей лесные пейзажи: деревья, опадающие листья и мелких лесных зверьков. Персонаж, ищущий потайные двери или внимательно осматривающий панели, успешно пройдя проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 12, замечает крошечные трупики, свисающие с ветвей деревьев, и червей, выползающих из-под земли.

Потайная дверьстр. 214

Потайную дверь в западной стене можно обнаружить, успешно пройдя проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 15. Она легко открывается; за ней расположена деревянная лестница, затянутая паутиной, которая ведёт на чердак.

12. Хозяйские апартаментыстр. 214

В двустворчатые двери этой комнаты вставлены покрытые пылью витражи. Их узоры изображают ветряные мельницы.

Заполненная пылью и затянутая паутиной хозяйская спальня (зона 12А) скрыта за тяжёлыми бордовыми шторами. Обстановка включает кровать с балдахином, расшитые пологи которой затянуты рваными полупрозрачными занавесями, два одинаковых пустых платяных шкафа, туалетный столик с зеркалом в деревянной раме и шкатулкой для драгоценностей (см. «Сокровища»), а также мягкое кресло. Перед камином лежит сгнившая тигровая шкура, а над ним висит покрытый пылью портрет Густава и Элизабет Дёрст. В юго-западном углу находится небольшая гостиная, затянутая паутиной. В ней стоят стол и два стула. На покрытой пылью скатерти покоятся пустая фарфоровая миска и кувшин из одного сервиза.

В дверь напротив изножья кровати вставлено большое зеркало. За дверью находится пустой, забитый пылью чулан (зона 12Б). Дверь гостиной ведёт на балкон (зона 12В).

Кухонный подъёмникстр. 214

В углу западной стены находится кухонный подъёмник. На стене рядом с ним закреплена кнопка. Если нажать её, в зоне 4А зазвонит маленький колокольчик.

Сокровищастр. 214

Шкатулка для драгоценностей на туалетном столике сделана из серебра с золотой филигранью (75 зм). Внутри лежат три золотых кольца (по 25 зм каждое) и тонкое платиновое ожерелье с подвеской из топаза (750 зм).

13. Ваннаястр. 215

В этой тёмной комнате находятся деревянная ванна на ножках в виде когтистых лап, небольшая железная печка с чайником сверху и бочка под краном в восточной стене. Когда-то дождевая вода собиралась в цистерне на крыше и по трубе поступала к этому крану, однако водопровод давно вышел из строя.

14. Кладоваястр. 215

Вдоль стен этой комнаты тянутся покрытые пылью полки. На некоторых из них аккуратно сложены простыни, одеяла и старые куски мыла. К дальней стене, затянутой паутиной, прислонена живая атакующая метла (см. приложение Г). Она атакует любое существо, приблизившееся к ней ближе чем на 5 футов.

15. Покои нянистр. 215

Пыль и паутина покрывают богато обставленную спальню (зона 15А) и примыкающую к ней детскую (зона 15Б). Двустворчатые двери с витражными стёклами распахиваются на балкон (зона 15В), выходящий на фасад дома.

Когда-то эта спальня принадлежала няне. Между ней и хозяином дома вспыхнул роман, результатом которого стало рождение мёртвого младенца по имени Вальтер. Вскоре после этого культисты убили няню. Если персонажи ещё не победили дух няни в зоне 18, он в виде призрака обитает в спальне. Призрак появляется и нападает, как только кто-либо открывает дверь в детскую. Он выглядит как до смерти перепуганная молодая женщина, от которой остались кожа да кости. Она не способна разговаривать, и договориться с ней невозможно.

В спальне находятся большая кровать, две прикроватные тумбочки и пустой платяной шкаф. На стене рядом со шкафом висит большое зеркало в искусно вырезанной деревянной раме, украшенной плющом и ягодами. Персонаж, ищущий потайные двери или внимательно осматривающий зеркало, успешно пройдя проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 12, замечает среди вырезанных ягод крошечные глазные яблоки. За зеркалом скрыта потайная дверь (см. «Потайная дверь» далее).

В детской стоит колыбель, накрытая свисающим чёрным пологом. Сдвинув его, персонажи видят туго запелёнатый свёрток размером с младенца. Если развернуть пелёнки, внутри ничего не окажется.

Потайная дверьстр. 215

Потайную дверь за зеркалом можно обнаружить, успешно пройдя проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 15. Её легко открыть. За ней находится деревянная лестница, затянутая паутиной, которая ведёт на чердак.

16. Чердачный коридорстр. 215

Этот пустой коридор покрыт толстым слоем пыли и затянут паутиной.

Запертая дверьстр. 215

Дверь, ведущая в зону 20, заперта на навесной замок. Ключ от него хранится в библиотеке (зона 8), однако замок также можно вскрыть инструментами вора, успешно пройдя проверку Ловкости со СЛ 15.

17. Гостевая спальнястр. 215

Эта запылённая комната заставлена старой мебелью: узкой кроватью, прикроватной тумбочкой, небольшой железной печкой, письменным столом с табуретом, пустым платяным шкафом и креслом-качалкой. На подоконнике северного окна сидит улыбающаяся кукла в кружевном жёлтом платье. Нити паутины окутывают её, словно свадебная фата.

18. Кладоваястр. 215

Эта покрытая пылью комната доверху заставлена старой мебелью — стульями, вешалками, напольными зеркалами, манекенами и прочими вещами. Всё укрыто пыльными белыми чехлами. Возле железной печки, под одним из чехлов, стоит незапертый деревянный сундук. Внутри лежит скелет няни, завёрнутый в изорванную простыню, покрытую засохшими пятнами крови. Персонаж, осматривающий останки и успешно прошедший проверку Мудрости (Медицина) со СЛ 14, понимает, что женщина погибла от множества ножевых ранений.

Если персонажи потревожат останки, появляется призрак няни и атакует, если не был ранее уничтожен в зоне 15.

Потайная дверьстр. 215

Потайная дверь в восточной стене появляется только при определённых условиях. Подробнее см. зону 21.

19. Гостевая спальнястр. 215

В этой затянутой паутиной комнате стоит узкая кровать, прикроватная тумбочка, кресло-качалка, пустой платяной шкаф и небольшая железная печка.

20. Детскаястр. 215

Дверь в эту комнату заперта снаружи (см. зону 16).

В комнате находится заложенное кирпичом окно, по обе стороны от которого стоят две покрытые пылью детские кровати с деревянными рамами. Ближе к двери стоят сундук с игрушками, расписанный изображениями ветряных мельниц, и кукольный домик — точная копия мрачного особняка, в котором вы находитесь. И сундук, и домик затянуты паутиной. Посреди комнаты лежат два маленьких скелета в изорванной, но знакомой одежде. Меньший из них прижимает к себе игрушечную куклу, которую вы тоже узнаёте.

Дети семьи Дёрст — Роза и Шип — были брошены родителями и заперты в этой комнате, где умерли от голода. Их маленькие скелеты лежат посреди пола в истлевшей одежде, которую персонажи уже видели на детях. Скелет Шипа всё ещё прижимает к себе любимую куклу.

В сундуке хранится множество плюшевых зверушек и другие игрушки. Персонаж, осматривающий кукольный домик и успешно прошедший проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 15, отмечает все потайные двери особняка, включая дверь на чердаке, ведущую к винтовой лестнице (миниатюрной копии зоны 21).

Роза и Шипстр. 217

Если персонажи потревожат кукольный домик или сундук с игрушками, посреди комнаты появляются привидения Розы и Шипа. Используйте параметры привидения из «Энциклопедии чудовищ», но с такими изменениями:

  • Привидения — принципиальные добрые существа небольшого размера.
  • У каждого 35 (10d6) ПЗ.
  • У них отсутствует действие Ужасный облик.
  • Они говорят на всеобщем, и у них КО 3 (700 ПО).

Детям не нравится, когда кто-то трогает их игрушки, но они сражаются только в целях самозащиты. В отличие от иллюзий снаружи дома, привидения знают, что давно умерли. Если их спросить, как они погибли, Роза и Шип рассказывают, что родители заперли их на чердаке, чтобы защитить от «чудовища в подвале», где они впоследствии умерли от голода. Если их спросить, как попасть в подвал, Роза указывает на кукольный домик и говорит: «На чердаке есть потайная дверь». После этого персонажи, ищущие потайные двери в кукольном домике, получают преимущество к проверкам Мудрости (Внимание) для их обнаружения.

Дети панически боятся, что их снова бросят. Если один или несколько персонажей попытаются уйти, привидения попытаются вселиться в героев. Если привидение вселится в персонажа, игрок сохраняет контроль над своим героем, однако персонаж получает один из следующих изъянов:

  • Если вселилась Роза: «Мне нравится командовать, и я прихожу в ярость, когда кто-то пытается указывать мне, что делать».
  • Если вселился Шип: «Я боюсь всего, даже собственной тени, и впадаю в отчаяние, когда что-то идёт не так, как мне хочется».

Персонаж, в которого вселилось привидение Розы или Шипа, добровольно не покинет Дом ужаса и подземелье под ним. Оба привидения можно запугать, заставив покинуть тело носителя. Для этого персонаж в качестве действия должен успешно пройти проверку Харизмы (Запугивание) со СЛ 11.

Если ПЗ привидения снижаются до 0, оно может вновь появиться на следующем рассвете. Единственный способ даровать детям покой — похоронить их скелеты в гробницах (зоны 23Д и 23Е). Сами дети об этом не знают.

Развитие событийстр. 217

Если персонажи даруют привидениям детей покой, каждый из них получает вдохновение (см. «Вдохновение» в главе 4 «Личность и происхождение» «Книги игрока»).

21. Потайная лестницастр. 217

Узкая винтовая лестница из скрипучего дерева проходит внутри каменной шахты шириной 5 футов, сложенной из скреплённых раствором камней. Она начинается на чердаке и спускается на 50 футов к подземелью, проходя через нижние этажи дома. Шахта густо затянута паутиной, из-за чего видимость на лестнице ограничена 5 футами.

Потайная дверь и ведущая за ней шахта не появляются до тех пор, пока дом сам того не пожелает. Это происходит в следующих случаях:

  • Персонажи находят письмо Страда в тайной комнате за библиотекой (зона 9);
  • Персонажи обнаруживают потайную дверь на чердаке кукольного домика (зона 20).

После того как дом создаст потайную дверь, персонажи автоматически обнаруживают её при осмотре стены (никакая проверка не требуется). Спустившись по винтовой лестнице, персонажи оказываются в зоне 22.

22. Вход в подземельестр. 217

Здесь заканчивается деревянная винтовая лестница, ведущая с чердака. Узкий тоннель тянется на юг, а затем разветвляется на восток и запад.

Призрачное пениестр. 217

С того момента, как персонажи попадают в подземелье, они слышат жуткое, непрекращающееся пение, эхом разносящееся по тоннелям. До тех пор, пока персонажи не доберутся до зоны 26 или 29, невозможно определить, откуда доносится этот звук. Разобрать слова пения удаётся только в зоне 35.

23. Семейные склепыстр. 217

В земле вырублено несколько склепов. Если не указано иное, вход в каждый из них закрыт каменной плитой. Чтобы сдвинуть плиту, требуется успешно пройти проверку Силы (Атлетика) со СЛ 15. Использование ломика или подобного инструмента даёт преимущество к проверке.

23А. Пустой склепстр. 217

Каменная плита от этого склепа прислонена к ближайшей стене. Склеп пуст.

23Б. Склеп Вальтерастр. 217

Каменная плита от этого склепа прислонена к ближайшей стене. На ней высечено имя Вальтер Дёрст. Склеп пуст.

23В. Склеп Густавастр. 217

На каменной плите высечено имя Густав Дёрст. За ней находится пустой гроб, установленный на каменном погребальном ложе.

23Г. Склеп Элизабетстр. 217

На каменной плите высечено имя Элизабет Дёрст. Внутри склепа находится каменное погребальное ложе, на котором стоит пустой гроб. Если потревожить гроб, из отверстия в дальней стене вылезет стая насекомых (многоножек) и нападёт на персонажей.

23Д. Склеп Розыстр. 217

На каменной плите высечено имя Розавальда Дёрст. За ней находится пустой гроб, установленный на каменном погребальном ложе.

Если положить в гроб скелет Розы (см. зону 20), привидение девочки обретает покой и исчезает навсегда. Если в этот момент привидение Розы вселилось в персонажа, вселение немедленно прекращается (см. также раздел «Развитие событий» в описании зоны 20).

23Е. Склеп Шипастр. 218

На каменной плите высечено имя Шипольдт Дёрст. За ней находится пустой гроб, установленный на каменном погребальном ложе.

Если положить в гроб скелет Шипа (см. зону 20), привидение мальчика обретает покой и исчезает навсегда. Если в этот момент привидение Шипа вселилось в персонажа, вселение немедленно прекращается (см. также раздел «Развитие событий» в описании зоны 20).

24. Покои посвящённых культастр. 218

У восточной стены комнаты стоят деревянный стол и четыре стула. В западной части расположены четыре ниши с истлевшими соломенными тюфяками.

25. Колодец и покои культистовстр. 218

Колодец диаметром 4 фута с каменным ограждением высотой 3 фута уходит вниз на 30 футов к наполненной водой цистерне. Над колодцем к поперечным балкам прикреплён ворот с верёвкой и блоком, на котором висит деревянное ведро.

Пять боковых помещений когда-то служили жилыми комнатами старших членов культа. В каждой комнате находятся деревянная кровать с заплесневелым соломенным тюфяком и деревянный сундук для личных вещей. Все сундуки заперты на проржавевшие железные навесные замки, которые можно вскрыть инструментами вора, успешно пройдя проверку Ловкости со СЛ 15.

Сокровищастр. 218

Помимо ничего не стоящих личных вещей, в каждом сундуке хранится один или несколько ценных предметов.

25А. В сундуке лежит 11 зм и 60 см в кошеле, сшитом из человеческой кожи.

25Б. В сундуке находятся три моховых агата (по 10 зм каждый), завёрнутые в кусок чёрной ткани.

25В. В сундуке лежит чёрная кожаная повязка на глаз, в которую вшит сердолик (50 зм).

25Г. В сундуке находится гребень из слоновой кости с серебряными зубьями (25 зм).

25Д. В сундуке лежит посеребрённый короткий меч (110 зм).

26. Скрытая яма с кольямистр. 218

По мере продвижения на запад по этому тоннелю призрачное пение, разносящееся по всему подземелью, становится заметно громче. Успешно пройдя проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 15, можно заметить, что на этом участке отсутствуют следы. Персонажи, ищущие ловушки, обнаруживают скрытую яму длиной 5 футов и глубиной 10 футов. Она прикрыта прогнившими деревянными досками, поверх которых насыпан тонкий слой земли. На дне ямы установлены заострённые деревянные колья. Первый персонаж, наступивший на настил, проваливается вниз и распластывается, получая 3 (1d6) дробящего урона от падения и 11 (2d10) колющего урона от кольев.

27. Обеденный залстр. 218

В этой комнате стоят простой деревянный стол и длинные скамьи по обе стороны от него. По земляному полу разбросаны покрытые плесенью кости гуманоидов — останки жертв отвратительных пиршеств культа.

Посреди южной стены находится тёмная ниша (зона 28). Любой персонаж, приблизившийся к ней на расстояние 5 футов, потревожит скрывающееся там существо.

28. Кладоваястр. 218

В этой нише скрывается грик, который выползает и атакует первого персонажа, оказавшегося в пределах 5 футов. Любой персонаж со значением пассивной Мудрости (Внимание) ниже 12 застигнут врасплох. Кроме грика, в нише никого нет.

29. Сцена с упырямистр. 218

К северу призрачное пение, разносящееся по всему подземелью, слышится отчётливее. Когда один или несколько персонажей достигают середины перекрёстка четырёх тоннелей, из-под земли в местах, отмеченных на карте буквой «X», поднимаются четыре упыря — бывшие культисты — и нападают. Упыри сражаются насмерть.

30. Лестница внизстр. 218

Любому персонажу, стоящему наверху этой лестницы длиной 20 футов, становится очевидно, что призрачное пение доносится откуда-то снизу. Спустившись по лестнице и пройдя по следующему за ней коридору, персонажи попадают в зону 35.

31. Святилище Тёмного Владыкистр. 218

Стены этой комнаты украшены покрытыми плесенью скелетами, свисающими на проржавевших кандалах. В широкой нише у южной стены стоит раскрашенная деревянная статуя, изображающая худощавого бледнолицего мужчину в просторном чёрном плаще. Его бледная левая рука покоится на голове стоящего рядом волка, а в правой он держит дымчато-серый хрустальный шар.

Из комнаты есть выходы на запад и север. С запада доносится монотонное пение.

Статуя изображает Страда, которому культисты приносили жертвы в тщетной надежде, что он откроет им свои самые мрачные тайны. Если персонажи прикоснутся к статуе или заберут хрустальный шар из руки Страда, вокруг неё возникнут пять теней и нападут. Тени (духи бывших культистов) будут преследовать персонажей и за пределами комнаты.

Скелеты на стенах — лишь украшение и безвредны.

Скрытая дверьстр. 218

Персонажи, ищущие потайные двери, могут обнаружить скрытую дверь посреди восточной стены, успешно пройдя проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 10. По сути, это обычная (хотя и сильно сгнившая) деревянная дверь, скрытая под слоем глины. Она открывается наружу и ведёт к каменной лестнице, поднимающейся на 10 футов к площадке (зона 32).

Сокровищастр. 219

Хрустальный шар стоит 25 зм. Его можно использовать в качестве фокусирующего предмета, однако сам по себе он немагический.

32. Потайной люкстр. 219

Лестница заканчивается площадкой с потолком высотой 6 футов, сложенным из плотно подогнанных досок. В потолок врезан деревянный люк. С этой стороны он заперт на засов, но его можно отодвинуть и открыть, попав в трофейный зал (зона 3) наверху.

Развитие событийстр. 219

Найдя люк и открыв его, персонажи могут свободно пользоваться им для прохода в подземелье и обратно.

33. Логово предводителей культастр. 219

Дверь в юго-западном углу комнаты не что иное, как мимик, принявший её облик. Любое существо, прикоснувшееся к двери, прилипает к чудовищу, после чего мимик атакует. Он также нападает, если получает любой урон.

Над столом в центре комнаты висит люстра. По обе стороны стола стоят два стула с высокими спинками. На столе находятся пустой глиняный кувшин и две глиняные кружки. В двух углах комнаты стоят железные подсвечники, свечи в которых давно расплавились.

34. Покои предводителей культастр. 219

В комнате находятся большая деревянная кровать с истлевшим перьевым матрасом, платяной шкаф с несколькими старыми мантиями, пара железных подсвечников и открытый деревянный ящик, в котором лежат тридцать факелов и кожаный мешок с пятнадцатью свечами. У изножья кровати стоит незапертый деревянный сундук, в котором хранится снаряжение и несколько магических предметов (см. раздел «Сокровища» далее).

Два вурдалака (Густав и Элизабет Дёрст) скрываются в нишах за земляными стенами, отмеченными на карте буквой «X». Они вырываются наружу и нападают, если кто-либо заберёт хотя бы один предмет из сундука. Оба вурдалака одеты в ветхие чёрные мантии.

Сокровищастр. 219

Обыскав сундук, персонажи находят сложенный плащ защиты, небольшой деревянный ларец (незапертый) с четырьмя зельями исцеления, кольчужную рубаху, столовый набор, колбу с алхимическим огнём, потайной фонарь, набор инструментов вора и книгу заклинаний в жёлтом кожаном переплёте со следующими заклинаниями волшебника:

Эти вещи забрали у искателей приключений, которых затянуло в Баровию, где культ пленил и убил их.

35. Реликварийстр. 219

Комнату наполняет призрачное пение, доносящееся из зоны 38. Персонажи различают с десяток голосов, которые снова и снова повторяют: «Он — древний, он сама земля».

Культ собрал для своих ритуалов несколько «реликвий». Эти ничего не стоящие предметы хранятся в тринадцати нишах вдоль стен:

  • Маленькая мумифицированная жёлтая конечность с острыми когтями (кисть гоблина) на петле верёвки.
  • Нож, вырезанный из человеческой кости.
  • Кинжал с крысиным черепом на навершии.
  • Покрытый лаком шар диаметром 8 дюймов, сделанный из глаза нотика.
  • Кропило, вырезанное из кости.
  • Сложенный плащ, сшитый из кожи упыря.
  • Высохшая лягушка, примотанная к палке (её можно принять за жезл полиморфа).
  • Мешок, полный помёта летучих мышей.
  • Отрубленный палец карги.
  • Деревянная фигурка мумии высотой 6 дюймов, со скрещёнными на груди руками.
  • Железный кулон с изображением лица дьявола.
  • Сморщенная высушенная голова полурослика.
  • Маленький деревянный ларец с высохшим языком свирепого волка.

Самый южный тоннель уходит вниз под углом 20 градусов в мутную воду и заканчивается у ржавой подъёмной решётки (зона 37).

36. Темницастр. 219

Когда-то культисты приковывали пленников к задним стенам здешних ниш. Самих узников давно нет — их кости разбросаны по полу в зоне 27, — но ржавые кандалы всё ещё на своих местах.

Потайная дверьстр. 219

Потайную дверь в южной стене можно обнаружить, успешно пройдя проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 15. За ней открывается проход в зону 38.

Сокровищастр. 219

На задней стене камеры, отмеченной на карте буквой «X», висит скелет человека в изодранной чёрной мантии. Он принадлежал одному из культистов, усомнившемуся в слепом поклонении культу Страду. Осматривая останки, персонажи находят на одном из костлявых пальцев золотое кольцо стоимостью 25 зм.

37. Подъёмная решёткастр. 219

Тоннель перекрыт ржавой железной подъёмной решёткой. Её можно поднять, успешно пройдя проверку Силы (Атлетика) со СЛ 20. Также решётку можно поднять или опустить, вращая деревянное колесо, наполовину встроенное в восточную стену зоны 38 (с восточной стороны решётки колесо недоступно). Пол перед решёткой затоплен мутной водой глубиной 2 фута.

38. Ритуальный залстр. 219

Когда-то именно здесь культисты проводили свои обряды. Призрачное пение, разносившееся по всему подземелью, исходит отсюда, однако, как только персонажи входят в зал, оно внезапно смолкает.

Пение обрывается, едва вы заглядываете в этот сорокафутовый квадратный зал. Гладкие каменные стены создают превосходную акустику. Потолок поддерживают массивные

каменные колонны. Пролом в западной стене ведёт в тёмную пещеру, заваленную грудой отбросов. Большая часть пола скрыта под мутной водой. Лестницы ведут к сухим каменным уступам, тянущимся вдоль стен. В центре зала ещё одна лестница поднимается к восьмиугольному помосту, возвышающемуся над водой. Прямо над установленным на помосте каменным алтарём с потолка свисают ржавые цепи с кандалами. Алтарь покрыт резьбой, изображающей тянущихся вперёд упырей, и запятнан засохшей кровью.

Глубина воды составляет 2 фута. Уступы вдоль стен и центральный помост возвышаются на 5 футов над полом (то есть на 3 фута над поверхностью воды). Высота потолка — 16 футов (на 11 футов выше уступов и помоста). Свисающие с потолка цепи имеют длину 8 футов. Культисты заковывали пленников в эти кандалы, подвешивали их над алтарём, вскрывали ножами и позволяли крови омывать алтарный камень.

Из восточной стены выступает половина деревянного колеса, соединённого со скрытыми цепями и механизмами. Использовав действие, персонаж может повернуть колесо, подняв или опустив расположенную неподалёку подъёмную решётку (см. зону 37).

Пролом в западной стене ведёт в естественную нишу. Полузатопленная груда отбросов, заполняющая её, на самом деле является ходячей кучей, которую культисты называли Лоргот Губитель. Сейчас чудовище спит, но просыпается, если на него напасть или если персонажи призовут культистов, а затем откажутся завершить их ритуал (см. «Кто-то должен умереть!» далее). Персонаж, стоящий рядом с кучей, может определить её истинную природу, успешно пройдя проверку Интеллекта (Природа) со СЛ 15.

«Кто-то должен умереть!»стр. 220

Если хотя бы один персонаж поднимается на центральный помост, зачитайте:

Пение вновь набирает силу, и на уступах, окружающих зал, появляются тринадцать тёмных образов. Каждый напоминает фигуру в чёрном балахоне с факелом в руке, но пламя факела тоже чёрное и словно втягивает в себя окружающий свет. Там, где должны быть лица, зияет пустота.

«Кто-то должен умереть! — вновь и вновь повторяют они нараспев. — Кто-то должен умереть!»

Образы — безвредные видения. Им нельзя причинить вред, изгнать или развеять.

Персонажи, находящиеся на помосте в момент появления культистов, должны принести живое существо в жертву на алтаре, иначе им придётся столкнуться с гневом культа. Понять, что именно требуется, можно, успешно пройдя проверку Интеллекта (Религия) или Мудрости (Проницательность) со СЛ 11. Чтобы жертва была принята, существо должно умереть на алтаре. Образам безразлично, какое именно существо будет принесено в жертву, и обмануть их иллюзиями невозможно.

Если персонажи совершают жертвоприношение, культисты исчезают, а по подземелью вновь разносится их неумолкающее пение: «Он — древний, он сама земля». Страд узнаёт о жертве, и с этого момента Дом ужаса перестаёт чинить персонажам препятствия (см. «Концовки» далее).

Если же персонажи покидают помост, не совершив жертвоприношения, пение меняется: «Лоргот Губитель, пробудись!» Эти слова пробуждают ходячую кучу, которая немедленно нападает. Она преследует добычу и за пределами зала, но никогда не покидает подземелье. Ходячая куча способна передвигаться по тоннелям, не протискиваясь, несмотря на свои размеры, и полностью занимает своё пространство. В начале первого хода ходячей кучи пение вновь меняется: «Конец грядёт! Славься, смерть!» Если ходячая куча погибает, пение смолкает, а образы исчезают навсегда.

Концовкистр. 220

Туманы Рейвенлофта продолжают окружать Дом ужаса, пока персонажи не поднимутся на помост и не задобрят культистов либо не бросят им вызов. Какой бы путь они ни выбрали, Страд останется доволен, а туманы отступят.

Культ задобренстр. 220

Дом ужаса не питает злобы к тем, кто готов принести жизнь в жертву, чтобы задобрить культ. После совершения жертвоприношения персонажи могут беспрепятственно покинуть дом. Выйдя наружу, они получают 3-й уровень.

Культу отказаностр. 220

Если персонажи отказывают культу в жертве и уничтожают ходячую кучу либо спасаются от неё бегством, Дом ужаса нападает на них, когда они пытаются выбраться. Вернувшись на верхние этажи, персонажи должны совершить бросок инициативы, обнаружив, что дом изменился:

  • Все окна заложены кирпичом. Кирпичная кладка и наружные стены неуязвимы к атакам оружием и заклинаниям, наносящим урон.
  • Все двери исчезли, вместо них в дверных проёмах вращаются лезвия. Чтобы миновать их без вреда, персонаж должен успешно пройти проверку Ловкости (Акробатика) со СЛ 15. Потратив 1 минуту на изучение движения лезвий в каждом проёме, персонаж может вместо этого пройти проверку Интеллекта со СЛ 15, пытаясь воспользоваться коротким промежутком между взмахами лезвий. При провале любой проверки персонаж получает 2d10 режущего урона, но всё же проходит через проём. Существо, которое силой проталкивают через дверной проём, должно пройти испытание Ловкости со СЛ 15, при провале получая тот же урон. Лезвия невозможно обезвредить.
  • Каждая комната с камином, печью или плитой заполняется ядовитым чёрным дымом. Видимость в такой области крайне затруднена. Любое существо, начинающее свой ход в дыму, должно пройти испытание Выносливости со СЛ 10, при провале получая 1d10 урона ядом.
  • Внутренние стены дома прогнивают и становятся хрупкими. У каждого 5-футового участка стены КБ 5 и 5 ПЗ. Его можно проломить, успешно пройдя проверку Силы (Атлетика) со СЛ 10. Из каждого разрушенного участка стены вырывается стая крыс, немедленно атакуя персонажей. Стая не покидает пределы дома.

Продолжайте отслеживать инициативу, пока персонажи пробираются через дом. Выбравшись наружу, они получают 3-й уровень, и Дом ужаса больше не пытается причинить им вред.