Сейчас у меня не осталось ничего, кроме моей крови и в ней моей жизни, но я и её подарил ей — чтобы она наконец стала моей невестой.
Страд фон Зарович, «Я, Страд: Мемуары вампира»
Именно в этой небольшой деревне на берегу реки Лунницы вампир Страд впервые встретил Марину. Она поразительно напоминала его возлюбленную Татьяну — не только внешностью, но и манерами, — и вскоре стала предметом его одержимости. Под покровом ночи он соблазнил её и испил её крови. Однако прежде чем Страд успел обратить Марину в вампира, бургомистр Береза Лазло Ульрих с помощью местного жреца, брата Григора, убил девушку, чтобы спасти её душу от вечного проклятия. В ярости Страд убил и жреца, и бургомистра, а затем своей властью над землёй поднял воды реки, затопив деревню и вынудив жителей спасаться бегством. Позже эти места поглотили болота, не позволив людям вернуться. С тех пор Берез остаётся почти полностью заброшенным.
Задолго до Ирины Коляны жила-была крестьянка по имени Марина из Береза.
Теперь среди руин Береза обитает Баба Лысага (см. приложение Г) — почти мифическая фигура, тесно связанная с древним прошлым Страда. Отшельница проводит большую часть времени, создавая и оживляя пугала, чтобы те выслеживали и убивали воронов и воронов-оборотней, населяющих владения Страда. Когда Баба Лысага не творит своё чёрное колдовство, она приносит животных в жертву Матери Ночи, собирает их кровь и в ночь новолуния совершает омовение в ней, чтобы отсрочить немощь глубокой старости.
Недавно Баба Лысага похитила волшебный самоцвет с виноградников «Волшебник страны Вин» (глава 12), надеясь, что вороны-оборотни, охраняющие винодельню, попытаются вернуть его. Она хранит самоцвет в своей избушке, используя его как приманку, чтобы заманить врагов на верную смерть. Благодаря силе самоцвета её избушка обрела подобие жизни.

Приближение к руинамстр. 161
Следующий текст предполагает, что персонажи подходят к Березу с севера, по тропе, ведущей от старой Сваличской дороги. Если они приходят с другой стороны, не зачитывайте первое предложение.
Тропа тянется вдоль реки несколько миль. Вскоре сухая земля и трава сменяются болотом, а тропа растворяется в вязкой топи, усеянной зарослями высокого тростника и лужами стоячей воды. Всё вокруг окутывает плотная пелена тумана. По всему болоту разбросаны старые крестьянские избы: их стены покрыты чёрной плесенью, а крыши большей частью обрушились. Кажется, эти ветхие жилища осели в трясине и уже давно оставили всякую надежду вырваться из цепких объятий грязи. Куда ни посмотри, повсюду роятся чёрные тучи мух, жаждущих крови.
По ту сторону реки туман заметно реже. Там, среди тёмного круга стоячих камней, мерцает огонёк.
Глубина реки меняется, но нигде не превышает 10 футов. Мюриэль Виншоу — ворон-оборотень в человеческом облике — скрывается среди круга стоячих камней (зона Х6) и с помощью фонаря подаёт героям сигналы. На территории самой деревни туман настолько густой, что не позволяет видеть существ или предметы дальше чем на 120 футов.
Кое-где сохранились участки старой грунтовой дороги; они не считаются пересечённой местностью. Однако само болото считайте пересечённой местностью. Каждый раз, когда персонажи устраивают короткий или долгий отдых на болоте, даже если забаррикадируются в одной из разрушенных изб, на них нападают 1d4 роёв голодных мух (используйте параметры стаи насекомых (стаи ос) из «Энциклопедии чудовищ»). Рои не тревожат персонажей в зонах Х3 и Х5.
Пугала на болотахстр. 162
Семь пугал несут дозор на болоте. Они выглядят как самые обычные, немагические пугала, набитые вороньими перьями, и остаются неподвижными до тех пор, пока на одно или несколько из них не нападут, пока Баба Лысага не прикажет им атаковать или пока кто-нибудь не приведёт в действие воющие черепа, окружающие загон с козами Бабы Лысаги (см. зону Х2).
Зоны Березастр. 162
Следующие зоны соответствуют обозначениям на карте Береза на странице 164.
Х1. Заброшенные избыстр. 162
Приближаясь к группе полуразрушенных изб, разделённых низкими каменными оградами, вы замечаете короткий участок грунтовой дороги, уцелевший каким-то чудом.
В избах сохранилась лишь сгнившая домашняя утварь; ничего ценного здесь нет. Каменные ограды между избами имеют высоту 3 фута, поэтому через них легко перелезть или обойти.
Х2. Особняк Ульриховстр. 162
В южной части деревни возвышаются руины особняка, построенного на пригорке. От особняка остались лишь груды камней и гниющих брёвен. Пустые арочные окна безмолвно смотрят на вас. К югу от руин раскинулся одичавший сад, буйно разросшийся за пределы разрушенных стен, уже не способных его удержать. К востоку от развалин кто-то поставил грубый деревянный частокол, образовав круглый загон, в котором обитает несколько коз. На верхушках кольев насажены человеческие черепа.
Руины особняка завалены сгнившими остатками мебели и домашней утвари. Последний бургомистр Береза, Лазло Ульрих, обитает здесь в форме привидения. Если персонажи начинают осматривать особняк, перед ними возникает привидение:
В тумане постепенно проступает привидение — исполинский мужчина с обезображенным лицом и внутренностями, свисающими наружу, словно растрёпанные канаты. Несмотря на устрашающий вид, в его глазах читается испуг. «Зачем вы вторглись в мой дом? Уходите… прошу вас!»
Страд не позволяет духу бургомистра Ульриха обрести покой из-за того, что тот сделал с бедной Мариной. Если его расспросить, привидение расскажет её печальную историю. Единственный способ даровать измученному духу покой — убедить Ульриха, что Марина переродилась в облике Ирины Коляны. Для этого привидение должно увидеть Ирину собственными глазами. Сам он не способен покинуть пределы разрушенного особняка.
Привидение Ульриха — нейтральное доброе. Оно нападёт, если ему угрожают или если персонажи начнут искать в руинах сокровища. Если снизить ПЗ привидения до 0, оно вернётся через 24 часа. Персонажи получают пункты опыта за привидение только в том случае, если помогут духу обрести покой, а не за победу в бою.
Предсказания Рейвенлофтастр. 162
Если расклад указал, что сокровище находится в Березе, привидение Ульриха, перед тем как исчезнуть, укажет персонажам, где его искать:
«Ступайте на запад. В двухстах шагах от особняка стоит памятник моей глупости. Там вы найдёте то, что ищете».
Следуя указаниям Ульриха, персонажи приходят в зону Х5.
Подвалстр. 162
Под завалами внутри особняка скрыта каменная лестница, ведущая в уцелевший подвал. Один персонаж может расчистить завал за 4 часа; если работают несколько персонажей, время сокращается пропорционально их числу. Подвал представляет собой помещение размером 30 на 30 футов с каменными стенами на известковом растворе, потолком высотой 10 футов, который поддерживают деревянные балки, и полом, затопленным стоячей водой на 3 дюйма. В подвале стоят два десятка пустых, сгнивших бочек с винодельни «Волшебник страны Вин». На каждой бочке сохранилась надпись: «Шампань дю ле Стомп».
Садстр. 162
Сад за руинами особняка давно одичал. Среди высоких сорняков и колючих зарослей скрываются обнажённые статуи прекрасных мужчин и женщин, а также высеченные из камня скамьи.
Четыре гигантские ядовитые змеи нападают на любого, кто зайдёт в сад глубже чем на 10 футов.
Загон с козамистр. 162
Баба Лысага ловит коз и использует их кровь в своих обрядах, продлевающих жизнь. За этой оградой заперты девять коз (используйте параметры козла). На верхушках столбов ограды, через каждые 10 футов, насажено пятьдесят человеческих черепов.
В ограде нет ворот: Баба Лысага попадает внутрь и покидает загон на своём летающем черепе (см. зону Х3). Если персонажи попытаются освободить коз, разобрав или повредив часть ограды, черепа на столбах начинают выть и не смолкают в течение 1 минуты. Этот жуткий вой привлекает Бабу Лысагу. Она прибывает на своём летающем черепе через 2 раунда, при значении инициативы 20. Воющие черепа также привлекают семь пугал с болот (см. раздел «Пугала на болотах» ранее). Совершите бросок инициативы один раз для всех пугал.
Х3. Избушка Бабы Лысагистр. 163
На пне когда-то исполинского дерева кто-то построил покосившуюся деревянную избушку. Сгнившие корни пня торчат из трясины, словно лапы гигантского паука.
С одной стороны избушки виднеется открытый дверной проём. Под ним парит перевёрнутый вверх дном полый череп великана. По обе стороны от входа, свисая с карниза подобно жутким украшениям, раскачиваются две железные клетки. В каждой из них томятся десятки воронов. Когда вы приближаетесь, птицы возбуждённо хлопают крыльями и оглушительно каркают.
Баба Лысага (см. приложение Г) находится внутри избушки, если только её что-то не отвлекло в другом месте. Карканье птиц — музыка для её ушей, однако этот шум не позволяет ей услышать приближения незваных гостей. Лишь вой черепов в зоне Х2 или звуки боя поблизости достаточно громки, чтобы перекрыть птичий гвалт.
В каждой клетке находится стая воронов. Если их освободить, они яростно набросятся на Бабу Лысагу и её пугал. Каждая клетка заперта заклинанием волшебный засов, сотворённым Бабой Лысагой. Открыть клетку можно либо заклинанием стук, либо успешно пройдя проверку Силы со СЛ 20. Замок также можно вскрыть инструментами вора, успешно пройдя проверку Ловкости со СЛ 20.
Череп великанастр. 163
Парящий возле избушки перевёрнутый череп принадлежал холмовому великану. Баба Лысага выдолбила его изнутри и превратила в транспортное средство. Пока хозяйка не прикажет ему лететь, череп неподвижно висит в воздухе. Отдавать такие приказы Баба Лысага может только находясь внутри него. Скорость полёта черепа — 40 футов. Никто другой управлять им не способен. Существо, находящееся внутри черепа, имеет укрытие на три четверти от атак, совершаемых извне. Череп достаточно велик, чтобы вместить одно существо среднего размера. У него КБ 15, 50 ПЗ, а также невосприимчивость к урону ядом и к психическому урону.
Интерьер избушкистр. 163
Избушка представляет собой помещение размером пятнадцать на пятнадцать футов, до отказа заставленное старой мебелью: деревянной кроватью, плетёным шкафом, узким платяным гардеробом, деревянным столом, табуретом, окованным латунными полосами деревянным сундуком с выпуклой крышкой и железной ванной, заляпанной кровью. Посреди комнаты стоит жуткая деревянная колыбель, в которой сидит маленький ребёнок с ангельской внешностью. Вся мебель, кроме колыбели, прикручена к полу. Из щелей между прогнившими половицами под колыбелью сочится зелёное сияние.
Ребёнок и колыбель — иллюзия, созданная Бабой Лысагой с помощью заклинания программируемая иллюзия. Баба Лысага называет ребёнка «Страдом». Она сотворила эту иллюзию в припадке безумия, поскольку считает себя заботливой матерью.

Под прогнившим полом избушки находится полость глубиной 3 фута, в которой лежит испускающий зелёное свечение волшебный самоцвет, похищенный Бабой Лысагой с винодельни «Волшебник страны Вин». Именно этот самоцвет оживляет избушку (см. «Ходячая избушка» в разделе «Особые события» далее).
Чтобы сорвать или проломить половицы, требуется успешно пройти проверку Силы со СЛ 14. Пол также можно проломить, нанеся ему 10 урона. Однако избушка не расстанется с самоцветом без боя (см. «Ходячая избушка Бабы Лысаги» в приложении Г). Если самоцвет уничтожить или извлечь из тайника, избушка выходит из строя.
В платяном гардеробе Баба Лысага хранит грязную одежду, а в плетёном шкафу — различные реагенты для заклинаний. В железной ванне она совершает ритуальные омовения в крови, чтобы не стареть (см. «Дары Матери Ночи» в разделе «Баба Лысага» приложения Г). Если персонажи незаметно подойдут к избушке в подходящий момент, они могут застать Бабу Лысагу за этим кровавым ритуалом.
Сокровищастр. 163
Деревянный сундук в избушке защищён сторожевой печатью. Чтобы обнаружить магическую ловушку, требуется успешно пройти проверку Интеллекта (Расследование) со СЛ 17. При срабатывании печать наносит 5d8 урона громом. Если открыть крышку сундука, из него выползают четыре ползающие руки, которые сражаются, пока не будут уничтожены. Внутри сундука также находятся вещи, которые Баба Лысага долгие годы забирала с тел искателей приключений:
- 1 300 зм.
- Пять драгоценных камней (500 зм каждый).
- Флакон масла остроты.
- Два свитка заклинаний (возрождение и массовое исцеление ран).
- Мешочек с десятью ядрами для пращи +1.
- Флейта испуга.
- Камень удачи.
Предсказания Рейвенлофтастр. 163
Если расклад указал, что сокровище находится здесь, оно лежит в сундуке вместе с остальными сокровищами.

Х4. Церковный дворстр. 164
Сквозь туман вы различаете пустой остов старой каменной церкви. К северу от неё лежит кладбище с покосившимися надгробиями, окружённое рассыпающейся железной оградой. Половина кладбища уже ушла в болотную жижу.
В земле кладбища покоятся истлевшие гробы и покрытые плесенью кости. Персонажи, исследующие разграбленную церковь, находят сгнившие остатки кафедры для проповедей и старый железный колокол, наполовину ушедший в болото среди обломков рухнувшей колокольни.
Х5. Памятник Маринестр. 164
Этот памятник Страд велел воздвигнуть после смерти Марины. Он скрыт среди болот, и персонажи едва ли обнаружат его самостоятельно, если не будут тщательно прочёсывать местность. Если они упокоят дух бургомистра Ульриха (см. зону Х2), тот перед исчезновением укажет им путь к памятнику. Без помощи Ульриха персонажам придётся войти в квадрат карты, где находится памятник, и обыскать его. Персонаж, который потратит 10 минут на поиски, может пройти проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 15. При успехе он находит памятник. При провале проверку можно повторить через 10 минут новых поисков.
Приведённый ниже текст предполагает, что персонажи уже встретили Ирину Коляну. Если этого не произошло, не зачитывайте предложение, в котором она упоминается.
Небольшой островок земли, едва достигающий десяти футов в диаметре, возвышается на несколько футов над окружающим его болотом. Он опоясан рассыпающейся железной оградой. В центре островка стоит каменный памятник в человеческий рост, изображающий крестьянку на коленях, прижимающую к груди розу. Хотя её черты посерели и стёрлись, она поразительно похожа на Ирину Коляну. На основании памятника высечена эпитафия.
Эпитафия гласит: «Марина. Её забрали туманы».
Предсказания Рейвенлофтастр. 165
Если расклад указал, что сокровище находится здесь, оно спрятано в полости под памятником. Чтобы добраться до него, нужно опрокинуть или сдвинуть памятник. Для этого требуется успешно пройти проверку Силы со СЛ 15.
Если персонажи потревожат памятник, зачитайте:
Кваканье лягушек и стрёкот сверчков внезапно смолкают, а запах гнили становится невыносимым. Сквозь чавканье грязи и плеск воды до вас доносится тяжёлая поступь. Из тумана появляются распухшие серые фигуры, медленно бредущие через болото.
К западу от памятника из трясины поднимаются семь раздувшихся человеческих трупов. Когда персонажи впервые их замечают, те находятся в 60 футах. Используйте параметры простолюдинов для этих трупов, но их скорость — 20 футов, и у них невосприимчивость к обворожению и испугу. Когда ПЗ трупа снижаются до 0, его тело лопается, выпуская стаю ядовитых змей. Змеи голодны и сражаются насмерть.
Персонажи могут схватить сокровище и скрыться, без труда опередив раздутые змеями трупы.
Х6. Стоячие камнистр. 165
Дюжина покрытых мхом менгиров образует почти правильный круг на зыбкой болотистой почве. Высота этих древних камней — от пятнадцати до восемнадцати футов. Некоторые из них слегка накренились внутрь, будто делятся какой-то великой тайной со своими безмолвными соседями. За самым высоким камнем прячется настороженная крестьянка. В одной руке она сжимает ржавый фонарь, в другой — кинжал.
Эта женщина — Мюриэль Виншоу, ворон-оборотень (см. приложение Г) и подруга семьи Мартиковых (см. главы 5 и 12). Она живёт в Валлаке и шпионит за Бабой Лысагой в интересах других воронов-оборотней. Однако в саму деревню она старается не заходить, предпочитая держаться её окраин. Если персонажи позволят ей заговорить, Мюриэль предупредит их об опасностях Береза и сообщит следующую информацию:
- Берез давно заброшен с тех пор, как река вышла из берегов и затопила деревню.
- В самом сердце деревни, в своей избушке, живёт древняя и могущественная карга Баба Лысага. Покидая избушку, она летает на гигантском черепе.
- Пугала Береза — кровожадные создания, подвластные карге. Они окружают избушку Бабы Лысаги и служат глазами и ушами.
- Время от времени Баба Лысага посылает своих пугал нападать на винодельню и виноградники «Волшебник страны Вин», расположенные к западу от Береза. Тем самым она нажила себе врагов в лице семьи Мартиковых — владельцев винодельни.
- Карга держит нескольких горных коз в загоне рядом с руинами старого особняка (Мюриэль полагает, что Баба Лысага питается их кровью).
Мюриэль избегает сражений и при нападении сразу обращается в бегство. Она как можно дольше скрывает свою природу оборотня и никогда по собственной воле не выдаёт знакомых ей воронов-оборотней. Уговорить её сопровождать персонажей на бой с Бабой Лысагой невозможно. Однако Мюриэль хорошо знает Баровию и может указать на другие расположенные поблизости места, которые могут заинтересовать искателей приключений, в том числе на разрушенный особняк Аргиновостхолт (см. главу 7) и древнее священное место погребений, известное как холм Минувших Дней (см. главу 14). С детства Мюриэль слышала рассказы о друидах холма Минувших Дней — особенно о том, как они отказались от своих древних верований и стали поклоняться Дьяволу Страду. Она знает, что друиды время от времени посещают круг стоячих камней, и всячески старается избегать встреч с ними.
Круг стоячих камнейстр. 165
Этот круг менгиров — одно из древнейших сооружений гор Балинок. Он старше Янтарного храма и намного древнее замка Рейвенлофт и всех баровийских поселений, разбросанных по долине. Менгиры были воздвигнуты тем же древним народом, который высек мегалиты возле Старой Костемолки (см. главу 6). Персонажи, уже видевшие их, могут, успешно пройдя проверку Интеллекта со СЛ 10, заметить примитивное сходство между теми и другими камнями.
Круг имеет 100 футов в диаметре, а менгиры расположены через равные промежутки. Камни, стоящие на севере, западе, юге и востоке, выше остальных восьми. На меньших менгирах высечены выветрившиеся символы, изображающие животных. Осмотрев их, персонажи различают волка, ворона, козла, лося, медведя, пантеру, сову и ястреба.
Круг камней немагический. Однако друид, вошедший внутрь, ощущает, что когда-то это место было благословлено могущественными божествами и до сих пор сохраняет частицу их силы. Он также чувствует одно из свойств круга: существ, находящихся внутри него, нельзя сделать целью магии школы прорицания или обнаружить с помощью сенсоров тайновидения.
Есть у круга и ещё одно свойство, которое друиды не способны почувствовать сразу, но могут обнаружить, воспользовавшись особенностью Дикий облик внутри его границ. Любой друид, принимающий здесь Дикий облик, получает максимально возможное количество ПЗ для выбранной формы. Например, друид, превратившийся в гигантского орла, будет иметь 44 (4d10 + 4) ПЗ вместо обычного броска.
По вашему усмотрению, круг камней может обладать и другими свойствами, память о которых давно утрачена. Хотя Мюриэль знает кое-что об истории этого места, о его магических свойствах ей ничего не известно.
Особые событиястр. 166
Вы можете использовать одно или все следующие особые события, пока персонажи исследуют руины Береза.
Ходячая избушкастр. 166
Баба Лысага вдохнула подобие жизни в свою избушку с помощью магического самоцвета, похищенного с виноградников «Волшебник страны Вин». Если персонажи злоупотребят её гостеприимством, карга прикажет избушке ожить и напасть на них. Если это произойдёт, зачитайте:
Гигантские корни под хижиной оживают и с хлюпаньем вырываются из трясины. Хижина вместе с корнями дёргается, скрипит и превращается в неуклюжую шагающую громаду, которая с треском прокладывает себе путь, сокрушая всё на своём пути.
Ходячая избушка Бабы Лысаги (см. приложение Г) — неповоротливая конструкция, подчиняющаяся приказам одной лишь Бабы Лысаги. Она сражается до тех пор, пока не будет уничтожена либо пока магический самоцвет, оживляющий её, не будет извлечён или уничтожен. Баба Лысага сделает всё возможное, чтобы не позволить персонажам завладеть самоцветом. Без него избушка выходит из строя.
Забытое поле битвыстр. 166
Это событие происходит, когда персонажи покидают руины Береза и направляются на север.
До вас доносятся звуки сражения, но мгла настолько густая, что дальше шестидесяти футов почти ничего не разглядеть. Внезапно в её клубах проступают силуэты всадников, мчащихся в атаку. Они врезаются в строй закованных в броню копейщиков в шлемах с дьявольскими рогами. Каждый павший воин обращается в тающий туман. Сотни новых бойцов сходятся в кровавой сече под оглушительный грохот оружия и предсмертные крики.
Персонажи могут беспрепятственно пройти сквозь это призрачное поле битвы — туманные фигуры не причиняют им вреда, но и герои не могут навредить мороку. Солдат видно недостаточно отчётливо, чтобы различить их гербы или знаки различия, однако очевидно, что обе армии состоят из людей.
Если персонажи ещё не исследовали Аргиновостхолт (глава 7), добавьте:
Небо сотрясает оглушительный рёв, и мгновение спустя над вами проносится огромный дракон из серебристого тумана. Каждый взмах его могучих крыльев рассеивает ряды вражеских воинов. Длинный чешуйчатый хвост со свистом рассекает воздух, а сам дракон прорубает путь сквозь клубящийся туман, на краткий миг открывая вашему взору тёмный особняк, возвышающийся над долиной.
Дракон, как и солдаты, — безвредный фантом. Особняк, который видят персонажи, — это Аргиновостхолт.
