Грёзы — для живых.
Страд фон Зарович
Когда-то на этой покосившейся ветряной мельнице валлакийцы мололи зерно, а теперь в ней обитают три ночные карги: Морганта и её отвратительные дочери, Белла Солнцелом и Офалия Червивка. Карги заперты в Баровии, но такая жизнь их вполне устраивает. Используя действие Смена формы, они принимают вид баровийских женщин — неряшливой матери и двух её невзрачных дочерей. В этих обличьях они похищают детей, пожирают их, а затем перемалывают маленькие кости в порошок жерновами мельницы. Этот порошок служит одним из основных ингредиентов «грёз в тесте», пирожков, которые карги предлагают взрослым жителям Баровии, отчаянно желающим хоть ненадолго вырваться из владений Страда.
Приготовленные из костей невинных, «грёзы в тесте» погружают человека в транс, позволяя ему перенестись в райские края, полные радости и счастья. Когда взрослые больше не могут позволить себе покупать пирожки, карги предлагают обменять их на детей. Они играют на человеческом эгоизме и одновременно получают всё необходимое для выпечки новых «грёз». Так карги способствуют моральному разложению во владениях Страда и именно поэтому не отбирают детей силой. Карг интересуют только дети, обладающие душой. Они проверяют каждого ребёнка, тыкая в него иглой; если он плачет — значит, у него есть душа.

Ковен Моргантыстр. 125
Карги обладают способностью ковена Совместные заклинания (см. врезку «Ковены карг» в описании карг из «Энциклопедии чудовищ»). Если одна или несколько карг погибают, ковен распадается. Морганта терпит своих дочерей лишь потому, что с их помощью может поддерживать ковен. Если одна из них умрёт, Морганта похитит и пожрёт ребёнка, чтобы затем родить новую дочь (как описано в «Энциклопедии чудовищ»).
Морганта отдала глаз карги ковена Сайрусу Белвью, уродливому слуге Страда (см. главу 4, зону Л62), чтобы через него следить за замком Рейвенлофт и наблюдать за вампиром. Карги боятся Страда и признают его власть в этих землях. Подробнее о глазе карги см. описание карг в «Энциклопедии чудовищ».
Грёзы в тестестр. 125
Эти пирожки внешне и на вкус напоминают небольшие мясные лепёшки. Существо, съевшее пирожок целиком, должно пройти испытание Выносливости со СЛ 16, при провале впадая в транс на 1d4 + 4 часа. Пока длится транс, существо выведено из строя, а его скорость равна 0. Транс немедленно прекращается, если существо получает урон, либо если другое существо действием выводит цель из оцепенения, например, встряхнув его.
Находясь в трансе, существо видит сон, в котором оказывается в каком-нибудь счастливом месте, далёком от всех бед и ужасов мира. Места и персонажи сна кажутся настолько яркими и правдоподобными, что после пробуждения существо начинает тосковать по увиденному и мечтает вновь туда вернуться.
Приближение к мельницестр. 125
По каменным стенам мельницы легко взбираться. Разные уровни здания внутри разделены деревянными перекрытиями. Источников света нет — карги обладают ночным зрением.
Старая Сваличская дорога здесь превращается из извилистой тропы среди гор Бараток в пологий путь, который вьётся вдоль склона, спускаясь в заполненную туманом долину. В центре вы видите окружённый стенами город у берегов большого горного озера — его воды темны и неподвижны. От дороги на запад отходит ответвление, ведущее к выступу на скале, на котором примостилась обветшалая каменная ветряная мельница с перекошенными, ободранными деревянными лопастями.
При более внимательном осмотре мельницы можно заметить ещё несколько деталей:
Здание с луковичным куполом накренилось вперёд и набок, словно пытаясь отвернуться от грозового серого неба. На верхних этажах видны стены из серого кирпича и покрытые грязью окна. Над хлипкой дверью, ведущей внутрь, вокруг мельницы тянется ветхая деревянная площадка. На деревянной балке над входом сидит ворон. Он беспокойно прыгает с места на место и громко каркает, явно встревоженный.
Персонаж, успешно прошедший проверку Мудрости (Проницательность) со СЛ 12, понимает, что ворон пытается предупредить отряд об опасности. Передав своё предостережение, птица улетает в сторону Валлаке — города в долине внизу (см. главу 5).
За мельницей начинается лес. Поднявшись на холм, на котором стоит мельница, персонажи могут увидеть у опушки кольцо из четырёх приземистых мегалитов. Над камнями кружат вороны. Эти камни описаны в конце главы.

Зоны мельницыстр. 126
Следующие зоны соответствуют обозначениям на карте Старой Костемолки, приведённой на странице 127.
П1. Первый этажстр. 126
Первый этаж мельницы переоборудован в подобие кухни, но царящий здесь беспорядок поражает. Повсюду громоздятся корзины и старая посуда. Среди хлама стоит тележка торговца, клетка с курами, тяжёлый деревянный сундук и симпатичный деревянный шкафчик с нарисованными на дверцах цветами. Помимо кудахтанья кур, вы слышите кваканье жаб.
Сладкий запах выпечки тошнотворно смешивается с едким смрадом, от которого щиплет в носу. Источник зловония — открытая бочка, стоящая посреди комнаты.
От кирпичной печи у одной из стен веет теплом, а у противоположной стены вверх поднимается ветхая лестница. Доносящиеся откуда-то сверху визги и хохот заставляют старую мельницу содрогаться.
Высота потолка здесь — 8 футов. Если персонажи осматривают помещение, зачитайте:
На каменном полу разбросаны мелкие человеческие кости.
В печи выпекается дюжина «грёз в тесте». Морганта проверяет их каждые 10 минут. Лестница закручивается вверх и ведёт в зону П2.
В бочке находится блестящий зеленовато-чёрный ихор демонов. Морганта может использовать его в качестве физической связи для заклинания тайновидение. Кроме того, действием она может трижды постучать по бочке, чтобы призвать дреча. Демон выползает из бочки в конце хода Морганты и подчиняется приказам ночной карги в течение 1 часа, после чего растворяется в луже ихора. Таким образом Морганта может призвать до девяти дречей, прежде чем ихор иссякнет.
В шкафчике Морганты стоят деревянные миски с травами и ингредиентами для выпечки, включая муку, сахар и несколько сосудов с костяным порошком. На внутренней стороне дверцы висит дюжина прядей волос. Среди разнообразных снадобий находятся три небольшие ёмкости с эликсирами, снабжённые ярлычками. Первый эликсир, с надписью «Молодость», представляет собой золотистый сироп, который магическим образом делает выпившего моложе и привлекательнее на 24 часа. Второй эликсир, с надписью «Смех», это — немагический красный чай, заражающий выпившего хохочущей лихорадкой (см. «Болезни» в главе 8 «Руководства мастера подземелий»). Третий эликсир — зеленоватая мутная жидкость с надписью «Материнское молоко» — на самом деле является дозой бледной настойки (см. раздел «Яды» в главе 8 «Руководства мастера подземелий»).
В клетке с курами находятся три курицы, петух и несколько снесённых яиц.
В деревянном сундуке, крышка которого усеяна крошечными отверстиями, сидит сотня квакающих жаб (используйте параметры лягушки). Если поднять крышку, несколько жаб выпрыгнут наружу, но они совершенно безвредны.

П2. Костяная мельницастр. 127
Если Морганту не выманили в другое место, персонажи встречают её здесь. Именно тут она перемалывает детские кости в порошок для «грёз в тесте».
Сгорбленная, грузная старуха с лицом, сморщенным, как печёное яблоко, подметает пол, сметая в кучу несколько старых костей и вздымая метлой облака белой пыли. На ней надет заляпанный кровью и покрытый мукой фартук. Пучок седых волос на её голове заколот длинной острой иглой из кости.
Сквозь покрытые грязью окна в помещение с потолком высотой восемь футов проникает совсем немного света. Большую часть комнаты занимает огромный жернов, соединённый с деревянным зубчатым валом, который проходит через отверстие в потолке. Каменная лестница продолжается вверх, туда, откуда доносится громкое хихиканье.
Старуха — это Морганта, ночная карга. Она не возражает против гостей, если те пришли по делу. Морганта пытается продать свежую партию «грёз в тесте» по цене 1 зм за штуку. Она очень гордится своей выпечкой и утверждает, что использует только лучшие ингредиенты. Если персонажи не проявляют интереса к её товару, она рявкает: «Вон!» Если персонажи нападут на неё или откажутся уходить, Морганта зовёт дочерей и вступает в бой.
Карги вращают жернов вручную, поскольку лопасти мельницы давно перестали работать.
П3. Спальнястр. 127
Здесь находятся ночные карги Белла Солнцелом и Офалия Червивка, если их не выманили в другое место.
Вокруг толстого деревянного зубчатого вала, проходящего через центр тесной круглой комнаты, кружатся в танце две уродливые молодые женщины. На их плечах шёлковые шали, а платья сшиты из лоскутов плоти. Из спутанных чёрных волос торчат длинные иглы. Женщины хихикают, не скрывая восторга.
В дряхлом деревянном шкафу один на другом стоят три ящика; в каждом устроена маленькая дверца. Рядом со шкафом грудой свалена старая одежда. Лестница ведёт к деревянному люку в потолке высотой девять футов. Неподалёку стоит кровать с обветшавшим балдахином, покрытая плесенью.
Даже в человеческом облике дочери Морганты выглядят отталкивающе. Когда они не поют, не танцуют и не рассказывают друг другу жуткие шутки, то колют пленённых детей иглами, заставляя тех плакать. Любая попытка освободить детей навлечёт на персонажей гнев карг.
Груда одежды принадлежит детям, которых ночные карги уже съели. Люк в потолке можно открыть, чтобы попасть в зону П4.
Каждый ящик представляет собой куб со стороной 3 фута. Верхний пуст, а в среднем и нижнем содержится по одному ребёнку. На передней стороне каждого ящика есть небольшая дверца с железной защёлкой и петлями. Её легко открыть снаружи.
Двое пленённых детей (ПД, мальчик и девочка, не участвуют в бою) были увезены из деревни Баровия после того, как родители отдали их каргам в обмен на «грёзы в тесте». Мальчика зовут Фрик, ему семь лет. Девочку зовут Миртл, ей едва исполнилось пять. Ящики полны крошек — карги откармливают детей перед тем, как съесть. Если детей освободить, ни один из них не захочет возвращаться домой после того, что сделали их родители. Оба надеются, что их отведут к Исмарку или Ирине из Баровии, о которых дети тепло отзываются.
Сокровищастр. 128
Карги не используют кровать для сна, зато прячут в ней свои ценности. В заплесневелом соломенном матрасе спрятаны шесть дешёвых украшений (25 зм каждое).
П4. Чердак под куполомстр. 128
Вы достигли вершины мельницы — помещения под куполом, почти полностью занятого старым механизмом. Здесь практически нет свободного пространства для передвижения. Сквозь небольшие отверстия в стенах на чердак просачивается свет.
Персонажи, обыскивающие это помещение, находят несколько старых покинутых птичьих гнёзд.
Предсказания Рейвенлофтастр. 128
Если расклад указал, что сокровище находится здесь, его легко обнаружить — оно либо спрятано в одном из птичьих гнёзд, либо зарыто в куче грязи в углу.

Мегалитыстр. 128
Четыре древних камня неподалёку от мельницы были воздвигнуты много веков назад первыми людьми, населявшими долину. Каждый поросший мхом мегалит украшен грубым изображением города в разные времена года. Город зимы укрыт снегом, город весны утопает в цветах, над городом лета сияет солнечный диск, а город осени завален листьями. Если персонажи расспросят священников или образованных ПМ Баровии об этих камнях, они расскажут, что древние легенды повествуют о Четырёх Городах — райских местах, где некогда обитали Владыка Зари, Мать Ночи и другие древние божества.
Над камнями кружат несколько воронов. Один из них клюёт что-то на вершине мегалита, изображающего город осени. Присмотревшись, персонажи замечают, что птица клюёт «грёзы в тесте», а на земле в центре каменного круга лежит небольшая кучка детских зубов. Карги оставили их здесь, чтобы осквернить священные камни и преподнести дар существу, которому поклоняются, — злобной архифее Кейтленн Кривозубой.