Перейти к содержимому
Глава 12

Волшебник страны Вин

Проклятие Страда

Что такого в том, чтобы стать зверем? Ведь именно это и есть истинная природа каждого человека. Не для того мы созданы, чтобы носить короны и пить из кубков.

Страд фон Зарович

Вино — жизненная сила жителей Баровии. Это одно из немногих удовольствий, которые у них ещё остались. Без него многие баровийцы лишились бы последней искры надежды и окончательно погрузились бы в отчаяние.

Хотя вистане порой привозят вино из далёких земель, делятся они им редко. Поэтому почти всё вино Баровии поступает из одного-единственного места — винодельни и виноградников «Волшебник страны Вин».

«Волшебник страны Вин» был основан магом, чьё имя давно затерялось в анналах истории. Волшебник создал три магических самоцвета, каждый размером с сосновую шишку, и посадил их в плодородную почву долины. Эти «семена» породили крепкие виноградные лозы, приносящие сладкий, сочный виноград. Даже после того как проклятие Страда опустилось на Баровию, самоцветы не дали лозам и винограду погибнуть под натиском тьмы.

В награду за верную службу Страд пожаловал винодельню и виноградники благородной семье Крецковых. Позже благодаря браку по расчёту между Крецковыми и Мартиковыми земли перешли к потомку Мартиковых. С тех пор винодельней и виноградниками неизменно владеют и управляют Мартиковы. В какой-то момент род Мартиковых оказался поражён проклятием ликантропии. Нынешний глава семьи, Давиан Мартиков, — ворон-оборотень, как и его дети и внуки.

Вороны-оборотни бесплатно поставляют вино в баровийские таверны, понимая, какую пользу оно приносит жителям Баровии.

На винодельне производят три сорта вина: заурядное «Пурпурное пюре № 3», более изысканное «Драконье выдавленное» и дорогое «Шампань дю ле Стомп». Десять лет назад один из магических самоцветов виноградника был выкопан и похищен, и с тех пор винодельня перестала выпускать своё лучшее вино — шампанское. Что стало с самоцветом, никто не знает. Давиан Мартиков винит в его исчезновении своего среднего сына Урвина (см. главу 5, зону О2), поскольку именно Урвин дежурил в ночь кражи. Давиан убеждён, что сын пренебрёг своими обязанностями ради встречи с невестой, и с тех пор между ними сохраняется непримиримая вражда. Урвин же по сей день категорически отвергает обвинения отца.

Но беды Давиана на этом не закончились. Воронам-оборотням всё чаще приходится отражать нападения пугал, созданных Бабой Лысагой. Три недели назад во время одной из таких вылазок был обнаружен, выкопан и похищен второй самоцвет. Давиан уверен, что теперь он находится у Бабы Лысаги (см. главу 10, зону Х3).

И он прав. Для Бабы Лысаги этот самоцвет оказался удачной находкой. Она и раньше подозревала, что залог успеха винодельни — магия, но не знала, в чём именно её источник. Даже после этого открытия Баба Лысага продолжает посылать пугал на винодельню, досаждая воронам-оборотням, как несносная соседка.

Пять дней назад злые друиды похитили третий, последний самоцвет и унесли его на холм Минувших Дней (глава 14). Вороны-оборотни пытались отбить его, атаковав холм Минувших Дней, но потерпели поражение. Друиды и заражённые растения оказались слишком сильными противниками.

Два дня назад друиды вернулись вместе с ордой заражённых растений и изгнали семью Давиана с винодельни. Они также отравили бродильные чаны, так что теперь на винодельне осталось лишь несколько бутылок и бочек готового к употреблению вина.

Даже если персонажам удастся помочь Мартиковым вернуть винодельню, производство вина в долине со временем всё равно прекратится, поскольку виноградники погибнут. Только разыскав магические самоцветы и вновь посадив их в землю, персонажи смогут сделать так, чтобы жители Баровии не остались без вина, согревающего их долгие, мрачные ночи.

Приближение к виноградникамстр. 174

От старой Сваличской дороги к виноградникам ведёт ответвление. Если персонажи идут по нему, зачитайте:

Через полмили дорога превращается в раскисшую тропу, петляющую между деревьями. Она постепенно спускается вниз, пока лес не расступается и не открывает взору окутанный туманом луг. Здесь тропа раздваивается. Одна ветвь уходит на запад, в долину, другая — на юг, в тёмный лес. На стрелке деревянного указателя, обращённой на запад, значится: «Виноградники».

Если персонажи сворачивают на западную тропу, ведущую к виноградникам, зачитайте:

Начинает накрапывать мелкий дождь. Неокрашенные деревянные изгороди тянутся вдоль тропы, которая проходит к северу от обширных виноградников, а затем поворачивает на юг, к внушительному зданию. Туман, клубящийся между аккуратными рядами лоз, принимает призрачные очертания. Тут и там виднеются деревянные корзины-полубочки с верёвочными ручками для сбора винограда. К северу от тропы раскинулась густая роща. На её опушке стоит человек в тёмном плаще с накинутым капюшоном и жестом подзывает вас.

Подзывающая персонажей фигура — один из девяти воронов-оборотней (ПД, мужчины и женщины, люди), скрывающихся в роще к северу от виноградника. Если персонажи проигнорируют незнакомца в плаще и продолжат путь к винодельне, вороны-оборотни останутся на расстоянии и будут наблюдать за развитием событий.

Семья Мартиковыхстр. 174

Если персонажи направляются к человеку в плаще, остальные вороны-оборотни выходят из рощи и приветствуют их, оставаясь в форме человека. На всех надеты тёмные кожаные дождевые плащи с капюшонами.

Среди них — нынешний владелец винодельни и виноградников Давиан Мартиков, недоверчивый и подозрительный старик. Пока он не проникнется доверием к персонажам, он ничего не расскажет о похищенных самоцветах. Вместо этого он скажет лишь, что злые друиды и заражённые растения напали на винодельню и вынудили его семью искать убежище в лесу.

Если персонажи очистят винодельню от захватчиков, Давиан будет искренне благодарен. Лишь тогда он расскажет им, что были похищены три магических «семени» виноградника. Он описывает их как самоцветы размером и формой с сосновую шишку, внутри каждого из которых сияет ярко-зелёный свет, не уступающий свету факела. Ради блага всей Баровии он просит персонажей отправиться в Берез (зона Х) и на холм Минувших Дней (зона Э), чтобы вернуть два из них. Что случилось с третьим самоцветом, Давиан не знает.

Группа Давиана на опушке рощи включает следующих людей:

  • Давиан.
  • Адриан, его старший сын.
  • Эльвир, его младший сын.
  • Стефания, его взрослая дочь.
  • Даг Томенеску, муж Стефании.

Все пятеро состоят в Хранителях Пера (см. главу 5, зону О2). Также здесь находятся четверо детей Стефании и Дага: сын-подросток Клаудиу, двое мальчиков — Мартин и Вигго — и малышка Йоланда. Трое младших детей не участвуют в бою; мальчики являются воронами-оборотнями и имеют по 7 ПЗ каждый, а Йоланда фактически остаётся обычным человеком с 1 ПЗ (она ещё не умеет принимать другие формы).

Если персонажи прибыли на виноградники за вином, Адриан сообщает, что три бочки находятся на погрузочной площадке (зона Ч2), ещё три бочки и несколько бутылок вина хранятся в погребе (зона Ч14). Кроме того, часть вина всё ещё находится в процессе брожения (зона Ч9).

Приближение к винодельнестр. 174

Если персонажи продолжают путь к винодельне, зачитайте:

Посреди виноградника возвышается старое двухэтажное каменное здание винодельни. Его стены густо оплетены плющом, а по краю крыши тянется железная ограда. Тропа заканчивается у открытой погрузочной площадки на первом этаже.

Рядом с площадкой к восточной стороне винодельни примыкает деревянная конюшня, явно построенная позже. На западе находятся полуразрушенный колодец и деревянная уборная.

Когда персонажи подходят к винодельне, зачитайте:

Со всех сторон вы слышите шорох мёртвых лоз. Из виноградника, ломая ветви и стебли, сквозь туман и дождь начинают выступать нечеловеческие силуэты.

Тридцать игольников (шесть групп по пять существ) выходят из виноградника и направляются к персонажам и винодельне. Впервые они становятся видны на расстоянии 120 футов, а их скорость 30 футов. Персонажи могут либо забаррикадироваться внутри винодельни, не позволяя игольникам проникнуть внутрь, либо принять бой снаружи. Если они остаются снаружи, друиды и заражённые растения, находящиеся внутри винодельни, вступают в сражение в указанные ниже раунды.

РаундСущества
31 друид и 24 веточника (из зоны Ч9)
41 друид и 5 игольников (из зоны Ч14)
51 друид и 2 лианника (из зоны Ч20)

Друид, скрывающийся в зоне Ч16, носит посох Галтиаса (см. приложение В). Если этот посох будет уничтожен, все заражённые растения в пределах 300 футов мгновенно увянут и погибнут.

Зоны винодельнистр. 176

Следующие зоны соответствуют обозначениям на карте винодельни на странице 175.

Ч1. Конюшнястр. 176

Здесь Мартиковы держат двух лошадей-тяжеловозов, которых используют, чтобы тянуть повозку с вином.

Ч2. Погрузочная площадкастр. 176

На погрузочной площадке стоит повозка, на кузове которой в специальных креплениях установлены три бочки. Вдоль западной, южной и восточной стен тянется приподнятый деревянный настил. Сквозь отверстие в потолке видна деревянная стрела погрузочного крана, с которой свисают верёвки и крюки.

Бочки с вином из погреба (зона Ч14) закатывают по пандусу (зона Ч12) к крану на втором этаже (зона Ч16), после чего сверху опускают в повозку. Пустые бочки скатывают с задней части повозки и хранят в зоне Ч9. Три бочки в повозке наполнены «Пурпурным пюре № 3».

Южная дверь выбита и провисла. Закрыть её как следует невозможно, пока она не будет починена, хотя её можно забаррикадировать.

Ч3. Бондарная мастерскаястр. 176

На полу мастерской аккуратными штабелями сложены полосы железа и доски, а стены увешаны инструментами. У восточной стены стоят два верстака.

Именно здесь изготавливают винные бочки. Северная дверь заперта на засов изнутри.

Ч4. Склад бочекстр. 176

Рядами вдоль комнаты расставлены новые бочки. В юго-западном углу находится узкая каменная винтовая лестница, ведущая наверх.

В помещении хранится тринадцать пустых бочек.

Ч5. Верандастр. 176

На вымощенной каменными плитами веранде стоят три деревянных чана диаметром пять футов, внутренние стенки которых окрашены виноградным соком. К каждому чану прикреплена короткая лестница, а под сливным отверстием установлен приёмный жёлоб.

В глубине веранды находятся большие раздвижные деревянные ворота и деревянная дверь. Верхний этаж поддерживают каменные колонны и арки.

Именно здесь виноград, собранный с лоз, давят, превращая в сок. Раздвижные ворота изнутри заперты на цепь, а дверь — на засов. Чтобы выбить любую из них, требуется успешно пройти проверку Силы со СЛ 20.

Ч6. Колодецстр. 176

Этот колодец глубиной 40 футов окружён кольцом из плотно подогнанных, покрытых мхом камней.

Ч7. Уборнаястр. 176

Из-под карниза этой покосившейся деревянной уборной свисают сладко пахнущие травы. На двери вырезан небольшой полумесяц.

Уборная не таит никаких сюрпризов.

Ч8. Кладоваястр. 176

Вдоль стен этой кладовой висят пустые крючья. На полках у южной стены лежат несколько пар испачканных деревянных сандалий на толстой подошве. Обе двери распахнуты настежь. Западная дверь, укреплённая железными накладками, выходит наружу, под дождь. Рядом с ней на полу лежит деревянный брус длиной пять футов.

Покидая винодельню, вороны-оборотни забрали хранившиеся здесь кожаные дождевые плащи, но оставили деревянные сандалии, которые надевают, чтобы давить виноград на веранде (зона Ч5).

Деревянный брус, лежащий на полу, используют, чтобы запирать западную дверь изнутри.

Ч9. Чаны для брожениястр. 176

Насыщенный запах бродящего вина наполняет этот просторный двухэтажный зал, в котором возвышаются четыре огромных деревянных бродильных чана — каждый шириной восемь футов и высотой двенадцать футов. Посреди помещения деревянная лестница поднимается на балкон, расположенный на высоте десяти футов и тянущийся вдоль южной стены, где на уровне балкона прорезаны четыре окна. Под балконом у стены сложены старые пустые бочки с выжженным на боках клеймом «Волшебник страны Вин». Далее балкон поднимается ещё на пять футов и продолжается вдоль западной и восточной стен, заканчиваясь дверями, ведущими на верхний этаж винодельни. Под этими боковыми балконами расположено несколько дверей, некоторые из которых распахнуты. Под наклонной крышей тянутся толстые стропила, на которых безмолвно собрались десятки воронов. Они с большим интересом наблюдают за вами.

На стропилах собралось четыре стаи воронов, но они ни при каких обстоятельствах не нападут на персонажей.

Если их не выманили наружу, здесь также находятся двадцать четыре веточника и друид (НЗ, женщина, человек). Если они здесь, зачитайте:

Балкон жалобно скрипит, привлекая ваше внимание к дикого вида женщине, которая склонилась над западным чаном и выливает в него содержимое фляги с густым сиропом. На ней платье из звериных шкур и головной убор с козлиными рогами, из-под которого выбиваются спутанные длинные волосы. Внезапно вы замечаете, как нечто похожее на крошечное существо, целиком состоящее из веток, быстро пробегает по полу. Оно выскакивает из своего укрытия под лестницей и исчезает за восточным чаном.

Четыре огромные ёмкости — это бродильные чаны, в которых виноградный сок смешивают с другими ингредиентами, превращая его в вино. Задняя стенка восточного чана расколота, образуя отверстие шириной 6 дюймов и высотой 6 футов, через которое могут пробираться веточники. Все двадцать четыре веточника прячутся внутри этого чана, готовые вырваться наружу и атаковать по приказу друида. Пока они находятся внутри, у них полное укрытие от любых атак, исходящих снаружи чана.

Веточник
Веточник

Задача друида — отравить бродильные чаны. В трёх западных чанах уже находится отравленное вино — его хватит, чтобы наполнить в общей сложности двадцать бочек. Выпив такое вино, существо испытывает те же последствия, что и при употреблении зелья яда. Если вылить в чан противоядие, яд будет нейтрализован, но вкус вина окажется безнадёжно испорчен. Заклинание очищение еды и питья нейтрализует яд, не портя вино.

Помимо платья из звериных шкур и головного убора с рогами, друид носит ожерелья из человеческих зубов. Если персонажи нападут на неё, она призовёт веточников. Как только это произойдёт, стаи воронов слетают со стропил и набрасываются на заражённые растения. Каждая стая в свой ход разрывает на части одного веточника.

Раздвижные деревянные ворота в северной стене (ведущие в зону Ч5) заперты изнутри на цепь. Ключ от навесного замка находится в кабинете (зона Ч20).

Дверь, ведущая в зону Ч5, заперта изнутри на засов. Так же заперта и дверь, ведущая в зону Ч2.

Ч10. Стеклодувная мастерскаястр. 177

Сквозь грязное окно в южной стене в помещение проникает тусклый свет. Именно здесь изготавливают винные бутылки, о чём свидетельствуют разбросанные инструменты, деревянный стеллаж со свежевыдутыми стеклянными бутылками у южной стены, очаг в юго-западном углу и стоящая рядом с ним бочка с песком. Вниз, в погреб ведёт лестница, а между ней и стеллажом с бутылками находится дверь, запертая на засов.

Лестница ведёт в зону Ч13. Бутылки на стеллаже ещё не снабжены этикетками. Восточная дверь заперта на засов изнутри.

Предсказания Рейвенлофтастр. 177

Если расклад указал, что сокровище находится здесь, оно зарыто в бочке с песком. Достаточно высыпать песок из бочки или разрыть его руками — никаких проверок для обнаружения сокровища не требуется.

Ч11. Винтовая лестницастр. 177

В этой башенке находится каменная винтовая лестница. Сквозь окна во внешней стене внутрь проникает дневной свет.

Лестница соединяет все три этажа винодельни.

Ч12. Пандусстр. 177

Пол этой башенки представляет собой деревянный пандус, который спиралью поднимается из погреба на верхние этажи. Многочисленные царапины на досках свидетельствуют о том, что по нему регулярно перемещали винные бочки.

Спиральный пандус соединяет все три этажа винодельни. Захватившие винодельню злые друиды используют его, чтобы перемещаться между этажами.

Ч13. Задняя лестницастр. 177

Стены лестницы, ведущей в погреб, густо покрыты мхом. У подножия ступеней находится площадка, в северную стену которой врезана арочная деревянная дверь.

Эта лестница соединяет зоны Ч10 и Ч14.

Ч14. Винный погребстр. 178

Во времена расцвета винодельни этот погреб был доверху заполнен бочками, ожидавшими отправки, но те времена давно прошли.

Деревянные столбы и балки поддерживают потолок ледяного погреба высотой десять футов, разделённого надвое кирпичной стеной толщиной пять футов. По полу стелется лёгкий туман. В каждой половине погреба стоит деревянная перегородка высотой восемь футов, которая одновременно служит винным стеллажом. Западный стеллаж пуст, а восточный заполнен бутылками с вином примерно наполовину.

Если их не выманили наружу, в восточной части погреба скрываются пять игольников и друид (ПЗ, мужчина, человек). Если они здесь, когда персонажи входят в эту часть погреба, зачитайте:

За восточным винным стеллажом что-то шевелится. Сквозь отверстия между полками вы замечаете полдюжины гуманоидных фигур, одна из которых носит на голове огромные оленьи рога. Затем раздаётся хриплый голос, бормочущий слова заклинания.

В первый ход друид, оставаясь за винным стеллажом, сотворяет заклинание громовая волна, от звука которого по всему погребу разлетаются вдребезги 1d20 + 10 винных бутылок. После этого он приказывает игольникам атаковать.

Чем ближе к северной стене, тем сильнее ощущается холод. У этой стены, в восточной половине погреба, стоят три покрытые инеем бочки с вином. На боку каждой из них выжжено название: «Пурпурное пюре № 3». На каменном полу западной половины погреба лежит одна бутылка «Пурпурного пюре № 3».

На винном стеллаже в восточной половине погреба стоят сорок бутылок, по этикеткам которых можно определить, что в них находится вино «Драконье выдавленное».

Потайную дверь между двумя половинами винного погреба можно открыть нажатием. За ней расположен ледяной проход, ведущий в зону Ч15.

Ч15. Бурая плесеньстр. 178

Если персонажи открывают потайную дверь, зачитайте:

Потайная дверь поддаётся не сразу. Когда она наконец открывается, вам в лицо ударяет волна ледяного воздуха. Впереди тянется тёмный проход длиной пятнадцать футов, заканчивающийся аркой, за которой виднеется неглубокая пещера.

Если у персонажей есть источник света, они замечают бурую плесень, которой покрыты стены, пол и потолок вокруг арки, а также сама пещера за ней. По всей зоне разрослись десять колоний бурой плесени (см. раздел «Опасности подземелья» в главе 5 «Окружающая среда» «Руководства мастера подземелий»). Именно они поддерживают в винном погребе низкую температуру. Пока персонажи держатся на расстоянии, плесень для них не опасна.

Ч16. Погрузочная лебёдкастр. 178

В центре деревянного пола виднеется квадратное отверстие со стороной десять футов. Над ним возвышается деревянная погрузочная лебёдка. На ней сидит человек с всклокоченными волосами, гнилыми зубами и кожей, выкрашенной кровью в красный цвет. Он размахивает узловатым посохом из чёрной ветки и, обращаясь к вам, что-то бормочет.

Этот человек — друид (НЗ, мужчина, человек). Он вступает в бой, только если окажется загнан в угол. В противном случае он пытается спастись бегством, спрыгнув сквозь отверстие на повозку, стоящую на погрузочной площадке (зона Ч2), после чего ищет укрытие где-нибудь в винодельне. Персонаж, понимающий язык друидов, может перевести его слова: «Сама природа склоняется перед моей волей, ибо у меня посох вампира!»

Потайную дверь в северном углу западной стены можно открыть, потянув на себя. За ней находится спальня (зона Ч17).

Сокровищастр. 178

Друид вооружён посохом Галтиаса (см. приложение В), с помощью которого можно уничтожить все заражённые растения на территории винодельни.

Ч17. Спальня хозяевстр. 178

Обычно эта спальня принадлежит Давиану Мартикову, но сейчас в ней живут его дочь Стефания и зять Даг, воспитывающие свою маленькую дочь.

Давиан Мартиков
Давиан Мартиков

В комнате стоит кровать с балдахином, изголовье которой украшено резьбой в виде огромного ворона. Между кроватью и дверью расстелен мягкий чёрный ковёр. На юге в углах стоят два высоких платяных шкафа, а между ними на стене висит гобелен с изображением церкви. Под гобеленом находится искусно вырезанная деревянная колыбель-качалка. У северной стены, под окном, стоят простой письменный стол и стул. Среди прочей мебели — деревянный сундук и отдельно стоящее зеркало в деревянной раме.

В одном шкафу хранится одежда Стефании, в другом — Дага. На столе лежат товарные ведомости, в которых зафиксированы поставки вина за последнее столетие. Беглый просмотр последних записей показывает, что почти все партии отправлялись по следующим адресам:

  • «БЛ» — таверна «Кровь на лозе» в деревне Баровия.
  • «СВ» — трактир «Синяя вода» в городе Валлаке.
  • «К» — Крецк.
  • «ВИСТАНЕ».

Изучив самые старые записи, персонажи также обнаруживают пометки «С» (Страд).

Деревянный сундук заперт. Ключ спрятан в тайнике внутри одной из ножек кровати. Персонаж, осматривающий кровать, замечает, что навершие одной из ножек сидит неплотно. Если снять его, откроется скрытое внутри отделение с ключом. Содержимое сундука описано в разделе «Сокровища» далее.

Потайную дверь в северном углу восточной стены можно открыть, надавив на неё. За ней расположено помещение с погрузочной лебёдкой (зона Ч16).

Сокровищастр. 179

В сундуке находятся 50 зм, 270 эм (на каждой электрумовой монете отчеканен профиль Страда фон Заровича) и 350 см. Потайное отделение в крышке можно обнаружить, успешно пройдя проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 15. В нём лежат золотой медальон (25 зм) с миниатюрным портретом прекрасной женщины (Анжелики, покойной жены Давиана), а также кошель с пятью драгоценными камнями (50 зм каждый).

Ч18. Кухня и столоваястр. 179

В комнате находятся прямоугольный стол, окружённый восемью стульями, Г-образный буфет и высокий шкаф-кладовая, занимающий пространство от пола до потолка. Рядом с кладовой стоит небольшая железная печь.

В буфете хранится столовая посуда и приборы. В кладовой находятся продукты и запасы винодельни.

Ч19. Спальные комнатыстр. 179

В комнате стоят две пары двухъярусных кроватей. У западной стены выстроились четыре одинаковых сундука.

В западной комнате спят Давиан, Адриан и Эльвир. В восточной комнате спят Клаудиу и два его младших брата. По полу здесь разбросано несколько игрушек. Одна из них напоминает детскую деревянную лошадку-качалку, но эта лошадь чёрная, с безумными глазами, а вместо гривы, хвоста и копыт у неё нарисованы оранжевые языки пламени. На боку деревянной мары вырезано имя «Буцефал», а ниже, более мелкими буквами, — девиз: «Не весело — не Блинский!»

В сундуках хранится одежда и личные вещи, но ничего ценного в них нет.

Ч20. Печатный станокстр. 179

Дверь в эту комнату распахнута.

Внутри находятся письменный стол, стул, высокий деревянный шкаф и странное устройство, занимающее почти всю северную часть помещения.

Если их не выманили наружу, здесь также находятся два лианника и друид (НЗ, женщина, человек). Если они здесь, зачитайте:

В комнате находятся три существа. Одно из них похоже на женщину, но настолько покрыто грязью и засохшей тиной, что трудно сказать наверняка. В её волосах запутались ветки, а лицо скрывает завеса из мха. Она роется в содержимом шкафа, небрежно швыряя вещи на пол. Позади неё стоят два создания, целиком сплетённые из мёртвых лоз.

Друид и лианники сражаются насмерть.

Внутри шкафа на петле из бечёвки висит ключ. Он отпирает навесной замок на раздвижных воротах между верандой (зона Ч5) и помещением с чанами для брожения (зона Ч9).

Устройство у северной стены — это печатный станок, на котором Давиан Мартиков изготавливает этикетки для винных бутылок. Чернила он делает из вина и хранит в бутылках внутри шкафа вместе с листами пергамента и банками с клеем.

Особые событиястр. 179

Вы можете использовать одно или все следующие особые события, когда персонажи избавят винодельню от захватчиков.

Доставка винастр. 180

После того как Мартиковы вновь займут своё законное место на винодельне, персонажи могут попросить их доставить вино в трактир «Синяя вода» (глава 5, зона О2), вистанам в лагерь неподалёку от Валлаке (глава 5, зона О9) или бургомистру Крецка (глава 8, зона У2). Благодарный Давиан немедленно поручает это своим сыновьям. Адриан Мартиков поднимает из погреба три оставшиеся бочки вина и грузит их на повозку, а Эльвир Мартиков запрягает лошадей. Адриан и Эльвир могут сами доставить вино, но будут рады компании персонажей. Если герои не вызываются охранять груз, Давиан Мартиков предлагает им поехать вместе с сыновьями, чтобы обеспечить безопасность вина.

Если персонажи сопровождают повозку, проверяйте, происходит ли случайная сцена один раз за каждую пройденную милю. Кроме того, за повозкой следуют две стаи воронов, которые атакуют любого, кто угрожает пассажирам.

Развитие событийстр. 180

Персонажи могут обменять шесть бочек вина на сокровище, находящееся во владении Хранителей Пера или вистан (см. главу 5, зоны О2с и О9и), либо использовать вино, чтобы получить доступ в окружённую стенами деревню Крецк (глава 8).

Атака Зимникастр. 180

Если персонажи покинут винодельню и вернутся туда позже, не разобравшись с Зимником (см. раздел «Ритуал друидов» в главе 14), огромный древесник (см. приложение Г) будет послан с холма Минувших Дней, чтобы опустошить виноградник и уничтожить винодельню.

Когда персонажи возвращаются, они обнаруживают, что виноградные лозы вытоптаны, а винодельня лежит в руинах. На южной тропе отчётливо видны следы Зимника. Если персонажи пойдут по ним, они настигнут чудовище, медленно возвращающееся к холму Минувших Дней.

Мартиковы чудом спасаются и бегут в трактир «Синяя вода» в Валлаке (глава 5, зона О2). Давиан Мартиков убит горем, а весть об утрате винодельни повергает жителей Валлаке в глубочайшее уныние.

Развитие событийстр. 180

Через три дня после нападения Зимника Баба Лысага (см. главу 10, зону Х3) отправляет из Береза семь пугал и приказывает им занять позиции на винограднике, чтобы не дать воронам-оборотням вернуться. Пугала нападают на любого, кто пересекает виноградник или приближается к разрушенной винодельне.