Перейти к содержимому
Глава 15

Логово оборотней

Проклятие Страда

И тут же завыли волки. Они знали меня. Все хищники Баровии знали меня.

Страд фон Зарович, «Я, Страд: Мемуары вампира»

К западу от озера Бараток расположен пещерный комплекс, служащий логовом баровийских оборотней. Персонажи, допросив захваченных оборотней, могут узнать, где находится их логово. Когда персонажи впервые приходят туда, большая часть стаи, включая её вожака, Кирилла Стояновича, находится на охоте.

Оборотни называют себя Детьми Матери Ночи, поскольку все они поклоняются этому божеству. Недавно в стае произошёл раскол из-за того, что Эмиль Торанеску оспорил право Кирилла быть вожаком. Разногласия начались, когда Эмиль выступил против того, как стая обращалась с похищенными детьми.

Кирилл вооружал детей и заставлял их сражаться друг с другом насмерть, пока в живых не оставался только один. Победителя затем обращали в оборотня, обеспечивая, по словам Кирилла, «силу и чистоту стаи». Эмиль же предлагал сохранить жизнь всем детям и обратить их в оборотней, тем самым увеличив численность стаи. Он считал, что многочисленная стая обеспечит оборотням выживание, тогда как Кирилл был убеждён, что слишком большой стаей невозможно ни управлять, ни прокормить.

Это идеологическое противостояние оказалось непримиримым и привело к множеству конфликтов. Остальные оборотни разделились между двумя лагерями, и становилось всё очевиднее, что спор закончится лишь тогда, когда погибнет либо Кирилл, либо Эмиль.

Затем Кирилл исчез на несколько дней, и остальные оборотни начали гадать, не сбежал ли он или не был ли тайно устранён Эмилем и его сторонниками. Когда Кирилл вернулся, его сопровождала стая из нескольких десятков свирепых волков, преданных Страду. Он также принёс весть из замка Рейвенлофт: Страд недоволен попыткой Эмиля расколоть стаю. Свирепые волки увели Эмиля в замок Рейвенлофт, где его ждало наказание, и с тех пор его никто не видел.

Кирилл вновь утвердил своё главенство, однако его взгляды и методы пришлись не по душе старшим членам стаи и уж тем более не понравились супруге Эмиля, Зулейке Торанеску. Она понимает, что не сможет в одиночку убить Кирилла, а после того, что случилось с Эмилем, остальные оборотни не осмелятся бросить вызов власти Кирилла и навлечь на себя гнев Страда. Кирилл запрещает Зулейке выходить на охоту, поэтому она почти всё время вынуждена оставаться в логове.

Приближение к логовустр. 201

Когда персонажи впервые приближаются к логову оборотней, зачитайте:

Над верхушками деревьев, в склоне скалистого горного отрога, зияет широкий вход в пещеру, освещённый факелами. Он напоминает разверстую пасть гигантского волка.

В 100 футах над входом в пещеру (зона Ю1), выше по пологому горному склону, находится каменный уступ (зона Ю8). Его не видно ни от входа в пещеру, ни из местности по соседству. Персонажи могут взобраться к уступу без набора верхолаза и без проверок характеристик.

Зоны логовастр. 203

Следующие зоны соответствуют обозначениям на карте логова оборотней на странице 202.

В железных кронштейнах, закреплённых на стенах по всему логову, горят факелы. Все помещения ярко освещены, из-за чего повсюду пляшут тени.

Ю1. Вход в пещерустр. 203

Разверстые челюсти волчьей головы образуют над входом в пещеру каменный навес высотой пятнадцать футов, который поддерживают естественные скальные колонны. Внутри пещеры потолок поднимается на высоту двадцати футов. Стены освещают факелы в железных кронштейнах. Откуда-то из глубины пещеры доносится эхо флейты. Некоторые ноты звучат фальшиво — настолько, что режут слух.

Стражи из зоны Ю2 замечают всех персонажей, которые находятся у входа в пещеру и не прячутся. Персонажи могут определить, что звук флейты доносится из зоны Ю3.

Развитие событийстр. 203

Если персонажи приходят сюда вместе с Эмилем Торанеску (см. главу 4, зону Л75а), сопровождая его или удерживая под стражей, он может приказать остальным оборотням в логове не нападать на персонажей, пока те проходят внутрь.

Ю2. Сторожевой постстр. 203

Здесь пещера разветвляется налево и направо. На уступе высотой пять футов между двумя проходами стоят две женщины с дикими взглядами, одетые в изодранную одежду и сжимающие в руках копья.

Азиана и Даванка — два волка-оборотня в человеческой форме — несут здесь дозор. Завидев незваных гостей, они поднимают тревогу. Любой громкий шум в этой части логова слышен повсюду и быстро приводит подкрепление из зон Ю3 и Ю5. Оборотни сражаются насмерть.

Ю3. Волчье логовостр. 203

Здесь находятся девять волков и волк-оборотень по имени Скеннис в человеческой форме. У Скенниса 36 ПЗ, и он слишком стар, чтобы охотиться. Если его не тревожить, он играет на электрумовой флейте (см. «Сокровища» далее), хотя получается у него не слишком хорошо. Волки жмутся позади него и всюду следуют за ним. Несмотря на преклонный возраст, Скеннис до последнего защищает логово и приходит в ярость, если кто-либо убивает хотя бы одного из его волков.

Каменный уступ высотой пять футов нависает над просторной пещерой. У дальней западной стены тлеет походный костёр. Пол усеян обглоданными костями.

Если ПЗ Скенниса снижаются до 0, зачитайте:

Старик заходится хриплым смехом. «Когда Кирилл вернётся, — говорит он, испуская последний вздох, — он сдерёт с вас кожу заживо».

Сокровищастр. 203

Электрумовая флейта Скенниса не магическая и стоит 250 зм. Кроме того, при нём находится кошель с четырьмя драгоценными камнями стоимостью 50 зм каждый.

Ю4. Подземный источникстр. 203

Разлом в каменном своде пропускает в эту сырую, освещённую факелами пещеру тусклый серый свет и холодную морось снаружи. Здесь подземный источник образует водоём диаметром примерно сорок футов и глубиной десять футов. С севера над водоёмом нависает уступ высотой пять футов. Такой же уступ тянется вдоль восточной стены, куда ведёт грубо вытесанная лестница. На восточном уступе стоит несколько ящиков.

Вода здесь питьевая. Потолок находится примерно в 20 футах над поверхностью водоёма. Разлом в своде достигает 3 футов в самом широком месте и сужается до 6 дюймов в самом узком.

В ящиках на восточном уступе сложена грудами одежда взрослых.

Ю5. Глубинные пещерыстр. 203

Перед вами раскинулся лабиринт освещённых факелами тоннелей и пещер. Пол усеян костями.

Высота потолка здесь — 10 футов. Кости служат своеобразной системой оповещения: под ногами они громко хрустят, поэтому существа получают помеху к проверкам Ловкости (Скрытность) для бесшумного передвижения по этой зоне.

Ю5а. Южная пещерастр. 203

Здесь спит Бьянка — волк-оборотень в волчьей форме с белой шерстью, спутница Кирилла Стояновича. Услышав тревогу, она немедленно бросается в бой, нападая на любого чужака.

Ю5б. Северная пещерастр. 203

Здесь в волчьей форме спят волки-оборотни Венсенсия и десятилетний мальчик Келлен. Келлен не участвует в бою; у него КБ 10, 2 ПЗ, а также невосприимчивость к урону, как у волков-оборотней. Он прижимает к себе деревянную куклу, удивительно похожую на одного из персонажей, но раскрашенную и одетую как зомби. На крошечной табличке, прикреплённой к кукле, вырезан девиз: «Не весело — не Блинский!»

Когда поднимается тревога, Венсенсия отводит Келлена в зону Ю7, запирает его в одной из пустых клеток и велит принять человеческую форму, что он и делает. После этого она присоединяется к остальным оборотням, защищающим логово.

Келлен был похищен из своего дома в Оплоте Лиама — деревушке у Туманных лесов в мире Забытых Королевств. Его заразили ликантропией волки-оборотни, когда он победил в одном из чудовищных состязаний, устроенных Кириллом. Венсенсии поручено обучить нового члена стаи. Заклинание высшее восстановление или снятие проклятия, сотворённое на Келлена, избавит его от ликантропии.

Ю6. Пещера Кирилластр. 204

У дальней стены этой пещеры висит занавес, сшитый из человеческой кожи.

Когда Кирилл Стоянович находится в логове, он спит здесь в волчьей форме.

За жутким занавесом из человеческой кожи начинается тоннель шириной и высотой 10 футов. По нему вверх ведут грубо высеченные ступени с несколькими площадками. Тоннель заканчивается потайной дверью, за которой находится зона Ю8. Изнутри тоннеля потайную дверь легко заметить (проверка характеристики не требуется).

Ю7. Святилище Матери Ночистр. 204

Грубо высеченные ступени спускаются в освещённую факелами пещеру, где вас встречает странное зрелище: за деревянными решётками стоят дети с широко раскрытыми глазами и в испуганном молчании смотрят на вас. В пещере находятся шесть деревянных клеток, крышки которых придавлены тяжёлыми валунами. Две клетки пусты, а в других сидят по двое перепуганных детей.

Между клетками возвышается грубо вырезанная деревянная статуя. Она изображает женщину с волчьей головой, увитую гирляндами из лозы и цветов, распускающихся по ночам. У подножия статуи высится груда сокровищ. Перед ней на коленях стоит женщина в изодранной одежде. Позади статуи на железных кандалах, вбитых в стену, висят два кишащих личинками трупа.

Высота потолка здесь — 20 футов. Статуя изображает Мать Ночь. Перед ней молится волк-оборотень в человеческой форме по имени Зулейка Торанеску — жена Эмиля (см. главу 4, зону Л75а). Уверенная, что её возлюбленный погиб от руки Страда, она взывает к Матери Ночи в надежде, что богиня обладает достаточной властью над Страдом и сможет убедить его освободить её мужа.

Зулейка Торанеску
Зулейка Торанеску

Кирилл поручил Зулейке охранять пленников. Если персонажи спасут Эмиля и благополучно вернут его к Зулейке, она с радостью отпустит детей. Если же они подтвердят, что Эмиль действительно погиб — от их руки или по воле Страда, — она всё равно может освободить пленников, если герои помогут ей расправиться с Кириллом Стояновичем, которого она винит больше всех. Зулейка считает персонажей ответом на свои молитвы и просит их убить Кирилла, когда тот вернётся с охоты (см. «Вожак стаи» в разделе «Особые события» далее).

У каждого из восьмерых заключённых здесь детей КБ 10, 1 ПЗ и нет эффективных атак. Чтобы определить возраст ребёнка, бросьте 1d6 + 6. Камни, которыми придавлены клетки, можно столкнуть или убрать, после чего клетки открываются. Дети пребывают в оцепенении. Освобождённые, они стараются не отходить далеко от персонажей, боясь стать добычей волков и оборотней.

За статуей к стене в железных кандалах подвешены тела двух баровийцев — мужчины и женщины, убитых стаей и принесённых в жертву Матери Ночи. Оборотни считают пирующих на трупах личинок знаком того, что Мать Ночи «насыщается». Когда плоть на этих телах оказывается полностью объедена, стая отправляется на поиски новых жертв, чтобы заменить прежние.

Сокровищастр. 204

У подножия статуи Матери Ночи сложены следующие сокровища:

  • 4 500 мм, 900 см и 250 зм (все монеты отчеканены за пределами Баровии).
  • Тридцать драгоценных камней (по 50 зм каждый) и семь драгоценных камней (по 100 зм каждый).
  • Двенадцать простых золотых украшений (по 25 зм каждое) и искусно изготовленная золотая застёжка для плаща, инкрустированная осколками гагата (250 зм).
  • Резной питьевой рог из слоновой кости с изображениями танцующих дриад и сатиров, играющих на свирелях (250 зм).
  • Богато украшенная курильница из электрума с платиновой филигранью (750 зм).

Любой, кто похитит что-либо у Матери Ночи, навлечёт на себя проклятие. Оборотни знают об этом и потому не слишком заботятся об охране сокровищ.

Существо, взявшее хоть одну вещь из этой сокровищницы, каждую ночь — от заката до рассвета — страдает от ужасных кошмаров. Проклятие поражает только того, кто совершил кражу, и не передаётся другим существам, которые впоследствии могут завладеть похищенным предметом. Возвращение украденной вещи к подножию статуи не снимает проклятие.

Проклятое таким образом существо не получает пользы от завершения короткого или долгого отдыха ночью (дневной отдых действует как обычно, поскольку с рассвета до заката проклятие бездействует). Заклинание высшее восстановление или снятие проклятия, сотворённое на существо, снимает с него это проклятие. Оно также исчезает, если существо покидает Баровию.

Предсказания Рейвенлофтастр. 205

Если расклад указал, что сокровище находится здесь, оно лежит среди остальных ценностей у подножия статуи. На него также распространяется описанное выше проклятие.

Ю8. Каменный кругстр. 205

Круг из камней диаметром двадцать футов возвышается на каменистом уступе склона горы. Внутри круга видны пятна крови и мелкие обглоданные кости. Снаружи, на земле, валяются несколько копий, покрытых засохшей кровью.

Именно здесь стая оборотней собирается, чтобы смотреть, как похищенные дети сражаются друг с другом на копьях внутри каменного круга. Последнего выжившего ребёнка кусают, превращая в оборотня. Затем тела погибших пожирают, обгладывая кости дочиста.

В склоне горы скрыта потайная дверь. Её можно толкнуть, чтобы открыть проход в тоннель с грубо высеченной лестницей, ведущей вниз, в зону Ю6.

Особые событиястр. 205

Вы можете использовать одно или все следующие особые события, пока персонажи исследуют логово.

Вожак стаистр. 205

Это событие не происходит, если персонажи уже столкнулись с охотничьей стаей Кирилла и одолели её (см. «Нападение стаи» в разделе «Особые события» главы 11).

Кирилл Стоянович
Кирилл Стоянович

За каждый час, проведённый персонажами в логове оборотней, бросьте 1d20. При результате 18 или выше охотничья стая возвращается, волоча за собой тушу горного козла. Добыча скудная. Стая состоит из Кирилла Стояновича (волка-оборотня с 90 ПЗ), шестерых обычных волков-оборотней и девяти волков. Все оборотни возвращаются в волчьей форме.

Если волки замечают признаки нападения на логово (например, если стражи в зоне Ю2 отсутствуют или убиты), оборотни принимают гибридную форму. Кирилл отправляет трёх оборотней вверх по склону к зоне Ю8, чтобы они проникли в логово через верхний вход, а сам вместе с остальной охотничьей стаей углубляется в пещеры.

Развитие событийстр. 205

Пока Кирилл жив, персонажи не смогут договориться с оборотнями. Если же он погибнет и преимущество окажется на стороне персонажей, стая согласится вступить в переговоры.

Если во время возвращения Кирилла Эмиль Торанеску находится в логове, он решает во что бы то ни стало убить своего соперника и стать новым вожаком стаи. Если ему это удастся, он позволит персонажам беспрепятственно покинуть логово, однако откажется отпускать похищенных детей, если рядом нет Зулейки, способной убедить его изменить решение (она опасается, что в противном случае персонажи убьют её мужа).

Если погибают и Кирилл, и Эмиль, новой предводительницей стаи становится Зулейка, которая немедленно разрывает все связи со Страдом. Как только Страд узнаёт об этом, обычные волки покидают стаю. Если персонажи оказались в Баровии благодаря поводу для приключения «Оборотни в тумане», то после прихода Зулейки к власти нападения оборотней на Побережье Мечей прекращаются. Если же Зулейка тоже погибла, новым вожаком становится молодой, но свирепый оборотень по имени Франц Гроза. Он жесток, коварен и не проявит к персонажам ни малейшего милосердия.

Детистр. 205

Если персонажам удаётся вывести детей из логова, пока Кирилл жив, он вновь собирает свою охотничью стаю и начинает беспощадно преследовать беглецов. Если же Кирилл мёртв, стая оборотней слишком занята выбором нового вожака, чтобы организовать погоню.

Если персонажи не знают, куда отвести детей, за ними наблюдает ворон-оборотень (см. приложение Г) в форме ворона. Он принимает гибридную форму и предлагает укрыть детей в деревне Крецк (глава 8), расположенной неподалёку. Если персонажи направляются туда, ворон-оборотень сопровождает их с воздуха до самой деревни, после чего улетает на юг, к винодельне «Волшебник страны Вин» (глава 12), чтобы рассказать Давиану Мартикову обо всём произошедшем.

Дети, пережившие плен в логове оборотней, глубоко травмированы. Всё время, пока они находятся рядом с персонажами, они плачут и кричат. Заклинание спокойствие временно успокаивает их (испытания не требуются) на всё время действия заклинания. Персонаж может попытаться заставить детей замолчать на более долгий срок — либо запугав их, либо вселив в них надежду (настоящую или ложную). Для этого он должен пройти проверку Харизмы (Запугивание, Обман или Убеждение) со СЛ 15 — в зависимости от выбранного подхода. При успехе дети будут молчать до тех пор, пока что-нибудь снова их не испугает.

Если персонажи приводят детей в Крецк, жители деревни заботятся о них, кормят и обеспечивают одеждой. Если же персонажи отводят их в Валлаке, семья Мартиковых разрешает детям переждать в трактире «Синяя вода», пока персонажи не вернутся за ними.