Эсмерельда д’Авенир
Средний гуманоид (человек), Хаотичный Добрый
КБ 17 (+1 клёпаный кожаный доспех)
Инициатива +4 (14)
ПЗ 82 (11d8 + 33)
Скорость 30 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 14 | +2 | +2 |
| Инт | 16 | +3 | +3 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 19 | +4 | +4 |
| Мдр | 11 | +0 | +3 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 16 | +3 | +3 |
| Хар | 17 | +3 | +3 |

Навыки Акробатика +7, Внимание +6, Выживание +6, Исполнение +6, Ловкость рук +7, Магия +6, Медицина +3, Обман +9, Проницательность +3, Скрытность +7
Восприятие пассивное Внимание 16
Языки Всеобщий, Эльфийский
КО 8 (3 900 ПО; БУ +3)
Особенности
Заклинания. Эсмерельда — заклинатель 7-го уровня. Её заклинательная характеристика — Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 14, +6 к броску атаки заклинанием). У неё подготовлены следующие заклинания волшебника: Фокусы (неограниченно): магическая рука, мелкие фокусы, огненный снаряд, свет; 1-й круг (4 ячейки): волшебная стрела, защита от зла и от добра, щит; 2-й круг (3 ячейки): зеркальное отражение, ночное зрение, стук; 3-й круг (3 ячейки): магический круг, удар молнии, ясновидение; 4-й круг (1 ячейка): высшая невидимость.
Особое снаряжение. Помимо магической брони и оружия, у Эсмерельды есть два зелья улучшенного исцеления, шесть склянок святой воды и три деревянных кола.
Действия
Мультиатака. Эсмерельда совершает три атаки: две рапирой +1 и одну топориком +1 или посеребрённым коротким мечом.
Топорик +1. Атака оружием, в ближнем бою или дистанционная: +6 к броску, зона досягаемости 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) режущего урона.
Рапира +1. Атака оружием в ближнем бою: +8 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 9 (1d8 + 5) колющего урона.
Посеребрённый короткий меч. Атака оружием в ближнем бою: +7 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1d6 + 4) колющего урона.
Проклятие (перезарядка после долгого отдыха). Эсмерельда выбирает одно существо, которое видит в пределах 30 футов. Цель должна пройти испытание Мудрости со СЛ 14, при провале она проклята. Пока действует проклятие, у цели уязвимость к одному типу урона по выбору Эсмерельды. Проклятие длится, пока не будет снято заклинанием высшее восстановление, снятие проклятия или подобной магией. Когда проклятие прекращается, Эсмерельда получает 3d6 психического урона.
Дурной глаз (перезарядка после короткого или долгого отдыха). Эсмерельда выбирает существо, которое видит в пределах 10 футов, и сотворяет на него одно из следующих заклинаний (СЛ испытания 14), ей не требуются для них жестовые компоненты или реагенты: дружба с животным, паралич гуманоида или приворот гуманоида. Если цель проходит испытание, Эсмерельда ослеплена до конца своего следующего хода. Существо, прошедшее испытание против этого эффекта, становится невосприимчивым к Дурному глазу всех вистан на следующие 24 часа.
Другие названия: Ezmerelda d'Avenir и Эсмеральда д’Авенир.
Источник: «Проклятие Страда», стр. 242.
Комментарии