Зрение и свет
Важнейшие для персонажей задачи: заметить опасность, найти скрытые объекты, попасть по врагу в бою, нацелить заклинание — требуют способности видеть. Поэтому эффекты, препятствующие зрению, могут стать серьёзной проблемой.

Области затруднённой видимости
Видимость в любой области может быть Слегка или Крайне затруднена. В области Слегка затруднённой видимости (при Тусклом свете, в лёгком тумане или редкой листве) у вас Помеха к проверкам Мудрости (Внимание), основанным на зрении.
В области Крайне затруднённой видимости (в полной Темноте, плотном тумане или густой листве) зрение блокируется полностью. Когда вы пытаетесь что-то увидеть в такой области, вы Ослеплены.
Свет
Освещение бывает трёх видов: Яркий свет, Тусклый свет или Темнота.
Яркий свет. Яркий свет позволяет большинству существ видеть всё чётко. Даже в пасмурный день свет солнца считается Ярким. Ещё такой свет в определённом радиусе дают факелы, фонари, костры и иные источники освещения.
Тусклый свет. Тусклый свет, также называемый тенью, создаёт область Слегка затруднённой видимости. Область Тусклого света — пограничная между источником Яркого света, вроде факела, и окружающей Темнотой. Свет солнца на рассвете и закате также считается Тусклым. Полная луна освещает землю Тусклым светом.
Темнота. Темнота создаёт область Крайне затруднённой видимости. Персонажи сталкиваются с ней по ночам (как правило, даже при свете луны), в неосвещённых подземельях и пещерах, а также в областях магической Темноты.
Другие названия: Vision and Light.
Источник: «Книга игрока», стр. 19.
Комментарии