
Викторо и Амалия Кассалантер заключили сделку с Асмодеем, Владыкой Девяти Преисподних. Три года назад они продали души своих детей, чтобы избежать разорения. Душу их старшего сына Освальдо забрали сразу. То, что от него осталось, превратилось в цепного дьявола, которого Кассалантеры заперли на чердаке. Двое младших детей, Теренцио и Эльзерина, обречены потерять свои души, когда им исполнится девять лет — всего через десять дней после Дня Основателей, праздника середины лета, отмечающего основание Вотердипа.
После заключения сделки Кассалантеры чудесным образом поправили свои дела. Их банковский и кредитный бизнес процветал, а конкуренты разорялись. Исчезновение их старшего сына (и наследника) вызвало к ним сочувствие. Благотворительность принесла им уважение и новых друзей. Им быстро начали завидовать другие аристократы Вотердипа. Казалось, на Кассалантеров снизошло благословение. Это привлекло новых членов в их культ дьяволопоклонников, чего Асмодей и добивался.
Расторгнуть договор с Асмодеем — это роскошь, которую смертный себе позволить не может, но у лорда и леди Кассалантеров есть способ спасти души Теренцио и Эльзерины. Один из пунктов договора позволяет им сохранить души оставшихся (и будущих) детей, если они заплатят «на одну золотую монету меньше миллиона и принесут в жертву на одну несчастную душу меньше сотни». Большая часть суммы у Кассалантеров есть, но чтобы выкупить души детей и не обанкротиться при этом снова, им требуется золото из Хранилища Драконов.
Викторо занимается поисками Хранилища Драконов и пытается завладеть золотом. Амалия же планирует принести в жертву девяносто девять душ одним махом, устроив на День Основателей пир с отравленным угощением. И души, и золото нужно выплатить Асмодею одновременно. Если сорвать хоть один из этих планов, младшие дети Кассалантеров будут обречены.
Культ Асмодеястр. 115
Лорд и леди Кассалантер возглавляют тайный культ Асмодея. Культ собирается в полночь раз в десятидневку в храме Асмодея под виллой Кассалантеров. В ходе ритуалов члены культа, в том числе лорд и леди Кассалантер, одеваются в алые мантии и золотые маски и берут золотые кинжалы для жертвоприношений. Маски и кинжалы стоят по 75 зм из-за золота.
Знакомство с Кассалантерамистр. 115

Каждый член семьи Кассалантер обитает в своей части здания и по-разному реагирует, обнаружив, что персонажи проникли в дом. Лорда и леди Кассалантер часто не бывает дома — они уезжают по делам, особенно сейчас, когда близится День Основателей. Они возвращаются домой за час до ужина.
Леди Амалия Кассалантерстр. 116
Леди Кассалантер удивится появлению незваных гостей, но быстро скроет свои чувства за дружелюбной улыбкой. Она попытается втереться незнакомцам в доверие, притворившись, что поверила, будто они гости Викторо, о которых он просто забыл ей сказать. Установив таким образом контакт, она попытается выяснить истинные намерения персонажей, при необходимости сотворив на группу заклинание приворот гуманоида из ячейки заклинаний 5-го круга (влияет на пять или менее существ в пределах 30 футов). Использовать так магию незаконно, но репутации Амалии в Вотердипе хватит, чтобы склонить судью в её пользу.
В часы, когда Амалия дома и не спит, её местоположение на вилле можно определить случайно:
Лорд Викторо Кассалантерстр. 116
При виде незваных гостей Викторо придёт в ярость. Он потребует от них представиться и позовёт дворецкого Виллифорта Кровелля, чтобы тот вывел их прочь. Если у него будет возможность, он незаметно сотворит на персонажа заклинание подчинение гуманоида из ячейки заклинания 8-го круга (что повышает его длительность до 8 часов), чтобы один из героев стал шпионить на него. Как только нарушители уйдут, он вернётся в свой кабинет (зону К6) и использует действие, чтобы захватить полный контроль над подчинённым персонажем. Подчинённый персонаж доложит в Городскую стражу, что группа ворвалась на виллу Кассалантеров и должна быть арестована за это преступление.
В часы, когда Викторо дома и не спит, его местоположение на вилле можно определить случайно:
| d100 | Местонахождение Викторо |
|---|---|
| 01–70 | Он у себя в кабинете (зона К6) |
| 71–90 | Он в комнате для чтения (зона К4) |
| 91–00 | Он с Амалией в одном из трёх мест, указанных в её таблице |
Теренцио и Эльзеринастр. 116
Близнецы Кассалантеры не состоят в культе их родителей. Друзей у них нет, их обучают на дому и редко выпускают из поместья. При незнакомцах Теренцио становится застенчивым и недоверчивым, а Эльзерина — бойкой и общительной. Оба ребёнка будут очень рады встретить дружелюбных незнакомцев и устроят своим «новым друзьям» экскурсию по дому. Они помогут персонажам пройти по вилле незамеченными, поскольку детям принимать гостей не разрешают.
В часы, когда дети дома и не спят, их местоположение на вилле можно определить случайно:
Родители запретили Теренцио и Эльзерине посещать некоторые части дома — и они будут рады туда забраться, раз у них появилась компания. Вот эти места:
- Отцовский кабинет (зона К6).
- Чердак (зона К24).
- Винный погреб (К28).
Если расспросить их о родителях, Теренцио и Эльзерина скажут, что те ищут каких-то пропавших драконов (они понятия не имеют, что родители намерены делать с кучей страшных крылатых ящериц, и побоялись у них спросить). Если с ними подружиться, они скажут, что в отцовском кабинете (зона К6) есть дневник с записями.
Если спросить их о старшем брате Освальдо, Теренцио и Эльзерина повторят то, что им сказали родители: он уехал учиться в далёкий город (они не помнят в какой). Они не подозревают ни о страшной судьбе Освальдо (см. зону К24), ни о том, что подобное ожидает и их.
Главные слугистр. 116
Главные слуги на вилле — члены культа. Эти четверо описаны далее. Все они выглядят как тифлинги, но один из них лишь притворяется. Измените блоки параметров тифлингов следующим образом:
- Тифлинги — принципиальные злые.
- У них следующие расовые особенности. Они знают фокус тавматургия, их заклинательная характеристика для этого заклинания — Харизма. У них устойчивость к урону огнём. У них ночное зрение на расстоянии до 60 футов. Они говорят на всеобщем и дьявольском.
Виллифорт Кровелльстр. 116
Виллифорт одевается в чёрный костюм с иголочки и носит очки в тонкой оправе. Он на самом деле доппельгангер, который обычно принимает облик пожилого мужчины-тифлинга. Он встречает всех гостей в приёмном зале (зона К1).
Виллифорт Кровелль — главный дворецкий и личный помощник лорда Викторо. Он старается знать всё, что происходит на вилле. Если у Кассалантеров гости, он сопровождает их на протяжении всего визита, если потребуется — незаметно. Чересчур любопытных гостей он уводит подальше от зон и объектов, способных раскрыть связь Кассалантеров с культом Асмодея.
Тиссина Кайретстр. 117
Мадам Кайрет — личная служанка Амалии Кассалантер и главная горничная семьи.
Кайрет одевается в длинное чёрное платье и головной убор с чёрными кисточками. Она пожилая женщина-тифлинг, фанатик культа, и проводит большую часть времени в гостиной хозяев (зона К19).
Лейба Россестр. 117
Лейба Россе, которую все зовут Няня, — няня и учительница Теренцио и Эльзерины, которая пытается следить за каждым их шагом. Однако близнецы постоянно ускользают из-под её бдительного взгляда.
На няне развевающееся красное платье. Она женщина-тифлинг, фанатик культа. Когда она не при детях, то отдыхает в детской комнате (зона К17).
Джандар Чергобастр. 117
Шеф-повар виллы Кассалантеров. Джандар подбирает меню на каждый день и следит за работой кухни.
Джандар — мужчина-тифлинг, фанатик культа. Он часто бывает на кухне (зона К10).
Встреча с Кассалантерамистр. 117
Лорд и леди Кассалантеры — умелые заклинатели и верны друг другу. Если на одного нападут на вилле, другой немедленно примчится на помощь.
Открытое сражение с Кассалантерами наверняка приведёт к поражению персонажей или — если и персонажи, и Кассалантеры уцелеют — к аресту за нападение на благородных. Но Кассалантеры постараются не убивать персонажей даже из самозащиты. Они изо всех сил будут пытаться разделить и подчинить группу с помощью магии, не нанося непоправимого урона.
Если персонажи снизят ПЗ Амалии до 30 или менее, а Викторо рядом с ней, он мгновенно отправит её в безопасное место изгнанием, а сам продолжит драться. Если ПЗ Викторо или Амалии снизить до 30 или менее, а другого Кассалантера рядом нет, они попробуют договориться или подкупить нападающих.
Кассалантеры не боятся ареста — они уверены, что деньги, репутация и связи уберегут их от тюрьмы. Боятся они лишь одного: День Основателей всё ближе. Они будут умолять персонажей помочь осуществить их план, чтобы спасти жизни Теренцио и Эльзерины.
Как помешать планам Кассалантеровстр. 117
Тех, кто убьёт или ранит Кассалантеров, ждут серьёзные проблемы с законом. Но персонажи могут навредить Кассалантерам, уничтожив или украв у Амалии запас яда полночных слёз (зона К22), разрушив статую Асмодея в храме (зона А7) или вырвав золото лорда Неверембера из их лап.
Сбор сведенийстр. 117
Если Кассалантеры — главные злодеи, персонажи могут явиться к ним на виллу, когда поиски Камня Голорра или Хранилища Драконов зайдут в тупик. Записи, связанные с его поисками камня и хранилища, Викторо Кассалантер хранит у себя в кабинете (зона К6).
Вилла Кассалантеровстр. 117
Когда персонажи впервые приблизятся к вратам виллы, зачитайте или перескажите следующее:
Белоснежные стены, ярко-алая крыша и башенки виллы Кассалантеров выделяются даже среди самых роскошных поместий Приморского района. Трёхэтажный особняк стоит в глубине пышного зелёного сада, украшенного живыми изгородями и водоёмами. Поместье окружает высокая белая стена из кирпича, а единственный вход — ворота с кованой железной решёткой. На вратах выгравирован герб семьи Кассалантеров — зелёная Y на фоне стилизованного гуся, которого кормят. По бокам от ворот стоят стражники в доспехах.
Вилла Кассалантеров — экстравагантный особняк с десятками роскошных помещений для хозяев дома и их гостей. Но под внешним великолепием таится ужасная тайна. Храм Сиаморф, некогда находившийся под поместьем, Викторо и Амалия осквернили дьяволопоклонничеством. Сейчас это святилище посвящено Владыке Девяти Преисподних.
Подходы к виллестр. 117
Территорию поместья Кассалантеров патрулируют наёмные стражники. Двое стоят у ворот поместья снаружи, двое у парадного входа в дом, а ещё шестеро патрулируют территорию. Эти охранники — люди в ливреях с гербом дома Кассалантер.
Дом окружает ровно подстриженный газон. Дорожка из брусчатки ведёт от внешних ворот поместья к парадному входу (зона К1) и входу в каретный сарай. На территории виллы много лиственных деревьев и ухоженных садов.
Действия охраныстр. 117
При попытке проникнуть на виллу персонажей скорее арестуют, а не убьют. Охрана вокруг виллы Кассалантеров нанята, чтобы поднимать тревогу и отпугивать воришек, а не останавливать решительных искателей приключений. Если охранники заметят нарушителя, они поступят разумно: вызовут Городскую стражу.
У Городской стражи есть небольшие «дозорные будки» на одного постового почти на каждом углу улиц в Приморском районе, в том числе на перекрёстке возле ворот виллы Кассалантеров. Если охрана поднимет тревогу, постовой приведёт отряд из сорока ветеранов Городской стражи окружить виллу.
Подкреплениястр. 117
Если в дело ввяжется Городская стража, лорд и леди Кассалантер забеспокоятся, что кто-то мог раскрыть их план. Они удвоят количество стражников на территории, а из дома Викторо уберёт всех людей-охранников. В этом случае всякий раз, когда упомянут стражник внутри здания, это на самом деле бородатый дьявол в облике человека. Замаскированный дьявол выглядит как мускулистый бородатый человек в ливрее дома. Если существо присмотрится к нему повнимательней и успешно пройдёт проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 15, оно заметит, что «борода» странно шевелится.
Обитатели виллы Кассалантеровстр. 118
На вилле Кассалантеров обитают только лорд и леди Кассалантер, их дети, личная прислуга и охранники. Все прочие слуги, работающие на вилле, живут в дешёвых домах в Полевом районе или районе Доков и рано поутру пересекают город, спеша прибыть на службу до пробуждения Кассалантеров.
Не считая личной прислуги, Кассалантеры часто меняют слуг. Большинство переходит на другую работу, но порой слуга натыкается на тайное хранилище (зона К29), залезает на запретный чердак (зона К24) или узнаёт ещё что-то лишнее. Таких приносят в жертву Асмодею.
Особенности виллыстр. 118
Эти особенности характерны для всей виллы:
- Потолки в помещениях высотой 25 футов, дверные проёмы и коридоры между ними высотой 7 футов.
- Двери сделаны из прочного экзотического дерева. Если дверь заперта, персонаж может взломать замок, успешно пройдя проверку Ловкости со СЛ 15 с использованием инструментов вора, или выломать дверь, успешно пройдя проверку Силы (Атлетика) со СЛ 20. Ключи от каждой комнаты в доме есть у Викторо, Амалии и главного дворецкого Виллифорта.
- Полы паркетные и покрыты мягкими шерстяными коврами. При ходьбе в комнатах с коврами персонажи получают преимущество к проверкам Ловкости (Скрытность).
- Все зоны ярко освещены масляными лампами, фонарями или люстрами.
- В доме Кассалантеров нет серебряных предметов (не считая монет), потому что серебро вредит дьяволам.
Зоны виллыстр. 118
Эти зоны отмечены на карте 6.1. Вилла соединена с храмом Асмодея потайной дверью в зоне К28.
Если обитатели или обстановка меняются на время празднования Дня Основателей, изменения описаны в подразделе «День Основателей».

Гостевой домстр. 118
Гости Кассалантеров останавливаются в этом роскошном доме.
КГ1. Прихожая. Тут гости могут сложить свою грязную одежду и обувь.
КГ2. Кладовка. Тут гости могут сложить своё снаряжение.
КГ3. Столовая. В этой комнате стоят два обеденных стола, каждый окружён шестью стульями.
КГ4. Кухня. Обычно гости обедают с Кассалантерами в особняке, но тут они могут приготовить себе завтрак.
КГ5. Зал. Тут стоят бильярдный стол, карточный стол и четыре роскошных кресла.
КГ6. Гостиная. В этой комнате есть пианино и четыре роскошных кресла.
КГ7. Спальни. В каждой из этих комнат по двуспальной кровати, паре платяных шкафов, туалетному столику с сиденьем и сундуку для хранения ценностей.
КГ8. Главная спальня. В этой комнате есть балкон и кровать с балдахином, ростовое зеркало в позолоченной раме, письменный стол и стул к нему, туалетный столик, высокий платяной шкаф и шкура медвесыча, накинутая на мягкое кресло с пуфиком для ног.
Каретный сарайстр. 118
У Кассалантеров три кареты — одна для деловых поездок, одна для публичных мероприятий и одна для личных дел. У них шесть лошадей: четыре лошади-тяжеловоза, которые возят кареты, и две скаковые лошади. Лошадей держат в стойлах, которые чистят каждое утро перед рассветом. Упряжь, корм и всё необходимое для лошадей тоже хранится тут.
К1. Приёмный залстр. 118
В этом помещении есть следующее:
- Посреди зала стоит роскошный клавесин.
- Красная ковровая дорожка тянется к открытой двери в фойе.
- Свет хрустальной люстры отражается на более чем тридцати символах религии Сиаморф на настенных полках; они выглядят как серебряные кубки, на которых выгравировано золотое солнце.
Если персонажей ждут в гости, Виллифорт Кровелль (см. «Главные слуги» на стр. 116) встретит их тут и отведёт в курительную комнату (зона К12) на встречу с лордом Кассалантером. Он позволит им осмотреть дом во время ожидания, но будет присматривать за ними.
День Основателей. Зал полон болтающих гостей с бокалами игристого вина. Один из них играет на клавесине.
К2. Прихожая у садастр. 118
В этом помещении есть следующее:
- Стражник в ливрее дома Кассалантер скучающе сидит на ящике, охраняя дверь наружу.
- Пол заляпан грязью. На полу в несколько рядов стоят грязные башмаки и лежат перчатки садовника.
День Основателей. Эсвель Рожнар, она же Чёрная Гадюка (см. приложение Б), прячется в нише, надевая маску и плащ Чёрной Гадюки. Она одета в обтягивающий костюм из чёрной кожи, а у ног её лежит бальное платье с оборками. Эсвель ускользнула от назойливых родителей (Рольтема и Азалии Рожнар) и готовится проникнуть на виллу и обчистить Кассалантеров.
Персонажи могут убедить Чёрную Гадюку помочь им обыскать виллу Кассалантеров, успешно пройдя проверку Харизмы (Запугивание или Убеждение) со СЛ 14. Если Эсвель согласится помогать персонажам, она будет драться на их стороне и автоматически находить сокровища и потайные двери.
К3. Библиотекастр. 118
Это личная библиотека Кассалантеров. В ней есть следующее:
- В воздухе висит запах старой бумаги.
- Вдоль стен стоят высокие шкафы, набитые пёстрыми книгами в кожаных переплётах. У каждого шкафа есть лесенка, скользящая на колёсиках по рельсам, позволяя добираться до верхних полок.
- На полках вдоль всей юго-западной стены не книги, а восемьдесят стеклянных бутылочек с широким горлом, в которых клубится мгла. Они заткнуты пробками.
- На северной стене между двумя шкафами висит 7-футовой высоты портрет лорда и леди Кассалантеров, обнимающих маленьких близнецов, и стоящего рядом подростка Освальдо (за портретом спрятана потайная дверь).
Если Теренцио и Эльзерина тут, они играют на подвижных лестницах.
Книги. Среди книг нет магических.
Бутылки с туманом. В стеклянных бутылках в юго-западном шкафу магически заключены звуки, в том числе песни, оперы и записи лекций. Если открыть бутылку, звуки на время заполнят библиотеку, после чего вернутся в бутылку. Если разбить бутылку, звук выйдет на волю, прозвучит один раз и рассеется. Все бутылки помечены, например:
- «Драконий оберег Агерона» — лекция Келбена Эрансана о драконьем обереге, защищающем Вотердип (см. «Драконий оберег Агерона» на стр. 6).
- «Гимн серебряного кубка» — гимн в честь Сиаморф.
- «Вульфгар и магический кристалл» — эпическая опера о похождениях варвара, дварфа и дроу в Долине Ледяного Ветра.
- «Твой бородатый лик» — народная дварфийская песня о любви, популярная в окрестностях Лунного моря.
Потайная дверь. Она спрятана за семейным портретом Кассалантеров и ведёт в кладовую (зона К11). Если наклонить картину, дверь откроется наружу на скрытых петлях. Персонаж может заметить щель под потайной дверью, успешно пройдя проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 18.
К4. Комната для чтениястр. 120
В этой комнате для чтения есть следующее:
- Свет из четырёх высоких окон, выходящих на сад бабочек, заливает эту комнату.
- Среди мебели — роскошное кресло и столик, на нём лежит небольшая книга, а на ней — пустой бокал.
- В двери в северной стене есть застеклённый глазок в форме бабочки.
Если Викторо Кассалантер (см. приложение Б) здесь, он читает книгу по истории «Расцвет и закат твердыни Хеллгейт» и делает заметки в дневнике.
Дневник. Небольшая книга на столике — это личный дневник Викторо для заметок при чтении. В основном это сухие сведения из атласов Фейруна и исторических трактатов. Пролистав дневник и успешно пройдя проверку Интеллекта (Расследование) со СЛ 15, персонаж может найти пару заметок Викторо, не связанных с книгами:
- «Драконы Неверембера — ответ на наши молитвы!»
- «Мавзолей Кассалантеров. Сказать Я. Г.» (имеется в виду леди Яла Гролхунд).
- «Голорр — это аболет! Теперь всё ясно».
Если персонажи всё ещё в поисках Камня Голорра в главе 4, можете добавить в этот дневник намёк на то, где сейчас камень (если он у Кассалантеров, они его прячут в зоне К6, пока не пользуются им).
К5. Фойестр. 120
В этом фойе с мраморным полом постоянно дежурят двое стражников в ливреях дома Кассалантер. В фойе семь выходов:
- Дверь в приёмный зал (зону К1).
- Открытая арка, ведущая в просторную столовую (зона К9).
- Три непримечательных двери в восточной стене (в зоны К6, К7 и К8).
- Широкая лестница на второй этаж (в зону К13).
- Неприметная дверца под лестницей, ведущая в погреб (зона К26).
День Основателей. Фойе полно роскошных букетов в керамических напольных вазах. Богатые гости громко общаются и пьют игристое вино, а с лестницы доносится нежная музыка струнного квартета.
К6. Кабинет Викторостр. 120
Дверь в этот кабинет заперта. Здесь есть следующее:
- Высокие стопки юридических и финансовых записей лежат на прочном столе из красного дерева.
- Внутри у двери стоит бронзовый доспех (со шлемом, рукавицами и двуручным мечом).
Если Викторо Кассалантер (см. приложение Б) здесь, он сидит за столом, сложив пальцы домиком и погрузившись в размышления.
Доспех. Доспех, стоящий у двери, — это шлемоносный ужас. Он подчиняется Викторо. Когда Викторо тут нет, доспех атакует любого, кто откроет дверь без ключа, или тех, в ком нет крови Кассалантеров, кто откроет ящик стола Викторо. Дети Кассалантеров знают о конструкции и предупредят дружественных персонажей.
Стол. Он заперт и открывается золотым ключом, который есть у Викторо. Персонаж может взломать замок, успешно пройдя проверку Ловкости со СЛ 18 с использованием инструментов вора. В ящике стола лежат тринадцать запечатанных тубусов для свитков, в каждом по подписанному договору. В них описаны условия займов, которые Викторо выдал разным благородным, купцам и гильдиям. В столе также есть потайное отделение, которое персонажи заметят, успешно пройдя проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 18. Там лежит символ религии Асмодея из чистого золота (стоит 250 зм).
Камень Голорра. Если Кассалантеры завладели артефактом и не пользуются им сейчас, он также спрятан в потайном отделении стола.
К7. Гардеробнаястр. 120
В этой гардеробной хранятся дорогие шубы и плащи Кассалантеров. Тут также хватит места на одежду сотни гостей.
К8. Крытая галереястр. 120
Через эту галерею обычно заходят слуги Кассалантеров. Тут же десять слуг (люди, простолюдины) едят в обеденное время.
К9. Столовая семьистр. 121
В этой комнате достойно внимания следующее:
- Посреди комнаты стоит обеденный стол с искусной резьбой, а вокруг него дюжина стульев.
- Стол сервирован золотыми тарелками, кубками, прочей посудой и подсвечниками. Шёлковые салфетки довершают картину.
Тут Кассалантеры проводят семейные обеды и ужины, иногда приглашая гостя-другого.
День Основателей. Во время праздника обеденный стол превращается в карточный. Десять богатых благородных играют в «Ставку Трёх Драконов». Персонаж может сыграть с ними раунд, поставив 5 зм и пройдя проверку Интеллекта со СЛ 15, прибавляя бонус умения, если персонаж умел в этой настольной игре. При успехе персонаж выиграет 10 зм. При провале персонаж теряет свою ставку.
Сокровища. Золотая утварь и подсвечники на столе стоят суммарно 2 500 зм.
К10. Кухнястр. 121
Работа на кухне закипает с рассветом и прекращается через час после заката:
- Полдюжины поваров носятся туда-сюда, жаря мясо, замешивая тесто и готовя впечатляющее множество блюд.
- Пухлый краснолицый мужчина в высоком белом колпаке выкрикивает подчинённым приказы, подкрепляя их взмахами острого ножа.
Лестница из этой комнаты ведёт в банкетную кухню на втором этаже (зона К14).
Шеф-повар Джандар Чергоба (см. «Главные слуги», стр. 117) руководит шестью поварами (люди, простолюдины). Если Джандар сочтёт персонажей опасными, он крикнет: «Фор'зал!» — и десять ножей магически вылетят со стоек и атакуют. Эти ножи летающие мечи, при попадании они наносят 4 (1d6 + 1) колющего урона.
День Основателей. Джандара тут нет. Он занят тем, что готовит отравленное угощение Амалии в павильоне на лужайке перед поместьем.
К11. Кладоваястр. 121
В этой комнате есть следующее:
- Посреди комнаты стоят бочонки с элем, питьевой водой и маслом для жарки.
- Вдоль стен полки с провизией и ингредиентами.
- Задняя стена кладовой — одна сплошная стойка, на которой хранятся бутылки со множеством дорогих вин (за стойкой скрыта потайная дверь).
Запертый железный ящик. Шеф-повар Джандар Чергоба хранит свой золотой кинжал для жертвоприношений, золотую маску и алую мантию (см. «Культ Асмодея», стр. 115) в запертом железном ящике под мешком картошки. Ящик можно открыть золотым ключом, который у Джандара, или взломать, успешно пройдя проверку Ловкости со СЛ 15 с использованием инструментов вора. Персонаж также может выломать крышку силой, успешно пройдя проверку Силы (Атлетика) со СЛ 25.
Потайная дверь. Ведёт в библиотеку (зона К3). Персонаж может заметить её, успешно пройдя проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 18. Персонаж обнаружит, что дверь можно отпереть и открыть толчком, если вынуть из стойки бутылку пино-нуар из Врат Балдура.
К12. Курительная комнатастр. 121
В этой комнате есть следующее:
- Тут стоит один стражник в ливрее дома Кассалантер, скучающе разглядывая роскошные портреты, тут и там развешанные по стенам и установленные на узорных мольбертах.
- Уютные кресла, расставленные по комнате, слабо пахнут трубочным зельем; благовония и дорогие духи почти заглушают этот запах.
Если лорд Кассалантер зачем-то пригласил персонажей в свой дом, он примет их тут. Если они будут обсуждать деловые вопросы, Виллифорт принесёт гостям стаканы с хорошим бренди и трубки.
Портреты. На стене висят портреты разных поколений Кассалантеров. Те, что на мольбертах, — самые свежие, на них следующее:
- Молодой и мрачный Викторо и его сияющий отец-человек.
- Свадебный портрет весёлых и беззаботных Викторо и Амалии.
- Двенадцатилетний Освальдо держит церемониальную рапиру.
- Малыши Теренцио и Эльзерина сидят на коленях у Амалии, а Викторо читает им сказку.
К13. Бальный залстр. 121
В этом элегантном бальном зале стоит отметить следующее:
- В центре стоит странный манекен из дерева и ткани, размером с человека и с нарисованным лицом. Он одет как танцор на балу.
- На полированном мраморном полу выложена мозаика в виде серебряного кубка с золотым солнцем на нём. Успешно пройдя проверку Интеллекта (Религия) со СЛ 10, персонажи узнают символ Сиаморф, полубожества аристократии.
- Стены украшены позолоченными зеркалами и прекрасными гобеленами. Вдоль западной стены от пола до потолка тянутся окна, закрытые алыми шторами.
- Несмотря на всю роскошь, бальный зал кажется удивительно мрачным, когда в нём никто не танцует. Лестницы ведут вниз в фойе (зона К5) и наверх в коридор возле зон К17 и К19.
Конструкция для танцев. Разодетый «манекен» — это магическая конструкция, работающая партнёром по танцам. У неё параметры проворника (см. приложение Б), но нет эффективных атак, победа над ним принесёт 0 ПО. Если гуманоид поклонится конструкции или сделает книксен, та сделает ответное приветствие, а заклинание волшебный рот произнесёт заранее записанные слова на всеобщем: «Какой танец пожелаете? Гальярд? Павана? Вальс?» Конструкция следует за движениями партнёра, пока танец не кончится, после чего снова замрёт.
День Основателей. Во время праздника десятки богатых гостей в масках танцуют бодрый вальс под аккомпанемент струнного квартета.
К14. Банкетная кухнястр. 122
Дополнительная кухня, используемая вместе с основной во время больших событий. В остальное время она пуста, а двери её заперты.
День Основателей. На кухне бурлит деятельность: четверо поваров (люди, простолюдины) пекут разнообразные пироги для благородных гостей.
К15. Банкетный залстр. 122
Единственная мебель в этом просторном зале — длинный обеденный стол, который на самом деле замаскированный мимик. У него параметры обычного мимика со следующими особенностями:
- Мимик крупного размера, у него 75 (10d10 + 20) ПЗ.
- В качестве действия он может совершить три атаки: две ложноножками и одну укусом.
- Его класс опасности 3 (700 ПО).
Кассалантеры хорошо обращаются с мимиком, он не трогает никого из обитателей дома. Подчиняется он только лорду и леди Кассалантерам.
День Основателей. В комнату принесли десятки стульев, а стол ломится от яств, два с лишним десятка гостей постоянно развлекаются тут. На вечеринку даже просочились четверо доппельгангеров из «Зияющего портала» в облике благородных. Их предводительница Бонни (см. «Знакомые лица», стр. 20) изображает небогатую аристократку по имени Лимерия Лорильстар. Она намерена хорошо провести время на празднике, но готова помочь персонажам, если требуется.
К16. Комната с роялемстр. 122
Сверкающий рояль стоит у стены в этой пыльной комнате. За ним непримечательные шкафы.
Комната в основном пуста, если в доме не происходит приём или Няня Россе не учит детей Кассалантеров музыке.
День Основателей. Богатые гости болтают тут и пользуются туалетными комнатами (зона К16б).
К16а. Чулан-кладовкастр. 122
Тут хранятся ящики с зимними одеялами, мётлами и прочими домашними принадлежностями.
К16б. Туалетные комнатыстр. 122
Эти комнаты заперты. В них стоят зеркала, и обычно ими не пользуются, кроме как на приёмах.
День Основателей. Разодетые аристократы стоят в очереди, чтобы освежиться.
К17. Детскаястр. 122
В этой комнате есть следующее:
- По полу разбросаны большие мягкие игрушки, коробки с сюрпризами, куклы и лошадка-качалка в форме боевого коня.
- С потолка свисает крупная подвеска в форме бабочки, которая плавно вращается.
Если с ней не разделались ранее, няня близнецов Лейба Россе (см. «Главные слуги», стр. 117) сидит тут и вяжет кукол для детей.
К18. Спальня близнецовстр. 122
В спальне близнецов есть следующее:
- Две кровати с балдахинами занимают большую часть комнаты.
- По вечерам комната завалена десятками игрушек. Поутру горничная возвращает игрушки в коробки.
- В одном углу стоит мягкий игрушечный единорог в натуральную величину.
Если Теренцио и Эльзерина тут, Теренцио одет в карнавальный костюм дракона, а сестра гоняется за ним по комнате, надев рыцарский шлем и размахивая деревянным мечом.
Мягкий единорог. Этот неживой объект считается за единорога при открытии Хранилища Драконов (см. «Ключи к хранилищу», стр. 90).
К18а-к18б. Чуланыстр. 122
Эти чуланы завалены мягкими игрушками и запасными одеялами.
К19. Гостиная хозяевстр. 122
Тиссина Кайрет, личная служанка леди Кассалантер (см. «Главные слуги», стр. 117), проводит тут большую часть времени, когда она не со своей госпожой. Комната уютно обставлена, тут есть мягкие кресла, кушетки и винный бар.
К20. Чулан для бельястр. 122
Этот чулан набит сложенными простынями и прочим бельём. Два лежащих тут пуховых одеяла на самом деле ковры удушения, которые атакуют любое существо, кроме Кассалантеров и их слуг. Любая схватка в этой комнате привлечёт внимание Лейбы Россе (зона К17) и Тиссины Кайрет (зона К19).
Запертый ларец. В этом позолоченном ларце, спрятанном под одеялами, на которых вышиты крылатые дьяволы, Виллифорт Кровелль и Тиссина Кайрет хранят свои культовые принадлежности (см. «Культ Асмодея», стр. 115). Ящик можно открыть золотым ключом Виллифорта или Тиссины, взломать, успешно пройдя проверку Ловкости со СЛ 14 с использованием инструментов вора, или выломать крышку, успешно пройдя проверку Силы (Атлетика) со СЛ 16.
К21. Спальня хозяевстр. 122
Дверь в эту комнату заперта. В комнате стоит отметить следующее:
- Стены украшены девятью фризами, на каждом из которых изображён один круг Девяти Преисподних.
- Кровать с тёмно-красным балдахином, украшенная золотыми шпилями, стоит у изукрашенной двери, вырезанной из прочного тёмного дерева, с золотой щеколдой (дверь заперта и ведёт в зону К22).
- При обыске под кроватью можно найти запертый золотой ларец.
Золотой ларец. В этом ларце из литого золота (стоимостью 750 зм) Викторо и Амалия хранят свои культовые принадлежности (см. «Культ Асмодея», стр. 115). Ларец можно открыть ключом Викторо или Амалии или взломать, успешно пройдя проверку Ловкости со СЛ 14 с использованием инструментов вора. Крышку также можно выломать, успешно пройдя проверку Силы (Атлетика) со СЛ 16.
Если ларец открыть любым способом, кроме золотого ключа, из отверстий под крышкой пойдёт ядовитый газ, заполнив сферу радиусом 15 футов вокруг ларца. Обезвредить ловушку невозможно. Каждое существо в этой области должно пройти испытание Выносливости со СЛ 13, получая 22 (4d10) урона ядом при провале или половину этого урона при успехе. Газ быстро рассеивается.
К22. Личный будуар Амалиистр. 122
Дверь в эту комнату заперта. В комнате есть следующее:
- На стенах — книжные полки, набитые толстыми книгами.
- Волшебный гримуар в красном кожаном переплёте лежит на столе из тёмного дуба.
- Лестница поднимается к люку в потолке.
Книжные полки. Книги на полках как художественные, так и документальные.
Стол. Помимо гримуара (описанного далее), на столе есть узорный золотой подсвечник (стоит 125 зм), золотая чернильница (стоит 25 зм) и перьевая ручка (стоит 15 зм). В ящике стола печать для сургуча с гербом Кассалантеров, книга заклинаний Амалии Кассалантер (где содержатся все подготовленные ею заклинания) и десять пузырьков иссиня-чёрного яда полночные слёзы (см. «Яды» в главе 8 Dungeon Master's Guide («Руководства мастера подземелий»). Амалия планирует использовать яд на пиру в честь Дня Основателей (см. «Особые события»).
Красный гримуар. Книга в красном переплёте на столе описывает дьявольский ритуал, с помощью которого Амалия и Викторо впервые связались с архидьяволом Асмодеем. Если открыть её, там будут только пустые страницы с парой засохших капель крови. Но если капнуть на любую страницу кровью гуманоида, дьявольский текст на ней станет видимым, пока книгу снова не закроют. Следы крови остаются даже после исчезновения текста.
Любой персонаж с особенностью Ритуальное сотворение (или чертой Ритуальный заклинатель), потратив на чтение этой книги 24 часа, сможет освоить описанный в ней ритуал. На его сотворение уходит 11 минут, требуются благовония и пузырёк нечестивой воды (исчезают при сотворении ритуала). В конце ритуала появляется посланник Асмодея и дарует призвавшему эффекты заклинания божественное откровение. Посланник образуется из дыма благовоний и похож на исчадие ада. Прежде чем снова сотворить этот ритуал, персонаж должен завершить долгий отдых.
Люк. Люк в потолке — это вход на чердак.
К23. Вход на чердакстр. 124
На чердаке стоит тяжёлый запах серы. Единственное освещение — луч света из разбитого окна на западной стороне комнаты.
Этот чердак звукоизолирован, если двери не открыты. Вой Освальдо можно слышать вне чердака, только если открыть одновременно и люк в зону К22, и дверь в зону К24. Кроме того, существа, обладающие телепатией, не могут телепатически общаться с существами за пределами чердака, если двери закрыты.
Теренцио и Эльзерина слышали вой с чердака пару раз в жизни, им страшно интересно, что же там такое.

К24. Камера Освальдостр. 124
Если Амалия Кассалантер или Викторо Кассалантер (см. приложение Б) находятся здесь, дверь в эту комнату не заперта, но закрыта. В ином случае она заперта, а ключи только у Викторо и Амалии. Когда персонажи впервые откроют дверь, зачитайте:
Вас встречает неразборчивое завывание, будто, открыв дверь, вы разрушили плотину, сдерживавшую вопли безумца.
Освальдо Кассалантер (см. приложение Б) визжит и воет тут круглые сутки. Он отчаянно пытается докричаться хоть до кого-нибудь, кто мог бы его выпустить. Если тут есть кто-то из его родителей, он яростно проклинает их, а они перед ним рыдают.
Комнату сторожат двое бесов в форме пауков. Они подчиняются лорду Кассалантеру, их работа — убивать птиц, крыс и прочих вредителей, проникающих на чердак. Они атакуют любого, кто попытается освободить Освальдо или будет угрожать прочим членам семьи.
Наследник рода Кассалантеров стал бездушным уродцем из-за слепой алчности родителей. Его пустая оболочка превратилась в цепного дьявола, которого родители приковали тут его же собственными цепями. Вокруг него в полу выжжена пентаграмма диаметром 10 футов. Заклинание обнаружение магии покажет мощную ауру магии преграждения, исходящую от этого символа.
Цепи Освальдо намотаны на стропила и перекрытия, обрамляющие помещение. Он не может ни повредить дом, ни разрушить свои цепи. Он только беспомощно воет по своему несчастью. Он глубоко безумен, с ним бесполезно разговаривать.
Успешная проверка Интеллекта (Магия) со СЛ 15 даст понять, что пентаграмма не позволяет Освальдо манипулировать цепями и что этот эффект прекратится, если другое существо войдёт внутрь пентаграммы. Магию пентаграммы также можно рассеять (СЛ 15). Если его освободить, Освальдо вернёт себе контроль над цепями и будет атаковать всё, что видит. Если его ПЗ снизятся до 0, цепной дьявол в последний раз позовёт мамочку, а затем превратится в лужицу мерзкого чёрного ихора.
К24а. Кладовка на чердакестр. 125
В этой комнатке хранится старая мебель, завёрнутая в чёрную ткань: стулья, вешалки, зеркала, манекены для одежды и тому подобное. Чёрная драпировка придаёт объектам зловещий вид в полумраке, но они не опасны.
К25. Сад бабочекстр. 125
По весне сад Амалии Кассалантер привлекает гусениц, которые к лету превращаются в бабочек. Сад бабочек леди Кассалантер — объект зависти других благородных. Клумбы и розовые кусты источают сладкий аромат.
Если Теренцио и Эльзерина тут, они весело бегают по саду. Если здесь Амалия Кассалантер (см. приложение Б), она следит за детьми или ухаживает за садом. Шестеро бесов в форме воронов летают по саду бабочек и время от времени жрут этих насекомых, когда хозяйка не видит. Несмотря на наглость бесов, Амалия держит их как шпионов и посылает на задания в город. Они также предупреждают Амалию о нарушителях и атакуют любого, кто угрожает членам её семьи.
День Основателей. На празднике двое горячих юных благородных оскорбили друг друга. Они переоделись в костюмы для дуэли и дерутся на рапирах, а зеваки попивают вино и подначивают бойцов.
К25а. Балкон над садомстр. 125
Этот балкон нависает над территорией поместья Кассалантер, и с него даже видно море Мечей за внешней стеной Приморского района.
Если тут Амалия Кассалантер (см. приложение Б), она курит и либо безразлично глядит на океан, либо присматривает за детьми, играющими в саду внизу (зона К25).
К26. Погребстр. 125
Этот погреб слуги тщательно очищают от пыли и паутины. В нём неприятно холодно в любое время года. Тут есть немного мебели, лохань для стирки и сундуки со старой одеждой.
К27. Ложное хранилищестр. 125
Дверь в это хранилище сделана из литого железа, в ней три разных замка. Наборы ключей от них есть у Викторо и Амалии. Чтобы открыть дверь без ключей, персонажу придётся пройти три последовательные проверки Ловкости со СЛ 20 с использованием инструментов вора. При провале все три замка снова закрываются. У двери КБ 19, предел прочности 10, 90 ПЗ и невосприимчивость к урону ядом и психическому урону. Существо может выломать её, успешно пройдя проверку Силы (Атлетика) со СЛ 27.
В хранилище пусто.
Ледяная ловушка. Если существо войдёт в хранилище, не произнеся перед этим пароль «Золото — мой щит», комнату наполнит мощный взрыв магического мороза. Все существа, находящиеся в хранилище в этот момент, должны пройти испытание Выносливости со СЛ 16, получая 36 (8d8) урона холодом при провале или половину этого урона при успехе.
Заклинание обнаружение магии подскажет, как обезвредить ловушку: посреди потолка начертана маленькая магическая печать. Если печать рассеять, успешно сотворив на неё рассеивание магии (СЛ 16), ловушка перестанет действовать.
К28. Винный погребстр. 125
В этом погребе есть следующее:
- Вдоль восточной стены аккуратно сложены около тридцати бочонков вина.
- С южной стороны погреба тянет лёгким сквозняком. Он выдаёт потайную дверь.
Слуги редко проводят тут много времени, поскольку в погребе темно и холодно. Персонажи в нём ощутят странное дурное предчувствие.
Потайная дверь. На южной стене нарисован потускневший символ Сиаморф — серебряный кубок с изображением золотого солнца. Если на символ нажать, стена со скрежетом отъедет, открыв путь в зону К29. Персонаж, обыскавший стену, заметит потайную дверь автоматически, а успешно пройдя проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 10, поймёт, как её открыть.
К29. Тайное хранилищестр. 125
Большая часть состояния Кассалантеров инвестирована, но на всякий случай семья хранит тут двадцать 5-фунтовых серебряных слитков (каждый стоит 25 зм). В дальнем конце хранилища тёмная лестница спускается на 30 футов в храм Асмодея (зону А1).
День Основателей. Помимо упомянутого ранее сокровища, в хранилище лежит пятьсот мешков, в каждом из которых по 1 000 зм (выручка от продажи активов семьи). Если Кассалантеры успешно обчистили Хранилище Драконов, тут лежит ещё пятьсот мешков (сокровища из хранилища), доводя общую стоимость сокровищ до 1 000 000 зм. Золото остаётся тут, пока его не отнесут в храм (см. «Особые события», стр. 130).
Храм Асмодеястр. 125
Под виллой Кассалантеров спрятан тайный храм, где собирается культ поклонников Асмодея во главе с Викторо. Среди членов культа есть злые благородные и наивные простолюдины, которых привлекают посулы богатства и власти. Весь культ собирается в храме на тёмную мессу в полночь в каждый первый день десятидневки. В ходе этих церемоний они клянутся в верности Владыке Девяти Преисподних, называют имена своих врагов и молят Асмодея повергнуть их в прах. А ещё они пьют вино, сплетничают и время от времени приносят жертвы. Кассалантерам эти собрания дают возможность продемонстрировать свою власть и подчинить себе прихожан.
Особенности храмастр. 125
Для всего храма характерны следующие особенности:
- Помещения тускло освещены мерцающими свечами на высоких и тонких подсвечниках из кованого железа.
- Потолки в помещениях высотой 10 футов, если не указано иное. Коридоры высотой 8 футов, а дверные проёмы высотой 7 футов.
- Двери деревянные и окованы железными полосами.
- Культисты неблагородного сословия носят дешёвые красные мантии, маски дьяволов и деревянные амулеты с символом Асмодея.
Зоны храмастр. 125
Все эти зоны отмечены на карте 6.2. Храм соединён с виллой Кассалантеров лестницей, ведущей в зону А1. Есть также подземный ручей (в зоне А9), вытекающий с нижнего уровня храма и выходящий на поверхность на Грязевых отмелях к северо-западу от Вотердипа.
Обстановка в храме может меняться во время собраний культа, как указано в разделах «Собрание культа».

А1. Зал проклятыхстр. 128
В этом зале сразу бросается в глаза вот что:
- Посреди зала — винтовая лестница, спускающаяся на 20 футов на нижний уровень (в зону А3).
- Слабое эхо песнопений слышится из коридора на северо-западе.
- На юге — три камеры с деревянными дверями, окованными железом. В каждой двери на уровне глаз человека есть зарешеченное окошко. Двери камер выходят на каменную колонну. На крючке на колонне висит связка ключей.
Камеры. Когда Кассалантеры решают, что им для ритуала нужна человеческая жертва, они заманивают бездомных вотердипцев в поместье и запирают в этих камерах. Ключи от них висят на каменной колонне. Персонаж может также взломать замок, успешно пройдя проверку Ловкости со СЛ 15 с использованием инструментов вора. Все три камеры сейчас пусты.
Песнопения. Слышатся звуки молебна Асмодею, который напевают культисты в зоне А7.
А2. Балконыстр. 128
Эти два шатких балкона с каменными перилами нависают над церемониальным залом храма (зона А7). Расстояние до пола внизу 20 футов.
Обрушение пола. Полы балконов обветшали от времени. Любое существо среднего размера или больше, ступив на отмеченные на карте буквами «О» 5-футовые клетки, должно пройти испытание Ловкости со СЛ 15, а пол под ним обвалится, оставив дыру. При провале существо упадёт с высоты 20 футов и распластается на полу в зоне А7 среди каменных обломков. При успехе существо избежит падения, отскочив в соседнее незанятое пространство. Звуки обрушения пола разнесутся по всему храму.
А3. Вестибюльстр. 128
Винтовая лестница из зоны А1 ведёт в этот зал.
Портрет Асмодея. На задней стене северного алькова висит портрет в позолоченной раме высотой 18 футов и шириной 9 футов. На нём изображён эффектный и стильно одетый бородатый мужчина с рожками на лбу. В руках у него трость с рубином в рукояти. Успешно пройдя проверку Интеллекта (Религия) со СЛ 10, любой персонаж узнает в нём Асмодея.
Собрание культа. Во время собраний каждую дверь, ведущую в зону А7, охраняет бородатый дьявол.
А4. Семейный склепстр. 128
В глубокие ниши в стенах убраны двенадцать каменных саркофагов. На гипсовой крышке каждого вылеплено изображение аристократа, сжимающего кубок со знаком солнца. В саркофагах остались только прах и кости.
Духи нескольких покойных членов семьи Кассалантер привязаны к этому склепу. Они появляются как три мрачных призрака и одно привидение, похожее на бесплотный образ статного, гладко выбритого мужчины рыцарской осанки, одетого в латный доспех. Эта нежить атакует любых живых существ, но не может покинуть склеп или приблизиться на расстояние 5 или менее футов к существу, носящему символ религии Асмодея.
Привидение — всё, что осталось от Каладорна Кассалантера, бывшего Лорда в маске и героя Вотердипа. Привидение прекратит атаку и отзовёт призраков, если персонаж носит или покажет символ религии Сиаморф. После этого привидение отведёт персонажей в свою гробницу (зона А4а).
А4а. Гробница Каладорнастр. 128
Гробницу занимает пыльный каменный саркофаг, на гипсовой крышке которого изображён гладко выбритый красавец с кубком с символом солнца в руках. Изображение похоже на привидение Каладорна Кассалантера (см. ранее).
Сокровища. Кости Каладорна давно обратились в прах, но сохранился его +1 латный доспех. Также среди праха лежит булава разрушения. Если привидение Каладорна увидит, как один из этих предметов или оба забирают из саркофага, оно спросит: «Клянётесь ли вы использовать эти вещи для победы над силами тьмы?» Утвердительный ответ позволит упокоить привидение. Прежде чем исчезнуть, оно скажет: «Булавою разрушьте идол воплощенья зла. Покончите с этим проклятьем и верните честь моей семье» («идол» — это статуя Асмодея в зоне А7).
А4б. Пустая гробницастр. 128
Здесь нет ничего, кроме пыли и паутины.
А5. Комната культистовстр. 128
В этом помещении есть следующее:
- Шесть деревянных коек стоят у северной и южной стены.
- На западной стене вырезаны барельефы в виде четырёх исчадий ада.
Тут уставшие культисты спят после церемоний, особенно если перепили вина.
Потайная дверь. За одним из барельефов — дверь, которую можно заметить, успешно пройдя проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 13. Если нажать на барельеф, потайная дверь откроется в зону А6.
А6. Тайная ризницастр. 129
Это помещение спрятано за двумя потайными дверьми, которые изнутри не замаскированы. Каждую легко открыть, потянув за каменную ручку. В помещении есть следующее:
- У южной стены стоят два чёрных платяных шкафа, на дверцах которых вырезаны девятиконечные звёзды.
- Пара высоких изящных зеркал висит на западной стене, на их каменных рамах вырезаны змеи.
- Посреди комнаты стоят шесть бочонков вина для празднований культа.
В каждом шкафу по пять полных наборов культовых принадлежностей размером для взрослых людей: алые мантии, маски дьяволов и деревянные амулеты с символом Асмодея.
Собрание культа. За час до собрания тут будут пятеро людей-культистов, одевающихся для ритуала.
А7. Церемониальный залстр. 129
У этого зала сводчатый потолок высотой 30 футов и пара балконов на высоте 20 футов (см. зону А2). В нём также есть следующее:
- Ряды трепещущих свеч в железных подсвечниках образуют дорожку к каменной статуе высотой 30 футов в западной части зала. Статуя изображает улыбающегося бородача дьявольской стати с рожками на лбу и раздвоенными копытами на ногах. У подножия статуи в каменной когтистой лапе, торчащей из пола, сжата каменная чаша глубиной 3 фута и диаметром 9 футов, в которой с треском пылает пламя.
- Трое людей-культистов в алых мантиях, масках дьяволов и с деревянными символами религии Асмодея стоят на коленях перед статуей, лихорадочно распевая дьявольский гимн (во время собраний культа культистов тут намного больше).
- Стены вокруг статуи покрыты огромными гобеленами, изображающими сцены человеческих пороков (за северным гобеленом скрыт ход, ведущий в зону А9).
Тут Кассалантеры проведут ритуал, который должен спасти Теренцио и Эльзерину (см. «Особые события», стр. 130).
Собрание культа. Если культ собрался тут, перед статуей стоят ровными рядами тридцать людей-культистов с деревянными кубками в руках, распевая гимны во славу Асмодея, а их предводитель Викторо Кассалантер (см. приложение Б) бросает в чашу жертвоприношения. Примерно половина культистов — аристократы, остальные — вотердипская чернь, которую набрали в культ просто для количества. По периметру стоят Виллифорт Кровелль, Тиссина Кайрет, Лейба Россе и Джандар Чергоба (см. «Главные слуги», стр. 116). Их задача — следить, чтобы культисты соблюдали приличия. Амалия Кассалантер (см. приложение Б) грациозно проходит сквозь толпу, разливая вино в кубки культистов из золотого графина, чтобы те могли выпить в честь Владыки Девяти Преисподних. Шестеро бесов леди Кассалантер (см. зону К25) незримо сидят на статуе.
Статуя Дьявола и чаша для жертвоприношений. Прежде статуя изображала Сиаморф, но с помощью заклинания преображение камня Кассалантеры придали ей облик своего ужасного владыки Асмодея. Огромная чаша у ног статуи тоже создана заклинаниями преображение камня. Заклинание обнаружение магии или иная подобная магия покажет, что чаша излучает сильную ауру магии воплощения. Волшебное пламя пылает в чаше, пока она цела. Любое существо, вошедшее в пламя или начавшее в нём свой ход, получает 4d10 урона огнём. Существо, чьи ПЗ снизились до 0 из-за этого пламени, превратится в пепел. Немагические объекты, брошенные в пламя, будут уничтожены.
Если ударить статую булавой разрушения, она треснет и развалится на куски, которые обрушатся на чашу и уничтожат её. Любой член культа, присутствующий при разрушении статуи, получит 11 (2d10) психического урона.
Потайная дверь. Ведёт в зону А6. Дверь можно найти, успешно пройдя проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 13. Если нажать на нужную секцию стены, дверь распахнётся.
Ручей. За статуей расположен ручей, который втекает и вытекает через сводчатые отверстия высотой 1 фут и шириной 2 фута.
А8. Чулан-кладовкастр. 130
У задней стены этого чулана с чёрным ковриком на полу стоит незапертый шкаф. В шкафу есть золотой графин (стоит 125 зм) и полки с деревянными кубками для вина.
Собрание культа. Шкаф пуст: графин и кубки унесли и используют для церемонии в зоне А7.
А9. Ручей и прудстр. 130
Подземный ручей течёт вдоль западной части храма и образует тут пруд глубиной 5 футов, а затем сворачивает на северо-запад, вновь выходя на поверхность на Грязевых отмелях.
Особые событиястр. 130
Если Кассалантерам не удастся завладеть Камнем Голорра, следующие события не произойдут. В таком случае через десять дней после Дня Основателей Теренцио и Эльзерина превратятся в лемуров, а их души будут похищены. Сокрушённые поражением и потерей, Викторо и Амалия Кассалантеры поклянутся отомстить всем, кто им помешал.
Захват золотастр. 130
Это событие может произойти не позже Дня Основателей.
Вооружившись Камнем Голорра и ключами, отпирающими Хранилище Драконов, Викторо Кассалантер входит в хранилище, с помощью заклинания изменение облика принимает вид лорда Дагульта Неверембера и обманом заставляет золотого дракона Оранакса отдать ему золото. Дюжина стражников дома Кассалантер под видом Городской гвардии раскладывает золото в мешки, а ещё дюжина грузит мешки на пару карет, которые увозят его на виллу Кассалантеров. В каждом мешке по 1 000 зм, а каждая карета способна увезти пятьдесят мешков (50 000 зм) за раз. Чтобы отвезти всё золото из Хранилища Драконов на виллу, требуется десять заходов (по пять на каждую карету) и большая часть дня. Каждую карету сопровождают три невидимых беса, а ведёт её бородатый дьявол в шляпе и плаще с высоким воротником, скрывающими его истинную природу. По прибытии на виллу Кассалантеров каждую карету встречает дюжина стражников в ливреях дома Кассалантер, разгружает мешки с золотом и складывает их в зону К29.

День проклятыхстр. 130
Это событие произойдёт, только если Кассалантеры завладеют золотом из Хранилища Драконов.
Амалия Кассалантер устраивает на День Основателей грандиозный бал, который начинается вскоре после полудня и кончается в полночь. Богатые гости прибывают во второй половине дня и собираются внутри виллы, подальше от солнцепёка, а сотня вотердипских бедняков — в основном из Полевого района — собирается под навесами на лужайке. Вокруг ходят нанятые актёры в костюмах основателей Вотердипа, а барды играют весёлые мелодии. Никто не подозревает, что еда под навесами отравлена полночными слёзами — ядом, который убьёт бедняков, как только пробьёт полночь. Сама Амалия невосприимчива к яду и без страха участвует в пиршестве. Богатых гостей, остающихся внутри виллы Кассалантеров, кормят отдельно, так что эта участь им не грозит.
За час до полуночи артисты расходятся, а Амалия отправляется праздновать со своими знатными гостями, делая их невольными соучастниками самим фактом присутствия и таким образом заставляя их молчать. Между тем охранники дома не позволяют никому из черни покидать территорию и задерживают тех, кто попробует сбежать. Если только персонажи не помешают беднякам есть отравленную пищу, они наглотаются яда и умрут, едва пробьёт полночь.
Пока Амалия развлекает гостей, Викторо командует культистам забрать мешки с золотом из хранилища дома Кассалантер (зона К29) и закинуть в жертвенную чашу (зона А7). С этим они покончат незадолго до полуночи. Когда пробьёт полночь и яд сделает своё дело, Амалия останется присматривать за знатными гостями и велит Тиссине Кайрет предупредить Викторо, что дело сделано. Стоя перед статуей Асмодея в храме, Викторо призовёт бородатого дьявола и известит его, что долг оплачен сполна. Дьявол объявит (на дьявольском языке), что оплаты достаточно, и известит Викторо, что души Теренцио и Эльзерины не заберут в Девять Преисподних. Затем он исчезнет, оставив Кассалантеров праздновать свой триумф.
После пира в часы перед рассветом трупы убитых сбросят в пламенную чашу в зоне А7, не оставив ни следа. В последующие дни и месяцы Викторо и Амалия будут затыкать рты свидетелям, угрожая дьявольским возмездием и используя своё политическое влияние, чтобы сорвать расследование.