Ситуации для приключений, уровни 17–20
| d10 | Ситуация |
|---|---|
| 1 | Древний дракон замыслил уничтожить бога и занять его место в пантеоне. Прислужники дракона разыскивают Артефакты, способные призвать и ослабить этого бога. |
| 2 | Ватага великанов прогнала металлического дракона и заняла его логово, а дракон хочет вернуть логово себе. |
| 3 | Древний герой возвращается из мёртвых, чтобы подготовить мир к возвращению столь же древнего чудовища. |
| 4 | Древний Артефакт способен одолеть буйствующего титана или заточить его. |
| 5 | Бог земледелия разгневан, и потому реки пересыхают, а урожай гибнет. |
| 6 | Артефакт, принадлежащий богу, попадает в руки смертных. |
| 7 | Титан, заточённый в Подземье, начинает вырываться на свободу, вызывая страшные землетрясения — а ведь это лишь намёк на то, что он натворит, если освободится. |
| 8 | Лич старается извести всех заклинателей, которые приближаются к нему по силе. |
| 9 | Святой храм возвели вокруг портала в один из Нижних планов, чтобы через него не прошло никакое зло ни в ту, ни в другую сторону. Теперь храм осаждают с обеих сторон. |
| 10 | Пять древних металлических драконов устроили логова в Столпах Творения. Если все они погибнут, мир погрузится в хаос. Одного только что убили. |
Источник: «Руководство мастера подземелий», стр. 106.