Перейти к содержимому

Вступление приключения

2014Adventure Introduction

Приключение может начаться со сцены общения, с внезапного нападения или с того, что персонажи случайно натыкаются на важные сведения. Лучшие вступления естественным образом проистекают из целей и мира приключения.

d12Вступление
1

Странствуя в дикой местности, персонажи упали в провал, разверзшийся у них под ногами, и оказались в нужном месте.

2

Странствуя в дикой местности, персонажи заметили вход в нужное место.

3

На персонажей, путешествовавших по дороге, напали чудовища, которые затем отступили в нужное место.

4

Персонажи нашли у мертвеца карту. Эта карта даёт повод для приключения, а злодей желает её заполучить.

5

Загадочный магический предмет или жестокий злодей телепортировал персонажей в нужное место.

6

Незнакомец встречает персонажей в таверне и просит пойти в нужное место.

7

Посёлку или деревне нужны добровольцы, готовые пойти в нужное место.

8

ПМ, который для героев важен, нужно, чтобы они пошли в нужное место.

9

ПМ, которому герои подчиняются, приказывает им идти в нужное место.

10

ПМ, которого герои уважают, просит их пойти в нужное место.

11

Однажды ночью всем персонажам приснилось, что они пошли в нужное место.

12

На деревню наводит ужас привидение. Его можно упокоить, только отправившись в нужное место.

Источник: «Руководство мастера подземелий 2014», стр. 74.