Вступление приключения
Приключение может начаться со сцены общения, с внезапного нападения или с того, что персонажи случайно натыкаются на важные сведения. Лучшие вступления естественным образом проистекают из целей и мира приключения.
| d12 | Вступление |
|---|---|
| 1 | Странствуя в дикой местности, персонажи упали в провал, разверзшийся у них под ногами, и оказались в нужном месте. |
| 2 | Странствуя в дикой местности, персонажи заметили вход в нужное место. |
| 3 | На персонажей, путешествовавших по дороге, напали чудовища, которые затем отступили в нужное место. |
| 4 | Персонажи нашли у мертвеца карту. Эта карта даёт повод для приключения, а злодей желает её заполучить. |
| 5 | Загадочный магический предмет или жестокий злодей телепортировал персонажей в нужное место. |
| 6 | Незнакомец встречает персонажей в таверне и просит пойти в нужное место. |
| 7 | Посёлку или деревне нужны добровольцы, готовые пойти в нужное место. |
| 8 | ПМ, который для героев важен, нужно, чтобы они пошли в нужное место. |
| 9 | ПМ, которому герои подчиняются, приказывает им идти в нужное место. |
| 10 | ПМ, которого герои уважают, просит их пойти в нужное место. |
| 11 | Однажды ночью всем персонажам приснилось, что они пошли в нужное место. |
| 12 | На деревню наводит ужас привидение. Его можно упокоить, только отправившись в нужное место. |
Источник: «Руководство мастера подземелий 2014», стр. 74.