Цели на основе событий
Цель группы может подсказать, как искатели приключений могут оказаться на пути планов злодея и что они могут сделать, чтобы их разрушить.
| d20 | Цель |
|---|---|
| 1 | Покарать злодея, отдав его под суд. |
| 2 | Очистить честное имя невиновного ПМ. |
| 3 | Защитить или спрятать ПМ. |
| 4 | Защитить объект. |
| 5 | Выяснить природу и причины странного явления, которое может быть делом рук злодея. |
| 6 | Найти беглеца в розыске. |
| 7 | Свергнуть тирана. |
| 8 | Раскрыть заговор против правителя. |
| 9 | Договориться о мире между враждующими народами или семьями. |
| 10 | Заручиться поддержкой правителя или совета. |
| 11 | Помочь злодею искупить свою вину. |
| 12 | Договориться со злодеем. |
| 13 | Контрабандой доставить оружие повстанцам. |
| 14 | Помешать шайке контрабандистов. |
| 15 | Собрать сведения о вражеских силах. |
| 16 | Выиграть турнир. |
| 17 | Выяснить истинную личность злодея. |
| 18 | Найти украденный предмет. |
| 19 | Добиться, чтобы свадьба прошла без проблем. |
| 20 | Совершите бросок дважды, результат 20 игнорируйте. |
Источник: «Руководство мастера подземелий 2014», стр. 76.