Кульминация приключения
Кульминация и развязка должны зависеть от предшествующих успехов и неудач персонажей, но таблица может подсказать, как закончить приключение.
| d12 | Кульминация |
|---|---|
| 1 | Искатели приключений сходятся с главным злодеем и его приспешниками в кровавой битве. |
| 2 | Искатели приключений преследуют злодея, уклоняясь от препятствий, которые им мешают. Финальное столкновение происходит в укрытии злодея или возле него. |
| 3 | Действия искателей приключений или злодея приводят к катастрофическому событию, от которого героям надо сбежать. |
| 4 | Искатели приключений спешат на то место, где злодей приводит свой зловещий план в исполнение, и прибывают как раз в тот момент, когда план уже почти сработал. |
| 5 | Злодей и два-три его приспешника выполняют разные ритуалы в большом зале. Герои должны прервать все ритуалы одновременно. |
| 6 | Союзник предаёт искателей приключений, когда они уже почти достигли цели (используйте эту кульминацию осторожно, не злоупотребляйте). |
| 7 | Открывается портал на иной план бытия. С той стороны вырываются существа. Герои должны закрыть портал и одновременно разделаться со злодеем. |
| 8 | Герои преодолевают ловушки и опасности или борются с живыми предметами, пока главный злодей атакует. |
| 9 | Подземелье начинает рушиться, как раз когда искатели приключений встречают главного злодея, и тот пытается под шумок сбежать. |
| 10 | Появляется угроза, которая куда сильнее искателей приключений. Она уничтожает главного злодея, а затем обращает внимание на персонажей. |
| 11 | Искатели приключений должны выбрать: либо преследовать убегающего злодея, либо спасти ПМ, который им дорог, или группу невинных. |
| 12 | Искатели приключений должны выяснить, в чём тайная слабость злодея, чтобы победить его. |
Источник: «Руководство мастера подземелий 2014», стр. 75.