Ситуации для приключений, уровни 11–16
| d12 | Ситуация |
|---|---|
| 1 | В проклятом месте открывается портал в {{Нет плагина для команды wiki abyss, Бездну!}}, извергающий в мир демонов. |
| 2 | Ватага великанов на охоте загнала свою добычу — гигантских животных — на пастбища. |
| 3 | Логово взрослого дракона так меняет округу, что она становится непригодной для остальных существ, которые там живут. |
| 4 | В давно потерянном дневнике описано невероятное путешествие в скрытое подземное царство, полное магических чудес. |
| 5 | Культисты надеются уговорить дракона пройти обряд, который превратит его в Драколича. |
| 6 | Правитель шлёт к враждебному соседу посланника, чтобы договориться о перемирии, и посланнику нужна охрана. |
| 7 | Замок или город затянуло в другой план бытия. |
| 8 | По земле проносится буря, а в её оке — таинственная летающая цитадель. |
| 9 | Две части магического предмета — в руках заклятых врагов; третья часть потеряна. |
| 10 | Злые культисты стекаются со всего мира, чтобы призвать чудовищного бога или иномирную сущность. |
| 11 | Правитель-тиран запретил пользоваться магией без особого дозволения. Тайное общество заклинателей ищет способ свергнуть тирана. |
| 12 | Из-за засухи вода в озере отступила, и обнажились неизвестные прежде древние руины, в которых таится могущественное зло. |
Источник: «Руководство мастера подземелий», стр. 106.