Перейти к содержимому
Шляпа разных заклинаний

Шляпа разных заклинаний

Чудесный предмет, Крайне редкий (требует Настроенности волшебника)

Цена 40 000 ЗМ + стоимость базового предмета

Эта остроконечная шляпа обладает следующими свойствами.

Фокусирующий предмет. Пока вы держите шляпу, можете использовать её в качестве Фокусирующего предмета для ваших заклинаний Волшебника. Любое заклинание, сотворённое с её помощью, получает особый Жестовый компонент: вы должны засунуть руку в шляпу и «вытянуть» из неё заклинание.

Неизвестное заклинание. Пока вы держите шляпу, можете попытаться сотворить заклинание 1-го круга или выше, которого не знаете. Оно должно входить в список заклинаний Волшебника, быть того круга, который вы можете сотворить, и не иметь Материальных компонентов стоимостью больше 1 000 ЗМ. Выбрав заклинание, вы тратите ячейку соответствующего круга. Затем, чтобы определить, удалось ли вам сотворить заклинание, пройдите проверку Интеллекта (Магия) со СЛ 10 + круг заклинания. При успехе вы сотворяете заклинание с обычным временем сотворения и не можете вновь использовать это свойство, пока не завершите Короткий или Долгий отдых. При провале заклинание не срабатывает, и вместо этого происходит случайный эффект, определяемый броском по следующей таблице.

Престо создаёт Удар молнии, используя свою Шляпу разных заклинаний.

Любое заклинание, сотворённое с помощью шляпы, использует вашу СЛ испытаний против заклинаний и бонус атаки заклинанием.

1d100
Эффект
01–50
Вы сотворяете случайное заклинание, определяемое броском 1d10: 1 — Увеличение/уменьшение (эффект увеличения); 2 — Увеличение/уменьшение (эффект уменьшения); 3 — Фейское сияние; 4 — Огненный шар; 5 — Порыв ветра; 6 — Невидимость (на себя); 7 — Удар молнии; 8 — Сила фантазма; 9 — Полиморф; 10 — Смрадное облако.
51–55
Вы в Шоке до конца вашего хода, веря, что только что произошло нечто потрясающее.
56–60
Безобидный рой бабочек заполняет 10-футовый Куб в пределах 30 футов от вас. Рой исчезает через 1 минуту.
61–65
Вы достаёте из шляпы немагический предмет. Бросьте 1d4, чтобы определить предмет: 1 — пузырёк Кислоты; 2 — склянка Алхимического огня; 3 — Ломик; 4 — зажжённый Факел.
66–70
Вы страдаете от приступа «магической болезни» и Отравлены 1 час.
71–75
Вы Окаменели до конца вашего следующего хода.
76–80
Вы достаёте из шляпы немагический предмет. Бросьте 1d4, чтобы определить предмет: 1 — Кинжал; 2 — Верёвка с привязанным на конце Крюком-​кошкой; 3 — мешочек с Шипами-«чеснок»; 4 — самоцвет стоимостью 50 ЗМ.
81–85
Существо появляется в ближайшем к вам незанятом пространстве. Существо не находится под вашим контролем, действует как обычно и исчезает через 1 час или когда его ПЗ опустятся до 0. Бросьте 1d4, чтобы определить существо: 1 — Верблюд; 2 — Удав; 3 — Слон; 4 — Мул.
86–90
Враждебная Стая летучих мышей вылетает из шляпы, занимает ваше пространство и атакует вас.
91–95
В пределах 30 футов от вас в незанятом пространстве открывается вертикальный двусторонний портал диаметром 10 футов, ведущий в иной план бытия. Он остаётся открытым до конца вашего следующего хода. Мастер определяет, куда он ведёт.
96–00
Вы достаёте из шляпы магический предмет. Бросьте 1d6, чтобы определить редкость предмета: 1–3 — Обычная; 4–5 — Необычная; 6 — Редкая. Мастер выбирает предмет. Если он не будет израсходован или уничтожен, то исчезает через 1 час.

Другие названия: Hat of Many Spells, Шляпа множества заклинаний и Шляпа многих заклинаний.

Источник: «Руководство мастера подземелий», стр. 266.