Перейти к содержимому
Жезл чудес

Жезл чудес

Жезл, Редкий (требует Настроенности)

Цена 4 000 ЗМ + стоимость базового предмета

Вес 1 фунт

У жезла 7 зарядов. Пока вы держите его, вы можете выполнить действие Магия, чтобы потратить 1 заряд, выбрав точку в пределах 120 футов от себя. Это место становится начальной точкой заклинания или иного магического эффекта, определяемого броском по таблице «Эффекты Жезла чудес». У заклинаний, сотворённых из жезла, СЛ испытаний 15. Если максимальная дистанция заклинания обычно меньше 120 футов, при сотворении из жезла она становится равна 120 футам. Если эффект может подействовать на несколько целей, Мастер случайным образом определяет, на какие он подействует.

Восстановление зарядов. Ежедневно на рассвете жезл восстанавливает 1d6 + 1 потраченных заряда. Потратив последний заряд жезла, бросьте 1d20. Если выпало 1, жезл рассыпается в прах и уничтожается.

Эффекты Жезла чудес

1d100
Эффект
01–20
Вы творите заклинание, исходящее из выбранной точки. Бросьте 1d10, чтобы определить заклинание: 1–2 — Тьма; 3–4 — Фейское сияние; 5–6 — Огненный шар; 7–8 — Замедление; 9–10 — Смрадное облако.
21–25
В выбранной начальной точке ничего не происходит. Вместо этого вы в Шоке до начала вашего следующего хода, полагая, что произошло нечто потрясающее.
26–30
Вы творите Порыв ветра. Линия, создаваемая заклинанием, тянется от вас к выбранной начальной точке.
31–35
В выбранной начальной точке ничего не происходит. Вместо этого вы получаете 1d6 Психического урона.
36–40
В течение 1 минуты в Цилиндре высотой 120 футов и радиусом 60 футов с центром в выбранной начальной точке идёт ливень. В это время видимость в области эффекта Слегка затруднена.
41–45
Облако из 600 необычайно больших бабочек заполняет Цилиндр высотой 60 футов и радиусом 30 футов с центром в выбранной начальной точке. Бабочки исчезают через 10 минут, и в это время видимость в области эффекта Крайне затруднена.
46–50
Вы творите Удар молнии. Линия, создаваемая заклинанием, тянется от вас к выбранной начальной точке.
51–55
Существо, ближайшее к выбранной начальной точке, увеличивается, как если бы вы сотворили на него Увеличение/уменьшение. Если цель — не вы и на неё заклинание подействовать не может, вы сами становитесь целью.
56–60
Магически созданное существо появляется в незанятом пространстве как можно ближе к выбранной начальной точке. Существо не находится под вашим контролем, действует как обычно и исчезает через 1 час или когда его ПЗ опустятся до 0. Бросьте 1d4, чтобы определить, какое существо появится: 1, появляется Носорог; 2 — Слон; 3–4 — Крыса.
61–64
Трава покрывает круг земли радиусом 60 футов, центр которого расположен как можно ближе к выбранной начальной точке. Если там уже была трава, она вырастает в десять раз выше обычного и остаётся такой 1 минуту.
65–68
Объект на выбор Мастера исчезает, переносясь на Эфирный план. Это должен быть объект, который не носят и не держат, находящийся в пределах 120 футов от выбранной начальной точки и размерами не более 10 футов по каждому измерению. Если в пределах дистанции таких объектов нет, ничего не происходит.
69–72
В выбранной начальной точке ничего не происходит. Вместо этого вы уменьшаетесь, как если бы сотворили на себя Увеличение/уменьшение, и остаётесь таким 1 минуту.
73–77
У существа, ближайшего к выбранной начальной точке, вырастают листья. Если их не сорвать, через 24 часа листья сами засыхают и опадают.
78–82
В выбранной начальной точке ничего не происходит. Вместо этого от вас исходит вспышка яркого мерцающего света в 30-футовой Эманации. Каждое существо в этой области проходит испытание Выносливости со СЛ 15, при провале оно Ослеплено на 1 минуту. Существо повторяет испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для него прекращается.
83–87
В выбранной начальной точке ничего не происходит. Вместо этого вы творите на себя Невидимость.
88–92
В выбранной начальной точке ничего не происходит. Вместо этого из навершия жезла к выбранной начальной точке вылетает поток из 1d4 × 10 самоцветов стоимостью 1 ЗМ каждый в Линии длиной 30 футов и шириной 5 футов. Каждый самоцвет наносит 1 Дробящего урона, урон от самоцветов распределяется поровну между существами на Линии.
93–97
Вы творите Полиморф, целясь в существо, ближайшее к выбранной начальной точке. Бросьте 1d4, чтобы определить новую форму цели: 1, новая форма — Чёрный медведь; 2 — Гигантская оса; 3–4 — Лягушка.
98–00
Существо, ближайшее к выбранной начальной точке, проходит испытание Выносливости со СЛ 15. При провале существо Обездвижено и начинает обращаться в камень. Пока существо Обездвижено таким образом, оно повторяет испытание в конце своего следующего хода. При успехе эффект прекращается. При провале существо перестаёт быть Обездвиженным, а Окаменевает. Окаменение длится до тех пор, пока не будет снято заклинанием Высшее восстановление или подобной магией.

Другие названия: Wand of Wonder и Волшебная палочка чудес.

Источник: «Руководство мастера подземелий», стр. 322.