КапканСнаряжение искателя приключений
Снаряжение искателя приключений
Цена 5 ЗМ
Вес 25 фунтов
В качестве действия Использование вы можете поставить Капкан — зубчатое стальное кольцо, которое захлопывается, когда существо наступает на прижимную пластину в центре. Капкан прикован тяжёлой цепью к неподвижному объекту, например к дереву или колышку, вбитому в землю. Существо, наступившее в Капкан, проходит испытание Ловкости со СЛ 13, при провале оно получает 1d4 Колющего урона и его Скорость уменьшается до 0 до начала его следующего хода. После этого, пока существо не освободится из Капкана, его перемещение будет ограничено длиной цепи (обычно 3 фута). Существо может совершить действие, чтобы совершить проверку Силы со СЛ 13, при успехе освобождая себя или другое существо в своей зоне досягаемости. При каждом провале пойманное существо получает 1 Колющий урон.
Другие названия: Hunting Trap и Охотничий капкан.
Источник: «Книга игрока», стр. 226.