Секира дварфийских владыкОружие (Боевой топор), Артефакт (требует Настроенности)
Оружие (Боевой топор), Артефакт (требует Настроенности)
Вес 4 фунта
Урон 1d8 режущего урона или 1d10, держа оружие в обеих руках
Дистанция 20/60
Молодой дварфийский принц отправился в путь, решив выковать оружие, которое стало бы символом единства его народа. Он отправился глубоко под горы, глубже, чем ступала нога дварфа, в пылающее сердце великого вулкана. С помощью Морадина, бога творения, он сперва создал великие инструменты: Звёздно-металлическую кирку, Горн сердца земли, Наковальню песен и Молот творения. С их помощью он выковал Секиру дварфийских владык.
Вооружившись Артефактом, принц вернулся к кланам дварфов, прекратив распри и обиды. Кланы становились союзниками, изгоняли своих врагов и наслаждались эрой процветания. Этого юного дварфа теперь называют Первым Королём. Когда он состарился, то передал оружие, ставшее символом его власти, наследнику. Так законные наследники передавали секиру из поколения в поколение.
Но позже, в мрачные времена измены и подлости, артефакт был утерян в кровопролитной гражданской войне, вспыхнувшей из-за жажды обладать его мощью и властью, что он даёт. Столетия спустя дварфы всё ещё ищут секиру. Многие искатели приключений всю свою жизнь собирали слухи и обшаривали древние подземелья в её поисках.
Магическое оружие. Секира дварфийских владык — магическое оружие с бонусом +3 к броскам атаки и урона, совершённым им.
Когда вы атакуете существо этой секирой и выбрасываете 20 на d20 при броске атаки, секира наносит дополнительно 20 Режущего урона.
Секира — Метательное оружие с обычной дистанцией 20 футов и дальней дистанцией 60 футов. Если вы попадаете дистанционной атакой этим оружием, оно наносит 1d8 дополнительного урона Силой или, если цель — существо с типом Великан, 2d8 урона. Сразу после промаха или попадания оружие возвращается вам в руку.
Благословения Морадина. Если вы настроились на секиру, вы получаете следующую пользу:
Ночное зрение. Вы получаете Ночное зрение на расстоянии до 60 футов. Если у вас уже есть Ночное зрение, то его дистанция увеличивается на 60 футов.
Стойкость камня. Ваша Выносливость увеличивается на 2, максимум до 20.
Дар творца. У вас умение в обращении с Инструментами каменщика, Инструментами кузнеца и Инструментами пивовара.
Единство с горном. Вы Невосприимчивы к урону Ядом и Устойчивы к урону Огнём.
Сокрушение. Когда вы попадаете по объекту секирой, он получает максимально возможный урон.
Призыв элементаля земли. Пока вы держите секиру, вы можете выполнить действие Магия, чтобы призвать Элементаля земли. Он появляется в выбранном вами незанятом пространстве в пределах 30 футов от вас, понимает ваш язык, подчиняется вашим приказам и совершает свой ход сразу после вас с вашим значением Инициативы. Элементаль исчезает через 24 часа, когда умирает или когда вы прерываете эффект в качестве Бонусного действия. Вы не можете использовать это свойство снова до следующего рассвета.
Случайные свойства. У секиры следующие случайные свойства (см. «Артефакты» в этой главе):
- 2 малых полезных свойства.
- 1 великое полезное свойство.
- 2 малых вредных свойства.
Путешествие в глубинах. Вы можете выполнить действие Магия, чтобы коснуться секирой определённого места дварфийской каменной кладки и сотворить из неё Телепортацию. Если место назначения под землёй, нет никакой вероятности срыва или прибытия в неожиданное место. Нельзя использовать это свойство снова, пока не пройдёт 3 дня.
Уничтожение секиры. Единственный способ уничтожить секиру — расплавить её в Горне сердца земли, где она была создана. Артефакт должен оставаться в пылающем горне 50 лет, прежде чем поддастся огню и исчезнет.
Боевой топор
Метательное (Свойство). Метательное оружие можно бросить во врага в качестве дистанционной атаки и извлечь его частью этой атаки. Если вы бросаете оружие Ближнего боя, то используете для бросков атаки и урона модификатор той же характеристики, что и для атак ближнего боя этим оружием.
Полуторное (Свойство). Полуторное оружие можно использовать как одной, так и двумя руками. Кость урона в скобках после свойства обозначает урон, который оружие наносит при использовании двумя руками в ближнем бою.
Опрокидывающее (Мастерство). При попадании по существу оружием вы можете заставить его пройти испытание Выносливости (СЛ 8 + ваш Бонус умения + ваш модификатор характеристики, используемой для броска атаки). При провале существо Распластывается.
Военное оружие. Чтобы эффективно использовать военное оружие вроде мечей, топоров и древкового вооружения, нужна специальная подготовка. Большинство бойцов использует военное оружие — оно позволяет им в полной мере проявить свою подготовку.
Дистанция. Для оружия, которым можно совершить дистанционную атаку, дистанция указывается в скобках после свойства Боеприпасы или Метательное и состоит из двух чисел. Первое — обычная дистанция в футах, а второе — дальняя дистанция. Атакуя цель за пределами обычной дистанции, у вас Помеха к броску атаки. Цель за пределами дальней дистанции атаковать нельзя.
Другие названия: Axe of the Dwarvish Lords, Топор дварфийских владык и Топор владык дварфов.
Источник: «Руководство мастера подземелий», стр. 231.
