Перейти к содержимому
Скипетр мощи владыки

Скипетр мощи владыки

Скипетр, Легендарный (требует Настроенности)

Цена 200 000 ЗМ + стоимость базового предмета

Вес 2 фунта

У скипетра многолопастное навершие. Он действует как магическая Булава с бонусом +3 к броскам атаки и урона, совершённым ей. У скипетра есть свойства, управляемые шестью кнопками, которые расположены в ряд на рукояти. Сверх того, у него есть ещё три свойства, описанные далее.

Кнопки. Вы можете нажать одну из следующих кнопок в качестве Бонусного действия. Эффект кнопки длится, пока вы не нажмёте другую кнопку или не нажмёте её же повторно, из-​за чего скипетр вернётся в обычную форму:

Кнопка 1. Из конца, противоположного многолопастному навершию скипетра, вырастает огненное лезвие. Пламя испускает Яркий свет в радиусе 40 футов и Тусклый свет ещё на 40 футов, а лезвие действует как магический Длинный или Короткий меч (на ваш выбор), наносящий при попадании дополнительно 2d6 урона Огнём.

Кнопка 2. Многолопастное навершие скипетра складывается, из него выдвигаются два лезвия в форме полумесяцев. Скипетр превращается в магический Боевой топор с бонусом +3 к броскам атаки и урона, совершённым им.

Кнопка 3. Многолопастное навершие скипетра складывается, из его кончика выдвигается наконечник копья, а рукоять удлиняется до 6-футового древка. Скипетр превращается в магическое Копьё с бонусом +3 к броскам атаки и урона, совершённым им.

Кнопка 4. Скипетр превращается в шест для лазания длиной до 50 футов (вы задаёте длину), но кнопки скипетра остаются в пределах вашей досягаемости. Шип на нижнем конце и три крючка на верхнем позволяют закрепить шест на таких твёрдых поверхностях, как гранит. По бокам с интервалом 1 фут раскладываются горизонтальные перекладины длиной 3 дюйма, превращая шест в лестницу. Шест может выдержать вес до 4 000 фунтов. Если вес больше или нет твёрдой поверхности для закрепления, скипетр возвращается в обычную форму.

Кнопка 5. Скипетр превращается в ручной таран и даёт носителю бонус +10 к проверкам Силы (Атлетика) при попытках ломать двери, баррикады и прочие преграды.

Кнопка 6. Скипетр принимает или сохраняет обычную форму и указывает на северный магнитный полюс (если использовать это свойство в месте, где нет магнитного полюса, ничего не произойдёт). Скипетр также даёт вам знание о примерной глубине нахождения под землёй или высоте над ней.

Высасывание жизни. Когда вы попадаете по существу атакой ближнего боя этим скипетром, вы можете заставить цель пройти испытание Выносливости со СЛ 17. При провале цель дополнительно получает 4d6 Некротического урона, а вы восстанавливаете ПЗ в количестве, равном половине этого Некротического урона. После применения это свойство нельзя снова использовать до следующего рассвета.

Паралич. Когда вы попадаете по существу атакой ближнего боя этим скипетром, вы можете заставить цель пройти испытание Выносливости со СЛ 17. При провале цель Парализована на 1 минуту. Цель повторяет испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для неё прекращается. После применения это свойство нельзя снова использовать до следующего рассвета.

Устрашение. Пока вы держите скипетр, вы можете выполнить действие Магия, чтобы заставить каждое существо, которое вы видите в пределах 30 футов от вас, пройти испытание Мудрости со СЛ 17. При провале цель Испугана на 1 минуту. Испуганная цель повторяет испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для неё прекращается. После применения это свойство нельзя снова использовать до следующего рассвета.

Другие названия: Rod of Lordly Might и Жезл величественной мощи.

Источник: «Руководство мастера подземелий», стр. 300.