ПрибойОружие (Боевой молот), Артефакт (требует Настроенности дварфа)
Оружие (Боевой молот), Артефакт (требует Настроенности дварфа)
Вес 5 фунтов
Урон 1d8 дробящего урона или 1d10, держа оружие в обеих руках
Дистанция 60/180
Прибой — могучее оружие, выкованное дварфами и затерянное в подземельях горы Белого Пара.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.
Метание. У Прибоя есть свойство «Метательное», его обычная дистанция 60 футов, дальняя — 180 футов. Попав по цели броском дистанционной атаки Прибоем, вы наносите дополнительно 1d8 урона Силой или 4d8 урона Силой, если цель — Великан, Конструкция или Элементаль. Сразу после промаха или попадания оружие возвращается вам в руку.
Ударная волна. Вы можете выполнить действие Магия, чтобы ударить Прибоем по земле, создавая ударную волну из точки удара. Каждое существо на ваш выбор, находящееся на земле в пределах 60 футов от этой точки, проходит испытание Выносливости со СЛ 20, при провале оно в Шоке на 1 минуту. Существо повторяет испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для него прекращается. После применения это свойство нельзя снова использовать до следующего рассвета.
Сверхъестественная бдительность. Пока вы держите это оружие, оно сообщает вам о местонахождении потайных и замаскированных дверей в пределах 30 футов от вас. Кроме того, вы можете сотворить из оружия Обнаружение зла и добра или Поиск предмета.
Сотворив любое из этих заклинаний, вы не можете сотворить его из оружия снова до следующего рассвета.
Разумность. Прибой — разумное Принципиальное Нейтральное оружие, у него Интеллект 15, Мудрость 12 и Харизма 15. У него слух и Ночное зрение на расстоянии до 120 футов.
Оружие общается с носителем телепатически и говорит на Великаньем, Гоблинском и Дварфийском.
Личность. Прибой привязан к выковавшему его клану дварфов, известному под названиями Данкиль или Майтихаммер. Он жаждет вернуться в этот клан. Цель Прибоя — защищать дварфов. Если носитель не разделяет эту цель, возникает конфликт.
Уничтожение Прибоя. Прибой можно растворить в кислотной желчи недавно убитого древнего чёрного дракона. Его также можно расплавить в горнах дварфийского клана Майтихаммер, но сделать это может лишь законный предводитель этого клана.
Боевой молот
Метательное (Свойство). Метательное оружие можно бросить во врага в качестве дистанционной атаки и извлечь его частью этой атаки. Если вы бросаете оружие Ближнего боя, то используете для бросков атаки и урона модификатор той же характеристики, что и для атак ближнего боя этим оружием.
Полуторное (Свойство). Полуторное оружие можно использовать как одной, так и двумя руками. Кость урона в скобках после свойства обозначает урон, который оружие наносит при использовании двумя руками в ближнем бою.
Отталкивающее (Мастерство). При попадании оружием по существу размером не больше Крупного вы можете оттолкнуть его от себя по прямой на расстояние до 10 футов.
Военное оружие. Чтобы эффективно использовать военное оружие вроде мечей, топоров и древкового вооружения, нужна специальная подготовка. Большинство бойцов использует военное оружие — оно позволяет им в полной мере проявить свою подготовку.
Дистанция. Для оружия, которым можно совершить дистанционную атаку, дистанция указывается в скобках после свойства Боеприпасы или Метательное и состоит из двух чисел. Первое — обычная дистанция в футах, а второе — дальняя дистанция. Атакуя цель за пределами обычной дистанции, у вас Помеха к броску атаки. Цель за пределами дальней дистанции атаковать нельзя.
Другие названия: Whelm и Сокрушитель.
Источник: «Руководство мастера подземелий», стр. 324.
