Перейти к содержимому

Блок параметров

Блок параметров содержит игровые параметры чудовища. Каждый блок параметров содержит описанную ниже информацию, представленную после названия чудовища.

Размер. Чудовище может быть Маленьким, Небольшим, Средним, Крупным, Огромным или Исполинским. См. также «Размер».

Тип существа. В пункте указано название группы существ, к которой принадлежит чудовище, а также любые ключевые слова. См. также «Тип существа».

Мировоззрение. Для чудовища рекомендуется определённое мировоззрение, однако Мастер может выбрать его сам.

Инициатива, КБ и ПЗ. В пунктах даны Класс брони, Инициатива и ПЗ чудовища. В круглых скобках после ПЗ указаны Кости здоровья чудовища и влияние его Выносливости на ПЗ (при его наличии). За модификатором Инициативы следует значение Инициативы. У некоторых существ, созданных при помощи магии, нет информации о Костях здоровья и Инициативе.

Скорость. Здесь указаны Скорость чудовища и любые другие особые скорости. См. также «Скорость лазания», «Скорость плавания», «Скорость полёта» и «Скорость рытья».

Значения характеристик. Таблица содержит значения характеристик чудовища, их модификаторы и модификаторы испытаний. Навыки. В этом пункте перечислены навыки (при их наличии), в которых чудовище умело.

Устойчивости и Уязвимости. В пунктах перечислены Устойчивости и Уязвимости чудовища (при их наличии).

Невосприимчивости. В этом разделе перечислены Невосприимчивости чудовища к урону и состояниям (при их наличии).

Снаряжение. Если у чудовища есть снаряжение, которое можно забрать или отдать, то оно указано в этом пункте. Восприятие. В пункте перечислены особые способы восприятия чудовища, такие как Ночное зрение и Пассивное Внимание.

Языки. В пункте перечислены любые языки, которые знает чудовище.

КО. Класс опасности (КО) показывает, насколько опасно чудовище. После него указаны Пункты опыта, которые персонажи получают за победу над чудовищем, и его Бонус умения. У некоторых существ, созданных при помощи магии, нет КО.

Особенности. Особенности чудовищ (при их наличии) — это свойства, которые действуют постоянно или в определённых ситуациях.

Действия. Чудовище может выполнить эти действия в дополнение к обычным действиям.

Бонусные действия. Если у чудовища есть варианты Бонусного действия, то они перечислены в этом разделе.

Ответные действия. Если чудовище может выполнить особые Ответные действия, они перечислены в этом разделе.

Описание атаки. В описании атаки чудовища указаны тип атаки (в ближнем бою или дистанционная), бонус к броску атаки, её зона досягаемости или дистанция, а также результат попадания. Обычно атака совершается по одной цели, если в пункте не указано иное.

Описание эффекта испытания. Если эффект требует пройти испытание, то он определяет тип испытания, его СЛ, существ, которые его проходят, и результаты при провале или успехе.

Описание урона. В блоке параметров обычно приводится и средний урон, и формула для броска костей каждого случая урона. Например, атака может нанести 4 (1d4 + 2) урона при попадании. Мастер решает, когда использовать средний урон или формулу в скобках для броска костей; использовать и то и другое одновременно нельзя.

Обзор блока параметров

Блок параметров чудовища содержит важные правила, необходимые для его использования в игре. Далее приведён пример блока параметров Фамильяра вампира и описаны элементы, из которых он состоит:

Название и общие сведения. После названия чудовища указан его размер, тип существа (вместе со всеми ключевыми словами) и мировоззрение.

Боевые показатели. Здесь указаны Класс брони, Пункты здоровья, Скорость и Инициатива.

Значения характеристик. Здесь перечислены значения характеристик, модификаторы характеристик и испытания.

Другие сведения. Здесь представлены записи о КО, Языках и Восприятии чудовища. Для некоторых чудовищ указаны дополнительные сведения, такие как умения в навыках, Устойчивости, Невосприимчивости и Снаряжение. Если о чудовище нет таких сведений, то записи о них отсутствуют.

Особенности. Здесь представлены постоянные или действующие в определённых ситуациях особенности чудовищ.

Действия. Здесь перечислены действия, которые чудовище может выполнять в дополнение к обычным действиям.

Бонусные действия. В этом разделе представлены Бонусные действия чудовища, если такие имеются.

Ответные и Легендарные действия. В этих разделах представлены Ответные и Легендарные действия, если такие имеются. В примере блока параметров чудовища таких элементов нет.

Блок параметров

Правила для блока параметров описаны ниже, понятия из них — в статьях раздела «Правила».

Размер

Чудовище может быть Маленьким, Небольшим, Средним, Крупным, Огромным или Исполинским. Если представлены варианты размера, вы сами выбираете размер существа из этих вариантов. Подробнее — в статье «Размер».

Тип существа

У каждого чудовища есть ключевое слово, которое определяет его тип. Некоторые заклинания, магические предметы, классовые особенности и прочие игровые эффекты особым образом взаимодействуют с существами определённого типа. Отобрать чудовищ по типу существа можно фильтром раздела Чудовища.

В игре встречаются следующие типы чудовищ, не подчиняющиеся никаким особым правилам:

Аберрации — это абсолютно чужеродные создания, такие как аболеты, бехолдеры, фламфы и свежеватели разума.

Бестии — это существа, связанные с пугающими Нижними планами, такие как балоры и адские гончие.

Великаны — это высоченные существа с людскими чертами, такие как циклопы, огненные великаны и тролли.

Гуманоиды — это существа, которых определяет их роль и профессия, такие как маги, пираты и воители. Включают множество различных видов.

Драконы — это древние чешуйчатые существа, такие как красные драконы и виверны.

Животные — это негуманоидные существа природы, такие как лошади и волки, а также большинство гигантских представителей фауны.

Жижи — это существа из слизи, такие как чёрные пудинги и пузыри аннигиляции.

Конструкции — это магически изготовленные существа, такие как гомункулы, модроны и стражи-щитоносцы.

Монстры — это существа странного, неестественного происхождения, такие как мимики и медвесычи.

Небожители — это магические существа, такие как ангелы и пегасы, связанные с Верхними планами.

Нежить — это духи и восставшие мертвецы, такие как привидения, вампиры и зомби.

Растения — это разумные растительные и грибовидные чудовища, такие как микониды, ходячие кучи и древни.

Феи — это существа, тесно связанные с силами природы и Страной Фей, такие как дриады, гоблины и пикси.

Элементали — это существа родом со Стихийных планов, такие как ифриты и элементали воды.

Ключевые слова.

У чудовища после типа в скобках может быть указано одно или несколько ключевых слов. Они добавляют ещё один уровень категоризации. Сами по себе ключевые слова не подразумевают никаких правил, но некоторые игровые эффекты могут ссылаться на них. Отобрать чудовищ по ключевым словам можно фильтром раздела Чудовища.

Мировоззрение

Мировоззрение в блоке параметров — рекомендация по ролевому отыгрышу чудовища, связанная с его традиционной ролью в игре или фольклоре нашего мира. Меняйте мировоззрение чудовища в соответствии с вашей историей. Нейтральное мировоззрение, в частности, подразумевает, что вы сами решаете, к какому мировоззрению склоняется существо.

Девять мировоззрений и существа без мировоззрения описаны в статье «Мировоззрение».

Класс брони

Класс брони чудовища (КБ) учитывает его естественную броню, Ловкость, снаряжение и другие средства защиты. Подробнее — в статье «Класс брони».

Инициатива

В пункте «Инициатива» указан модификатор Инициативы чудовища, а в скобках — его значение Инициативы. Используйте модификатор при броске для определения Инициативы чудовища. Модификатор Инициативы чудовища обычно равен его модификатору Ловкости. У некоторых чудовищ к этому числу добавляются другие модификаторы, например Бонус умения.

Если вы не хотите бросать Инициативу чудовища в бою, используйте значение Инициативы чудовища. Подробнее — в статье «Инициатива».

Пункты здоровья

Пункты здоровья чудовища представлены в виде среднего значения и в виде формулы в скобках, содержащей Кости здоровья чудовища с учётом его Выносливости. Для определения Пунктов здоровья чудовища используйте среднее значение ПЗ чудовища, либо определите его случайно, сделав бросок согласно формуле в скобках.

От категории размера чудовища зависит кость, используемая для вычисления его Пунктов здоровья, как показано в таблице «Кости здоровья в зависимости от размера».

Кости здоровья в зависимости от размера
Размер чудовищаКость здоровьяСредние ПЗ за 1 кость
Маленькийd42½
Небольшойd63½
Среднийd84½
Крупныйd105½
Огромныйd126½
Исполинскийd2010½

Модификатор Выносливости чудовища умножают на количество имеющихся у него Костей здоровья, и результат добавляют к ПЗ. Например, если у чудовища Выносливость 12 (модификатор +1) и Кости здоровья 2d8, у него будет 2d8 + 2 ПЗ (в среднем 11).

Подробнее — в статье «Пункты здоровья».

Скорость

В пункте «Скорость» указана Скорость чудовища. У некоторых чудовищ есть следующие скорости: Лазания, Плавания, Полёта, Рытья. Подробнее — в статье «Скорость».

Значения характеристик

У каждого чудовища есть шесть значений характеристик и соответствующие им модификаторы и бонусы к испытаниям. Подробнее — в статьях «Значение характеристики и модификатор» и «Испытание».

Навыки

Пункт «Навыки» указывается только для чудовищ, которые умелы в тех или иных навыках. К примеру, особо внимательное и скрытное чудовище может иметь бонусы к проверкам Мудрости (Внимание) и Ловкости (Скрытность). Бонус навыка — это сумма модификатора соответствующей характеристики чудовища и его Бонуса умения. Могут применяться и другие модификаторы.

Устойчивости и Уязвимости

В этих пунктах перечислены Устойчивости и Уязвимости, если такие имеются. Подробнее — в статьях «Устойчивость» и «Уязвимость».

Невосприимчивости

В этом пункте перечислены Невосприимчивости к урону и состояниям, если такие имеются. Если у чудовища есть Невосприимчивости и к урону, и к состояниям, то сначала указываются типы урона, а затем состояния. Подробнее — в статьях «Невосприимчивость» и «Состояние».

Снаряжение

Чудовища умелы в обращении со своей экипировкой. Если у чудовища есть экипировка, которую можно отдать или забрать, то она указана в пункте «Снаряжение». Блок параметров чудовища может включать уникальные особенности использования предмета, а обычные правила для этого предмета могут игнорироваться. При использовании кем‑то другим полученный предмет работает по обычным правилам и не учитывает уникальные особенности из блока параметров.

В пункте «Снаряжение» не обязательно перечислена вся экипировка чудовища. Например, существа, которые обычно носят одежду, считаются одетыми надлежащим образом, но одежда в этом пункте не указана.

Экипировка, упомянутая вне пункта «Снаряжение», считается сверхъестественной или узкоспециализированной и непригодна для использования после победы над чудовищем.

Боеприпасы и дистанционные атаки.

Чудовище носит достаточно боеприпасов для совершения дистанционных атак.

Изменение снаряжения чудовища.

Вы можете выдавать чудовищам дополнительное снаряжение. Для вдохновения загляните в раздел Предметы. Вы сами решаете, какую экипировку можно забрать у чудовища после его убийства и будет ли она пригодна для использования.

С осторожностью подходите к выдаче чудовищу боевых магических предметов, так как это может изменить его Класс опасности. Оно может настроиться на магический предмет по обычным правилам. Чудовище, у которого в ключевом слове указан класс после типа существа, считается представителем этого класса при определении возможности Настройки на магический предмет.

Восприятие

В пункте «Восприятие» указывается значение Пассивного Внимания чудовища, а также имеющиеся у него особые способы восприятия. Подробнее — в статьях «Пассивное Внимание» и «Особое восприятие».

Языки

В этом пункте перечислены языки, на которых чудовище говорит. Иногда оно понимает язык, но не может на нём говорить — такие случаи также отмечены в этом пункте. Запись «—» означает, что существо не говорит ни на каких языках и не понимает их.

Телепатия.

Телепатия — это магическая способность, позволяющая чудовищу мысленно общаться с другим существом, находящимся в пределах указанной дистанции. Подробнее — в статье «Телепатия».

Класс опасности

Определение Класса опасности дано в статье «Класс опасности», а советы по использованию КО при планировании — в разделе «Боевые сцены» статьи «Планирование сцен». Отобрать чудовищ по Классу опасности можно фильтром раздела Чудовища.

Пункты опыта.

Количество Пунктов опыта (ПО), положенных за чудовище, зависит от его КО, как описано в таблице «ПО в зависимости от КО». Как правило, персонажи получают ПО за победу над чудовищем в бою или за его нейтрализацию другим способом.

ПО в зависимости от КО
КОПОКОПО
00 или 101411 500
1/8251513 000
1/4501615 000
1/21001718 000
12001820 000
24501922 000
37002025 000
41 1002133 000
51 8002241 000
62 3002350 000
72 9002462 000
83 9002575 000
95 0002690 000
105 90027105 000
117 20028120 000
128 40029135 000
1310 00030155 000

Если не указано обратное, то чудовище, призванное заклинанием или другой магической способностью, тоже приносит опыт, указанный в его блоке параметров.

Бонус умения.

Бонус умения (БУ) чудовища определяется его КО, как показано в таблице «Бонус умения», и влияет на испытания, навыки и другие параметры, где исключительные способности чудовища являются важным фактором.

Особенности

Особенности чудовищ (при наличии) — это свойства, которые действуют постоянно или в определённых ситуациях.

Действия

Чудовище может выполнить действия, перечисленные в этом разделе, либо одно из обычных действий, доступных всем существам.

Описание атаки.

В описании атаки чудовища указаны тип атаки (в ближнем бою или дистанционная), а также бонус к броску атаки, её зона досягаемости или дистанция и результат попадания. Обычно атака совершается по одной цели, если не указано иное. Подробнее — в статье «Атака».

Попадание. Наносимый урон и прочие эффекты, происходящие в результате попадания атаки по цели, описаны после пометки «Попадание».

Промах. Если у атаки есть эффект, происходящий при промахе, эта информация указывается после пометки «Промах».

Попадание или промах. Если атака вызывает эффект независимо от промаха или попадания по цели, эта информация указывается после пометки «Попадание или промах».

Описание эффекта испытания.

Если эффект требует пройти испытание, то он определяет тип испытания, его СЛ, какие существа его проходят и результаты при провале или успехе.

«Только половина урона» при успехе — значит, что цель получает половину того урона (округлённую в меньшую сторону), который цель получила бы при провале, и также игнорирует все остальные составляющие эффекта.

Описание урона.

В блоке параметров обычно приводится и средний урон, и формула для броска костей каждого случая урона. Например, атака может нанести 4 (1d4 + 2) урона при попадании. Вы сами решаете, когда использовать средний урон, а когда формулу для броска костей в скобках.

Мультиатака.

Некоторые существа могут совершить более одной атаки, выполнив действие Атака. У таких существ есть пункт «Мультиатака» в разделе «Действия» их блока параметров. Этот пункт подробно описывает совершаемые существом атаки, а также любые дополнительные способности, которые он может использовать частью действия Атака.

Заклинания.

Если чудовище может творить заклинания, в его блоке параметров перечислены эти заклинания и приведены заклинательная характеристика чудовища, СЛ испытаний против заклинаний (если заклинания требуют пройти испытание) и бонус атаки заклинанием (если заклинания требуют совершить бросок атаки). Если не указано иное, то заклинание 1‑го круга и выше всегда сотворяется на наименьшем возможном круге и не может быть сотворено на более высоком.

У заклинания чудовища могут быть особые правила или ограничения. Например, зелёный слаад может творить заклинание Невидимость, но с ограничением «только на себя» — значит, заклинание действует только на этого слаада.

Компоненты заклинания. В особенности Заклинания указано, какие компоненты заклинания не требуются чудовищу для сотворения заклинаний. Если заклинание требует компоненты, опишите, как чудовище использует Словесный, Жестовый и Материальный компоненты, чтобы показать персонажам, что существо творит заклинание. У чудовища всегда есть необходимые Материальные компоненты.

Время сотворения не менее 1 минуты. Если время сотворения заклинания составляет не менее 1 минуты, как указано в его описании, чудовище не может сотворить это заклинание за одно действие, если в описании действия не указано иное. Чудовище должно каждый ход выполнять действие Магия и поддерживать Концентрацию на сотворении заклинания.

Бонусное действие

Если у чудовища есть варианты Бонусного действия, то они перечислены в этом разделе. Подробнее — в статье «Бонусное действие».

Ответные действия

Если у чудовища есть варианты Ответного действия, то они перечислены в этом разделе вместе с их условиями. Подробнее — в статье «Ответное действие».

Легендарные действия

Если у чудовища есть варианты Легендарных действий, то они перечислены в этом разделе. Легендарное действие — это действие, которое чудовище может выполнить сразу после хода другого существа. Только одно из этих действий может быть выполнено за раз и только после завершения хода другого существа. Чудовище не может выполнить Легендарное действие, если оно Выведено из строя или не может выполнять действия по иной причине.

Чудовище имеет ограниченное количество использований Легендарного действия, которое указано в блоке параметров. Оно тратит одно использование, когда выполняет Легендарное действие, и восстанавливает все использованные Легендарные действия в начале каждого своего хода.

Ограничение использования

Некоторые элементы блока параметров можно использовать ограниченное число раз. Вот наиболее частые варианты ограничения использования:

X в день. Пометка «Х в день» означает, что элемент блока параметров можно использовать определённое количество раз (представленное X) и чудовище должно завершить Долгий отдых, чтобы восстановить потраченные использования. К примеру, Ответное действие с пометкой «1 в день» значит, что его можно выполнить 1 раз и это чудовище должно завершить Долгий отдых, прежде чем снова его применить.

Перезарядка X–Y. Эта пометка означает, что чудовище может использовать элемент блока параметров один раз. В начале каждого хода такого чудовища бросьте 1d6. Если результат входит в диапазон чисел, указанных в памятке (представленный X–Y), чудовище снова может использовать этот элемент. Оно также восстанавливает его, завершив Короткий или Долгий отдых. К примеру, «перезарядка 5–6» в действиях означает, что чудовище может выполнить это действие один раз. Затем в начале каждого своего хода оно восстановит это действие, если на 1d6 выпало 5 или 6.

Перезарядка после Короткого или Долгого отдыха. Эта пометка означает, что чудовище может использовать элемент блока параметров, а потом должно завершить Короткий или Долгий отдых, прежде чем снова его применить.

Другие названия: Stat Block.

Источник: «Книга игрока», стр. 374; «Энциклопедия чудовищ».

Комментарии

Комментариев пока нет.