Перейти к содержимому

Сложность

Сложность (СЛ) — это целевое число для проверок характеристик и испытаний.

Сложность Мастеру

Если сложность проверки или испытания не указана в правилах или тексте приключения, ваша задача — назначить её. Выберите СЛ по таблице «Типичные СЛ», исходя из трудности задачи.

Типичные СЛ
ЗадачаСЛ
Очень лёгкая5
Лёгкая10
Средняя15
Трудная20
Очень трудная25
Почти невозможная30

Категории сложности поясняются ниже:

Очень лёгкая. Большинство выполнит задачу со СЛ 5 почти без шансов на провал. Если это не какие-то необычные обстоятельства, пусть персонажи успешно выполняют такие задачи без проверки.

Лёгкая, средняя и трудная. Это самые ходовые категории сложности, и вести игру можно, пользуясь только ими. Персонаж со значением 10 в нужной характеристике и без соответствующего умения преуспеет в лёгкой задаче в половине случаев. Чтобы на средней задаче иметь такие же шансы, персонажу нужно либо более высокое значение характеристики, либо умение, а на трудной обычно требуется и то и другое. Если не можете выбрать между двумя категориями сложности, возьмите СЛ где-то посередине — скажем, 17 или 18 для задачи чуть легче трудной.

Очень трудная и почти невозможная. Задача со СЛ 25 почти недостижима для низкоуровневых персонажей, но становится куда посильнее где-то после 10-го уровня. У низкоуровневых персонажей нет шансов справиться с задачей со СЛ 30. Даже персонаж 20-го уровня с подходящим умением и значением характеристики в 20 преуспеет в такой задаче, лишь выбросив 19 или 20.

Назначая СЛ испытания, не берите меньше 10 и больше 20. Если источник эффекта, требующего испытания, — существо, воспользуйтесь стандартной формулой расчёта СЛ испытания (см. «Расчётные СЛ»).

Расчётные СЛ

Для некоторых проверок характеристик и большинства испытаний в правилах по умолчанию применяется такая формула:

По этой формуле часто определяется СЛ испытания, когда существо творит заклинание или применяет особую способность, но она годится и для проверок характеристик, в которых состязаются два существа. Например, если одно существо удерживает дверь закрытой, возьмите его модификатор Силы и Бонус умения, чтобы задать СЛ для открытия двери. Когда другое существо попытается выломать дверь, оно проходит проверку Силы (Атлетика) против этой СЛ.

Есть и другой способ разбирать похожие ситуации: пусть проверка характеристики одного существа задаёт СЛ для проверки другого. Именно так работает Засада: итог проверки Ловкости (Скрытность) прячущегося существа становится СЛ для проверок Мудрости (Внимание), которыми его пытаются обнаружить.

Автоматический успех Мастеру Вариант

Броски d20 случайны, что порой приводит к комичным ситуациям. К примеру, нужна проверка Силы со СЛ 15, чтобы выбить дверь. Но Воин с Силой 20 безуспешно колотит по двери, потому что у него бросок неудачный. А Плут с Силой 10 выбрасывает 20 и срывает дверь с петель.

Если вам такие результаты не по душе, позволяйте автоматический успех при некоторых проверках. Согласно этому необязательному правилу, персонаж автоматически успешно проходит проверку, если СЛ меньше или равна значению соответствующей характеристики минус 5. В нашем примере Воин автоматически выбьет дверь. Правило неприменимо к состязаниям, испытаниям и броскам атаки.

Умение в навыке или обращении с инструментом тоже может обеспечить автоматический успех. Если при проверке применим Бонус умения персонажа, тот автоматически успешно проходит её, если СЛ равна 10 или ниже. Если это персонаж 11-го уровня или выше, он автоматически успешно проходит проверку со СЛ 15 или ниже.

Недостаток этого метода — предсказуемость. К примеру, как только характеристика персонажа достигла значения 20, проверки со СЛ 15 и ниже для этой характеристики автоматически успешны. После этого хитрые игроки вечно будут использовать персонажа с самой высокой характеристикой для каждой такой проверки. Если вы хотите добавить риск провала, надо назначать СЛ повыше. Но это может усилить проблему, которую вы пытаетесь решить: высокие СЛ требуют высоких результатов бросков и ещё больше зависят от случая.

Другие названия: Difficulty Class и СЛ.

Источник: «Книга игрока», стр. 366; «Руководство мастера подземелий», стр. 29; «Руководство мастера подземелий 2014», стр. 239.

Комментарии

Комментариев пока нет.