Перейти к содержимому

Инициатива

Инициатива определяет порядок ходов в бою. В начале боя каждый его участник совершает бросок Инициативы. Он совершает проверку Ловкости, чтобы определить своё место в порядке Инициативы. Мастер совершает броски за чудовищ, но лишь один для каждой группы одинаковых существ. Все члены такой группы будут действовать с одним и тем же значением Инициативы.

Застигнутый врасплох. Если участника боя застают врасплох в начале боя, у него Помеха к броску Инициативы. Например, если скрывающиеся в засаде существа начинают бой, то враг, не подозревавший об их существовании, будет застигнут врасплох.

Порядок инициативы. Результат проверки участника боя называется Значением инициативы или просто Инициативой. Мастер ранжирует участников боя в порядке от наибольшей до наименьшей Инициативы. В этом порядке они будут действовать в каждом раунде. Порядок инициативы остаётся неизменным от раунда к раунду.

Ничья. В случае ничьей между персонажами игроков они сами решают, кто будет ходить первым, а при ничьей между чудовищами — Мастер. При ничьей между персонажем игрока и чудовищем порядок хода определяет Мастер.

Мастер может использовать значения Инициативы участников боя вместо бросков Инициативы. Ваше значение Инициативы равно 10 + ваш модификатор Ловкости. Если у вас Преимущество к броскам Инициативы, увеличьте это значение на 5, а если Помеха — уменьшите на 5.

Варианты Инициативы Мастеру Вариант

В этом разделе представлены разные варианты применения Инициативы.

Значения Инициативы

Значения Инициативы вместо бросков описаны выше и в статье «Бой». Избавившись от бросков, устного счёта, сбора и записи значений, вы существенно ускорите игру — но порядок Инициативы станет слишком предсказуемым.

Инициатива сторон

Записывать Инициативу для каждого персонажа и чудовища, выстраивать их в нужном порядке, запоминать своё место в списке — всё это замедляет игру. Если вам нужны быстрые схватки, пусть даже несбалансированные, попробуйте использовать Инициативу сторон.

При этом варианте игроки бросают d20 при определении Инициативы как целая группа или сторона. Вы тоже бросаете d20. Никакие модификаторы к броскам не применяются. У какой стороны выпало больше, та и ходит первой. При ничьей перебрасывайте, пока кто-то не выиграет.

В ход своей стороны её приверженцы могут ходить в таком порядке, какой сами выберут. Когда все участники с одной стороны сходили, ходит другая сторона. Раунд заканчивается, когда сходили обе стороны.

Если в битве участвует более двух сторон, сделайте броски Инициативы для каждой. Стороны ходят в порядке от большего результата к меньшему. Бой продолжается в порядке Инициативы, пока не закончится.

Этот вариант основан на командной работе и облегчает жизнь Мастеру, поскольку вам легче координировать чудовищ. Недостаток в том, что сторона с большей Инициативой может победить врага, прежде чем тот вообще сможет что-нибудь сделать.

Фактор скорости

Некоторые Мастера считают постоянный порядок Инициативы слишком предсказуемым и ведущим к злоупотреблениям. Игроки знают порядок Инициативы, что влияет на их решения. К примеру, тяжелораненый Воин может броситься на Тролля, зная, что Жрец ходит раньше чудовища и вылечит товарища.

Фактор скорости — это вариант Инициативы, вносящий в битву больше непредсказуемости ценой её замедления. При этом варианте участники битвы делают броски Инициативы каждый раунд. Перед броском каждый персонаж и чудовище должны выбрать действие.

Модификаторы Инициативы. К Инициативе существа могут применяться модификаторы в зависимости от его размера и совершаемого им действия. К примеру, существо, которое дерётся Лёгким оружием или творит простое заклинание, действует быстрее, чем существо, вооружённое Тяжёлым или медленным оружием. Подробности приведены в таблице «Модификаторы Инициативы из-за фактора скорости». Если для действия не приведён модификатор, оно не влияет на Инициативу. Если подходят несколько модификаторов (например, бой Двуручным Тяжёлым оружием ближнего боя), примените их все к броску Инициативы.

Модификаторы Инициативы из-за фактора скорости
ФакторМодификатор Инициативы
Сотворение заклинанияВычтите круг заклинания
Тяжёлое оружие в ближнем бою−2
Лёгкое или Фехтовальное оружие в ближнем бою+2
Двуручное оружие в ближнем бою−2
Дистанционное Заряжаемое оружие−5
Размер существа
Маленькое+5
Небольшое+2
Среднее+0
Крупное−2
Огромное−5
Исполинское−8

Не применяйте один и тот же модификатор больше одного раза за ход существа. К примеру, Плут, дерущийся двумя Кинжалами, получает бонус +2 за использование Лёгкого или Фехтовального оружия, но только один раз. В случае заклинания применяйте лишь модификатор заклинания с самым большим кругом.

Применяйте все модификаторы за Бонусные действия в ход этого существа, но помните, что нельзя использовать один модификатор дважды. К примеру, если Паладин творит заклинание 2-го круга в качестве Бонусного действия, а затем атакует Коротким мечом, то получает штраф −2 за заклинание и бонус +2 за Лёгкое оружие, его итоговый модификатор будет равен +0.

Таблица — это лишь отправная точка. Отталкиваясь от неё, решайте, замедляет или ускоряет персонажа то или иное действие. Быстрые и лёгкие действия должны давать бонус, а медленные и сложные — штраф. Как правило, за действие полагается бонус или штраф 2 или 5. К примеру, Воин хочет повернуть ворот, чтобы поднять решётку. Это сложное и долгое действие, вы вправе наложить за него штраф −5 к Инициативе.

Броски Инициативы. Выбрав действие, каждый втайне делает бросок Инициативы и применяет модификаторы. Затем вы называете числа Инициативы, начиная с 30 и в сторону уменьшения (полезно будет заранее договориться о диапазоне). Любые ничьи решайте в пользу участника с более высокой Ловкостью. Если бойцы и тут равны, определите броском, кто из них ходит первым.

Ходы. В свой ход существо перемещается как обычно, но должно совершить выбранное действие или никаких действий вообще.

Когда все совершили ход, процесс повторяется. Каждый участник выбирает действие, делает бросок Инициативы и ходит в новом порядке.

Другие названия: Initiative.

Источник: «Книга игрока», стр. 23, 369; «Руководство мастера подземелий 2014», стр. 270, 271.

Комментарии

Комментариев пока нет.