Перейти к содержимому

Мировоззрение

Мировоззрение существа примерно описывает его моральные и личностные качества. Мировоззрение состоит из двух факторов: один описывает отношение к морали (добро, зло или нейтральность), а другой — отношение к закону и порядку (принципиальность, хаотичность или нейтральность). Эти факторы образуют девять возможных сочетаний, таких как «Принципиальный Добрый» и «Нейтральный Злой».

Выберите мировоззрение вашего персонажа из приведённых ниже вариантов и запишите его на бланке персонажа.

Игра в D&D предполагает, что у персонажей игроков незлое мировоззрение. Прежде чем создать злого персонажа, обсудите это со своим Мастером.

Девять мировоззрений

Мировоззрения можно наглядно представить в виде специальной таблицы вместе с примерами существ, воплощающих их.
Мировоззрения можно наглядно представить в виде специальной таблицы вместе с примерами существ, воплощающих их.

Краткие описания мировоззрений позволяют представить типичное поведение существа, придерживающегося того или иного мировоззрения. Отдельные личности, конечно, могут вести себя совсем иначе.

Принципиальное Доброе (ПД). Принципиальные Добрые существа всегда делают то, что считается правильным в их обществе. Тот, кто борется с несправедливостью и без колебаний защищает невинных, чаще всего Принципиальный Добрый.

Нейтральное Доброе (НД). Нейтральные Добрые существа стараются не выходить за рамки правил. Они следуют правилам, но не ощущают себя связанными ими. Тот, кто заботится о других и помогает им с учётом их потребностей, чаще всего Нейтральный Добрый.

Хаотичное Доброе (ХД). Хаотичные Добрые существа слушают только свою совесть, а ожидания общества их ничуть не заботят. Мятежник, нападающий на сборщиков налогов жестокого барона и раздающий украденные деньги бедным, чаще всего Хаотичный Добрый.

Принципиальное Нейтральное (ПН). Принципиальные Нейтральные личности поступают в строгом соответствии с законом, традициями и личным кодексом чести. Тот, кто следует строгим жизненным правилам, не отвечая на просьбы нуждающихся и не поддаваясь искушению зла, чаще всего Принципиальный Нейтральный.

Нейтральное (Н). Нейтральное мировоззрение присуще тем, кто не озабочен сложными моральными вопросами и не выбирает сторон, а просто действует по ситуации. Тот, кому наскучили дебаты о морали, чаще всего Нейтральный.

Хаотичное Нейтральное (ХН). Хаотичные Нейтральные существа следуют только своим желаниям и превыше всего ценят личную свободу. Бродящий по миру и живущий своим умом прохвост чаще всего Хаотичный Нейтральный.

Принципиальное Злое (ПЗ). Принципиальные Злые существа методично берут то, что хотят, оставаясь в рамках законов и традиций, храня верность и поддерживая порядок. Аристократ, угнетающий горожан в погоне за властью, чаще всего Принципиальный Злой.

Нейтральное Злое (НЗ). Нейтральное Злое мировоззрение присуще тем, кто творит всё, что захочет, не ведая ни сочувствия, ни сожалений. Преступник, грабящий и убивающий по своей прихоти, чаще всего Нейтральный Злой.

Хаотичное Злое (ХЗ). Хаотичные Злые существа идут на бессмысленную жестокость, побуждаемые ненавистью или жаждой крови. Злодей, идущий путём мести и опустошения, чаще всего Хаотичный Злой.

Мировоззрение и личность

Мировоззрение может формировать личность персонажа, его цели и основные убеждения. На основе двух элементов мировоззрения вашего персонажа вы можете использовать приведённые ниже списки, чтобы придать личности своего персонажа уникальные свойства.

Свойства личности по мировоззрениям
Мировоззрение1d4Связанные свойства
Доброе1Сострадательный
2Услужливый
3Честный
4Доброжелательный
Злое1Бесчестный
2Мстительный
3Жестокий
4Жадный
Нейтральное1Самолюбивый
2Беспристрастный
3Лаконичный
4Прагматичный
Принципиальное1Компанейский
2Верный
3Критичный
4Методичный
Хаотичное1Хвастливый
2Импульсивный
3Непокорный
4Эгоцентричный

Мировоззрение Мастеру

Мировоззрение — это инструмент отыгрыша. Оно позволяет коротко описать нравственные и этические устои существа. Как и прочие элементы игры, оно призвано помогать вам вести игру, а не связывать вас и не обременять. Мировоззрение полезно в трёх случаях: при создании персонажей игроков, для описания поведения существ и для краткого обозначения принципов, которыми руководствуется организация.

Мировоззрение персонажа

Некоторые распространённые заблуждения насчёт мировоззрения приводят к конфликтам между игроками и Мастерами. Следующие разделы помогут вам разобраться, как мировоззрение влияет на поведение персонажей игроков.

Поступки определяют мировоззрение

Персонаж может считать себя добрым и заявлять, что бессмысленное убийство — это зло, но если он раз за разом устраивает бессмысленную резню, то на деле верит вовсе не в то, о чём говорит.

Мировоззрение не ограничивает поступки персонажей — наоборот, именно поступки определяют мировоззрение. Время от времени персонаж может отступать от принципов мировоззрения, и игроки могут (и должны) менять мировоззрение своих персонажей, если оно больше не соответствует их поведению.

Добро и зло могут сотрудничать

У добрых и злых персонажей бывают общие цели, хотя добиваются они их, скорее всего, разными способами.

Представьте себе двух персонажей — Принципиального Доброго и Принципиального Злого, — и оба они полны решимости избавить жителей своего города от чудовищ. Принципиальный Злой персонаж готов прибегнуть к средствам (например, подкупить или запугать потенциальных свидетелей), на которые Принципиальный Добрый не пойдёт.

Когда в одной группе уживаются искатели приключений с добрым и злым мировоззрением, по ходу кампании между ними наверняка возникнут разногласия. Многим игрокам нравится отыгрывать такие столкновения, но если злой персонаж создаёт неприятности за столом, загляните в статью «Взаимное уважение за столом».

Планы и мировоззрение

Внешние планы — это миры, где мировоззрение становится частью реальности. Странствуя по Внешним планам, существа воспринимают их по-разному в зависимости от своего мировоззрения.

Мировоззрение чудовищ

Мировоззрение помогает определить поведение существа в вашей игре двумя простыми способами.

Изначальное отношение

По мировоззрению существа удобно определять, как оно отнесётся к персонажам в сцене. Хаотичное Злое чудовище, скорее всего, будет Враждебным, а Принципиальное Доброе — скорее Дружественным и готовым помочь нуждающимся.

Личность

Мировоззрение подскажет свойства личности, которые помогут вам отыгрывать ПМ или иное чудовище в вашей игре (см. таблицу «Свойства личности по мировоззрениям» выше).

Принципы организации

Мировоззрение бывает полезно приписать и организации — фракции, гильдии или целому государству, — чтобы описать её принципы. Так вам будет проще решать, как разные группы взаимодействуют между собой.

Принципы организации не задают мировоззрение её членов и даже её предводителей. Более того, резкое расхождение между устоями общества и мировоззрением его верхушки может дать любопытную завязку для приключения. Представьте, например, Нейтральную Добрую королеву, которая восходит на престол Принципиальной Злой империи и пытается реформировать её институты.

Другие названия: Alignment.

Источник: «Книга игрока», стр. 39, 40, 360; «Руководство мастера подземелий», стр. 51.

Комментарии

Комментариев пока нет.