Проверка характеристики
Проверка характеристики — это Тест D20, который обозначает использование одной из шести характеристик — или конкретного навыка, связанного с этой характеристикой, — при преодолении трудности.
Проверка характеристики отражает таланты и подготовку существа при преодолении трудностей, к примеру, когда оно пытается выбить закрытую дверь, вскрыть замок, развлечь толпу или разгадать шифр. Мастер и правила требуют проверки характеристики, когда существо пытается выполнить действие (кроме атаки), провал которого может привести к значительным последствиям. Когда исход неочевиден и интересен с точки зрения повествования, его определяют кости.
Модификатор характеристики
Проверку характеристики называют по используемому в ней модификатору характеристики: проверка Силы, проверка Интеллекта и т. д. В разных ситуациях требуются различные проверки характеристик, в зависимости от того, какая лучше всего подходит. Вы можете ознакомиться с таблицей «Примеры проверок характеристик», в которой описаны варианты использования каждой из проверок.
| Характеристика | Совершите проверку, чтобы… |
|---|---|
| Сила | Толкать, тянуть, поднимать или ломать что-то |
| Ловкость | Двигаться проворно, быстро или бесшумно |
| Выносливость | Выйти за пределы своих сил |
| Интеллект | Что-то вспомнить или решить задачу |
| Мудрость | Заметить что-то необычное или понять язык тела |
| Харизма | Повлиять, развлечь или соврать |
В кампании с необязательными характеристиками Честь и Рассудок встречаются также проверки Чести и Рассудка.
Бонус умения
Когда Мастер считает, что к проверке характеристик применимо умение в инструментах или навыке, и вы умелы в них, вы добавляете к броску свой Бонус умения. К примеру, когда в правиле упоминается Сила (Акробатика или Атлетика), вы можете добавить свой Бонус умения к проверке, если вы умелы в навыке Акробатика или Атлетика. Дополнительная информация об умениях в навыках и инструментах — в статье «Умение».
Сложность
Сложность проверки характеристик соответствует сложности задачи. Чем труднее задача, тем выше её СЛ. Правила сами устанавливают СЛ конкретных проверок, но последнее слово остаётся за Мастером. В таблице «Типичная Сложность» представлен диапазон возможных значений СЛ для проверок характеристик.
| Задача | СЛ |
|---|---|
| Очень лёгкая | 5 |
| Лёгкая | 10 |
| Средняя | 15 |
| Трудная | 20 |
| Очень трудная | 25 |
| Почти невозможная | 30 |
Проверки характеристик Мастеру
Проверка характеристики показывает, справится ли персонаж с задачей, за которую взялся. В таблице «Примеры проверок характеристик» кратко описано, для чего служит каждая характеристика. (Проверки Выносливости редки: стойкость персонажа обычно испытывают помимо его воли, поэтому уместнее испытание.)
Умение
Когда правила или опубликованное приключение требуют проверку характеристики, часто указывается умение в навыке или обращении с инструментом: например, «персонаж, прошедший проверку Интеллекта (Магия) со СЛ 15, разберётся, что здесь за волшебство». Иногда правила позволяют применить к проверке любое из двух и более умений. Решая, какую проверку совершает персонаж, не скупитесь: чаще позволяйте пускать в ход Бонус умения. Вы можете прямо потребовать проверку Интеллекта (Магия), а можете попросить проверку Интеллекта и дать игроку возможность убедить вас, что здесь подойдёт какой-нибудь его навык или умение в обращении с инструментом.
Повторная попытка
Иногда персонаж проваливает проверку характеристики, и игрок хочет попробовать снова. Иногда провал проверки означает, что повторить попытку невозможно. Но для некоторых задач единственное последствие провала — время, потраченное на новую попытку. Например, проваленная проверка Ловкости при вскрытии замка на сундуке с сокровищами не означает, что персонаж не может попробовать ещё раз, — просто каждая попытка займёт минуту.
Если у провала нет последствий и персонаж может пробовать снова и снова, обойдитесь без проверки — просто скажите игроку, сколько времени уйдёт на задачу. Или же потребуйте одну-единственную проверку характеристики и по её результату определите, сколько времени персонаж потратит на дело.
Состязания Вариант
Когда действия двух существ прямо противоположны — например, оба тянутся к упавшему кольцу или один выламывает дверь, а другой её держит, — можно использовать вариант правила «Состязание»: обе стороны проходят проверки характеристик и сравнивают результаты между собой.
Групповые проверки
Групповые проверки пригодятся, когда группа пытается сделать что-то сообща и самые умелые персонажи могут подстраховать тех, кому задача даётся хуже. Чтобы провести групповую проверку характеристики, её проходит каждый участник группы. Если проверку успешно прошла хотя бы половина группы, успеха добивается вся группа. В противном случае группа терпит неудачу.
Групповые проверки не подходят, когда провал одного персонажа обернётся бедой для всех, — например, если персонажи крадутся через двор замка, стараясь не привлечь внимание стражи. В таком случае один шумный персонаж выдаст всех, а более скрытные ничем не смогут этому помешать, так что разумнее полагаться на индивидуальные проверки. Точно так же не используйте групповую проверку, когда достаточно одного успеха, — как при поиске потайного отделения проверкой Мудрости (Внимание).
Групповые проверки уместны, например, в таких ситуациях:
Поиск сведений. Персонажи пытаются разузнать о древнем пророчестве в архиве. Чтобы отыскать там нужные источники, они могут провести групповую проверку Интеллекта (Расследование): те, кто разбирается и в самой теме, и в способах поиска вообще, подскажут остальным, где искать вероятнее всего. Если групповая проверка удалась, персонажи находят достаточно разных источников, чтобы сложилась ясная картина пророчества; если нет — их сведения останутся неполными.
В одной связке. Персонажи связаны верёвкой, пока карабкаются по утёсу или переходят шаткий верёвочный мост. Если проверку провалят один-два персонажа, остальные удержат их от падения и беды не случится, но если провалит больше половины группы, сорвутся все. Ту же мысль можно применить, скажем, к долгому заплыву, где сильные пловцы помогают слабым.
Общение. На дипломатическом приёме один из персонажей кого-то оскорбил, и знатная особа требует выпроводить искателей приключений вон. Чтобы этого избежать, персонажи могут провести групповую проверку Харизмы (Убеждение): им достаточно нескольких убедительных доводов и умения сгладить любую бестактность. Тот же приём годится и для других проверок Харизмы — с Обманом, Запугиванием или Исполнением.
Пассивные проверки
Обычно проверка характеристики отражает деятельное усилие персонажа, но иногда нужна пассивная мера того, насколько хорошо персонаж что-то умеет. Самый частый пример — Пассивное Внимание (см. раздел «Внимание» статьи «Исследование»). Идею пассивной проверки характеристики можно распространить и на другие характеристики и навыки.
Например, если в вашей игре много общения, записывайте для каждого персонажа значение пассивной Проницательности, которое считается так же, как Пассивное Внимание: 10 плюс все модификаторы, которые обычно применяются к проверке Мудрости (Проницательность).
Другие названия: Ability Check.
Источник: «Книга игрока», стр. 10, 11, 360; «Руководство мастера подземелий», стр. 27, 28.
Комментарии