Перейти к содержимому
Приложение Б

Магические предметы

Фандельвер и его глубины: Расколотый обелиск

В этом приложении описаны новые магические предметы, найденные в этом приключении. Предметы представлены в алфавитном порядке.

Описания предметовстр. 217

Грязевая крепостьЧудесный предмет, Крайне редкий

Вы можете использовать действие, чтобы положить эту гранитную сферу диаметром 1 дюйм на землю и произнести её командное слово, которое на терране означает «окаменение». Сфера быстро вырастает в прочную башню, которая существует, пока вы не используете действие, чтобы произнести командное слово, которое вернёт её в исходный вид (это сработает, только если башня пуста). Башня усеяна грязевыми наростами, которые постоянно выступают и исчезают с её поверхности, как будто крепость дышит сквозь толстый слой грязи.

Каждое существо в области, где появляется крепость, должно пройти испытание Ловкости со СЛ 15 и получить 10d10 дробящего урона при провале или половину этого урона при успехе. В любом случае существо будет вытолкнуто в свободное пространство вне крепости, но рядом с ней. Объекты в области, кроме тех, что носят или держат, получают этот урон и автоматически выталкиваются.

Всякий раз, когда она увеличивается, грязевая крепость сливается с любым камнем, которого касается, странно наклоняясь и втискиваясь, чтобы коснуться как можно большего количества натурального камня.

Крепость — квадратная башня со стороной 20 футов и высотой 30 футов с бойницами на всех сторонах и зубцами наверху. Внутри она делится на два этажа, соединённых лестницей вдоль одной из стен. Наверху лестница кончается люком, ведущим на крышу. При активации башня появляется небольшой дверью к вам. Дверь открывается только по вашему устному приказу, который вы можете отдать в качестве бонусного действия. Она невосприимчива к заклинанию стук и подобной магии, такой как отпирающий звонок.

Несмотря на то, что крепость выглядит как каменная, она сделана из адамантина, и её магия не даёт ей опрокинуться. У крыши, двери и каждой стены по 100 ПЗ, невосприимчивость к урону немагического оружия, кроме осадного, и устойчивость ко всему прочему урону. Когда крепость слита с природным камнем, она обладает невосприимчивостью ко всему урону. Починить крепость можно только заклинанием желание (подобное применение считается дублированием заклинания 8-го круга или ниже). Каждое сотворение заклинания желание восстанавливает 50 ПЗ двери, крыше или одной из стен.

Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете преимущество в течение 1 часа к испытаниям против обворожения и шока.

В этом чёрном зелье переливаются мерцающие розовые и пурпурные частицы.

Истребитель иллитидовОружие, Редкое (требует Настроенности)

Металлическое лезвие этого двуручного топора украшают гравировки с изображениями обезглавленных свежевателей разума. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, сделанным этим топором.

Аберрация, поражённая этим двуручным топором, получает дополнительно 1d12 колющего урона. Если аберрация в данный момент захватила существо, она должна пройти испытание Силы со СЛ 15, при провале освобождая каждое существо, которое захватила.

Паучий посохОружие, Редкое (требует Настроенности)

Навершие этого магического посоха выполнено в форме паука. Если атаковать им как оружием, при попадании он наносит 1d6 дополнительного урона ядом.

Заклинания. У посоха 10 зарядов. Пока вы его держите, можете потратить необходимое количество зарядов, чтобы сотворить одно из следующих заклинаний посоха: паучьи лапы (1 заряд) или паутина (2 заряда, СЛ 15). Ежедневно на закате посох восстанавливает 1d6 + 4 потраченных зарядов. Потратив последний заряд посоха, бросьте d20. Если выпало 1, посох уничтожен и рассыпается в прах.

Плащ увеличенияЧудесный предмет, Крайне редкий (требует Настроенности)

Древние руны вышиты серебряной нитью по подолу этого серовато-фиолетового плаща.

Плащ имеет 3 заряда. В качестве бонусного действия, пока вы носите плащ, вы можете потратить 1 из его зарядов на увеличение себя, что даёт вам следующие преимущества:

  • Ваш размер увеличивается на одну категорию — например, со Среднего до Крупного. Если для полного увеличения не хватает места, вы увеличиваетесь настолько, насколько позволяет доступное пространство.
  • У вас есть преимущество к проверкам и испытаниям Силы.
  • Когда вы наносите удар оружием или безоружным ударом, вы можете добавить свой бонус умения к урону от атаки.

Эффект сохраняется в течение 10 минут или пока вы в качестве другого бонусного действия не отмените его. Ежедневно на рассвете плащ восстанавливает 1d3 потраченных зарядов.

Посох защитыОружие, Редкое (требует Настроенности)

Этот тонкий полый посох сделан из стекла, но прочен, как дубовый. Он весит 3 фунта. Пока вы держите этот посох, вы получаете бонус +1 к КБ.

Заклинания. У посоха 10 зарядов. Пока вы его держите, можете потратить необходимое количество зарядов, чтобы сотворить одно из следующих заклинаний посоха: магический доспех (1 заряд) или щит (2 заряда). Компоненты не требуются. Ежедневно на рассвете посох восстанавливает 1d6 + 4 потраченных зарядов. Потратив последний заряд посоха, бросьте d20. Если выпало 1, посох уничтожен и рассыпается на осколки.

Кольцо оратора
Кольцо оратора
Кольцо оратораКольцо, Необычное (требует Настроенности)

У этого кольца 6 зарядов. Пока вы носите его, вы можете потратить 1 из его зарядов, чтобы в течение 1 минуты передавать свой голос, который будет отчётливо слышен всем существам в радиусе 1 мили от вас, независимо от окружающего шума. Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют эту передачу. Если вы передаёте свой голос, говоря на языке, который слушающие вас существа не понимают, вы можете заставить их понять, о чём вы говорите. В этом случае вы должны видеть существ, чтобы они поняли вас. Ежедневно на рассвете кольцо восстанавливает 1d6 потраченных зарядов.

Корона хранителя разума
Корона хранителя разума
Корона хранителя разумаЧудесный предмет, Крайне редкий (требует Настроенности)

Пока вы носите эту адамантиновую корону, у вас есть преимущество к испытаниям Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также устойчивость к психическому урону.

Кристаллы разума бывают разных форм и цветов с уникальными магическими эффектами
Кристаллы разума бывают разных форм и цветов с уникальными магическими эффектами
Кристалл разумаЧудесный предмет, различной редкости

Эти самоцветы содержат кристаллизованную частицу магии заклинаний. Существуют различные типы кристаллов разума, каждый из которых имеет свой одноразовый эффект.

Когда вы творите заклинание со временем сотворения 1 действие, держа в руках кристалл разума, можете изменить заклинание особым образом. Вы можете использовать только один кристалл разума для изменения заклинания, и вы не можете использовать кристалл разума и вариант метамагии для одного и того же заклинания. После использования кристалл разума превращается в немагический самоцвет стоимостью 50 зм.

Быстрый (редкий). Вы меняете время сотворения заклинания на 1 бонусное действие.

Дальний (необычный). Если дистанция заклинания составляет 5 футов или более, и его дистанция не «на себя», дистанция заклинания увеличивается на 100 футов. Если заклинание имеет дистанцию «касание», его дистанция увеличивается до 30 футов.

Длительный (необычный). Если длительность заклинания составляет 1 минуту или дольше, удвойте длительность заклинания, максимум до 24 часов.

Мощный (необычный). Делая бросок урона заклинанием, вы можете перебросить до трёх костей урона. Вы должны использовать новые результаты.

Незаметный (необычный). Вы сотворяете заклинание без жестовых и словесных компонентов.

Осторожный (необычный). Выберите до трёх существ, на которых распространяется действие заклинания. Выбранные существа автоматически проходят испытание против этого заклинания.

Повышенный (редкий). Выберите одно существо, на которое распространяется действие заклинания. Это существо получает помеху к первому испытанию против этого заклинания.

Маг, использующий кристалл разума для усиления своих заклинаний, может стать поистине устрашающим
Маг, использующий кристалл разума для усиления своих заклинаний, может стать поистине устрашающим
Наручи быстротыЧудесный предмет, Редкий (требует Настроенности)

Эта пара лёгких бронзовых наручей обшита мягким пурпурным бархатом и украшена гравировкой в виде спиральных узоров.

Пока вы носите эти наручи, все ваши скорости увеличиваются на 10 футов, и у вас преимущество к испытаниям против паралича и обездвиживания.

Сияющий клевец
Сияющий клевец
Сияющий клевецОружие, Редкое (требует Настроенности)

Рукоять этого клевца инкрустирована толчёным перламутром, который придаёт оружию слабое свечение. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, сделанным этим клевцом.

Используя клевец, вы можете в качестве бонусного действия сотворить заклинание дневной свет, коснувшись клевца. Применив это бонусное действие, его нельзя снова использовать до следующего рассвета.

Сногсшибательная шапочкаЧудесный предмет, Крайне редкий (требует Настроенности)

На этой мягкой фиолетовой шапочке из складок получается узор, изображающий мозг.

Во время ношения шапочки, в качестве бонусного действия, вы можете испускать психическую энергию в 60-футовом конусе. Все существа в этой области должны пройти испытание Интеллекта со СЛ 15. При провале, они получат 5d8 психического урона и окажутся в шоке на 1 минуту. При успехе существо получает половину этого урона. Существо может повторить это испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для него прекращается.

Применив это бонусное действие, его нельзя снова использовать до следующего рассвета.