Лимб
Лимб — план чистого хаоса, бурлящая похлёбка из непостоянной материи и энергии. Камень здесь плавится в воду, которая застывает металлом, потом превращается в алмаз, сгорающий дымом, который становится снегом и так далее, в бесконечном непредсказуемом процессе изменений. Среди всего этого дрейфуют участки с более-менее привычным ландшафтом — фрагменты лесов, лугов, разрушенные замки и даже бурлящие ручьи. Весь план целиком — кошмарное буйство.
В Лимбе нет тяготения, поэтому существа, попавшие на этот план, просто висят в пустоте. Существо может переместиться в любую сторону на расстояние до своей Скорости, всего лишь подумав о нужном направлении.
У Лимба нет слоёв — а если и есть, то они постоянно сливаются и расходятся, каждый ничуть не менее хаотичен, чем соседний, и отличить один от другого невозможно.
Сила мысли
Лимб подчиняется воле обитающих в нём существ. Очень дисциплинированный и мощный ум может создавать здесь целые острова и поддерживать такие места годами. А такие бесхитростные существа, как рыбы, например, проживут не больше минуты, после чего вода, окружающая их, замёрзнет, испарится или превратится в стекло. Слаады обитают здесь и парят среди хаоса, не создавая ничего, а монахи гитзераев силой мысли творят целые монастыри.
Действием Магия существо в Лимбе может совершить проверку Интеллекта, чтобы силой мысли передвинуть находящийся на этом плане объект в пределах 30 футов от себя, если этот объект никто не носит и не несёт. СЛ зависит от размера объекта: СЛ 5 для Маленького, СЛ 10 для Небольшого, СЛ 15 для Среднего, СЛ 20 для Крупного и СЛ 25 для Огромного или ещё большего. При успешной проверке существо перемещает объект на 5 футов плюс столько футов, на сколько результат превысил СЛ.
Существо также может действием Магия совершить проверку Интеллекта, чтобы изменить немагический объект в пределах 30 футов от себя, если этот объект никто не носит и не несёт. СЛ зависит от размера объекта: СЛ 10 для Маленького, СЛ 15 для Небольшого, СЛ 20 для Среднего и СЛ 25 для Крупного или ещё большего. При успешной проверке существо превращает объект в другой неживой объект такого же размера, например валун в огненный шар.
Наконец, существо в Лимбе может действием Магия совершить проверку Интеллекта со СЛ 20, чтобы стабилизировать область в пределах Сферы радиусом 30 футов с центром в видимой ему точке на этом плане. При успешной проверке существо не даёт плану менять эту область в течение 24 часов или пока не использует эту способность ещё раз.
Приключения в Лимбе
Лимб — это перемены. Проще всего заметить это непрерывное коловращение в вечно меняющейся физической форме стихий, которые преображаются и пересобираются на бескрайних просторах плана, но в той же мере оно касается мыслей и чувств. Гости плана оказываются в буре навязчивых мыслей и неуправляемых чувств, которая заставляет их взглянуть в лицо тому, насколько мимолётно почти всё, что они считают своей личностью. Ключ к успеху на этом плане — и в придании формы окружающему миру, и в укрощении внутреннего хаоса — в том, чтобы утвердить своё «я», понять, что остаётся неизменным посреди бури вечных перемен.
Убежища гитзераев — одни из немногих тихих гаваней, на которые искатели приключений могут надеяться на этом беспокойном плане. Гитзераи обычно не питают вражды к тем, кто приходит с миром, но не рады тем, кто приносит с собой хаос Лимба: смятенное сердце, попавшее в убежище, способно расплести весь монастырь.
Искатели приключений могут явиться в Лимб и затем, чтобы раскрыть тайны Камня Порождения. Говорят, что его создал Примус, повелитель модронов; Камень Порождения поглощает хаотическую энергию и позволяет создавать в Лимбе островки порядка, но именно поглощённая им хаотическая энергия порождает слаадов.
Другие названия: Limbo, Лимбо и Изменчивый хаос.
Комментарии