Перейти к содержимому

Страна Фей

Страна Фей, которую называют также Планом Фей, — край мягкого света и чудес, край музыки и магии. Этот план откликается на любое неудержимое чувство: цветы поворачиваются и дрожат от жаркого спора, трава вянет под ногами того, кто кипит злобой, птицы радостно щебечут рядом с весёлыми путниками и сердито кричат на угрюмых.

Время и расстояние в Стране Фей изменчивы, как и сама её география. Дороги здесь редкость, а те, что есть, меняются так же часто, как и земли вокруг них. Уроженцы Страны Фей привыкли к непостоянству своего плана, но гостей оно может сбить с толку до полной растерянности.

Страна Фей существует параллельно Материальному плану — как иное измерение, занимающее то же место в мироздании. Переходя с Материального плана в Страну Фей, путники обычно оказываются в месте, похожем на то, что они покинули, но более дивном и волшебном, а зачастую и более ярком и красочном. Искатели приключений, взбирающиеся на вулкан Материального плана, могут вдруг обнаружить, что карабкаются на гору Страны Фей, увенчанную кристаллами высотой с башню, что светятся внутренним огнём. Оставив позади широкую мутную реку Материального плана, персонажи могут очутиться у прозрачного извилистого ручья, чьи воды в Стране Фей блестят, словно алмазы. В сердце унылой топи может скрываться портал, ведущий в бескрайнее болото, полное жутковатых огней и зловещих теней, извивающихся в воде. А переход в Страну Фей из старых руин Материального плана может привести путника прямо к воротам замка архифеи.

Владения Услад

Большей частью Страны Фей правят могущественные Феи, которых называют архифеями. Земли, подвластные той или иной архифее, — их называют Владениями Услад — отражают нрав и желания своего правителя. Одни владения светлы и веселы, залиты вечным солнцем и утопают в разноцветных полевых цветах, другие мрачны и блёклы, погружены в нескончаемые сумерки. Большинство из них меняется вместе с настроением хозяина.

Ниже описаны некоторые из самых известных Владений Услад.

Басневзгорье

Владение архифеи-паука по имени Баснопряд, сплетающего истории, Басневзгорье — это разросшаяся чащоба из перекрученных корней, колючих лоз и вьющихся побегов. Эта растительность сплетается в длинные тоннели, огромные залы и исполинские купола. Баснопряд обожает читать истории вслух зверям, что живут в его владении.

Сумеречный двор

Королева Ветра и Тьмы правит Сумеречным двором — краем полумрака, светлячков, паутины и осенней листвы, где звучит музыка ухающих сов и квакающих лягушек. Феи Сумеречного двора презирают строгий этикет и обряды Летнего двора (см. ниже) и ценят поведение, идущее от чутья и наития.

Призмир

Призмир — обширное владение архифеи Зибильны. В него входят огромное болото под названием Сюда, древний лес по имени Туда и грозовые горные земли, зовущиеся Вон-Там. Зибильна обитает во Дворце Заветного Желания, что стоит там, где сходятся все три части её владения. Как и говорит название, дворец славится тем, что в нём исполняются самые сокровенные желания тех, кто до него доберётся. В некоторых мирах Зибильну считают чем-то вроде доброй крёстной феи, что исполняет желания заблудших, брошенных и преданных. Порой её дары приносят счастье, а порой — отчаяние. (Призмир подробно описан в книге «Дикие земли за Ведьминым Огоньком».)

Летний двор

Летний двор, которым правит архифея королева Титания, — самое обжитое и пасторальное владение Страны Фей. Земли Летнего двора, окутанные теплом бесконечного летнего дня, с порхающими бабочками и буйством ярких цветов, подражают придворной жизни некоторых государств Материального плана. Обитатели этого двора носят изысканные наряды и ценят пышные церемонии и выверенный этикет, а Феи здесь быстро отворачиваются от всякого, кто пренебрегает витиеватыми правилами Летнего двора.

Переходы фей

Переходы фей — это загадочные и красивые места Материального плана, у которых в Стране Фей есть почти безупречное отражение, и там, где два плана соприкасаются, возникает портал. Чтобы пройти через переход фей, нужно вступить на поляну, войти в пруд, ступить в круг грибов или проползти под стволом дерева. Самому путнику кажется, что он просто шагнул в Страну Фей. Со стороны же он вот только что был здесь — и вдруг исчез.

Как и большинство других порталов между планами, переходы фей открываются нечасто. Переход может открываться только в полнолуние, на рассвете определённого дня или же для того, кто несёт с собой предмет нужного рода. Переход фей можно закрыть навсегда, если земля по одну из его сторон резко изменится — например, если над поляной на Материальном плане выстроят замок.

Магия Страны Фей

Рассказывают о детях, которых похитили Феи и унесли в Страну Фей, а те вернулись к родителям спустя годы, ничуть не постарев и не помня ни своих похитителей, ни края, откуда пришли. Точно так же искатели приключений, вернувшиеся из вылазки в Страну Фей, нередко с тревогой обнаруживают, что время на Плане Фей течёт иначе, а воспоминания о путешествии подёрнуты дымкой. Вы можете использовать эти необязательные правила, чтобы передать странную магию, которой пропитан этот план.

Потеря памяти

Существо, покидающее Страну Фей, проходит испытание Мудрости со СЛ 10. Феи автоматически проходят это испытание, как и существа с чертой «Наследие Фей», например эльфы. При провале существо не помнит ничего из того, что происходило с ним в Стране Фей. При успехе воспоминания сохраняются, но становятся немного смутными. Любое заклинание, способное снять проклятье, возвращает существу утраченную память.

Искажение времени

Хотя в Стране Фей время как будто идёт своим чередом, персонажи могут провести здесь один день, а покинув план, обнаружить, что во всей остальной мультивселенной прошло больше или меньше времени.

Всякий раз, когда существо или группа существ покидает Страну Фей, проведя там не менее 1 дня, вы можете выбрать то смещение времени, которое лучше подходит вашей кампании (или обойтись без него), либо совершить бросок по таблице «Искажение времени в Стране Фей». Заклинание Желание способно снять этот эффект не более чем с десяти существ. Некоторые могущественные Феи умеют исполнять такие желания и могут это сделать, если просители согласятся подчиниться заклинанию гейс и выполнить поручение после того, как исполнение желаний будет наложено.

Искажение времени в Стране Фей
1d20Результат
1–2Дни превращаются в минуты
3–6Дни превращаются в часы
7–13Ничего не меняется
14–17Дни превращаются в недели
18–19Дни превращаются в месяцы
20Дни превращаются в годы

Приключения в Стране Фей

Страна Фей придаёт сильным чувствам зримую плоть и щедра на метафоры. Отправившись в Страну Фей, персонажи могут лишиться дорогого сердцу воспоминания или давнего сожаления, а потом найти украденную память в маленькой фигурке или медальоне. Проказливый спрайт может подкрасться сзади к громко смеющемуся персонажу и похитить его смех, лишив героя способности смеяться, пока спрайта не отыщут, а смех — быть может, обратившийся букетом прекрасных цветов — не вернут владельцу.

Другие названия: Feywild.

Комментарии

Комментариев пока нет.