Перейти к содержимому

Бес
Маленькая бестия (дьявол,перевёртыш), Принципиальная Злая

КБ 13

Инициатива +3 (13)

ПЗ 10 (3d4 + 3)

Скорость 20 футов, полёт 40 футов

МОДИСП
Сил6−2−2
Инт11+0+0
МОДИСП
Лвк17+3+3
Мдр12+1+1
МОДИСП
Вын13+1+1
Хар14+2+2

Навыки Обман +4, Проницательность +3, Скрытность +5, Убеждение +4

Устойчивости Дробящий, Колющий, Режущий (от немагических атак, если оружие не посеребрено), Холод

Невосприимчивости Огонь, Яд; Отравление

Восприятие Ночное зрение 120 футов; пассивное Внимание 11

Языки Дьявольский, Всеобщий

КО 1 (200 ПО; БУ +2)

Особенности

Перевёртыш. Бес может использовать действие, чтобы принять форму животного, напоминающую ворона (скорость 20 футов, полёт 60 футов), крысу (скорость 20 футов) или паука (скорость 20 футов, лазание 20 футов), или вернуться в истинную форму. Его параметры не меняются в зависимости от формы, кроме указанных изменений скорости. Снаряжение, которое он носит или держит, не превращается. Бес возвращается в истинную форму, если умирает.

Дьявольское зрение. Магическая тьма не препятствует ночному зрению беса.

Устойчивость к магии. У беса преимущество к испытаниям против заклинаний и других магических эффектов.

Вариант: Фамильяр. Бес может заключить договор на служение другому существу фамильяром, формируя телепатическую связь с согласным на это хозяином. Пока они связаны, хозяин может воспринимать то, что воспринимает бес, пока они находятся в пределах 1 мили друг от друга. Пока бес находится в пределах 10 футов от хозяина, хозяин получает особенность беса Устойчивость к магии. Если хозяин нарушает условия договора, бес может прекратить служить фамильяром и оборвать телепатическую связь.

Действия

Жало (укус в форме животного). Атака оружием в ближнем бою: +5 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1d4 + 3) колющего урона, и цель должна пройти испытание Выносливости со СЛ 11, при провале она получает 10 (3d6) урона ядом, при успехе — половину этого урона.

Невидимость. Бес магически становится невидимым, пока не атакует или пока не потеряет концентрацию (как если бы концентрировался на заклинании). Всё снаряжение, которое он носит или держит, становится невидимым вместе с ним.

Другие названия: Imp.

Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 76.