Перейти к содержимому

Древний бронзовый дракон
Исполинский дракон, Принципиальный Добрый

КБ 22 естественная броня

Инициатива +0 (10)

ПЗ 444 (24d20 + 192)

Скорость 40 футов, полёт 80 футов, плаванье 40 футов

МОДИСП
Сил29+9+9
Инт18+4+4
МОДИСП
Лвк10+0+7
Мдр17+3+10
МОДИСП
Вын27+8+15
Хар21+5+12

Навыки Внимание +17, Проницательность +10, Скрытность +7

Невосприимчивости Молния

Восприятие Слепозрение 60 футов; Ночное зрение 120 футов; пассивное Внимание 27

Языки Всеобщий, Драконий

КО 22 (41 000 ПО; БУ +7)

Особенности

Амфибия. Дракон может дышать как в воздухе, так и в воде.

Легендарная устойчивость (3 в день). Если дракон проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать Пугающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.

Укус. Атака оружием в ближнем бою: +16 к броску, зона досягаемости 15 футов, одна цель. Попадание: 20 (2d10 + 9) колющего урона.

Коготь. Атака оружием в ближнем бою: +16 к броску, зона досягаемости 10 футов, одна цель. Попадание: 16 (2d6 + 9) режущего урона.

Хвост. Атака оружием в ближнем бою: +16 к броску, зона досягаемости 20 футов, одна цель. Попадание: 18 (2d8 + 9) дробящего урона.

Пугающее присутствие. Все существа по выбору дракона, находящиеся в предела 120 футов от него и знающие о его присутствии, должны пройти испытание Мудрости со СЛ 20, при провале они испуганы на 1 минуту. Существо может повторять это испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для него прекращается. При успехе испытания или если эффект для существа прекратился, оно получает невосприимчивость к Пугающему присутствию этого дракона на следующие 24 часа.

Губительное дыхание (перезарядка 5−6). Дракон использует один из следующих видов губительного дыхания:

Дыхание молнии. Дракон выдыхает молнию по 120-футовой линии шириной 10 футов. Все существа на линии должны пройти испытание Ловкости со СЛ 23, получая 88 (16d10) урона молнией при провале или половину при успехе.

Отторгающее дыхание. Дракон выдыхает отталкивающую энергию в 30-футовом конусе. Все существа в этой области должны пройти испытание Силы со СЛ 23. При провале существо отталкивается на 60 футов от дракона.

Смена формы. Дракон магически превращается в гуманоида или животное, чей класс опасности не превышает его собственный, или возвращается в истинную форму. Он принимает истинную форму, если умирает. Всё снаряжение, которое он носит или держит, сливается с новой формой или используется ей (по выбору дракона).

В новой форме дракон сохраняет мировоззрение, ПЗ, кости здоровья, способность говорить, умения, Легендарную устойчивость, действия логова, значения Интеллекта, Мудрости, Харизмы и это действие. Прочие параметры и способности заменяются теми, что у новой формы, кроме её классовых особенностей и легендарных действий.

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3. Сразу после хода другого существа древний бронзовый дракон может потратить одно использование, чтобы совершить одно из представленных ниже действий. Древний бронзовый дракон восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимание).

Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон бьёт крыльями. Все существа в пределах 15 футов от дракона должны пройти испытание Ловкости со СЛ 24, при провале они получают 16 (2d6 + 9) дробящего урона и распластываются. После этого дракон может пролететь расстояние вплоть до половины его скорости полёта.

Логово бронзового дракона

Бронзовый дракон селится в прибрежных пещерах. Он может раздобыть затонувший корабль, починить его и использовать для хранения сокровищ или яиц.

Эффекты местности

Местность, в которой находится логово легендарного бронзового дракона, искажается из-за его магии:

  • Один раз в день дракон может изменить погоду в радиусе 6 миль вокруг своего логова. Дракон не обязан находиться под открытым небом; во всём остальном эффект аналогичен заклинанию управление погодой.
  • Подводные растения в пределах 6 миль от логова дракона приобретают яркие, насыщенные оттенки.
  • Дракон может создавать иллюзорные звуки, например тихую музыку или странное эхо, в разных частях логова.

Если дракон умирает, погода возвращается к нормальной, как описано в заклинании, а прочие эффекты исчезают через 1d10 дней.

При значении инициативы 20 (в случае ничьей действуя после конкурентов) дракон совершает действие логова, создавая один из следующих эффектов:

Другие названия: Ancient Bronze Dragon.

Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 107.