Перейти к содержимому

Игровой процесс

Воображение — ключевой элемент Dungeons & Dragons. В этой игре вы берёте под управление персонажей, которые отправляются в захватывающие совместные приключения по фантастическим мирам, полным чудовищ и волшебства.

Во время своих приключений герои Саги о Копье братья Карамон и Рейстлин Маджере и их сестра Китиара ут-Матар испытывают на себе гнев виверны.
Во время своих приключений герои Саги о Копье братья Карамон и Рейстлин Маджере и их сестра Китиара ут-Матар испытывают на себе гнев виверны.

Всё действие происходит в воображении игроков, которые все вместе пишут свою историю. Взгляните мельком, на что это похоже.

Ярослав (Мастер): После долгого путешествия вы достигаете уходящих ввысь стен замка Рейвенлофт. Щербатые каменные башни на подходе к нему молчаливо взирают на вас. Похоже, в них были посты часовых, но теперь они заброшены. За башнями виднеется широкая пропасть, дно которой скрыто туманом. Через неё перекинут опущенный подъёмный мост. С высоких толстых стен на вас с ухмылками глядят каменные гаргульи, а из открытых дверей замка льётся бледный свет, освещая внутренний двор.

Филипп (играющий Гарета): Взгляну-ка я на гаргулий. Нутром чую, это не просто статуи.

Маша (играющая Мирабель): А мост выглядит надёжным? Я осмотрю его. Можем ли мы по нему перейти, он под нами не обвалится?

Ярослав: Так, не все сразу. Филипп, ты смотришь на гаргулий?

Филипп: Ага. Нет ли признаков, что это непростые статуи?

Ярослав: Соверши проверку Интеллекта.

Филипп: Мой навык Расследование тут применяется?

Ярослав: Конечно.

Филипп (бросает d20): Ох! Семь.

Ярослав: На вид они как обычные статуи. Так, Маша. Мирабель проверяет мост?

Далее Мастер описывает разворачивающиеся перед игроками события, и приключение продолжается. Вам встретятся и другие примеры, посвящённые определённым аспектам игры в D&D: «Пример общения», «Пример исследования» и «Пример боя и нанесения урона».

Пример игры

Здесь приведён ещё один короткий пример игры, чтобы показать на деле, как работает всё описанное в разделе «Проведение игровой встречи». В этом примере Мастер ведёт приключение «Отравленный ручей». Игроков четверо: Аня (играет за Ауро, Полурослика-Плута), Маша (играет за Мирабель, Эльфийку-Волшебницу), Филипп (играет за Гарета, Человека-Жреца) и Руслан (играет за Шрив, Голиафа-Воина).

Мастер начинает с того, что просит игроков вспомнить события прошлой встречи, которая по большей части ушла на создание персонажей.

Ярослав (Мастер): На прошлой встрече мы познакомились с нашими четырьмя героями в маленькой деревушке Хай-Эри. Кто помнит, что было дальше?

Аня (играющая Ауро): Мы были на деревенском совете, где говорили о какой-то дряни в реке, из-за которой рыбу стало нельзя есть. Мы вызвались разобраться.

Руслан (играющий Шрив): Ну мы и отправились вверх по реке. У первой развилки мы встретили древня по имени Борогров, и он указал нам на пещеру — источник отравленного ручья.

Аня: Перед тем как уйти, он дал нам волшебный жёлудь, на этом мы и закончили.

Ярослав: Итак, вы оказались в мрачном лесу. Под ногами шуршат сухие листья. Вы по-прежнему идёте вдоль ручья — в тени деревьев его вода выглядит мутной и грязной. Что вы будете делать?

Руслан: Идём дальше вверх по течению? (Остальные кивают.)

Ярослав: Хорошо, вы поднимаетесь вверх по течению ещё около часа. Чем дальше вы идёте, тем мутнее и зловоннее становится вода. За поворотом впереди виднеется пещера в склоне холма. Из её входа вырывается ручей. Вокруг пещеры торчат засохшие кусты — похоже, их отравила эта мерзкая вода.

Филипп (играющий Гарета): В пещеру!

Ярослав: Кто идёт первым?

Руслан: Я пойду.

Ярослав: Вход в пещеру шириной десять футов, ручей течёт прямо посередине. Пойдёте цепочкой или по двое?

Филипп: Мне не нравится мысль переступать через ручей. Давайте цепочкой, по эту сторону воды. (Все соглашаются.)

Ярослав: Хорошо, кто второй?

Филипп: Вторым пойдёт Гарет.

Маша (играющая Мирабель): Я буду третьей.

Аня: А я прослежу, чтобы за нами никто не увязался.

Ярослав: Хорошо. Шрив, когда ты подходишь ко входу в пещеру, ты слышишь, как шуршат кусты.

Руслан: Ох, надо было проверить, не прячется ли в них кто-нибудь!

Ярослав: На самом деле шевелятся сами кусты. Они вовсе не растут из земли — у каждого по две маленькие ножки и острые когти! Бросаем Инициативу.

Руслан: Сколько кустов на нас нападает?

Ярослав: Шесть. Ауро, какая у тебя Инициатива?

Аня: У меня 14.

Руслан: У Шрив 5.

Маша: Чистая 20 — итого 21!

Филипп: 19 у Гарета.

Ярослав: Мирабель, ты ходишь первой. Что будешь делать?

Маша: Сколько этих ходячих вязанок хвороста я смогу накрыть 15-футовым Конусом?

Ярослав: Три на вашей стороне ручья и три на другой. Можешь захватить любую тройку.

Маша: Мирабель складывает большие пальцы вместе и шевелит кончиками остальных. (Маша показывает это движение.) Из её пальцев вырывается пламя и охватывает тех, что на нашей стороне ручья. Пылающие руки!

Ярослав: Хорошо, что мне нужно сделать?

Маша: Кусты проходят испытание Ловкости. СЛ 14.

Ярослав: И сколько урона они получают?

Маша: (Маша бросает 3d6 на урон заклинания.) При провале 13 урона Огнём, при успехе 6.

Ярослав: Волшебное пламя пронизывает их насквозь и оставляет после себя лишь пепел! Ещё что-нибудь, Мирабель?

Маша: Моя работа здесь закончена. (Она изображает, как сдувает дым с кончиков пальцев.)

Ярослав: Гарет, теперь ты.

Филипп: Гарет сжимает Символ религии, произносит проклятие, указывая на ближайший куст, и творит Звон по мёртвым. Раздаётся звон колокола, и куст проходит испытание Мудрости со СЛ 14.

Ярослав: Что ж, выпала единица.

Филипп: Тогда он получает 7 Некротического урона!

Ярослав: Вся влага, что ещё оставалась в этой «вязанке хвороста», словно испаряется, и тварь замертво валится наземь. Ещё что-нибудь, Гарет?

Филипп: Он грозно смотрит на остальные кусты.

Ярослав: Хорошо, их ход. Один бросается к Мирабель!

Руслан: Могу я встать между ним и Мирабель?

Ярослав: Конечно, разрешаю. Ты встаёшь на пути чудовища, и... (Мастер совершает бросок атаки за чудовище, но выпадает 7 — этого не хватит, чтобы попасть.) Оно рвёт когтями твой плащ, но ранить не может. Другое чудовище утратило всякий интерес к драке и пускается наутёк. Теперь ход Ауро.

Аня: Ауро смотрит на того, кто только что напал на Шрив, и выхватывает кинжал. У меня 23 на попадание!

Ярослав: Попадание! Сколько урона?

Аня: Шрив стоит рядом с ним, так что я использую Атаку исподтишка! Куст получает 12 Колющего урона.

Ярослав: Готов! Мирабель, последний удирает. Дашь ему уйти?

Маша: Думаю, Борогров расстроится, если мы отпустим его в лес. Я творю Огненный снаряд, на попадание выпало 14.

Ярослав: Точно в цель.

Маша: Он получает 10 урона Огнём!

Ярослав: Да, последний куст сгорает дотла. Отличная работа!

Зловещие силуэты таятся у входа в пещеру, к которой подходят искатели приключений
Зловещие силуэты таятся у входа в пещеру, к которой подходят искатели приключений

Другие названия: Playing the Game и Пример игры.

Источник: «Книга игрока», стр. 7; «Руководство мастера подземелий», стр. 10, 12.

Комментарии

Комментариев пока нет.