Игровой процесс
Воображение — ключевой элемент Dungeons & Dragons. В этой игре вы берёте под управление персонажей, которые отправляются в захватывающие совместные приключения по фантастическим мирам, полным чудовищ и волшебства.

Всё действие происходит в воображении игроков, которые все вместе пишут свою историю. Взгляните мельком, на что это похоже.
Ярослав (Мастер): После долгого путешествия вы достигаете уходящих ввысь стен замка Рейвенлофт. Щербатые каменные башни на подходе к нему молчаливо взирают на вас. Похоже, в них были посты часовых, но теперь они заброшены. За башнями виднеется широкая пропасть, дно которой скрыто туманом. Через неё перекинут опущенный подъёмный мост. С высоких толстых стен на вас с ухмылками глядят каменные гаргульи, а из открытых дверей замка льётся бледный свет, освещая внутренний двор.
Филипп (играющий Гарета): Взгляну-ка я на гаргулий. Нутром чую, это не просто статуи.
Маша (играющая Мирабель): А мост выглядит надёжным? Я осмотрю его. Можем ли мы по нему перейти, он под нами не обвалится?
Ярослав: Так, не все сразу. Филипп, ты смотришь на гаргулий?
Филипп: Ага. Нет ли признаков, что это непростые статуи?
Ярослав: Соверши проверку Интеллекта.
Филипп: Мой навык Расследование тут применяется?
Ярослав: Конечно.
Филипп (бросает d20): Ох! Семь.
Ярослав: На вид они как обычные статуи. Так, Маша. Мирабель проверяет мост?
Далее Мастер описывает разворачивающиеся перед игроками события, и приключение продолжается. Вам встретятся и другие примеры, посвящённые определённым аспектам игры в D&D: «Пример общения», «Пример исследования» и «Пример боя и нанесения урона».
Пример игры
Здесь приведён ещё один короткий пример игры, чтобы показать на деле, как работает всё описанное в разделе «Проведение игровой встречи». В этом примере Мастер ведёт приключение «Отравленный ручей». Игроков четверо: Аня (играет за Ауро, Полурослика-Плута), Маша (играет за Мирабель, Эльфийку-Волшебницу), Филипп (играет за Гарета, Человека-Жреца) и Руслан (играет за Шрив, Голиафа-Воина).
Мастер начинает с того, что просит игроков вспомнить события прошлой встречи, которая по большей части ушла на создание персонажей.
Ярослав (Мастер): На прошлой встрече мы познакомились с нашими четырьмя героями в маленькой деревушке Хай-Эри. Кто помнит, что было дальше?
Аня (играющая Ауро): Мы были на деревенском совете, где говорили о какой-то дряни в реке, из-за которой рыбу стало нельзя есть. Мы вызвались разобраться.
Руслан (играющий Шрив): Ну мы и отправились вверх по реке. У первой развилки мы встретили древня по имени Борогров, и он указал нам на пещеру — источник отравленного ручья.
Аня: Перед тем как уйти, он дал нам волшебный жёлудь, на этом мы и закончили.
Ярослав: Итак, вы оказались в мрачном лесу. Под ногами шуршат сухие листья. Вы по-прежнему идёте вдоль ручья — в тени деревьев его вода выглядит мутной и грязной. Что вы будете делать?
Руслан: Идём дальше вверх по течению? (Остальные кивают.)
Ярослав: Хорошо, вы поднимаетесь вверх по течению ещё около часа. Чем дальше вы идёте, тем мутнее и зловоннее становится вода. За поворотом впереди виднеется пещера в склоне холма. Из её входа вырывается ручей. Вокруг пещеры торчат засохшие кусты — похоже, их отравила эта мерзкая вода.
Филипп (играющий Гарета): В пещеру!
Ярослав: Кто идёт первым?
Руслан: Я пойду.
Ярослав: Вход в пещеру шириной десять футов, ручей течёт прямо посередине. Пойдёте цепочкой или по двое?
Филипп: Мне не нравится мысль переступать через ручей. Давайте цепочкой, по эту сторону воды. (Все соглашаются.)
Ярослав: Хорошо, кто второй?
Филипп: Вторым пойдёт Гарет.
Маша (играющая Мирабель): Я буду третьей.
Аня: А я прослежу, чтобы за нами никто не увязался.
Ярослав: Хорошо. Шрив, когда ты подходишь ко входу в пещеру, ты слышишь, как шуршат кусты.
Руслан: Ох, надо было проверить, не прячется ли в них кто-нибудь!
Ярослав: На самом деле шевелятся сами кусты. Они вовсе не растут из земли — у каждого по две маленькие ножки и острые когти! Бросаем Инициативу.
Руслан: Сколько кустов на нас нападает?
Ярослав: Шесть. Ауро, какая у тебя Инициатива?
Аня: У меня 14.
Руслан: У Шрив 5.
Маша: Чистая 20 — итого 21!
Филипп: 19 у Гарета.
Ярослав: Мирабель, ты ходишь первой. Что будешь делать?
Маша: Сколько этих ходячих вязанок хвороста я смогу накрыть 15-футовым Конусом?
Ярослав: Три на вашей стороне ручья и три на другой. Можешь захватить любую тройку.
Маша: Мирабель складывает большие пальцы вместе и шевелит кончиками остальных. (Маша показывает это движение.) Из её пальцев вырывается пламя и охватывает тех, что на нашей стороне ручья. Пылающие руки!
Ярослав: Хорошо, что мне нужно сделать?
Маша: Кусты проходят испытание Ловкости. СЛ 14.
Ярослав: И сколько урона они получают?
Маша: (Маша бросает 3d6 на урон заклинания.) При провале 13 урона Огнём, при успехе 6.
Ярослав: Волшебное пламя пронизывает их насквозь и оставляет после себя лишь пепел! Ещё что-нибудь, Мирабель?
Маша: Моя работа здесь закончена. (Она изображает, как сдувает дым с кончиков пальцев.)
Ярослав: Гарет, теперь ты.
Филипп: Гарет сжимает Символ религии, произносит проклятие, указывая на ближайший куст, и творит Звон по мёртвым. Раздаётся звон колокола, и куст проходит испытание Мудрости со СЛ 14.
Ярослав: Что ж, выпала единица.
Филипп: Тогда он получает 7 Некротического урона!
Ярослав: Вся влага, что ещё оставалась в этой «вязанке хвороста», словно испаряется, и тварь замертво валится наземь. Ещё что-нибудь, Гарет?
Филипп: Он грозно смотрит на остальные кусты.
Ярослав: Хорошо, их ход. Один бросается к Мирабель!
Руслан: Могу я встать между ним и Мирабель?
Ярослав: Конечно, разрешаю. Ты встаёшь на пути чудовища, и... (Мастер совершает бросок атаки за чудовище, но выпадает 7 — этого не хватит, чтобы попасть.) Оно рвёт когтями твой плащ, но ранить не может. Другое чудовище утратило всякий интерес к драке и пускается наутёк. Теперь ход Ауро.
Аня: Ауро смотрит на того, кто только что напал на Шрив, и выхватывает кинжал. У меня 23 на попадание!
Ярослав: Попадание! Сколько урона?
Аня: Шрив стоит рядом с ним, так что я использую Атаку исподтишка! Куст получает 12 Колющего урона.
Ярослав: Готов! Мирабель, последний удирает. Дашь ему уйти?
Маша: Думаю, Борогров расстроится, если мы отпустим его в лес. Я творю Огненный снаряд, на попадание выпало 14.
Ярослав: Точно в цель.
Маша: Он получает 10 урона Огнём!
Ярослав: Да, последний куст сгорает дотла. Отличная работа!

Другие названия: Playing the Game и Пример игры.
Источник: «Книга игрока», стр. 7; «Руководство мастера подземелий», стр. 10, 12.
Комментарии