Страд фон Зарович
Средняя нежить (перевёртыш), Принципиальная Злая
КБ 16 (естественная броня)
Инициатива +4 (14)
ПЗ 144 (17d8 + 68)
Скорость 30 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 18 | +4 | +4 |
| Инт | 20 | +5 | +5 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 18 | +4 | +9 |
| Мдр | 15 | +2 | +7 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 18 | +4 | +4 |
| Хар | 18 | +4 | +9 |

Навыки Внимание +12, Магия +15, Религия +10, Скрытность +14
Устойчивости Дробящий, Колющий, Режущий (урон немагических атак), Некротический
Восприятие Ночное зрение 120 футов; пассивное Внимание 22
Языки Демонический, Всеобщий, Драконий, Эльфийский, Великаний, Дьявольский
КО 15 (13 000 ПО; БУ +5)
Особенности
Заклинания. Страд — заклинатель 9-го уровня. Его заклинательная характеристика — Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 18, +10 к броску атаки заклинанием). У него подготовлены следующие заклинания волшебника: Фокусы (неограниченно): ледяной луч, магическая рука, мелкие фокусы; 1-й круг (4 ячейки): облако тумана, понимание языков, сон; 2-й круг (3 ячейки): зеркальное отражение, обнаружение мыслей, порыв ветра; 3-й круг (3 ячейки): необнаружимость, огненный шар, оживление мертвецов; 4-й круг (3 ячейки): высшая невидимость, полиморф, увядание; 5-й круг (1 ячейка): оживление предметов, тайновидение.
Легендарная устойчивость (3 в день). Если Страд проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.
Паучьи лапы. Страд может лазать по труднодоступным поверхностям, в том числе по потолку. Проверка характеристики для этого не требуется.
Перевёртыш. Если Страд не находится под солнечным светом или в текущей воде, он может использовать действие, чтобы превратиться в летучую мышь маленького размера, волка или облако тумана среднего размера, либо же принять свою истинную форму. Находясь в форме летучей мыши или волка, Страд не может говорить. В форме летучей мыши его скорость ходьбы равна 5 футам, и у него скорость полёта 30 футов. В форме волка его скорость ходьбы равна 40 футам. Его параметры, кроме размера и скорости, не меняются в зависимости от формы. Всё, что он носит, превращается вместе с ним, а то, что он держит, — нет. Он возвращается в истинную форму, если умирает. Находясь в форме тумана, Страд не может совершать действий, говорить и манипулировать объектами. Он ничего не весит, обладает скоростью полёта 20 футов, может парить и может входить в пространство враждебных существ и останавливаться там. Кроме того, если через некое пространство может проходить воздух, то это же может сделать и туман без протискивания, хотя он и не может пройти сквозь воду. У него преимущество к испытаниям Силы, Ловкости и Выносливости. Он невосприимчив к немагическому урону, за исключением урона, который получает от солнечного света.
Регенерация. Страд восстанавливает 20 ПЗ в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 ПЗ и он не находится на солнечном свету или в текущей воде. Если Страд получает лучистый урон или урон от святой воды, эта особенность не действует в начале следующего хода Страда.
Слабости вампира. Страд обладает следующими слабостями: Гиперчувствительность к солнцу. Страд получает 20 лучистого урона, если начинает свой ход на солнечном свету. Пока Страд на солнечном свету, он получает помеху к броскам атаки и проверкам характеристик. Запрет. Страд не может войти в жилище без приглашения одного из обитателей. Кол в сердце. Если колющее оружие, изготовленное из дерева, вонзить в сердце Страда, пока он выведен из строя в месте его отдыха, Страд парализован, пока кол не вынут. Урон от текущей воды. Страд получает 20 урона кислотой, если заканчивает свой ход в текущей воде.
Туманный побег. Если ПЗ Страда опускаются до 0 за пределами места отдыха, он, вместо того чтобы потерять сознание, превращается в облако тумана (как сказано в описании особенности Перевёртыш), при условии что он не находится под солнечным светом или в текущей воде. Если он не может превратиться, он уничтожается. Пока у Страда в форме тумана 0 ПЗ, он не может вернуться в форму вампира и обязан добраться до места отдыха в течение 2 часов, иначе будет уничтожен. Достигнув места отдыха, он принимает форму вампира. После этого он парализован, пока не восстановит хотя бы 1 ПЗ. Проведя 1 час в месте отдыха с 0 ПЗ, он восстанавливает 1 ПЗ.
Действия
Мультиатака (только в форме вампира). Страд совершает две атаки, только одна из которых может быть укусом.
Укус. Атака оружием в ближнем бою: +9 к броску, зона досягаемости 5 футов, одно согласное существо или существо, которое захвачено вампиром, выведено из строя или обездвижено. Попадание: 7 (1d6 + 4) колющего урона плюс 10 (3d6) некротического урона. Максимум ПЗ цели уменьшается на число, равное полученному некротическому урону, а Страд восстанавливает такое же количество ПЗ. Уменьшение максимума ПЗ длится до тех пор, пока цель не завершит долгий отдых. Цель умирает, если этот эффект уменьшает её максимум ПЗ до 0. Гуманоид, убитый этим способом, а после закопанный в землю, восстаёт следующей ночью в качестве вампирского отродья, находящегося под контролем Страда.
Безоружный удар (только в форме вампира или волка). Атака оружием в ближнем бою: +9 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1d8 + 4) режущего урона плюс 14 (4d6) некротического урона. Вместо нанесения режущего урона вампир может захватить цель (СЛ освобождения 18), если она — существо.
Обворожение. Страд выбирает целью одного гуманоида, которого видит в пределах 30 футов от себя. Если цель видит вампира, она должна пройти испытание Мудрости со СЛ 17 против этой магии, при провале она обворожена. Обворожённая цель считает Страда верным другом, о котором нужно заботиться и которого нужно защищать. Хотя цель не находится под контролем вампира, она относится к его просьбам и действиям максимально благосклонно и будет согласной целью для укуса Страда. Каждый раз, когда Страд или его спутники причиняют цели вред, она может повторить испытание, при успехе эффект для неё прекращается. В противном случае эффект длится 24 часа, либо пока Страд не будет уничтожен, либо пока Страд с целью не окажутся на разных планах бытия, либо пока Страд не использует бонусное действие, чтобы прекратить эффект.
Дети ночи (1 в день). Страд магически вызывает 2d4 стаи крыс или летучих мышей, при условии что на небе нет солнца. Находясь под открытым небом, вампир может вместо этого вызвать 3d6 волков. Вызванные существа приходят через 1d4 раунда, действуют как союзники Страда и подчиняются его устным приказам. Животные остаются на 1 час либо пока Страд не умрёт или не отпустит их в качестве бонусного действия. Страд может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие и только в конце хода другого существа. Страд восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода. Перемещение. Страд перемещается на расстояние вплоть до значения скорости, не провоцируя внеочередные атаки. Безоружный удар. Страд совершает один безоружный удар. Укус (стоит 2 действия). Страд совершает одну атаку укусом.
Другие названия: Strahd von Zarovich.
Источник: «Проклятие Страда», стр. 239.
Комментарии