Перейти к содержимому

Страд фон Зарович

Средняя нежить (перевёртыш), Принципиальная Злая

Нежить

Нежить — это духи и восставшие мертвецы, такие как привидения, вампиры и зомби.

Страд фон Зарович

Обладая острым умом и чёрным сердцем, Страд фон Зарович — поистине грозный противник. За долгие годы бессчётное множество смельчаков сложило головы, пытаясь бросить ему вызов. Чтобы лучше понять его характер и цели, перечитайте главу 1 «Во мгле».

Хотя Страд может появиться практически в любом уголке своих владений, финальная сцена с ним происходит либо в месте, определённом раскладом карт в главе 1, либо — если его вынудили отступить — в его гробнице в катакомбах замка Рейвенлофт.

Тактика Страда

Поскольку всё приключение строится вокруг Страда, вам следует отыгрывать его как умного, поистине грозного и коварного противника.

Проводя боевую сцену со Страдом, помните следующее:

  • Страд нападает лишь тогда, когда обстоятельства наиболее благоприятны для него, и всегда выбирает самую выгодную позицию.
  • Страд знает, когда ему грозит поражение. Если он начинает получать больше урона, чем способен восстановить регенерацией, он выходит из зоны досягаемости противников ближнего боя и заклинателей либо улетает прочь (прикрывая отступление призванными волками, стаями летучих мышей или крыс).
  • Страд внимательно наблюдает за героями, выясняя, кто из них легче всего поддаётся влиянию. Затем он старается обворожить персонажей с низкой Мудростью, превращая их в своих марионеток. В крайнем случае он просто приказывает обворожённому персонажу защищать его от остальных членов отряда.
Слуги вампира

Каждый раз, когда Страд появляется где угодно, кроме своей гробницы или места, определённого раскладом карт, бросьте d20 и сверьтесь с таблицей «Слуги Страда», чтобы определить, какие существа сопровождают его.

d20Существо
1–31d4 + 2 свирепых волка
4–61d6 + 3 упыря
7–91d4 + 2 зомби Страда
10–122d4 стай летучих мышей
13–151d4 + 1 вампирское отродье
16–183d6 волков
19–20Никого

Если герои находятся внутри здания, слуги Страда пробиваются к ним сквозь двери и окна, выбираются из-под земли или врываются через дымоход. Вампирские отродья (остатки отрядов искателей приключений, которых Страд победил много лет назад) не могут без приглашения войти в жилище, где находятся персонажи.

Сердце Скорби

Страд может позволить себе действовать смело благодаря дополнительной защите, которую ему дарует гигантский кристалл — Сердце Скорби, скрытое в замке Рейвенлофт.

Любой урон, который получает Страд, вместо него принимает на себя Сердце Скорби (см. главу 4, зону Л20). Если Сердце получит достаточно урона, чтобы его ПЗ снизились до 0, оно уничтожается, а весь оставшийся урон получает Страд. У Сердца Скорби 50 ПЗ. На рассвете оно полностью восстанавливает ПЗ, если у него оставался хотя бы 1 ПЗ. В свой ход Страд может в качестве бонусного действия разорвать связь с Сердцем Скорби, после чего оно перестаёт принимать урон вместо него. Также в качестве бонусного действия он может восстановить эту связь, но только находясь внутри замка Рейвенлофт.

Эффект защиты, даруемой Сердцем Скорби, может оказаться жутким зрелищем. Например, критический удар вывихнет Страду челюсть — но лишь на мгновение, после чего кость сама собой с отвратительным хрустом встанет на место.

Способность Сердца Скорби поглощать урон подавляется, если оно само или Страд целиком находятся внутри области действия поля антимагии.

Действия логова

Пока Страд находится в Рейвенлофте и не выведен из строя, он может совершать действия логова.

На значении инициативы 20 (в случае ничьей действуя после конкурентов) Страд выбирает один из следующих эффектов или вовсе не совершает действие логова в этом раунде:

  • Пока значение инициативы в следующем раунде не станет 20, Страд может проходить сквозь стены, двери, потолки и полы, словно их не существует.
  • Страд выбирает любое количество дверей и окон, которые видит, заставляя каждое из них открыться или закрыться по своему желанию. Закрытые двери могут быть магически заперты (для их взлома потребуется успешно пройти проверку Силы со СЛ 20) до тех пор, пока Страд не прекратит действие эффекта или не воспользуется этим действием логова снова.
  • Страд призывает разгневанный дух одного из тех, кто погиб в замке. Дух появляется рядом с враждебным существом, которое Страд видит, совершает против него одну атаку, а затем исчезает. Используйте для него параметры призрака.
  • Страд выбирает существо, отбрасывающее тень, размером не больше Крупного. Цель должна находиться в пределах 30 футов от него, и Страд должен видеть её тень. Если цель проваливает испытание Харизмы со СЛ 17, её тень отделяется и превращается в тень под контролем Страда, действующую при значении инициативы 20. Заклинание высшее восстановление, снятие проклятия или подобная магия возвращает цели её тень, но только после уничтожения порождённой Страдом нежити.

Галерея

Комментарии

Комментариев пока нет.