Ночная каргаСредняя бестия, Нейтральная Злая
КБ 17 естественная броня
Инициатива +2 (12)
ПЗ 112 (15d8 + 45)
Скорость 30 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 18 | +4 | +4 |
| Инт | 16 | +3 | +3 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 15 | +2 | +2 |
| Мдр | 14 | +2 | +2 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 16 | +3 | +3 |
| Хар | 16 | +3 | +3 |
Навыки Внимание +5, Обман +6, Проницательность +5, Скрытность +5
Устойчивости Дробящий, Колющий, Режущий (от немагических атак, если оружие не посеребрено), Огонь, Холод
Невосприимчивости Обворожение
Восприятие Ночное зрение 120 футов; пассивное Внимание 16
Языки Демонический, Всеобщий, Дьявольский, Первозданный
КО 5 (1 800 ПО; БУ +3)
Особенности
Врождённые заклинания. Заклинательная характеристика карги — Харизма (СЛ испытаний против заклинаний 14, +6 к броску атаки заклинанием). У неё есть следующие врождённые заклинания, ей не требуются для них реагенты:
Неограниченно: волшебная стрела, обнаружение магии;
2 в день каждое: ослабляющий луч, планарный переход (только на себя), сон.
Устойчивость к магии. У карги преимущество к испытаниям против заклинаний и других магических эффектов.
Действия
Когти (только в форме карги). Атака оружием в ближнем бою: +7 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2d8 + 4) режущего урона.
Смена формы. Карга магически превращается в гуманоидную женщину небольшого или среднего размера или возвращается в истинную форму. Её параметры не меняются в зависимости от формы. Всё снаряжение, которое она носит или держит, не превращается. Она возвращается в истинную форму, если умирает.
Выход в Эфир. Карга магически переходит на Эфирный план с Материального плана или наоборот. Для этого у карги должно быть в распоряжении каменное сердце.
Ночные кошмары (1 в день). Находясь на Эфирном плане, карга магически касается спящего на Материальном плане гуманоида. Заклинание защита от зла и от добра, наложенное на цель, предотвращает этот контакт, равно как и магический круг. Пока контакт поддерживается, цель переживает ужасные видения. Если эти видения длятся как минимум 1 час, цель не получает пользы от отдыха и её максимум ПЗ уменьшается на 5 (1d10). Если этот эффект уменьшает её максимум ПЗ до 0, цель умирает, и если цель была злой, её душу захватывает сумка душ карги. Уменьшение максимума ПЗ длится до тех пор, пока не будет снято заклинанием высшее восстановление или подобной магией.
Другие названия: Night Hag.
Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 178.