Крулл
Средний гуманоид (тортл), Принципиальный Злой
КБ 17 (естественная броня)
Инициатива +2 (12)
ПЗ 117 (18d8 + 36)
Скорость 30 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 20 | +5 | +5 |
| Инт | 12 | +1 | +1 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 14 | +2 | +2 |
| Мдр | 20 | +5 | +8 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 15 | +2 | +2 |
| Хар | 12 | +1 | +4 |

Особенности
Задержка дыхания. Крулл может задерживать дыхание до 1 часа.
Заклинания. Крулл — заклинатель 14-го уровня, его заклинательная характеристика — Мудрость (СЛ испытаний против заклинаний 16, +8 к броску атаки заклинанием). У него подготовлены следующие заклинания жреца:
Фокусы (неограниченно): ледяное прикосновение, починка, священное пламя, сопротивляемость, спасение умирающего, тавматургия;
1-й круг (4 ячейки): исцеление ран, ложная жизнь, луч болезни, нанесение ран, обнаружение зла и добра;
2-й круг (3 ячейки): ослабляющий луч, паралич гуманоида, посмертный покой, призрачное оружие, слепота/глухота;
3-й круг (3 ячейки): касание вампира, магический круг, оживление мертвецов, призрачные стражи, разговор с мёртвым;
4-й круг (3 ячейки): защита от смерти, изгнание, поиск существа, прорицание, увядание;
5-й круг (2 ячейки): барьер для жизни, болезнь, высшее восстановление, смертельное облако;
6-й круг (1 ячейка): истинное видение, создание нежити;
7-й круг (1 ячейка): божественное слово, регенерация.
Неизбежное разрушение. Некротический урон, наносимый заклинаниями Крулла, игнорирует устойчивость к некротическому урону.
Действия
Когти. Атака оружием в ближнем бою: +8 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1d4 + 5) колющего урона.
+1 двуручный молот. Атака оружием в ближнем бою: +9 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2d6 + 6) дробящего урона плюс 9 (2d8) некротического урона.
Защитный панцирь. Крулл прячется в свой панцирь. Пока он не вылезет в качестве бонусного действия, у него бонус +4 к КБ и преимущество к испытаниям Силы и Выносливости. Пока Крулл в панцире, он считается распластанным, его скорость равна 0 и не может быть увеличена, у него помеха к испытаниям Ловкости, он не может совершать ответные действия, а единственное доступное ему действие — вылезти из панциря.
Другие названия: Krull.
Источник: «Врата Балдура. Нисхождение в Авернус», стр. 110.
Комментарии