Перейти к содержимому

Крулл

Средний гуманоид (тортл), Принципиальный Злой

КБ 17 (естественная броня)

Инициатива +2 (12)

ПЗ 117 (18d8 + 36)

Скорость 30 футов

МОДИСП
Сил20+5+5
Инт12+1+1
МОДИСП
Лвк14+2+2
Мдр20+5+8
МОДИСП
Вын15+2+2
Хар12+1+4

Навыки Выживание +8, Магия +4, Медицина +8, Природа +4

Восприятие пассивное Внимание 15

Языки Акван, Всеобщий, Драконий

КО 6 (2 300 ПО; БУ +3)

Особенности

Задержка дыхания. Крулл может задерживать дыхание до 1 часа.

Заклинания. Крулл — заклинатель 14-го уровня, его заклинательная характеристика — Мудрость (СЛ испытаний против заклинаний 16, +8 к броску атаки заклинанием). У него подготовлены следующие заклинания жреца:

Фокусы (неограниченно): ледяное прикосновение, починка, священное пламя, сопротивляемость, спасение умирающего, тавматургия;

1-й круг (4 ячейки): исцеление ран, ложная жизнь, луч болезни, нанесение ран, обнаружение зла и добра;

2-й круг (3 ячейки): ослабляющий луч, паралич гуманоида, посмертный покой, призрачное оружие, слепота/глухота;

3-й круг (3 ячейки): касание вампира, магический круг, оживление мертвецов, призрачные стражи, разговор с мёртвым;

4-й круг (3 ячейки): защита от смерти, изгнание, поиск существа, прорицание, увядание;

5-й круг (2 ячейки): барьер для жизни, болезнь, высшее восстановление, смертельное облако;

6-й круг (1 ячейка): истинное видение, создание нежити;

7-й круг (1 ячейка): божественное слово, регенерация.

Неизбежное разрушение. Некротический урон, наносимый заклинаниями Крулла, игнорирует устойчивость к некротическому урону.

Действия

Когти. Атака оружием в ближнем бою: +8 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1d4 + 5) колющего урона.

+1 двуручный молот. Атака оружием в ближнем бою: +9 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2d6 + 6) дробящего урона плюс 9 (2d8) некротического урона.

Защитный панцирь. Крулл прячется в свой панцирь. Пока он не вылезет в качестве бонусного действия, у него бонус +4 к КБ и преимущество к испытаниям Силы и Выносливости. Пока Крулл в панцире, он считается распластанным, его скорость равна 0 и не может быть увеличена, у него помеха к испытаниям Ловкости, он не может совершать ответные действия, а единственное доступное ему действие — вылезти из панциря.

Другие названия: Krull.

Источник: «Врата Балдура. Нисхождение в Авернус», стр. 110.

Комментарии

Комментариев пока нет.