Перейти к содержимому

Демилич
Маленькая нежить, Нейтральная Злая

КБ 20 естественная броня

Инициатива +5 (15)

ПЗ 80 (20d4)

Скорость 0 футов, полёт 30 футов (парение)

МОДИСП
Сил1−5−5
Инт20+5+11
МОДИСП
Лвк20+5+5
Мдр17+3+9
МОДИСП
Вын10+0+6
Хар20+5+11

Устойчивости Дробящий, Колющий, Режущий (от магического оружия)

Невосприимчивости Дробящий, Колющий, Режущий (от немагических атак), Некротический, Психический, Яд; Глухота, Испуг, Обворожение, Окаменение, Отравление, Паралич, Распластанность, Утомление, Шок

Восприятие Истинное зрение 120 футов; пассивное Внимание 13

Языки

КО 18 (20 000 ПО или 25 000 ПО в логове; БУ +6)

Особенности

Избегание. Если на демилича воздействует эффект, требующий успешно пройти испытание, чтобы получить только половину урона, он получает половину урона при провале, а при успехе не получает урона совсем.

Легендарная устойчивость (3 в день). Если демилич проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.

Невосприимчивость к изгнанию. Демилич невосприимчив к эффектам, изгоняющим нежить.

Действия

Вой (перезарядка 5−6). Демилич испускает леденящий кровь вой. Все существа в пределах 30 футов от демилича, которые слышат вой, должны пройти испытание Выносливости со СЛ 15. При провале ПЗ существа уменьшаются до 0. При успехе существо испугано до конца своего следующего хода.

Вытягивание жизни. Демилич выбирает до трёх существ, которых видит в пределах 10 футов от себя. Каждая цель должна пройти испытание Выносливости со СЛ 19, при провале она получит 21 (6d6) некротического урона, а демилич восстановит ПЗ в количестве, равном сумме урона, нанесённого всем целям.

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3. Сразу после хода другого существа демилич может потратить одно использование, чтобы совершить одно из представленных ниже действий. Демилич восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Полёт. Демилич пролетает расстояние вплоть до половины его скорости полёта.

Облако пыли. Демилич магически поднимает вихрь праха.

Все существа в пределах 10 футов от демилича, включая тех, что стоят за углом, должны пройти испытание Выносливости со СЛ 15. При провале они ослеплены до конца следующего хода демилича. При успехе существо получает невосприимчивость к этому эффекту до конца следующего хода демилича.

Вытягивание энергии (стоит 2 действия). Все существа в пределах 30 футов от демилича должны пройти испытание Выносливости со СЛ 15. При провале максимум ПЗ существа магически уменьшается нато (3d6). Если максимум ПЗ из-за этого уменьшился до 0, существо умирает. Максимум ПЗ можно восстановить заклинанием высшее восстановление и подобной магией.

Подлое проклятие (стоит 3 действия). Демилич выбирает целью одно существо, которое видит в пределах 30 футов от себя. Цель должна пройти испытание Мудрости со СЛ 15, при провале она станет магически проклятой. Пока проклятие действует, цель получает помеху к броскам атаки и испытаниям. Цель может повторять это испытание в конце каждого своего хода, при успехе проклятие прекращается.

Логово демилича

Демилич прячет свои останки и сокровища в похожей на лабиринт гробнице, охраняемой чудовищами и ловушками. В сердце этого лабиринта находится череп демилича и прах остальных его костей.

В гробнице у демилича есть доступ к действиям логова. Само его логово тоже обладает уникальными особенностями. У демилича, встреченного в логове, класс опасности 20 (24 500 ПО).

Особенности логова

Гробница демилича может обладать одним или несколькими из следующих эффектов:

  • Когда незлое существо впервые входит в гробницу, оно получает 16 (3d10) некротического урона.
  • У чудовищ в гробнице преимущество к испытаниям против обворожения, испуга и эффектов, изгоняющих нежить.
  • Гробница защищена от магических перемещений всех существ, кроме тех, которым это разрешил демилич. Такие существа не могут телепортироваться в логово и из него, а также входить в него или покидать его с помощью межпланарного путешествия. Эффекты, позволяющие телепортацию или межпланарные путешествия, работают в гробнице, только если не используются для того, чтобы покинуть гробницу или ВОЙТИ В неё извне.

Если демилич уничтожен, эти эффекты исчезают через 10 дней.

Ацерерак и его последователи

Превращение в демилича — это не приговор. Если сделать сознательный выбор, то существование в облике демилича может стать следующим шагом в тёмной эволюции. Лич Ацерерак — могущественный волшебник, демонологи прославленный создатель Гробницы Ужасов — предвидел свою трансформацию и приготовился к ней, встроив зачарованные самоцветы в свои глазницы и зубы. Каждый из этих самоцветов может захватывать души, которыми будет кормиться его филактерия.

Ацерерак отказался от физического тела, смирившись стем, что оно будет гнить и рассыпаться в прах, пока он путешествует по другим планам бестелесным сознанием. Если же череп — единственное физическое проявление лича — когда-либо потревожат, камни захватят души тех, кто пришёл в гробницу, и перенесут их в филактерию.

Личи, последовавшие по пути Ацерерака, считают, что, освободившись от тел, они могут продолжить свои изыскания за пределами мира смертных. Так же как и их учитель, они спрятали свои останки в хорошо охраняемых гробницах и с помощью камней душ поддерживают свои филактерии и уничтожают искателей приключений, пришедших КНИМ В ЛОГОВО.

У Ацерерака или похожего на него демилича класс опасности 21 (33 000 ПО) или 23 (50 000 ПО), если он в своём логове, и есть следующий дополнительный вариант действия:

Ловля душ. Демилич выбирает целью одно существо, которое видит в пределах 30 футов от себя. Цель должна пройти испытание Харизмы со СЛ 19. При провале душа цели магически будет заточена в одном из самоцветов демилича. Пока душа заточена, тело цели и всё её снаряжение не существуют. При успехе цель получает 24 (7d6) некротического урона, и если этот урон уменьшает ПЗ цели до 0, её душа попадает в заточение, как если бы она провалила испытание. Душа, заточённая в камне 24 часа, сожрана и перестаёт существовать.

Если ПЗ демилича уменьшаются до 0, он уничтожается и рассыпается в пыль, оставляя после себя самоцветы. Расколов камень, можно выпустить душу, заточённую в нём, после чего тело цели заново появляется в свободном пространстве рядом с камнем, в том же состоянии, что и перед заточением души.

При значении инициативы 20 (в случае ничьей действуя после конкурентов) демилич бросает d20. При результате п или выше он совершает действие логова, создавая один из описанных ниже эффектов. Он не может использовать один эффект два раунда подряд.

Другие названия: Demilich.

Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 48.