БехолдерКрупная аберрация, Принципиальная Злая
КБ 18 естественная броня
Инициатива +2 (12)
ПЗ 189 (19d10 + 76)
Скорость 0 футов, полёт 20 футов (парение)
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 10 | +0 | +0 |
| Инт | 17 | +3 | +8 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 14 | +2 | +2 |
| Мдр | 15 | +2 | +7 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 18 | +4 | +4 |
| Хар | 17 | +3 | +8 |
Навыки Внимание +12
Невосприимчивости Распластанность
Восприятие Ночное зрение 120 футов; пассивное Внимание 22
Языки Глубинный, Подземный
КО 13 (10 000 ПО или 11 500 ПО в логове; БУ +5)
Особенности
Конус антимагии. Центральный глаз бехолдера создаёт область антимагии в 150-футовом конусе, как заклинание иоле антимагии. В начале каждого своего хода бехолдер решает, в какую сторону направлен конус и будет ли он активен. Эта область работает и против лучей из глаз самого бехолдера.
Действия
Укус. Атака оружием в ближнем бою: +5 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 14 (4d6) колющего урона.
Лучи из глаз. Бехолдер пускает из глаз три магических луча, выбранных случайным образом (перебрасывая повторы), по одной, двум или трём целям, которых видит в пределах 120 футов от себя:
- Луч обворожения. Существо-цель должно пройти испытание Мудрости со СЛ 16, при провале оно будет обворожено бехолдером на 1 час или пока бехолдер не причинит ему вред.
- Луч паралича. Существо-цель должно пройти испытание Выносливости со СЛ 16, при провале оно будет парализовано на 1 минуту. Цель может повторять испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для неё прекращается.
- Луч ужаса. Существо-цель должно пройти испытание Мудрости со СЛ 16, при провале оно будет испугано на 1 минуту. Цель может повторять испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для неё прекращается.
- Луч замедления. Существо-цель должно пройти испытание Ловкости со СЛ 16, при провале его скорость снижается вдвое на 1 минуту. Кроме того, существо не может совершать ответные действия и может в свой ход использовать либо действие, либо бонусное действие, но не оба. Цель может повторять испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для неё прекращается.
- Луч бессилия. Существо-цель должно пройти испытание Выносливости со СЛ 16, при провале оно получает 36 (8d8) некротического урона, при успехе — половину этого урона.
- Луч телекинеза. Если цель — существо, оно должно пройти испытание Силы со СЛ 16, при провале бехолдер перемещает его на расстояние до 30 футов в любом направлении. Цель обездвижена телекинетической хваткой луча до начала следующего хода бехолдера или пока бехолдер не выведен из строя.
Если цель — объект, весящий не больше 300 фунтов, который никто не носит и не держит, он перемещается в любом направлении на расстояние до 30 футов. Бехолдер может совершать аккуратные действия этим лучом, например манипулировать простым инструментом, открывать двери или контейнеры.
- Луч сна. Существо-цель должно пройти испытание Мудрости со СЛ 16, при провале оно засыпает и теряет сознание на 1 минуту. Цель просыпается, если получает урон или другое существо использует действие, чтобы растормошить его. Этот луч не оказывает никакого эффекта на конструкции и нежить.
- Луч окаменения. Существо-цель должно пройти испытание Ловкости со СЛ 16, при провале оно начинает превращаться в камень и обездвижено. Цель должна повторить испытание в конце своего следующего хода. При успехе эффект прекращается. При провале существо становится окаменевшим, пока не будет освобождено заклинанием высшее восстановление или подобной магией.
- Луч дезинтеграции. Если цель — существо, оно должно пройти испытание Ловкости со СЛ 16, при провале оно получает 45 (10d8) урона силой. Если этот урон снижает ПЗ существа до 0, его тело становится кучкой серой пыли.
Если цель — немагический объект или творение магической силы размером не больше крупного, она дезинтегрирована без испытания. Если цель — немагический объект или творение магической силы огромного размера или более, этот луч дезинтегрирует её часть объёмом с 10-футовый куб.
- Луч смерти. Существо-цель должно пройти испытание Ловкости со СЛ 16, при провале оно получает 55 (10d10) некротического урона. Цель умирает, если этот урон снижает её ПЗ до 0.
Легендарные действия
Использования легендарных действий: 3. Сразу после хода другого существа бехолдер может потратить одно использование, чтобы совершить одно из представленных ниже действий. Бехолдер восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.
Луч из глаз. Бехолдер использует один случайным образом выбранный луч из глаз.
Логово бехолдера
Центральное логово бехолдера — это обычно большая и просторная пещера с высоким потолком, в которой можно атаковать с расстояния, не боясь ближнего боя.
У бехолдера, встреченного в логове, класс опасности 14 (11 500 ПО).
Эффекты местности
Местность, в которой находится логово бехолдера, искажается из-за присутствия этого существа, что создаёт один или несколько из следующих эффектов:
- Существа в пределах 1 мили от логова бехолдера иногда чувствуют, что за ними наблюдают, даже если на самом деле это не так.
- Когда бехолдер спит, в пределах 1 мили от его логова происходят небольшие искажения реальности, исчезающие через 24 часа. Метки на стенах пещеры могут незначительно поменяться, там, где ничего не было, может появиться таинственная безделушка, статуя может покрыться безвредной слизью и так далее. Эти эффекты проявляются только на естественных поверхностях и на немагических объектах, которые не носят и не держат.
Если бехолдер умирает, эти эффекты исчезают через 1d10 дней.
При сражении в своём логове бехолдер может управлять магией окружающего пространства для совершения действий логова. При значении инициативы 20 (в случае ничьей действуя после конкурентов) бехолдер совершает действие логова, создавая один из следующих эффектов:
Другие названия: Beholder.
Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 28.