Древний зелёный драконИсполинский дракон, Принципиальный Злой
КБ 21 естественная броня
Инициатива +1 (11)
ПЗ 385 (22d20 + 154)
Скорость 40 футов, полёт 80 футов, плаванье 40 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 27 | +8 | +8 |
| Инт | 20 | +5 | +5 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 12 | +1 | +8 |
| Мдр | 17 | +3 | +10 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 25 | +7 | +14 |
| Хар | 19 | +4 | +11 |
Навыки Внимание +17, Обман +11, Проницательность +10, Скрытность +8, Убеждение +11
Невосприимчивости Яд; Отравление
Восприятие Слепозрение 60 футов; Ночное зрение 120 футов; пассивное Внимание 27
Языки Всеобщий, Драконий
КО 22 (41 000 ПО; БУ +7)
Особенности
Амфибия. Дракон может дышать как в воздухе, так и в воде.
Легендарная устойчивость (3 в день). Если дракон проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.
Действия
Мультиатака. Дракон может использовать Пугающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Атака оружием в ближнем бон: +15 к броску, зона досягаемости 15 футов, одна цель. Попадание: 19 (2d10 + 8), колющего урона плюс 10 (3d6) урона ядом.
Коготь. Атака оружием в ближнем бою: +15 к броску, зона досягаемости 10 футов, одна цель. Попадание: 22 (4d6 + 8) режущего урона.
Хвост. Атака оружием в ближнем бою: +15 к броску, зона досягаемости 20 футов, одна цель. Попадание: 17 (2d8 + 8) дробящего урона.
Пугающее присутствие. Все существа по выбору дракона, находящиеся в пределах 120 футов от него и знающие о его присутствии, должны пройти испытание Мудрости со СЛ 19, при провале они испуганы на 1 минуту. Существо может повторять это испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для него прекращается. При успехе испытания или если эффект для существа прекратился, оно получает невосприимчивость к Пугающему присутствию этого дракона на следующие 24 часа.
Ядовитое дыхание (перезарядка 5−6). Дракон выдыхает ядовитый газ в 90-футовом конусе. Все существа в этой области должны пройти испытание Выносливости со СЛ 22, получая 77 (22d6) урона ядом при провале или половину этого урона при успехе.
Легендарные действия
Использования легендарных действий: 3. Сразу после хода другого существа древний зелёный дракон может потратить одно использование, чтобы совершить одно из представленных ниже действий. Древний зелёный дракон восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.
Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимание).
Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.
Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон бьёт крыльями. Все существа в пределах 15 футов от дракона должны пройти испытание Ловкости со СЛ 23, при провале они получают 15 (2d6 + 8) дробящего урона и распластываются. После этого дракон может пролететь расстояние вплоть до половины его скорости полёта.
Логово зелёного дракона
Обожающие леса зелёные драконы иногда соперничают за территорию с чёрными драконами в заболоченных лесах или белыми драконами в приполярной тайге. Однако то, что лес контролируется зелёным драконом, очень легко понять. В лесу легендарного зелёного дракона в воздухе постоянно висит туман, разносящий едкий запах его дыхания. Покрытые мхом деревья растут тесно друг к другу, оставляя при этом извилистые тропы, похожие на лабиринт в чаще леса. Свет, с трудом достигающий земли, несёт зеленоватый оттенок, и все звуки кажутся приглушёнными.
В центре леса зелёный дракон выбирает пещеру в отвесной скале или склоне горы и устраивает там логово, предпочитая, чтобы вход был скрыт от посторонних глаз. Некоторые выбирают пещеры, скрытые за водопадами, или частично затопленные каверны, попасть в которые можно через озеро или ручей. Другие скрывают вход в логово растительностью.
Эффекты местности
Местность, в которой находится логово легендарного зелёного дракона, искажается из-за его магии, что создаёт один или несколько из следующих эффектов:
- Заросли формируют лабиринтообразные проходы в пределах 1 мили от логова дракона. Эти заросли образуют стены высотой и толщиной 10 футов, блокирующие линию видимости. Существа могут перемещаться через эти заросли, но за каждый 1 фут перемещения придётся потратить 4 фута скорости. Находящееся в зарослях существо должно один раз в каждый раунд, в котором оно контактировало с зарослями, проходить испытание Ловкости со СЛ 15, при провале получая 3 (1d6) колющего урона от шипов.
У каждого 10-футового куба зарослей КБ 5, 30 ПЗ, устойчивость к дробящему и колющему урону, уязвимость к урону огнём и невосприимчивость к урону громом и психическому урону.
- В пределах 1 мили от логова дракон не оставляет физических следов своего присутствия, если только сам не пожелает обратного. Выследить его там можно только при помощи магии. Кроме того, он игнорирует в этой местности ограничение перемещения и урон от растений, если те не магические и не существа, включая заросли, описанные выше. Растения сами расступаются перед драконом.
- Грызуны и птицы в пределах 1 мили от логова служат дракону глазами и ушами. Олени и прочая крупная дичь странным образом отсутствуют, что наводит на мысли о наличии невероятно прожорливого хищника.
Если дракон умирает, грызуны и птицы теряют сверхъестественную связь с ним. Заросли остаются, но через 1d10 дней они станут простыми растениями и обычной пересечённой местностью, потеряв шипы.
При значении инициативы 20 (в случае ничьей действуя после конкурентов) дракон совершает действие логова, создавая один из описанных ниже эффектов; дракон не может использовать один эффект два раунда подряд.
Другие названия: Ancient Green Dragon.
Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 93.