Древний золотой драконИсполинский дракон, Принципиальный Добрый
КБ 22 естественная броня
Инициатива +2 (12)
ПЗ 546 (28d20 + 252)
Скорость 40 футов, полёт 80 футов, плаванье 40 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 30 | +10 | +10 |
| Инт | 18 | +4 | +4 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 14 | +2 | +9 |
| Мдр | 17 | +3 | +10 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 29 | +9 | +16 |
| Хар | 28 | +9 | +16 |
Навыки Внимание +17, Проницательность +10, Скрытность +9, Убеждение +16
Невосприимчивости Огонь
Восприятие Слепозрение 60 футов; Ночное зрение 120 футов; пассивное Внимание 27
Языки Всеобщий, Драконий
КО 24 (62 000 ПО; БУ +7)
Особенности
Амфибия. Дракон может дышать как в воздухе, так и в воде.
Легендарная устойчивость (3 в день). Если дракон проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.
Действия
Мультиатака. Дракон может использовать Пугающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Атака оружием в ближнем бою: +17 к броску, зона досягаемости 15 футов, одна цель. Попадание: 21 (2d10 + 10) колющего урона.
Коготь. Атака оружием в ближнем бою: +17 к броску, зона досягаемости 10 футов, одна цель. Попадание: 17 (2d6 + 10) режущего урона.
Хвост. Атака оружием в ближнем бою: +17 к броску, зона досягаемости 20 футов, одна цель. Попадание: 19 (2d8 + 10) дробящего урона.
Пугающее присутствие. Все существа по выбору дракона, находящиеся в пределах 120 футов от него и знающие о его присутствии, должны пройти испытание Мудрости со СЛ 24, при провале они испуганы на 1 минуту. Существо может повторять это испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для него прекращается. При успехе испытания или если эффект для существа прекратился, оно получает невосприимчивость к Пугающему присутствию этого дракона на следующие 24 часа.
Губительное дыхание (перезарядка 5−6). Дракон использует один из следующих видов губительного дыхания:
Огненное дыхание. Дракон выдыхает пламя в 90-футовом конусе. Все существа в этой области должны пройти испытание Ловкости со СЛ 24, получая 71 (13d10) урона огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Ослабляющее дыхание. Дракон выдыхает газ в 90-футовом конусе. Все существа в этой области должны пройти испытание Силы со СЛ 24, при провале они на 1 минуту получают помеху к броскам атаки, связанным с Силой, проверкам Силы и испытаниям Силы. Существо может повторять это испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для него прекращается.
Смена формы. Дракон магически превращается в гуманоида или животное, чей класс опасности не превышает его собственный, или возвращается в истинную форму. Он принимает истинную форму, если умирает. Всё снаряжение, которое он носит или держит, сливается с новой формой или используется ей (по выбору дракона).
В новой форме дракон сохраняет мировоззрение, ПЗ, кости здоровья, способность говорить, умения, Легендарную, устойчивость, действия логова, значения Интеллекта, Мудрости, Харизмы и это действие. Прочие параметры и способности заменяются теми, что у новой формы, кроме её классовых особенностей и легендарных действий.
Легендарные действия
Использования легендарных действий: 3. Сразу после хода другого существа древний золотой дракон может потратить одно использование, чтобы совершить одно из представленных ниже действий. Древний золотой дракон восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.
Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимание).
Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.
Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон бьёт крыльями. Все существа в пределах 15 футов от дракона должны пройти испытание Ловкости со СЛ 25, при провале они получают 17 (2d6 + 10) дробящего урона и распластываются. После этого дракон может пролететь расстояние вплоть до половины его скорости полёта.
Логово золотого дракона
Золотые драконы селятся в труднодоступных местах, чтобы не вызывать ни у кого страха или подозрений. Они живут рядом с идиллическими озёрами и реками, на окутанных туманами островах, в пещерных комплексах за сверкающими водопадами или в древних руинах.
Эффекты местности
Местность, в которой находится логово легендарного золотого дракона, искажается из-за его магии, что создаёт один или несколько из следующих эффектов:
- Когда существо, понимающее хотя бы один язык, спит, входит в транс или грезит в пределах 6 миль от логова, дракон может установить телепатический контакт с ним и общаться во сне. Существо помнит содержание беседы, когда просыпается.
- В пределах 6 миль от логова возникают клубы переливчатого тумана. Он не затрудняет видимость, но принимает пугающие формы, когда злые существа оказываются рядом с драконом или другими незлыми существами в тумане, предупреждая их об опасности.
- Драгоценные камни и жемчужины в пределах 1 мили от логова дракона начинают сверкать и переливаться, испуская тусклый свет на 5 футов.
Если дракон умирает, эти эффекты мгновенно исчезают.
При значении инициативы 20 (в случае ничьей действуя после конкурентов) дракон совершает действие логова, создавая один из следующих эффектов; дракон не может использовать один эффект два раунда подряд:
Другие названия: Ancient Gold Dragon.
Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 113.