Замешательство
4-й круг, Очарование
Время сотворения: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: С, Ж, М (три ореховых скорлупы)
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Заклинание затуманивает разум существ, вызывая у них бред и провоцируя на неуправляемые действия. Каждое существо в пределах сферы радиусом 10 футов вокруг выбранной вами точки в пределах дистанции должно пройти испытание Мудрости, при провале оно попадает под влияние заклинания.
Под влиянием заклинания цель не может совершать ответные действия и должна бросать 1d10 в начале каждого своего хода, чтобы определить, как она поведёт себя в этот ход.
| d10 | Поведение |
|---|---|
| 1 | Цель тратит всю свою скорость на перемещение в случайном направлении. Чтобы определить направление, бросьте d8, назначив направление для каждого значения. В этот ход существо не совершает действие. |
| 2—6 | Цель не перемещается и не совершает действий в этот ход. |
| 7-8 | Цель использует действие, чтобы совершить атаку ближнего боя по случайно выбранному существу в пределах зоны досягаемости. Если в зоне досягаемости нет существ, цель ничего не делает в этот ход. |
| 9—10 | Цель перемещается и действует как обычно. |
В конце каждого своего хода цель может пройти испытание Мудрости. При успехе заклинание прекращает действовать на неё.
На высоких кругах. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 5-го круга или выше, радиус сферы увеличивается на 5 футов за каждый круг ячейки выше 4-го.
Другие названия: Confusion и Смятение.
Источник: «Книга игрока 2014», стр. 228.
Комментарии