Перейти к содержимому

Замешательство
4-й круг, Очарование

Редакция

Время сотворения: Действие

Дистанция: 90 футов

Компоненты: С, Ж, М (три ореховых скорлупы)

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Заклинание затуманивает разум существ, вызывая у них бред и провоцируя на неуправляемые действия. Каждое существо в пределах сферы радиусом 10 футов вокруг выбранной вами точки в пределах дистанции должно пройти испытание Мудрости, при провале оно попадает под влияние заклинания.

Под влиянием заклинания цель не может совершать ответные действия и должна бросать 1d10 в начале каждого своего хода, чтобы определить, как она поведёт себя в этот ход.

d10
Поведение
1
Цель тратит всю свою скорость на перемещение в случайном направлении. Чтобы определить направление, бросьте d8, назначив направление для каждого значения. В этот ход существо не совершает действие.
2—6
Цель не перемещается и не совершает действий в этот ход.
7-8
Цель использует действие, чтобы совершить атаку ближнего боя по случайно выбранному существу в пределах зоны досягаемости. Если в зоне досягаемости нет существ, цель ничего не делает в этот ход.
9—10
Цель перемещается и действует как обычно.

В конце каждого своего хода цель может пройти испытание Мудрости. При успехе заклинание прекращает действовать на неё.

На высоких кругах. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 5-го круга или выше, радиус сферы увеличивается на 5 футов за каждый круг ячейки выше 4-го.

Другие названия: Confusion и Смятение.

Источник: «Книга игрока 2014», стр. 228.