Перейти к содержимому

Свежеватель разума
Средняя аберрация, Принципиальная Злая

КБ 15 нагрудник

Инициатива +1 (11)

ПЗ 71 (13d8 + 13)

Скорость 30 футов

МОДИСП
Сил11+0+0
Инт19+4+7
МОДИСП
Лвк12+1+1
Мдр17+3+6
МОДИСП
Вын12+1+1
Хар17+3+6

Навыки Внимание +6, Магия +7, Обман +6, Проницательность +6, Скрытность +4, Убеждение +6

Восприятие Ночное зрение 120 футов; пассивное Внимание 16

Языки Глубинный, Подземный; телепатия 120 футов

КО 7 (2 900 ПО; БУ +3)

Особенности

Врождённые заклинания (псионика). Заклинательная характеристика свежевателя разума — Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 15). У него есть следующие врождённые заклинания, ему не требуются для них никакие компоненты:

Неограниченно: левитация, обнаружение мыслей;

1 в день каждое: планарный переход (только на себя), подчинение чудовища.

Устойчивость к магии. У свежевателя разума преимущество к испытаниям против заклинаний и других магических эффектов.

Действия

Щупальца. Атака оружием в ближнем бою: +7 к броску, зона досягаемости 5 футов, одно существо. Попадание: 15 (2d10 + 4) психического урона. Если цель размером не больше среднего, она захвачена (СЛ освобождения 15) и должна пройти испытание Интеллекта со СЛ 15, при провале она в шоке, пока длится захват.

Извлечение мозга. Атака оружием в ближнем бон: +7 к броску, зона досягаемости 5 футов, один выведенный из строя гуманоид, захваченный свежевателем разума. Попадание: цель получает 55 (10d10) колющего урона. Если этот урон уменьшил ПЗ цели до 0, свежеватель разума убивает цель, извлекая и пожирая её мозг.

Взрыв сознания (перезарядка 5−6). Свежеватель разума магически испускает психическую энергию в 60-футовом конусе. Все существа в этой области должны пройти испытание Интеллекта со СЛ 15, при провале они получат 22 (4d8 + 4) психического урона и окажутся в шоке на 1 минуту. Существо может повторять это испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для него прекращается.

Другие названия: Mind Flayer.

Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 222.