Иллитид-арканистСредняя аберрация, Принципиальная Злая
КБ 15 нагрудник
Инициатива +1 (11)
ПЗ 71 (13d8 + 13)
Скорость 30 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 11 | +0 | +0 |
| Инт | 19 | +4 | +7 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 12 | +1 | +1 |
| Мдр | 17 | +3 | +6 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 12 | +1 | +1 |
| Хар | 17 | +3 | +6 |
Навыки Внимание +6, Магия +7, Обман +6, Проницательность +6, Скрытность +4, Убеждение +6
Восприятие Ночное зрение 120 футов; пассивное Внимание 16
Языки Глубинный, Подземный; телепатия 120 футов
КО 8 (3 900 ПО; БУ +3)
Особенности
Врождённые заклинания (псионика). Заклинательная характеристика свежевателя разума — Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 15). У него есть следующие врождённые заклинания, ему не требуются для них никакие компоненты:
Неограниченно: левитация, обнаружение мыслей;
1 в день каждое: планарный переход (только на себя), подчинение чудовища.
Устойчивость к магии. У свежевателя разума преимущество к испытаниям против заклинаний и других магических эффектов.
Заклинания. Свежеватель разума — заклинатель 10-го уровня. Его заклинательная характеристика — Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 15, +7 к броску атаки заклинанием). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:
Фокусы (неограниченно): магическая рука, оберег от оружия, пляшущие огоньки, шоковое прикосновение;
1-й круг (4 ячейки): изменение облика, обнаружение магии, сон, щит;
2-й круг (3 ячейки): невидимость, ослабляющий луч, расплывчатость;
3-й круг (3 ячейки): послание, удар молнии, ясновидение;
4-й круг (3 ячейки): замешательство, иллюзорная местность;
5-й круг (2 ячейки): силовая стена, телекинез.
Действия
Щупальца. Атака оружием в ближнем бою: +7 к броску, зона досягаемости 5 футов, одно существо. Попадание: 15 (2d10 + 4) психического урона. Если цель размером не больше среднего, она захвачена (СЛ освобождения 15) и должна пройти испытание Интеллекта со СЛ 15, при провале она в шоке, пока длится захват.
Извлечение мозга. Атака оружием в ближнем бон: +7 к броску, зона досягаемости 5 футов, один выведенный из строя гуманоид, захваченный свежевателем разума. Попадание: цель получает 55 (10d10) колющего урона. Если этот урон уменьшил ПЗ цели до 0, свежеватель разума убивает цель, извлекая и пожирая её мозг.
Взрыв сознания (перезарядка 5−6). Свежеватель разума магически испускает психическую энергию в 60-футовом конусе. Все существа в этой области должны пройти испытание Интеллекта со СЛ 15, при провале они получат 22 (4d8 + 4) психического урона и окажутся в шоке на 1 минуту. Существо может повторять это испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для него прекращается.
Другие названия: Mind Flayer Arcanist.
Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 222.