МагСредний гуманоид (человек),
КБ 12
Инициатива +2 (12)
ПЗ 22 (5d8)
Скорость 30 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 9 | −1 | −1 |
| Инт | 17 | +3 | +6 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 14 | +2 | +2 |
| Мдр | 12 | +1 | +4 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 11 | +0 | +0 |
| Хар | 11 | +0 | +0 |
Навыки История +6, Магия +6
Восприятие пассивное Внимание 11
Языки Всеобщий, дварфийский, эльфийский
КО 6 (2 300 ПО; БУ +3)
Особенности
Заклинания. Маг — заклинатель 9-го уровня. Его заклинательная характеристика — Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 14, +6 к броску атаки заклинанием). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:
Фокусы (неограниченно): магическая рука, мелкие фокусы, огненный снаряд, свет;
1-й круг (4 ячейки): волшебная стрела, магический доспех, обнаружение магии, щит;
2-й круг (3 ячейки): внушение, туманный шаг;
3-й круг (3 ячейки): контрзаклинание, огненный шар, полёт;
4-й круг (3 ячейки): высшая невидимость, ледяная буря;
5-й круг (1 ячейка): конус холода.
Вариант: Фамильяры. У любого заклинателя, способного сотворить заклинание призыв фамильяра (например, маг или архимаг скорее всего, будет фамильяр. Фамильяр может быть одним из тех существ, что указаны в описании заклинания (смотрите «Книгу игрока»), или другим чудовищем маленького размера, например бесом, квазитом, ползающей рукой или псевдодраконом.
Действия
Кинжал. Атака оружием, в ближнем бою или дистанционная: +5 к броску, зона досягаемости 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 4 (1d4 + 2) колющего урона.
Другие названия: Mage.
Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 347.