Перейти к содержимому

Маг
Средний гуманоид (человек),

КБ 12

Инициатива +2 (12)

ПЗ 22 (5d8)

Скорость 30 футов

МОДИСП
Сил9−1−1
Инт17+3+6
МОДИСП
Лвк14+2+2
Мдр12+1+4
МОДИСП
Вын11+0+0
Хар11+0+0

Навыки История +6, Магия +6

Восприятие пассивное Внимание 11

Языки Всеобщий, дварфийский, эльфийский

КО 6 (2 300 ПО; БУ +3)

Особенности

Заклинания. Маг — заклинатель 9-го уровня. Его заклинательная характеристика — Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 14, +6 к броску атаки заклинанием). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:

Фокусы (неограниченно): магическая рука, мелкие фокусы, огненный снаряд, свет;

1-й круг (4 ячейки): волшебная стрела, магический доспех, обнаружение магии, щит;

2-й круг (3 ячейки): внушение, туманный шаг;

3-й круг (3 ячейки): контрзаклинание, огненный шар, полёт;

4-й круг (3 ячейки): высшая невидимость, ледяная буря;

5-й круг (1 ячейка): конус холода.

Вариант: Фамильяры. У любого заклинателя, способного сотворить заклинание призыв фамильяра (например, маг или архимаг скорее всего, будет фамильяр. Фамильяр может быть одним из тех существ, что указаны в описании заклинания (смотрите «Книгу игрока»), или другим чудовищем маленького размера, например бесом, квазитом, ползающей рукой или псевдодраконом.

Действия

Кинжал. Атака оружием, в ближнем бою или дистанционная: +5 к броску, зона досягаемости 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 4 (1d4 + 2) колющего урона.

Другие названия: Mage.

Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 347.