Объекты трюков
Трюки оригинальнее, чем ловушки, и не так смертоносны. Некоторые из них — эффекты, оставшиеся от создателей подземелья, другие — проявления наполняющей подземелье странной магии. Первым броском определите объект, с которым происходит трюк, вторым броском по таблице «Трюки» — суть трюка. Некоторые трюки — постоянные эффекты, которые нельзя рассеять, другие — временные, или их можно нейтрализовать заклинанием Рассеивание магии. Вы сами решаете, что есть что.
| d20 | Объект |
|---|---|
| 1 | Книга |
| 2 | Мозг в банке |
| 3 | Пылающее пламя |
| 4 | Треснувший самоцвет |
| 5 | Дверь |
| 6 | Фреска |
| 7 | Мебель |
| 8 | Стеклянная скульптура |
| 9 | Поле грибов |
| 10 | Картина |
| 11 | Дерево или растение |
| 12 | Водоём |
| 13 | Руны на полу или стене |
| 14 | Череп |
| 15 | Сфера магической энергии |
| 16 | Статуя |
| 17 | Каменный обелиск |
| 18 | Доспех |
| 19 | Гобелен или ковёр |
| 20 | Манекен для тренировок |
Источник: «Руководство мастера подземелий 2014», стр. 298.